Bonusangriff rein Honkai: Star Rail ist ein zusätzlicher automatischer Angriff, der nicht als Charakterzug zählt. Es wird sofort ausgelöst, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind, und ist eine Quelle für kostenlosen Schaden. Nicht alle Charaktere können einen Bonusangriff ausführen, aber für Helden, die dazu in der Lage sind, sind die Aktivierungsbedingungen unterschiedlich und beinhalten sogar ein Zufallselement.
Im Leitfaden werfen wir einen Blick auf die Mechanismen, wie ein Bonusangriff in HCP funktioniert, besprechen die Charaktere, die dazu in der Lage sind, und die Lichtkegel, die ihn verbessern.
So funktioniert der Bonusangriff in Honkai: Star Rail
Das allgemeine Modell des Bonusangriffs ist wie folgt:
- Ein Held, der zu einem Bonusangriff fähig ist, wird in die Gruppe aufgenommen.
- Im Kampf ausgeführt bestimmte Bedingungen (eingebettet in die Fähigkeiten des Charakters) durch die Mitstreiter des Helden, ihn selbst oder Feinde. Zum Beispiel werden die HP von einem und Feinden weniger als 50 %.
- Unmittelbar nachdem die Bedingung erfüllt ist, tritt der Held in die Warteschlange ein und führt einen Bonusangriff durch.
In diesem Fall wird der Zug des Helden nicht ausgegeben und seine Position in der Warteschlange spielt keine Rolle. Selbst wenn der Feind sich bewegen muss, nachdem die Bedingung erfüllt ist, wird sich der Charakter immer noch in die Warteschlange quetschen und einen Schlag ausführen.
Alle Charaktere mit Bonusangriff in Honkai: Star Rail
Analysieren wir die Charaktere, die freie Angriffe ausführen können, und die Bedingungen für ihre Aktivierung:
Charakter | Bedingung für die Durchführung eines Bonusangriffs |
---|---|
Arztverhältnis | Beim Einsatz einer Fertigkeit besteht eine feste Chance, einen Bonusangriff auf das Ziel auszuführen, der imaginären Schaden verursacht. Für jeden Debuff, den das Ziel hat, erhöht sich die feste Chance, einen zusätzlichen Off-Turn-Schlag auszuführen, um 20 %. Führt außerdem einen Bonusangriff aus, wenn ein Verbündeter einem Feind Schaden zufügt, der vom Status „Kurzsichtigkeit der Weisen“ betroffen ist (angewendet durch die Supermacht „Syllogistisches Paradoxon“). |
Yanqing | Während Empathic Link aktiv ist, besteht nach dem Angriff auf einen Feind eine feste Chance von 50 %, einen Bonusangriff auszuführen, der dem Ziel Eisschaden zufügt. Darüber hinaus kann diese Aktion dem Feind den Status „Eingefroren“ auferlegen. |
Klinge | Jedes Mal, wenn ein Held Schaden erleidet oder seine eigenen Punkte ausgibt. Gesundheit, er erhält 1 Level. Status „Laden“ (max. 5). Bei Erreichen von max. Level führt der Charakter außerhalb der Hauptaktion im Kampfzyklus einen mächtigen Massenschlag aus. |
Jing Yuan | Beschwört zu Beginn des Kampfes den Blitzlord, dessen Schläge als Bonusangriff gelten. Die beschworene Kreatur hat im Kampfzyklus ihren eigenen Zug. Seine Geschwindigkeit und Anzahl der Treffer hängen von den Angriffen ab, die Jing Yuan selbst ausführt: Geschicklichkeit – 2 Treffer, Superkraft – 3 Treffer, Technik – 3 Treffer. Die maximale Trefferzahl des Blitzlords beträgt 10. |
Topaz und der Buchhalter | Beschwört während des Kampfes ein Sparschwein des Weltraums, dessen Geschwindigkeit 80 Einheiten beträgt. Während seiner Aktion führt das kleine Haustier einen Bonustreffer aus, der einem Gegner mit dem Status „Schuldenbescheinigung“ Feuerschaden zufügt (angewandt durch die Fertigkeit „Zahlungsschwierigkeiten?“). |
