
Aventurin nimmt die Stützposition ein in HSR und ist für das Überleben der Mannschaft verantwortlich. Ihr Hauptvorteil ist mächtige SchildeDiese werden durch die Fertigkeit und zusätzliche Aktionen aktiviert, sobald genügend „Blind Bet“-Ladungen angesammelt wurden. Stapel werden im Kampf durch den Einsatz der Superfähigkeit und beim Erleiden von Schaden an Einheiten unter der „Fortified Bet“-Barriere aufgebaut.
Ein weiteres Merkmal der Figur ist BonusangriffeDank seiner Fähigkeit, mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen, kann der KMM-Repräsentant nicht nur als Unterstützung (mit Fokus auf Verteidigung), sondern auch als zusätzlicher Schadensverursacher eingesetzt werden. Er eignet sich hervorragend, um die Widerstandsfähigkeit von Gegnern zu reduzieren, die anfällig für imaginäre Elemente sind, und kann mit den richtigen Investitionen zu einer vollwertigen Kampfeinheit mit Unterstützungsfähigkeiten ausgebaut werden.
| Bewertung | S-Stellung ein Strichliste |
| Rarität | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Schadensart | Imaginär |
| Weg | Erhaltung |
| wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 17. April 2024 (zweite Phase von Update 2.1) |
| Wie man einen Charakter bekommt | Event-Sprung: Der goldene Käfig |
| Geschlecht | Männlich |
| Planet | Sigonia-IV |
| Rolle im Kader | Unterstützung (Schild) und sekundärer Schadensverursacher |
| Unterschrift Lichtkegel | „Unfaires Schicksal“ |
| Sprecher |
|
Wie man einen Charakter bekommt

Aventurin kann während des zeitlich begrenzten Events „Event Jump: Gilded Cage“ erhalten werden. Ein erneutes Banner ist für die zweite Hälfte von Version 4.4 geplant. 5 August 2026 Jahr.
Wenn Sie die Wiederholung von Aventurin und die „Sprünge“ anderer legendärer Charaktere nicht verpassen möchten, fügen Sie sie zu „Lesezeichen“ hinzu. Banner-Zeitplan.
Vor- und Nachteile
Der Tom-Manager zählt weiterhin zu den zuverlässigsten Charakteren, da er nur geringe Anforderungen an die Ausrüstung stellt und die Überlebensfähigkeit des Trupps effektiv aufrechterhält. Allerdings ist er teilweise von seinen Verbündeten abhängig, was die Gesamtstärke seiner Barrieren beeinträchtigt.
| Vorteile | Begrenztheit |
| Selbstversorgender Unterstützungs- und AufrechterhaltungsmechanismusDie Schilde weisen eine hohe Festigkeit auf, die sich bei Rotation noch erhöht. | Die Superkraft wendet den "Panik"-Debuff nur auf folgende Personen an: ein GegnerAus diesem Grund ist die ultimative Fähigkeit bei Flächenangriffen weniger effektiv. |
| Einfache MontageDer wichtigste Wert ist die Verteidigung: Sie beeinflusst die Stärke von Barrieren und den erlittenen Schaden. Auch die Geschwindigkeit kann verbessert werden. | Mangel an Fähigkeiten zur Beseitigung negativer Statuswerte, was bei komplexen Endgame-Inhalten von entscheidender Bedeutung sein kann. |
| Verursacht Flächen- und Einzelschaden.Bei richtiger Vorbereitung kann es mit seiner Superkraft und dem Bonusangriff ordentlichen Schaden anrichten. | In einer Mannschaft Verbündete mit Bonusangriffen sind wünschenswert.Denn ohne sie wird es schwieriger, den Schild zu verstärken (die "Bingo!"-Spurmechanik). |
| Geeignet für Free-to-Play-SpielerVerfügt über eine große Auswahl an Zapfen und benötigt keine Eidolons zur Ausführung grundlegender Funktionen. | |
| Spart Fähigkeitspunkteunter anderem dank einer alternativen Methode zur Schildverstärkung. Dadurch setzen Teammitglieder ihre Fähigkeiten häufiger ein. | |
| Kompatibilität mit Zeichen, Bonusangriffe ausführenSie tragen dazu bei, die Blind-Bet-Gebühren zu erhöhen, mit denen das Talent in Verbindung gebracht wird. |
Beste Aventurin-Builds in Honkai: Star Rail
Das Hauptmerkmal des Charakters ist SicherheitEs bestimmt die Stärke der angewendeten Schilde und den prozentualen Schaden, der bei der Nutzung einer Superfähigkeit, eines Standardangriffs und eines Bonusangriffs verursacht wird. Aventurin ist ebenfalls für diesen Build nützlich. Geschwindigkeit, Kritik и Bonus auf imaginäres ElementAllerdings lohnt es sich nicht, die Angriffsparameter übermäßig zu verbessern, da die Aufrechterhaltung der Gesundheit der Verbündeten die Hauptaufgabe der Einheit bleibt.
