Detaillierter Führer zu Boothill in Honkai Starrail: Auswahl der besten Relikte, Waffen und Teams, um den optimalen Build zu erstellen. Beschreibung von Spuren, Eidolons und dem Funktionsprinzip von Fertigkeiten. Wir verraten dir, wie du deinen Charakter richtig einsetzt und welche Rotation du im Kampf einhalten solltest. Wir stellen Ihnen eine Liste der Materialien und alles zur Verfügung, was Boothill zum Pumpen benötigt.
Boothill ist ein Cyborg-Cowboy, der durch die Weiten des Weltraums wandert. Er ist ein Galaxy Ranger und stets voller Optimismus und bestrebt, sein Versprechen zu erfüllen und das Böse mit allen Mitteln auszurotten. Sein trotziges Verhalten zielt darauf ab, die Aufmerksamkeit der Interstellar World Corporation auf sich zu ziehen, an der er sich rächen möchte. Wie der spielbare Charakter einen physischen Schadensverursacher darstellt Wege der Jagd und ist auf die Zerstörung einzelner Ziele spezialisiert.
Der Leitfaden basiert auf Informationen von Geschlossener Betatest und enthält mangels offizieller Lokalisierung eine Amateurübersetzung ins Russische. Der Build wird aktualisiert, nachdem der Charakter veröffentlicht wurde.
Bewertung | Die S-Position wird eingenommen Strichliste |
Rarität | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Element [Typ] | Körperlich💪 |
wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 29. Mai 2024 (2.2-Version) |
Wie man einen Charakter bekommt | Banner „Event Jump: Charakter“ |
Geschlecht | Männlich |
Heimatregion | unbekannt |
Rolle im Kader | Primärer DPS-Charakter |
Rolle im Spiel | Galaxy Ranger |
charakteristischer Lichtkegel | „Auf dem Weg zu einem zweiten Leben“ |
Sprecher |
|
Biografie von Boothill in Honkai: Star Rail
Boothill ist ein Cowboy, dessen Körper aus Metall besteht. Er zeichnet sich durch sein trotziges Verhalten und seine optimistische Lebenseinstellung aus. In den Reden des Cyborgs werden oft süße Worte verwendet, aber er tut dies nicht aus freien Stücken. Eines Tages änderte eine unbekannte Person sein Synthesesignal, sodass alle obszönen Ausdrücke in freundliche Komplimente verwandelt wurden.
Der Typ gehört zur Fraktion Galaxy Rangers und reist durch den Weltraum. Es war einmal, als er schwor, dass er das Böse, das ihm in den Weg kam, mit allen Mitteln ausrotten würde. Gleichzeitig hat Buthils mutiges Verhalten bestimmte Gründe – er möchte auf diese Weise Aufmerksamkeit erregen Interstellare Unternehmensich revanchieren.
So erhalten Sie Boothill in Honkai: Star Rail
Boothill kann in Event Jump: Character in der zweiten Hälfte ausgeschaltet werden 2.2 aktualisieren: mit 29 Mai 2024 Jahr auf 18 Juni 2024 Jahr.
Um die nächste Wiederholung von Boothill nicht zu verpassen, folgen Sie den ständig aktualisierten Banner-Zeitplan.
Eigenschaften
Wenn Ihr Charakter aufsteigt, werden Ihre Gesundheit, Angriffskraft und Verteidigung verbessert, während Geschwindigkeit und Verspottung konstant bleiben. Alle Parameter und ihre Werte werden in der Tabelle angezeigt.
Ebene | Basis-HP | Basisangriff | Grundschutz | Geschwindigkeit | Spott |
1 | 164 | 84 | 59 | 107 | 75 |
20 | 319 | 164 | 115 | 107 | 75 |
20+ | 385 | 198 | 139 | 107 | 75 |
30 | 466 | 240 | 169 | 107 | 75 |
30+ | 532 | 274 | 193 | 107 | 75 |
40 | 614 | 316 | 222 | 107 | 75 |
40+ | 679 | 350 | 246 | 107 | 75 |
50 | 761 | 392 | 276 | 107 | 75 |
50+ | 827 | 426 | 299 | 107 | 75 |
60 | 908 | 468 | 329 | 107 | 75 |
60+ | 974 | 502 | 353 | 107 | 75 |
70 | 1056 | 544 | 383 | 107 | 75 |
70+ | 1121 | 578 | 406 | 107 | 75 |
80 | 1203 | 620 | 436 | 107 | 75 |
Grundfertigkeiten
Boothills Fähigkeiten zielen darauf ab, Schwächen zu durchbrechen und große Monster zu vernichten. Mit dieser Fertigkeit fordert der Cowboy den Feind zu einem Duell heraus und begibt sich in einen besonderen Zustand – während des Kampfes können sie sich nur gegenseitig angreifen. In diesem Modus wird der Grundschlag verstärkt: Er erhält hohe Multiplikatoren und verringert aufgrund des Talents schnell die Ausdauerskala.