Clara | Unter dem Schutz von Svarog wird der Schaden, den ein Landstreichermädchen erleidet, um 10 % verringert. Svarog selbst markiert Gegner, die Clara angreifen, mit dem „Gegenangriffszeichen“ und startet jedes Mal einen Gegenangriff (der als Bonusangriff gilt), wenn ein Feind dem Baby Schaden zufügt. Unter dem Einfluss einer Supermacht zählt ein zusätzlicher Treffer außerhalb einer Runde, selbst wenn der Gegner eine Aktion gegen einen verbündeten Charakter durchführt. |
Rüstung | Mit E4 „Fang den Feind durch Überraschung“ führt die Heldin sofort einen Bonusangriff aus, der Windschaden verursacht, nachdem ein Verbündeter einen Basisangriff auf einen Feind mit Windanfälligkeit ausgeführt hat. Der betrachtete Effekt kann 1 Mal pro Spielzug wirken. |
Kafka | Nachdem ein Verbündeter den Basisschlag verwendet hat, führt der Stellaron-Jäger sofort einen Off-Turn-Angriff durch, der dem getroffenen Feind elektrischen Schaden zufügt. Diese Aktion hat außerdem eine Grundchance von 100 %, dem Ziel für 2 Runden den Schock-DoT-Status zuzufügen (Schaden über Zeit). |
Himeko | Beim Durchbrechen der Verwundbarkeit des Gegners erhält das Mädchen Level 1. „Laden“ (max. 3). Wenn ein Verbündeter bei voller Ladung angreift, führt er sofort einen zusätzlichen Schlag aus und fügt dem Feind dadurch Feuerschaden zu. |
Xueyi | Sobald er Level 8 erreicht. „Karma“ (aufgefüllt durch die Erschöpfung der Widerstandskraft der Feinde) verbraucht das Mädchen alle Stufen des genannten Status und führt außerhalb der Reihe einen Quantenangriff aus. |
Qingque | Wenn Sie E4 „Glückskombination, letzter Würfel“ haben, besteht bei Verwendung der Fertigkeit eine feste Chance von 24 %, den Charakter bis zum Ende der Runde in den Zustand „Unabhängigkeit“ zu versetzen. Nachdem die Heldin im Unabhängigkeitszustand einen normalen oder verstärkten Basisangriff ausgeführt hat, führt sie einen Quantenbonusangriff aus. |
Hertha | Wenn die Gesundheit des Gegners auf 50 % (oder weniger) sinkt, führt der Besitzer der Raumstation außerhalb der Reihe einen Schlag aus. |
März 7 | Mit ihrer Fähigkeit platziert die Namenlose einen Schild auf einem der Verbündeten. Wenn ein durch „Power of Cute“ geschützter Anhänger angegriffen wird, startet March 7 sofort einen Gegenangriff (zählt als Bonusangriff), der Eisschaden verursacht. |
Aventurin | Ein Charakter mit dem Schild „Befestigtes Hauptquartier“, der von einem feindlichen Angriff getroffen wird, gibt Aventurine 1 Einheit. Anklage wegen „Blindwette“. Nachdem die „Blind Bet“-Ladung 7 Einheiten erreicht hat, führt der Charakter einen Bonusangriff von 7 Treffern aus, von denen jeder einem zufälligen Feind imaginären Schaden in Höhe des Verteidigungsindikators zufügt. Die Blind Bet-Gebühr kann bis zu 10 Mal gestapelt werden. |
Lichtkegel für Bonusangriffe
Die folgenden Lichtkegel gebunden an Mechaniken mit Bonusangriffen:
Lichtkegel | Beschreibung |
---|---|
Angst und Glückseligkeit (Pfad der Jagd) | Kreta. Die Chance, dass ein Held mit der betreffenden Waffe ausgerüstet ist, erhöht sich um 18–30 %, und der Schaden durch einen Bonusangriff erhöht sich um 30–50 %. Nach einem Bonustreffer erhält das Ziel den Status „Zähmen“, der bis zu 2-mal stapelbar ist. Wenn ein Verbündeter einen Feind mit dem Status „Gezähmt“ trifft, erhöht jede Stufe dieses Status den verursachten kritischen Treffer. Schaden um 12-20 %. |