Lichtkegelbewertung
Bei der Wahl einer Waffe sollte man auf die Abstufungen achten. Schutz und erhöhen Gesamtes Kampfpotenzialda der Held mit seinen Hauptfähigkeiten Schaden verursachen kann.
| Lichtkegel | Beschreibung | Empfehlung |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 19-423 Schutz: 30-662 |
Schutz +40-64 %. Wenn ein Charakter, der mit einem Kegel ausgestattet ist, einen Verbündeten mit einem Schild belegt, ändert sich seine persönliche kritische Trefferwertung. Der Schaden erhöht sich um 40-64 % — Dieser Effekt hält 2 Runden an. Wenn der Besitzer einen Gegner mit einem Bonusangriff trifft, hat er eine Basischance. 100-160 % Erhöhen Sie den vom angegriffenen Feind erlittenen Schaden um 10-16 % für 2 Züge. | Signa erhöht die primären Werte des Charakters und ist eine Quelle eines universellen Debuffs, der für jeden Schadensausteiler nützlich ist. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 24-529 |
Der Wert des vom Besitzer gewirkten Schildes +12-24 %Solange ein Verbündeter einen Schild hat, wird sein Schaden um 12-20 %. | Der beste epische Kegel, wenn du dein Team voll unterstützen willst: Er verstärkt direkt die Barrieren, die auf Teammitgliedern platziert werden, und erhöht zusätzlich ihren Schaden. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 27-595 |
Verteidigungs- und Trefferchance-Effekte +24-40 %. Darüber hinaus erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, vom Feind angegriffen zu werden. Anschließend erhöht sich der persönliche Verteidigungsindikator des Charakters nach einem Schlag zusätzlich 24-40 % jedes Mal bis zum Ende der Runde. | Der Held besitzt einen hohen Basiswert für Spott, wodurch er den passiven Effekt leicht aktivieren kann. Dadurch erhöht sich die Gesamtverteidigung bereits auf Stufe 1 um 48 %. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 21-463 |
Schutz +16-24 %. Zu Beginn des Gefechts werden zusätzlich alle Widerstandsarten aller Verbündeten um erhöht 8-12 % — Dieser Effekt kann nicht mit Boni ähnlicher Art kumuliert werden. | Der Widerstandsbonus wirkt sich auf die Überlebensfähigkeit der Gruppe aus und ist beim Abschließen von Inhalten mit hohem Schwierigkeitsgrad von Vorteil, egal ob es sich um "Schiedsgerichtsbarkeit von Anomalien" oder ein anderes Endspiel. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 21-463 |
Schutz +16-32 %Für jeden Charakter mit einem Schild auf dem Schlachtfeld wird der Schaden, den der Besitzer des Waffenkegels verursacht, um 1 erhöht. 4-8 %. | Ein Kegel, der für jede Rolle geeignet ist. Die Einheit belegt alle Verbündeten mit Barrieren und erneuert diese ständig, wodurch Verteidigung und Schaden erhöht werden. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 18-396 |
Schutz +16-32 %Wenn der Feind den Besitzer angreift, hat er eine grundlegende Chance 100-120 % Wenden Sie den Brennstatus auf diesen Feind an. Ein Gegner mit dem DoT-Effekt „Brennen“ erleidet periodischen Schaden in Höhe von 40-80 % aus der Verteidigung des Besitzers, jede Aktion für 2 Runden. |
Es gilt als gute Option, wenn Aventurin in Verbindung mit Acheron (Nichts: Elektrisch) oder andere Hyper-Carrys, die negative Effekte auf Gegner schätzen. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 21-463 |
Effektresistenz +12-20 %. Alle 100 Einheiten Der Schutz eines Helden, der mit der betreffenden Waffen-„Karte“ ausgerüstet ist, erhöht den von ihm verursachten Schaden 0.8-1.2 % bis max. 32-48 %. | Statusresistenz erhöht die Überlebensfähigkeit. Gleichzeitig stärkt die Schadenserhöhung basierend auf der Verteidigung deine Position als Neben-DPS. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 24-529 |
Schutz +16-32 %. Der Supermachtschaden erhöht sich um 60-120 % Aus der Verteidigung - dieser Effekt kann nur einmal auf jeden Gegner angewendet werden. | Eine gute Alternative, falls du keine 4.000 Verteidigungspunkte erreichst. Die zweite Hälfte gewährt einen einmaligen Bonus auf eine bestimmte, gegen einen bestimmten Gegner gerichtete Superfähigkeit. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-952 Angriffsstärke: 19-423 Schutz: 18-396 |
Die Chance des Besitzers, von einem Feind angegriffen zu werden, steigt und der erlittene Schaden wird reduziert um 16-24 %. | Ein Kegel, der früh im Spiel eingesetzt werden kann. Er ermöglicht es der Einheit, als Tank zu fungieren und den Großteil des eingehenden Schadens zu absorbieren. |
Welche Reliquien und Dekorationen werden benötigt
Die Artefaktauswahl folgt dem gleichen Prinzip wie die Waffenauswahl – sie erhöht die Primärwerte. Da der Manager eine Unterstützungsrolle einnimmt, sind Buffs von Drittanbietern für Verbündete sehr nützlich.