Eine weitere nützliche Funktion des Helden ist die Fähigkeit, mithilfe einer Superkraft oder Fertigkeit körperliche Verwundbarkeit zu schaffen, wenn Sie zu Beginn des Kampfes eine Technik anwenden. Dadurch kann er die Panzerung des Gegners selbständig zerstören und so jeden Feind aufgrund seines hohen Durchschlagsschadens bekämpfen.
Schauen wir uns genauer an, wie Boothills Fähigkeiten funktionieren und in welcher Reihenfolge sie verbessert werden sollten. Wir werden die Spuren und empfohlenen Eidolons gesondert betrachten.
Aktive Fähigkeiten
- Ausrüstung „Zu dritt mal neun lächeln“ || Gewinnen
Nachdem die Technik im nächsten Kampf aktiviert wurde und die Fertigkeit zum ersten Mal eingesetzt wird, wird dem Feind eine körperliche Schwäche auferlegt. Der Effekt hält 2 Runden an.
Mit dieser Technik können Sie einen Feind für eine physische Art von Schaden anfällig machen, ohne auf den Angriff des ultimativen Gegners warten zu müssen. Dies funktioniert jedoch nur für die erste Fertigkeit im Kampf.
- Basisangriff „Hufeisen der Schädelzertrümmerung“ || Einzelangriff
Fügt einem Feind physischen Schaden in Höhe von zu 50-130 % von Angriffskraft.
Ein normaler Schlag kommt selten zum Einsatz und wird nur zum Sammeln von Fertigkeitspunkten benötigt, beispielsweise wenn es für Unterstützer wichtig ist, ihre Fertigkeiten für Heilung, Buffs und Schilde in der nächsten Runde zu aktivieren.
- Basisangriff „Gespannter Revolver“ || Einzelangriff
Fügt einem Feind physischen Schaden in Höhe von zu 110-286 % von der Stärke des Angriffs. Der verbesserte Basisangriff stellt keine Fertigkeitspunkte wieder her und kann nur gegen ein Ziel im Duell-Zustand eingesetzt werden.
Das Hauptinteresse gilt dem verbesserten Schuss, der nach Verwendung der Fertigkeit erscheint. Fügt einem Ziel ziemlich starken Schaden zu, gibt keine Fertigkeitspunkte, stellt aber 30 Energieeinheiten wieder her.
- Fertigkeit „Tango des brennenden Kiestänzers“ || Schwächung
Der ausgewählte Gegner und Boothill treten in den Duellstatus ein. Für 2 Runden wird der Grundangriff des Charakters verstärkt und er kann die Fertigkeit nicht nutzen. Die Anzahl der verbleibenden Runden wird zu Beginn der Aktion um 1 reduziert.
Während des Duells erhält der Feind den Spottstatus und der vom Ziel und Boothill erlittene Schaden erhöht sich um 15-37,5 %/15 %. Nachdem ein Feind besiegt oder seine Verwundbarkeit durchbrochen wurde, wird 1 Stufe des Pocket Advantage-Status vergeben und die Konfrontation zwischen ihnen endet.
Die Fertigkeit stellt keine Energie wieder her und beendet die aktuelle Runde nicht.
Der Held beginnt ein Duell mit dem ausgewählten Feind – der Feind kann nur Boothill angreifen (obwohl alle AoE-Angriffe immer noch Verbündete treffen können) und er kann nur sein eigenes Ziel angreifen. In diesem Fall wird der Grundangriff des Cowboys verstärkt und die aktuelle Runde endet nicht. Beide erleiden mehr eingehenden Schaden.
Nachdem ein Ziel besiegt oder seine Verwundbarkeit durchbrochen wurde, wird 1 Stapel „Pocket Advantage“ gewährt. Die Konfrontation endet, wenn eines von drei Ereignissen eintritt: Der Feind wird getötet, seine Schwäche wird gebrochen oder es sind zwei Runden vergangen. Die Fertigkeit selbst liefert keine Energie – sie wird durch einen verstärkten Basisangriff wiederhergestellt.