Taufe des reinen Gedankens (Pfad der Jagd) | Kreta. Der Schaden des Trägercharakters erhöht sich um 20–32 %. Für jede vorhandene Schwächung hat der Feind einen kritischen Wert. Der Schaden des Trägers an diesem Ziel wird um zusätzliche 8–12 % erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. Der Einsatz einer Superkraft zum Angriff auf ein Ziel verleiht dem Besitzer den Status „Debatte“, der den verursachten Schaden um 36–60 % erhöht und es dem Bonusangriff ermöglicht, 24–40 % der gegnerischen Verteidigung zu ignorieren. Dieser Effekt hält 2 Runden lang an. |
Vor dem Morgengrauen (Pfad der Gelehrsamkeit) | Kreta. Der Schaden des Besitzers erhöht sich um 36–60 % und der Schaden seiner Fähigkeiten und Superkräfte erhöht sich um 18–30 %. Nach Einsatz einer Fertigkeit oder Superkraft erhält der Träger den Status „Schlafender Körper“. Das Ausführen eines Bonusangriffs verbraucht den Status „Schlafender Körper“ und erhöht den Bonusangriffsschaden um 48–80 %. |
Der Ursprung von sich selbst (Pfad der Gelehrsamkeit) | Der zusätzliche Angriffsschaden erhöht sich um 24–48 %. Wenn die aktuelle Gesundheit eines Gegners weniger als oder gleich 50 % beträgt, wird der zusätzliche Angriffsschaden des Besitzers, der diesem Feind zugefügt wird, um weitere 24–48 % erhöht. |
Unfaires Schicksal (Weg der Erhaltung) | Der Schutz des Trägers erhöht sich um 40-64 %. Wenn ein Held einem Verbündeten einen Schild auflegt, ist sein Krit. Der Schaden erhöht sich 40 Runden lang um 64–2 %. Wenn der Träger einen Feind mit einem Bonusangriff trifft, besteht eine Grundchance von 100 %, den erlittenen Schaden des angegriffenen Feindes 10 Runden lang um 16–2 % zu erhöhen. |
Bonusangriffe im virtuellen Universum
Wenn Sie versuchen möchten, die Welten zu bestehen virtuelles Universum mit einem Build für Bonusangriffe, schau dir den Pfad der Freude an, der ganz der Stärkung dieser Art von Angriff gewidmet ist. Obwohl dieser Pfad nicht der einfachste ist, kannst du dank seiner Segnungen die Verteidigung erhöhen und sogar mit Bonusangriffen heilen.
Erfolge für Bonusangriffe
Drei Erfolge aus der Kategorie «Durst nach Kampf» gemeinsamen Wert 15 Sternjade vergeben für das Töten von 3, 80 und 240 Feinden mit Bonusangriffen:
- Dreharbeiten in Mosambik.
- Gewinner mit Bonusangriff I.
- Gewinner mit Bonusangriff II.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass der Leitfaden Ihnen geholfen hat, die Mechanik von Bonusangriffen in HSR zu verstehen und zu lernen, wie Sie sie aufrufen können. Fragen zur Mechanik bitte rein Kommentare. Lesen vollständige Anleitung für Honkai Star Rail, sowie andere nützliche Spielanleitungen in den entsprechenden Abschnitten: Missionen abschließen, Führer, baut.
Wir sollten hier wahrscheinlich Aventurin hinzufügen
Vielen Dank für den Hinweis! Wir werden es bald hinzufügen. Mit:
Zählt Jingliu ihre Monde als Bonusangriffe?
Nein
Es gibt keinen Bezug zu Kafka (im Gegensatz zu anderen Charakteren)
Hinzugefügt, vielen Dank fürs Schreiben!
e4 Armor scheint auch den Angriffsbonus zu nutzen)
Warum sind Angriffsboni oft so mächtig? Übrigens lohnt es sich, den Artikel im Zusammenhang mit dem neuen Angriffsbonus von 1.5 zu ergänzen
Sie haben vergessen hinzuzufügen, dass es einen Erfolg für die Aktivierung von 5 (so vielen) Hertian-Revolutionen gibt (kuru kuru :D)
Ja, es gibt etwas mit Pirouetten
In der Liste der Charaktere fehlt Blade, er hat auch einen Bonusangriff
Kann ein Bonusangriff einen kritischen Treffer erzielen?