Höhlenrelikte
| Set und Wirkung | Empfehlung |
![]() Der Einsiedler, der das Strahlen schmilzt 2 Teile: Vom Schild absorbierter Schaden +10 %. |
Eine optimale Wahl, um eure Barriere zu verstärken und eure Teammitglieder zu unterstützen. Der Schild lässt sich leicht aufrechterhalten, besonders mit dem richtigen Team. |
![]() 2 Teile: Verteidigung +15 %. |
Es eignet sich, wenn man ein vollständiges Set mit den benötigten Werten besitzt. Es wird jedoch nicht empfohlen, gezielt nach diesem Set zu suchen, da das vorherige deutlich effektiver ist. |
![]() 2 Teile: Verteidigung +15 %. In Kombination mit Sets:
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Eine Alternative, falls ihr den „Fading Glow Hermit“ nicht habt. Dieses Set kann auch als Hauptdeck verwendet und mit „Knight“ oder anderen Optionen kombiniert werden. |
![]() 2 TeileErhöht den Schaden, der Gegnern mit Debuffs zugefügt wird, um 12%. |
Die beste Option, um den eigenen Schadensausstoß eines Managers zu erhöhen. Signature Cone oder E2 ist erforderlich, um die Vorteile der passiven Fähigkeit voll auszuschöpfen. |
ebene Dekorationen
| Set und Wirkung | Empfehlung |
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2 TeileStatusresistenz +10 %. Wenn dieser Wert 30 % oder mehr beträgt, wird der kritische Schaden aller Verbündeten um 10 % erhöht. |
Der Held erfüllt die Anforderung problemlos, da seine SP durch die Spuren und den Schild „Verstärkter Schutz“ erhöht werden. Dies sorgt für einen konstanten Bonus auf seine K/U-Werte. |
![]() Flotte von zeitlos 2 Teile: HP +12%. Wenn die Geschwindigkeit größer oder gleich 120 ist, erhöht sich die Angriffskraft aller Verbündeten um 8%. |
Ein solides Startset zur Unterstützung, das die Gruppe stärkt. Der HP-Bonus ist zwar nicht zwingend notwendig, erhöht aber dennoch die Überlebensfähigkeit. |
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Meerjungfrau, überflutete Ufer 2 Teile: Energieregeneration um 5 %. Befindet sich der Besitzer nicht an erster Stelle in der Gruppe, wird die Angriffskraft des Charakters an erster Stelle um 12 % erhöht. |
Das hilft dir, deine ultimative Fähigkeit schneller aufzuladen. Gleichzeitig ist es für einen Hyper-Carry wichtig, Fähigkeiten zu besitzen, die auf Angriffskraft basieren. |
![]() 2 Teile: Regeneration der Energie um 5 %. Erhöht den Schaden, den Verbündete desselben Typs wie der Besitzer verursachen, um 10 %. |
Ein weiteres Unterstützungsset, das dem Träger Energie und der Gruppe einen Stärkungszauber gewährt. Die Schadenserhöhung ist nützlich gegen fiktive Schadensverursacher wie Dr. Ratio oder einen Silberwolf der Stufe 999. |
![]() Gefrorener Salsotto 2 TeileKritische Trefferchance +8 %. Ist die kritische Trefferchance größer oder gleich 50 %, werden die Superfähigkeit und der Bonustreffer um 15 % erhöht. |
Der ultimative Angriff und der Bonusangriff sind die Hauptschadensquellen. Rüste diese Fähigkeit aus, wenn du das Kampfpotenzial des Topmanagers maximieren willst. |
Empfohlene Spezifikationen
Merkmale, auf die man bei Artefakten achten sollte:
| Relikt | Hauptmerkmal |
| Kopf | HP (permanent) |
| Hände | Angriffskraft (permanent) |
| Körper | Verteidigung = Kritischer Schaden |
| Beine | Geschwindigkeit >= Verteidigung |
| ebene Kugel | Schutz = imaginärer Bonus |
| Verbindungsseil | Schutz |
Zu den sekundären Erhöhungen gehören:
Verteidigung > Kritisch > Statusresistenz
Angestrebte optimale Ergebnismaße:
- Schutz — 4.000 HP und mehr. Konzentriere dich darauf, diesen Wert zu erhöhen, bis du 4.000 Punkte erreichst, und wechsle dann im Verhältnis 1:2 zur Steigerung der kritischen Trefferchance.
- Kreta. Beschädigung - von 110-170 % und mehr.
- Kreta. Chance — 60-90%.
- Geschwindigkeit — 134 Einheiten oder der Basiswert (hauptsächlich in Trupps aus Bonusangriffen).
Truppführer für Aventurin in HSR
Aventurines Rolle im Team ist die eines Unterstützungscharakters, der Schilde gewährt und Schaden verursacht. Ein solcher Vertreter des Pfades der Bewahrung wird von vielen Helden der Zerstörung, Jagd, Gelehrsamkeit und sogar des Vergessens begrüßt werden, die sich auf die eigenständige Eliminierung von Feinden spezialisiert haben.
Welche Charaktere sind geeignet?