- Supermacht „Sunset Dust Devil Show“ || Einzelangriff (Energie: 115)
Fügt dem ausgewählten Feind eine physische Schwäche zu, die 2 Runden lang anhält. Fügt Zielen physischen Schaden zu. Der Schaden beträgt 240–480 % der Angriffskraft und verzögert seine Wirkung um 30–45 %.
Macht einen anvisierten Feind anfällig für einen physischen Elementtyp und fügt ihm hohen Schaden zu, während der Effekt verzögert wird. Dadurch wird der nächste Zug des Feindes verzögert.
Passive Fähigkeiten
- Talent „Fünf Erbsen in einer Schote“ || Gewinnen
Jede Stufe des Pocket Advantage-Status erhöht die Effektivität beim Durchbrechen eines verbesserten Basisangriffs 50% bis zu 3 mal. Wenn Sie einen mächtigen Schlag gegen einen Feind mit einer durchbohrten Verwundbarkeit ausführen, erleidet das Ziel für jeden Stapel von „Pocket Advantage“ Durchstoßschaden in Höhe von 35-87,5%/60-150%/85-212,5% vor körperlichen Schäden Durchbruch durch Boothill.
Die maximale Haltbarkeit darf das 16-fache der anfänglichen Haltbarkeitsreduzierung des Basisangriffs von Skull-Crushing Spurs nicht überschreiten. Reduziert den Schaden des Basisangriffs von Skull Crushing Spurs. Nach einem Sieg kann Butthil seinen Pocket Advantage-Status bis zum nächsten Kampf behalten.
Abhängig von der Anzahl der Stapel von Pocket Advantage erhöht sich die Durchschlagseffizienz des verbesserten Basisangriffs, wodurch der weiße Balken über den HP des Gegners schnell reduziert wird. Bei Stufe 1 erhöht sich die Penetrationseffizienz um 50 %, bei Stufe 2 um 100 % und bei Stufe 3 um 150 %.
Wenn die Schwäche eines Gegners während eines Duells gebrochen wird, wird ihm zusätzlicher physischer Durchdringungsschaden zugefügt. Dieser Schaden wird auch während des Angriffs ausgelöst, der die erste Pause verursacht. Dieser Schaden darf jedoch die Reduzierung des Widerstands eines Grundschlags nicht um mehr als das 16-fache, also mehr als 480 Einheiten, überschreiten. (30x16).
Die Reihenfolge der Leveling-Fähigkeiten
Basisangriff = Talent = Superkraft => Fähigkeit
Alle Boothill-Fertigkeiten müssen verbessert werden, da sie gleichermaßen im Kampf eingesetzt werden oder nützliche Boni bieten:
- Basisangriff – erhöht die Stufe des verstärkten Schusses, der neben dem Talent eine der Hauptschadensquellen darstellt.
- Talent – zusätzlicher Schaden, der einem Feind mit einer gebrochenen Verwundbarkeit zugefügt wird.
- Supermacht – hoher physischer Schaden an einem Feind und Verlangsamung.
- Fertigkeit – erhöht den Schaden, den das Ziel während eines Duells erleidet.