Ja
Und sagen Sie mir, was bestimmt die Dauer von Hertas Bonusangriff? Mir ist manchmal aufgefallen, dass sie kurze und lange hat, bei der zweiten verursacht sie mehr Schaden als bei der ersten
Wenn die HP mehrerer Gegner gleichzeitig auf dem Spielfeld auf 50 % reduziert sind, ist Hertas Bonusangriff länger (d. h. er funktioniert mehrmals hintereinander).
Ist Blades Talent nicht ein Bonusangriff?
Bisher gibt es keine genauen Informationen darüber, wie Blades Fähigkeiten funktionieren. Die Community hat nur zusätzliche. Informationen von verschiedenen Insidern. Aus diesem Grund wurden einige Charaktere, die noch nicht im Spiel sind, derzeit nicht hinzugefügt.
Wenn man sich nur sein Gameplay ansieht, kann man daraus schließen, dass es sich um einen Bonusangriff handelt. Was hindert Sie schließlich daran, Blade mit 4 Stapeln zu treffen und das Talent, also den Bonusangriff, zu aktivieren? Für mich klingt das äußerst logisch, obwohl ich damit argumentiere, dass Informationen etwas dumm sind.
Jedes Mal, wenn Blades HP sinken, steigt er 1 Runden lang um 3 Level pro Reihe auf und stapelt bis zu 5 Ladungen. Für jeden Angriff können Sie nur 1 Ladungsstufe erhalten. Führt bei Erreichen der maximalen Ladungsstufe sofort einen Folgeangriff (Bonus) auf alle Feinde aus, der Windschaden in Höhe von % der Angriffskraft der Klinge plus % der maximalen HP verursacht. Stellt dann Blades HP um 25 % seiner maximalen HP wieder her. Die Durchführung eines Folgeangriffs (Bonusangriffs) verbraucht alle verfügbaren Ladungsstufen.
Guten Tag.
Zählt Susans Schwerthaltung als Bonusangriff? In der Beschreibung der Fertigkeit heißt es, dass sie zusätzlichen Schaden verursacht, der nicht als Angriff gilt.
Art
Nein, es ist nur zusätzlicher Schaden. „Zusätzlicher Schaden“ als Konzept hat nichts mit dem Bonusangriff zu tun und spricht für sich: Es fügt der Fertigkeit lediglich Schaden hinzu.
Zählt Zeles zusätzlicher Angriff nach einem Kill nicht als Bonusangriff?
Seele erhält einen zusätzlichen Zug, nachdem sie erledigt ist. Der zusätzliche Zug zählt nicht als Bonusangriff.
Und in Zele gilt nach dem Abschluss auch ein zusätzlicher Angriff als Bonus?
Hallo! Nein, Seele erhält einen zusätzlichen Zug, nachdem sie einen Feind besiegt hat. Dies zählt nicht als Bonusangriff. Der Bonusangriff ist eine separate Technik: Das kann er nicht sein wählen innerhalb des Kurses kann es nur Ursachedurch die Erfüllung der erforderlichen Bedingungen.
Tatsächlich muss Zele für den „zusätzlichen Zug“ auch die „erforderlichen Bedingungen“ erfüllen, d. h. Töte den Feind, also passt es perfekt zur Beschreibung des Bonusangriffs. Schade, dass die Entwickler anders denken und in der virtuellen Maschine bekommt man dadurch unterwegs keine Buffs ...
Das Besondere am Bonusangriff ist, dass er kein Ziel auswählen kann und nur zwischen den Runden ausgeführt wird. Natürlich könnten sie hinzufügen. Züge mit Bonusangriffen zu machen, aber es gäbe ein starkes Ungleichgewicht im Spiel. Zele-Fähigkeiten müssten gekürzt werden, Segen für Jagd und Freude usw.
Ich habe Qing Que vergessen
Informationen zum 4. Eidolon Qingque hinzugefügt.
Zählen Pfadresonanzfähigkeiten nicht als Bonusangriffe? Zele, Velt, Natasha und Fiery GG waren in der Party, und auf Resonanz habe ich einen Erfolg für Bonusangriffe erwischt, obwohl keiner von ihnen dies tun konnte. Aber es ist nicht genau. 🙂 Ich erinnere mich nicht an die Karten, die ich hatte, vielleicht habe ich gerade etwas bekommen. Sie müssen also überprüfen. 🙂
Es gibt eine Karte, die alle Superkräfte als Bonusangriff zählt