Nachfolgend sind einige Helden aufgeführt, die eine gute Synergie bieten:
| Charakter | Weg | Schadensart | Eigenschaften |
|---|---|---|---|
Aglaia | Память | Elektro | Aglaya ist eine brillante Vertreterin des Pfades der Erinnerung, die sowohl gegen einzelne Gegner als auch gegen Gegnerwellen gut ist. Ihr Geist kann, wie jeder andere Charakter, Schaden von feindlichen Zielen ertragen. Dementsprechend benötigt die Heldin ständige Unterstützung von außen. |
Phys. Held | Zerstörung | Physisch | Ein DPS-Held, der unter dem Einfluss einer Superkraft mit einer Fertigkeit und einem Basisangriff erhöhten DPS verursachen kann. Die Technik stellt einen kleinen Prozentsatz der Gesundheit wieder her. Mit dem richtigen Pumpen kann er sowohl als Hauptschadensverursacher als auch als Nebenschadensverursacher fungieren. |
Mondfresser | Zerstörung | Imaginär | Verfügt über hohe Masse und Einzel-DPS, verbraucht aber enorm viele Aktionspunkte, um seine eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Benötigt ständige Unterstützung, sei es durch Schilde oder Heilung, insbesondere im Kontext von Inhalten auf hohem Level. |
Haken | Zerstörung | Feurig | Verfügt über guten Massen- und Punktschaden, was sie zu einem DPS-Charakter macht, der in verschiedenen Positionen im Team eingesetzt werden kann. Zusätzlich kann sie Gegnern im Kampf den DoT-Status „Brennen“ verleihen, der periodischen Feuerschaden verursacht. |
Misha | Zerstörung | Eis | Spielt mit einer Superfähigkeit, deren Trefferanzahl durch Aktivierung der Effekte der Fertigkeit und des Talents steigt. Dank der Fähigkeit, sowohl einem einzelnen Ziel als auch einer Gruppe von Gegnern starken einmaligen Schaden pro Sekunde zuzufügen, eignet sie sich gut als zusätzlicher Schadensverursacher für jedes Team. |
Pionier | Память | Eis | Hervorragende Unterstützung auch für Charaktere, die nicht über die Beschwörungsmechanik verfügen: Erhöht die CU der Verbündeten, treibt die Aktion voran und verursacht außerdem zusätzlichen True-Type-Schaden. |
Seele | Jagd | Quantum | Kann nach dem Töten eines Gegners reaktiviert werden. Verursacht hohe Schadenswerte durch Geschicklichkeit und Superkraft. Bewältigt problemlos alle anspruchsvollen Inhalte, erfordert aber stabiles Durchhaltevermögen. |
Topaz und der Buchhalter | Jagd | Feurig | Die Grundlage des Schadens des Mädchens sind Bonusangriffe. Dank seiner eigenen Mechanik lässt es sich perfekt mit Charakteren kombinieren, die ebenfalls in der Lage sind, durch die Aktivierung eines Bonusangriffs DPS zu verursachen. |
Arztverhältnis | Jagd | Imaginär | Er schätzt Vertreter verschiedener Pfade, die Gegnern negative Auswirkungen auferlegen können, da er dank ihnen häufiger Bonusangriffe auf Feinde ausführen kann. Diese Angriffe wiederum sind die Hauptschadensquelle des Helden. |
Yanqing | Jagd | Eis | Die Hauptaufgabe des jungen Mannes während des Kampfes besteht darin, die „Empathische Verbindung“ aufrechtzuerhalten, wodurch seine Kampfeigenschaften verbessert werden. Die beste Unterstützung besteht darin, Yanqing mit der Fähigkeit zu retten, ihm einen mächtigen Schild aufzuerlegen. |
März 7 | Imaginär | Ein sekundärer Schadensverursacher, der seine Fähigkeit nutzt, um einem ausgewählten Verbündeten den positiven Effekt „Mentor“ zu verleihen. Verursacht guten Schaden und kann problemlos die Rolle der Hauptkampfeinheit in einem Trupp übernehmen. Stärkt sich zusätzlich, beschleunigt die Aktion und erhöht den verursachten Schaden. Mit dem Erwerb von Eidolons erhält er Mechaniken für Bonusangriffe. | |
Magna Hertha | Gelehrsamkeit | Eis | Die Wissenschaftlerin verursacht mit ihrer verbesserten Fähigkeit und ihrer ultimativen Fähigkeit hohen Flächenschaden pro Sekunde, ist aber auch gegen einzelne Ziele effektiv. Zusätzlich zu den Erudite-Charakteren profitiert sie aufgrund der Mechanik von Unterstützern und Einheiten, die häufig angreifen können, da sie dadurch Holen Sie sich mehr Energie und Sammle spezielle Stapel „Interpretationen“. |
Jasper | Gelehrsamkeit | Quantum | Ein sekundärer DPS-Charakter, der bevorzugt gegen Gruppen von Feinden kämpft: Die Anzahl der Feinde auf dem Schlachtfeld wirkt sich direkt auf die Geschwindigkeit aus, mit der sich Ladestufen ansammeln, wodurch Bonusangriffe ausgeführt werden können. |
Argenti | Gelehrsamkeit | Physisch | Ein ungewöhnlicher Charakter des Erudite, da er über zwei Arten ultimativer Fähigkeiten verfügt – normale und verstärkte. Der verstärkte Schlag ist die Grundlage des Schadens, daher benötigt der Charakter extrem viel zusätzliche Energiequellen. |
Himeko | Gelehrsamkeit | Feurig | Verfügt über eine hohe AoE-Effizienz, was sie zu einem der begehrtesten Charaktere im Spiel macht. „Reine Fiktion“. Bonusangriffe nach Erhalt von Level 3. „Angriff“, der durch das Durchbrechen gegnerischer Schwachstellen erlangt wird. |