Tracks
Alle Spuren von Boothill:
Penetrationseffekt +5,3 % (Stufe 1) | |||
Phantomladung: Erhöht den kritischen Trefferwert. Zufall und Kritik. Schaden um einen Wert, der 10 %/50 % der Durchdringungswirkung entspricht. Maximal 30 %/150 %. Um maximale Werte zu erreichen, sind 300 % der Penetrationswirkung erforderlich. |
Angriffskraft +4 % (A2) | Durchdringungseffekt +5,3 % (A3) | |
HP +4 % (A3) | |||
Über den Schlangen: Reduziert den Schaden von Zielen, die sich nicht im Duell-Zustand befinden, um 30 %. | Durchdringungseffekt +8 % (A4) | Angriffskraft +6 % (A5) | |
Durchdringungseffekt +8 % (A5) | |||
Ganz klar: Beim Erhalt eines Pocket Advantage werden 10 Einheiten wiederhergestellt. Energie. Der Effekt funktioniert auch, wenn die Stapel das Limit überschreiten. | HP +6 % (A6) | Angriffskraft +8 % (Stufe 75) | Penetrationseffekt +10,7 % (Stufe 80) |
Die finale Steigerung der Eigenschaften nach der Maximierung der Gleise:
- Penetrationseffekt – 37,3 %
- Angriffskraft – 18 %
- HP – 10 %
Eidolons
Alle Boothill-Eidolons:
1 | Einsamer Stern auf staubigen Straßen | Erhält zu Beginn des Kampfes 1 Pocket Advantage-Stufe. Wenn Boothill Schaden verursacht, ignoriert er 16 % der Verteidigung des Feindes. |
2 | Grabsteinhändler | Wenn Sie eine Pocket Advantage-Stufe erreichen, wird 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt und der Durchdringungseffekt wird 30 Runden lang um 2 % erhöht. Funktioniert bis zu 1 Mal und wird aktiviert, wenn das Pocket Advantage-Levellimit überschritten wird. |
3 | Wächter des Marmorgartens | Die Superkraftstufe erhöht sich um 2. Die Höchststufe beträgt 15. Die Grundangriffsstufe erhöht sich um 1. Die Höchststufe beträgt 10. |
4 | Spezialist für Aufschnitt | Wenn Boothill während eines Duells einen Feind angreift, erhöht sich der erlittene Schaden des Ziels um 12 %. Wenn er selbst angegriffen wird, verringert sich der erlittene Schaden um 12 %. |
5 | Stumpf-Charisma | Die Fähigkeitsstufe erhöht sich um 2. Die maximale Stufe beträgt 15. Die Talentstufe erhöht sich um 2. Die maximale Stufe beträgt 15. |
6 | Gefängniswaschbär | Wenn das Talent Durchdringungsschaden verursacht, verursacht es zusätzlichen Schaden in Höhe von 40 % des ursprünglichen Multiplikators. Außerdem erleiden Ziele in der Nähe Schaden in Höhe von 70 % des ursprünglichen Multiplikators. |
Die besten Eidolons von Boothill: E1, E2 и E6.
- Erstes Eidolon Gewährt zu Beginn des Kampfes 1 Stapel „Taschenvorteil“, ohne dass eine Schwachstelle durchbrochen oder ein Feind zerstört werden muss, um das Talent zu aktivieren. Darüber hinaus kann Boothill die Verteidigung des Gegners ignorieren und noch mehr Schaden verursachen.
- Zweites Eidolon Für jeden Stapel von „Pocket Advantage“ werden 1 Fertigkeitspunkt wiederhergestellt und der Durchdringungseffekt für 2 Runden erhöht. Dadurch können Sie die Cowboy-/Unterstützungsfähigkeiten häufiger einsetzen und mit Ihrem Talent mehr Schaden verursachen. Der Durchdringungseffekt wirkt sich auch auf den kritischen Trefferwert der Spur aus.
- Sechstes Eidolon Verstärkt zusätzlich das Talent, das heißt, es erhöht den Schaden, der Feinden mit einer gebrochenen Verwundbarkeit zugefügt wird. Darüber hinaus wird der Charakter weniger eng fokussiert, da es möglich wird, Gegner in der Nähe anzugreifen.
Vor- und Nachteile von Boothill
Schauen wir uns die Stärken und Schwächen von Boothill genauer an.