Zerstörung | Quantum | Hauptsächlich durch Charakteristik gesammelt „Penetrationseffekt“ und zielt dementsprechend darauf ab, die „Fortitude“-Leiste der Gegner schnell zu durchbrechen. Wie andere Vertreter der Zerstörung kann er sowohl als sekundärer als auch als Hauptschadenverursacher in einem Team fungieren. | |
Feixiao | Jagd | Wind | Der Arbiter General zeichnet sich im Umgang mit dichten Feinden aus, indem er sich auf den Bonusangriff verlässt, der in seinem Talent, seinem Können und seiner Superkraft steckt. Funktioniert am besten mit Helden, die zusätzlichen Schaden verursachen können, wodurch Sie mehr Angriffskraft erhalten „Winged Beast“ für Ultimate. |
Dan Heng | Wind | Ein guter Vertreter der Jagd, der mit seinen Hauptfähigkeiten hohen gezielten Schaden verursacht. Kann die Geschwindigkeit des Gegners verringern, wenn er mit einer Fertigkeit einen kritischen Treffer ausführt. Schlag. Erstmals wird es im Rahmen der Story-Aktion der Raumstation Hertha kostenlos ausgegeben. | |
Susan | Physisch | Führt nach dem Einsatz einer Superkraft eine zweite Aktion aus. Erhält im Kampf zusätzliche Vorteile, wenn der Feind durch ein physisches Element verwundbar ist. | |
Jing Yuan | Gelehrsamkeit | Elektro | Ein mächtiger Vertreter von Erudite, der nach Beginn der Schlacht den Blitzlord auf das Schlachtfeld ruft. Die besagte Kreatur wiederum agiert unabhängig und die Anzahl ihrer Treffer erhöht sich, wenn Jing Yuan eine Fertigkeit, Superkraft und/oder Technik einsetzt. |
Hertha | Gelehrsamkeit | Eis | Ein bedeutender Charakter, wenn man den Ablauf einer Aktivität wie "Pure Fiction" betrachtet. Der Grund ist die Besonderheit des Talents, das es dem Mädchen ermöglicht, einen Bonusangriff auszuführen, wenn der Gesundheitszustand des Feindes auf 50 % oder weniger sinkt. |
Serval | Gelehrsamkeit | Elektro | Epische Alternative Jing Yuan, das aus der Superfähigkeit heraus gespielt wird. Verursacht guten Massen-DPS und fügt Gegnern zusätzlich den negativen Effekt „Schock“ zu, der periodischen elektrischen Schaden verursacht. |
Qingque | Gelehrsamkeit | Quantum | Epische Alternative Seele. Erhöht die Effektivität durch zusätzliche Eidolons: Mit E4 erhält es beispielsweise eine kleine Chance, Gegner mit Bonusangriffen anzugreifen. |
Rüstung | Harmonie | Wind | Erhöht die Aktion um 100 %, erhöht ATK, KU und den gesamten ausgehenden Schaden. Als legendärer Vertreter des Standards "Jump" gilt er aufgrund seiner vielfältigen Boni als der Beste und erhöht die Effektivität des Haupt-DPS-Helden im Team deutlich. |
Robin | Harmonie | Physisch | Ein Vertreter der höchsten Harmony-Stufe, dessen Fähigkeiten darauf abzielen, ausgehenden Schaden pro Sekunde, kritischen Schaden und Angriffskraft zu erhöhen. Beim Einsatz der Superfähigkeit wird die Aktion aller Verbündeten vorangetrieben. Die Spur „Improvisierte Dekoration“ erhöht den kritischen Schaden von Bonusangriffen, was Zaryanka zur besten Unterstützung für Charaktere macht, die mit dieser Mechanik spielen. |
Asta | Harmonie | Feurig | Der beste epische Vertreter von Harmony, der auf den ersten Meisterschaftsstufen kostenlos ausgegeben wird. Der Hauptvorteil ist die Möglichkeit einer deutlichen Steigerung Geschwindigkeit. Erhöht außerdem den ANG durch die Ausführung einfacher Fertigkeitstreffer und/oder Basisangriffe. |
tingyun | Harmonie | Elektro | Erhöht die Angriffskraft und den Gesamtschaden des ausgewählten Verbündeten und nutzt außerdem die Superfähigkeit, Energie für die ultimative Fertigkeit zu „infundieren“. |
Yukong | Harmonie | Imaginär | Anspruchsvoll in Bezug auf Fertigkeitspunkte, im Gegenzug bietet es Boni auf Kampfstatistiken wie kritische Treffer. Aufgrund seiner offensiven Fähigkeiten fungiert es oft als zusätzlicher DPS-Charakter im Trupp. |
Sonntag | Harmonie | Imaginär | Erhöht die Chance auf kritische Treffer und den kritischen Schaden, beschleunigt die Aktion um 100 %, ist eine Unterstützung für Punkte mit geringem Fertigkeitsbedarf, stellt Energie wieder her und erhöht außerdem den ausgehenden Schaden umfassend. |
Chania | Harmonie | Physisch | Kann Fertigkeitspunkte während des Kampfes wiederherstellen. Diese Superkraft erhöht die Geschwindigkeit und Angriffskraft des ausgewählten Verbündeten. |
Ruan mei | Harmonie | Eis | Erhöht die Durchschlagseffizienz und wirkt sich zusätzlich auf die Erhöhung des ausgehenden Schadens aus. Das Talent zielt darauf ab, die Geschwindigkeit passiv zu erhöhen, was sowohl für Vertreter schadensverursachender Pfade als auch für einige Unterstützer wichtig ist. |
funkeln | Harmonie | Quantum | Erhöht die Gesamtmenge an Fertigkeitspunkten und stellt sie durch den Einsatz der ultimativen Fertigkeit wieder her. Erhöht die CU und verbessert die Aktion eines Verbündeten aufgrund der Fertigkeit um 50 %. Erhöht den gesamten ausgehenden DPS des gesamten Trupps aufgrund des Talents. |
Tribby | Harmonie | Quantum | Wie Aventurine ist er ein vielseitiger Charakter, der nicht nur unterstützende Funktionen erfüllt (erhöht die Durchdringung aller Arten von Widerstand und den von Feinden erlittenen Schaden), sondern einer Gruppe von Feinden mit einem Bonusangriff Schaden zufügt. Funktioniert am besten mit Charakteren, die häufig und idealerweise in einem Gebiet angreifen. |
Quaddel | Nichts | Imaginär | Die Hauptquelle des negativen Status ist „Einschluss“, der die Aktionen von Feinden verzögert, seien es normale Feinde oder Bosse. |
Kafka | Nichts | Elektro | Die Königin der DoT-Status, die die Effektivität von Charakteren erhöht, die sich auch auf das Spielen mit periodischem Schaden spezialisiert haben. Während des Durchgangs von Inhalten auf hohem Niveau benötigt sie zusätzliche Unterstützung durch Preservation oder Abundance, da sich Kämpfe aufgrund der Besonderheiten der Mechanik oft in die Länge ziehen. |
Acheron | Nichts | Elektro | Ein ungewöhnlicher Vertreter des Nichts, der keinen Bedarf an Energie hat. Ihre Superkraft wird aktiviert, indem sie eine bestimmte Anzahl an Leveln erreicht. besonderer negativer Status, der durch eine Fertigkeit und einen Basisangriff verursacht wird. Es hat einen äußerst starken Schaden und kann mit den richtigen Investitionen den Bedarf an einem unabhängigen Schadensverursacher „decken“, da es die genannte Rolle gut meistert. |
Jiaoqiu | Nichts | Feurig | Ein mächtiges Nichts, dessen Fähigkeiten darauf abzielen, den „Heiße Asche“-Debuff (ein „brennender“ DoT-Status, der periodischen Feuerschaden verursacht) zu verursachen. Von „Heiße Asche“ betroffene Gegner erleiden erhöhten Schaden. Die Superfähigkeit verursacht wiederum hohen Schaden und verursacht zusätzlich einen Drittanbieter-Debuff, der den Schaden erhöht, den Gegner durch ultimative DPS-Fähigkeiten erleiden. |
Silberner Wolf | Nichts | Quantum | Eine ständige Quelle negativer Effekte, die Angriffskraft, Verteidigung oder Geschwindigkeit verringern. Die Fertigkeit kann beim Gegner eine zusätzliche Schwachstelle hervorrufen, ähnlich dem Element eines Verbündeten. |
Schwarzer Schwan | Nichts | Wind | Debuffer, der analog zu Kafka Konzentriert sich auf DoT-Spiele. Darüber hinaus verringert es die gegnerische Verteidigung und erhöht den erlittenen Schaden. |
Lucas | Nichts | Physisch | Ein zusätzlicher DPS-Charakter, der Feinden Blutung zufügt, sowie einen negativen Status, der den Schaden erhöht, den der Feind erleidet. |
Guinaifen | Nichts | Feurig | Mit ihrer ultimativen Fähigkeit kann sie sofort feurige DoT-Status aktivieren, die sich auf den Feind auswirken. Darüber hinaus ähnlich Luke hat einen Effekt („Feuerkuss“), wodurch der vom Feind während des Kampfes erhaltene DPS erhöht wird. |
sang | Nichts | Eis | Ein Charakter des Nichts, der einen mächtigen negativen Status bietet – er verringert die Verteidigung aller Gegner nach dem Einsatz einer Superkraft. |
Sampo | Nichts | Wind | Ein sekundärer Schadensverursacher, der sich darauf spezialisiert hat, den Weathering DoT-Status zu verursachen. Die Technik ist in der Lage, Feinde zu blenden und dadurch ihre Aktion zu Beginn des Kampfes zu verzögern. |
Beispiele der besten Teams
Truppzusammensetzungen, bei denen ein Vertreter der Denkmalpflege als Unterstützer fungieren kann:
| Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 |
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Held nicht limitiert Die betreffenden Einheiten. Falls nötig, kann sie in jeder beliebigen Gruppe platziert werden, wenn ein Schildträger fehlt.
Leveling
Die Gesamtmenge der Ressourcen, die benötigt werden, um vollständig auf Stufe 80 aufzusteigen:
Wie die Eigenschaften des Aventurins funktionieren
Der KMM-Topmanager ist ein eigenständiger Unterstützer, der im Alleingang die Überlebensfähigkeit des Teams aufrechterhält und es vor eingehendem Schaden schützt. Er kann auch als sekundärer Schadensausteiler fungieren: Sein Schaden hängt von seinem Verteidigungswert, seiner Schildstärke und seiner ultimativen Fähigkeit ab. Bonusangriffe, provoziert durch Talent, ist eine gute Massenunterstützung, die, wenn sie richtig zusammengestellt ist, mit den endgültigen Zahlen überraschen kann.
Der Nachteil besteht darin, dass der Held keine negativen Effekte beseitigt, die Aktionen verzögern oder Verbündete für längere Zeit aus dem Kampf nehmen. Daher kann er bei einem ungeeigneten Gegner (zum Beispiel …) … Kafka imposante „Unterwerfung“) Der Kampf kann sich in die Länge ziehen, wenn die Gesamtresistenz nicht den gewünschten Effekt auf den Verbündeten hat.
Aktive Fähigkeiten
Mithilfe einer Technik bietet der Held zufällig einen der folgenden positiven Boni an:
- Garantierte Chance auf eine Steigerung der Verteidigung um 24 %.
- Hohe Chance auf eine Steigerung der Verteidigung um 36 %.
- Geringe Chance auf eine Verteidigungssteigerung von 60 %.
Bei erneuter Verwendung bleibt der Effekt mit dem höchsten Wert erhalten. Somit erhöht sich zu Beginn des nächsten Kampfes nach Einsatz der Technik die Verteidigung aller Verbündeten um den entsprechenden Betrag. Die Dauer des positiven Bonus beträgt 3 Runden.
Fügt dem ausgewählten Feind imaginären Schaden in Höhe von zu 50-130 % von der Schutzanzeige.
Belegt alle Verbündeten mit einem verstärkten Schutzschild, der Schaden in Höhe von ... absorbieren kann. 16-28 % vom Verteidigungsindikator (+80-410 Einheiten) für 3 Runden. Der erneute Erhalt des Schildes „Verstärkte Rate“ erhöht den Effekt um den gleichen Betrag, überschreitet jedoch nicht 200 % des aktuellen, durch die Fertigkeit angewendeten Schildes.
Empfängt 1 bis 7 Einheiten. Der Angriff „Blinder Einsatz“ versetzt den ausgewählten Feind dann 3 Runden lang in den Status „Panik“ und verursacht imaginären Schaden in Höhe von 162-324 % vom Verteidigungsindikator. Wenn ein Verbündeter einen Feind mit dem Panikstatus trifft, erhöht sich der ihm zugefügte kritische Schaden um 9-18 %.
Passive Fähigkeiten
Der Widerstand gegen die Effekte eines Charakters mit dem Schild „Befestigtes Hauptquartier“ erhöht sich um 25-62,5 %. Außerdem:
- Ein Verbündeter mit dem verstärkten Bet-Schild, der von einem feindlichen Angriff getroffen wird, gewährt 1 Blind Bet-Ladung.
- Aventurines Schild „Verstärkte Wette“ ermöglicht es ihr, Kontrollzustände zu ignorieren. Dieser Effekt kann nach zwei Runden erneut ausgelöst werden und gewährt außerdem eine Ladung „Blinde Wette“.
Nachdem Blind Bet 7 (max. 10) Ladung erreicht hat, verbraucht die Einheit 7 Ladung und führt einen Bonusangriff mit 7 Treffern aus, von denen jeder imaginären Schaden verursacht, der gleich ist 12,5-31,25 % von der Schutzanzeige.
Die Reihenfolge der Leveling-Fähigkeiten
Fähigkeit ≥ Talent ≥ Superkraft > Basisangriff
Die Fähigkeiten, das Talent und die Superkraft eines Charakters sind Fähigkeiten, die in ihrer Wirksamkeit gleichwertig sind:
- Fertigkeit – eine grundlegende Unterstützungsfähigkeit, die Verbündete mit mächtigen Schilden schützt;
- Talent – Eine zusätzliche Unterstützungsfähigkeit, die die Statusresistenz erhöht und durch die Aktivierung eines Bonusangriffs auch als externe Quelle für Massenschaden fungiert;
- Superkraft – eine Fähigkeit, die die Ausführung eines Bonusangriffs beeinflusst, sowie eine Quelle explosiven Schadens für ein einzelnes Ziel mit der anschließenden Fähigkeit, dem Feind einen negativen Status aufzuerlegen, der für den Trupp nützlich ist.
Daher sollte jede der oben genannten Fähigkeiten aufgepumpt werden in Seriennummer. Der grundlegende Angriff hat keine Priorität, das heißt, das Aufpumpen kann auf später verschoben werden. Wenn jedoch ein zweites Eidolon (E2) vorhanden ist, erhöht sich die Bedeutung der Fertigkeit – in diesem Fall empfiehlt es sich, darüber nachzudenken, die Gesamtstufe der Fähigkeit auf das maximal mögliche anzuheben.
Tracks
Talentbaum der Topmanager von KMM:
- Aufstiegsstufe 2 - „Hebelarm“Ist die Verteidigung höher als 1600 Einheiten, erhöht jede 100 Einheiten, um die dieser Wert überschritten wird, die kritische Trefferchance des Helden um 2 % (maximal 48 %).
- Aufstiegsstufe 4 - „Vermögen steigern“Zu Beginn des Kampfes wird allen Verbündeten für 3 Runden der Schild „Verstärkter Schutz“ gewährt. Der von diesem Schild absorbierte Schaden entspricht 100 % des durch die Fertigkeit des Charakters gewährten Schildes.
- Aufstiegsstufe 6 - "Bingo!"Nachdem ein Verbündeter mit dem Schild „Verstärkter Pfahl“ einen Bonusangriff ausgeführt hat, erhält die Einheit 1 Ladung „Blinder Pfahl“. Dieser Effekt kann nur 3-mal ausgelöst werden und wird zu Beginn jeder Heldenaktion zurückgesetzt. Nachdem der Charakter den im Talent beschriebenen Bonusangriff ausgeführt hat, belegt er alle Verbündeten mit dem Schild „Verstärkte Einfügung“, der Schaden in Höhe von 7,2 % ihrer Verteidigung absorbieren kann. Zusätzlich erhält der Verbündete mit dem niedrigsten Schildwert eine weitere Barriere „Verstärkter Pfahl“, die 3 Runden lang Schaden in Höhe von 7.2 (+96) seiner Verteidigung absorbiert.
Die Gesamtverbesserung der Eigenschaften durch die Aufrüstung der Gleise beträgt:
| Schutz | Falscher Bonus | Statuswiderstand |
| 35% | 14,4% | 10% |
Eidolons
Die besten Eidolons von Aventurin sind das erste, zweite und sechste:
- E1 – Ein zusätzlicher Bonus auf kritischen Schaden, der mit allen Verbündeten geteilt wird. Außerdem kann er mit seiner ultimativen Fähigkeit einen Flächenschild erzeugen.
- E2 — Gewährt einen zusätzlichen negativen Bonus für Gegner. Besonders nützlich im Kampf gegen einzelne, mächtige Gegner.
- E6 — eine gewaltige Steigerung des persönlichen Schadens, die dank der "Erneuerbarkeit" des Schildes des Helden dauerhaft aufrechterhalten werden kann.
| E1 | Der kritische Schaden von Verbündeten mit dem Schild „Verstärkte Wette“ wird um 20 % erhöht. Durch die Nutzung der Superfähigkeit wird allen Verbündeten für 3 Runden der Schild „Verstärkte Wette“ zugewiesen. Der von diesem Schild absorbierte Schaden entspricht 100 % des durch die Fertigkeit des Charakters gewährten Schildes. |
| E2 | Die Verwendung eines Basisangriffs verringert alle Widerstandstypen des Ziels 12 Runden lang um 3 %. |
| E3 | Die Superfähigkeit erhöht sich um 2. Maximalstufe ist 15. Die Basisangriffsstufe erhöht sich um 1. Maximalstufe ist 10. |
| E4 | Der Einsatz des im Talent der Einheit beschriebenen Bonusangriffs erhöht zunächst deren Verteidigung für 40 Runden um 2 %. Die Anzahl der Treffer dieses Bonusangriffs erhöht sich um 3. |
| E5 | Die Fertigkeitsstufe erhöht sich um 2. Maximalstufe ist 15. Die Talentstufe erhöht sich um 2. Maximalstufe ist 15. |
| E6 | Der verursachte Schaden von Aventurin erhöht sich für jeden abgeschirmten Verbündeten im Trupp um 50 %, bis zu max. 150 %. |
So spielt man als Aventurin in HSR
Als Vertreter des Pfades der Bewahrung ist der Held in erster Linie mit der Aufrechterhaltung der Schilde beschäftigt, die das Überleben des Trupps sichern. Seine sekundäre Aufgabe besteht darin, durch die Aktivierung von Superkräften und die Durchführung von Bonusangriffe. Darüber hinaus kann es zu einem Basisangriff wechseln, insbesondere wenn der Trupp nicht über Helden verfügt, die eine so wichtige Ressource wie Fertigkeitspunkte ständig wiederherstellen können.
Bei der Betrachtung der Gesamtrotation von Aventurin während rundenbasierter Kämpfe lohnt es sich, verschiedene Faktoren zu berücksichtigen, einschließlich der wichtigsten DPS-Helden, die den Großteil der Fertigkeitspunkte verbrauchen, um ihre eigenen Mechaniken vollständig umzusetzen.
Die wichtigsten Empfehlungen:
- Vergessen Sie vor dem Kampf nicht, zusätzlich zu den Fähigkeiten der Verbündeten die Technik zu nutzen, um anschließend die Verteidigung im Kampf zu erhöhen. Dies ist zunächst für den KMM-Vertreter selbst wichtig, da das genannte Merkmal sein Hauptindikator ist.
- Aktiviere die Fertigkeit, wenn dein Charakter an der Reihe ist. Wenn Ihr Trupp Helden enthält, die Aktionspunkte wiederherstellen können, nutzen Sie diese Fähigkeit jedes Mal, um die maximale Schildstärke aufrechtzuerhalten. Ansonsten empfiehlt es sich, zwischen der Fertigkeit und dem Grundangriff zu wechseln.
- zusätzlich: Wenn Sie ein zweites Eidolon (E2) haben, ist es wichtig, Ihren Basisangriff zu nutzen, um einen negativen Status bei Feinden aufrechtzuerhalten und deren Widerstand zu verringern. Dies erhöht die Gesamteffektivität der Gruppe und insbesondere den Beitrag des Hyper-Carrys im Kampf erheblich.
- Aktiviere die Superkraft, sobald genügend Energie angesammelt ist, um sie zu nutzen. Die Fähigkeit selbst sollte auf den Hauptfeind gerichtet sein, damit dieser anschließend erhöhten kritischen Schaden erleidet.
Lohnt es sich, den Charakter auszuschalten?
Bei der Überlegung, ob dieser Save-Charakter ausgeschaltet werden soll, sollte man sich zunächst fragen, ob der Account wirklich einen solchen Support-Charakter benötigt. Trotz der vielfältigen Mechaniken des Topmanagers der Interstellar World Corporation ist es wichtig zu verstehen, dass er in erster Linie ein Held ist, der dem Trupp Schutz bietet. Seine Priorität ist es, Schilde einzusetzen und ihre maximale Stärke zu erhalten, während sein sekundäres Ziel darin besteht, zusätzlichen Schaden zu verursachen. Wenn das Profil nicht mit guten Heilern gefüllt ist und im Allgemeinen nur mit Startvertretern des Sustain-Typs aufwarten kann, nämlich - 7. März (eisig)/Pionier (feurig), dann ist die Investition in Special Star Passes in eine Einheit eine großartige Entscheidung, die maximalen Nutzen bringt.



















Память
Elektro
Phys. Held
Zerstörung
Physisch
Imaginär
Feurig
Eis

Jagd
Quantum




Gelehrsamkeit



Wind






Harmonie









Nichts
Acheron





























Was ist besser, Signal oder E1? Der Gepard ist es auf jeden Fall wert.
Ich empfehle jedem das neue Amphoraeus-Set, das sogar Aventurines kritischen Schaden erhöht (was bedeutet, dass alle Charaktere mit dem neuen Set „Fading Radiance Hermit“ 15 % mehr kritischen Schaden haben werden).
Wann wird die Wiederholung ausgestrahlt und ist sie noch relevant?
Es ist Zeit, den Leitfaden zu aktualisieren.
Ein neues Schildset wurde veröffentlicht (bzw. wird in den nächsten Tagen erscheinen) und scheint deutlich besser zu sein als die alte Avik-Version. Es sollte hier berücksichtigt werden.