Vorteile | Begrenztheit |
Hoher Schaden an einzelnen Zielen. Kann dank Spezialisierung und eingebauten Boni problemlos mit allen Bossen oder Elite-Gegnern fertig werden, was ihn beim Passen äußerst beliebt macht Halle des Vergessens. | Kein AoE-Schaden. Es ist nicht möglich, mehr als einem Feind pro Aktion Schaden zuzufügen (ohne das letzte Eidolon), was den Schaden in Situationen, in denen Flächenangriffe erforderlich sind, wie z. B. in, erheblich einschränkt Reine Fiktion. |
Verursacht körperliche Verwundbarkeit Superkraft oder Fähigkeit nach Anwendung einer Technik. Boothill ist autark und benötigt keine besonderen Stützen wie z.B Silberner Wolfum die Schwäche der Feinde zu durchbrechen. | DPS ist darauf angewiesen, die Schwachstelle zu durchbrechen. Der meiste Schaden wird Feinden mit gebrochener Schwäche oder nach der Zerstörung der Rüstung zugefügt. Das bedeutet, dass Boothill gegen Bosse, die eine Phase haben, in der sie gegen Widerstandsreduzierung immun sind, nachlässt. |
Gibt nicht viele Fertigkeitspunkte aus. Der Held ist im Hinblick auf die Ausgabe von Fertigkeitspunkten relativ sparsam, da er während des Duells nur mit einem verbesserten Grundangriff kämpft und die Fertigkeit nicht erneut aktiviert, sodass seinen Verbündeten „freie“ Punkte verbleiben. | Benötigt Unterstützung vom Path of Conservation oder Abundance. Der Held kämpft hauptsächlich im Duell-Zustand, wenn der Feind nur ihn angreift. Gleichzeitig erleidet er auch erhöhten eingehenden Schaden, weshalb im Trupp besonders ein Heiler oder Schildmann benötigt wird. |
Hohe Penetrationseffizienz ermöglicht es Ihnen, die Widerstandsskala des Feindes schnell zu reduzieren, um anschließend die Schwachstelle zu zerstören. Selbst in einem Bosskampf kann dies mit dem richtigen Build/der richtigen Unterstützung nur ein paar Runden dauern. | |
Erfordert keine großen Investitionen. Boothill passt gut zu vielen epischen und freien Charakteren. Eine der besten Unterstützungen für ihn ist beispielsweise Pathfinder of the Path of Harmony. Es braucht auch keine Aufstellungen, um wirksam zu sein. |
Boothill in HCP aktualisieren
Schauen wir uns an, welche Ressourcen benötigt werden, um Boothill auf Level 80 zu bringen.
Höhenmaterialien
Ebene | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 |
---|---|---|---|
30 | Credits ×4 000 | Gedankenstücke ×5 | |
40 | Credits ×8 000 | Gedankenstücke ×10 | |
50 | Credits ×16 000 | Fragmente von Eindrücken ×6 | Arbeitserlaubnis für IPC ×3 |
60 | Credits ×40 000 | Fragmente von Eindrücken ×9 | Arbeitserlaubnis für IPC ×7 |
70 | Credits ×80 000 | Wunschsplitter ×6 | Arbeitserlaubnis für IPC ×20 |
80 | Credits ×160 000 | Wunschsplitter ×9 | Arbeitserlaubnis für IPC ×35 |
Gesamtzahl der Komponenten für die Boothill-Erhöhung:
- Arbeitserlaubnis für IPC (×65) – Gegenstand für den Abschluss von „Standing Shadow: Theme Park Studio Clock“.
- Gedankenstücke (×15), Fragmente von Eindrücken (×15), Wunschfragmente (×15) – Materialien, die nach dem Besiegen von Gegnern in der Kategorie „Memory Zone Meme“ fallen gelassen wurden.
- Credits (×308).
- Reiseführer (×290) oder Abenteuertagebuch (×1 160).
Skill-Leveling-Materialien
Fertigkeit | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 | Stoff 4 |
---|---|---|---|---|
Basisangriff „Hufeisen der Schädelzertrümmerung“ | Credits ×240 000 | Gedankenstücke ×6 Fragmente von Eindrücken ×7 Wunschsplitter ×7 | Meteorkugel ×3 Vorgegebenes Ende ×8 Gegenzeitschuss ×11 | |
Fertigkeit „Tango des brennenden Kiestänzers“ | Credits ×652 500 | Gedankenstücke ×9 Fragmente von Eindrücken ×13 Wunschsplitter ×7 | Meteorkugel ×3 Vorgegebenes Ende ×15 Gegenzeitschuss ×30 | Abdrücke des Schicksals ×2 Boss-Material ×3 |
Supermacht „Sunset Dust Devil Show“ | Credits ×652 500 | Gedankenstücke ×9 Fragmente von Eindrücken ×13 Wunschsplitter ×7 | Meteorkugel ×3 Vorgegebenes Ende ×15 Gegenzeitschuss ×30 | Abdrücke des Schicksals ×2 Boss-Material ×3 |
Talent „Fünf Erbsen in einer Schote“ | Credits ×652 500 | Gedankenstücke ×9 Fragmente von Eindrücken ×13 Wunschsplitter ×7 | Meteorkugel ×3 Vorgegebenes Ende ×15 Gegenzeitschuss ×30 | Abdrücke des Schicksals ×2 Boss-Material ×3 |
Gesamtzahl der Komponenten zur Verbesserung der Boothill-Fähigkeiten:
- Gedankenstücke (×33), Fragmente von Eindrücken (×46), Wunschfragmente (×28).
- Meteorkugel (×12), vorgegebenes Ende (×53), Gegenzeitschuss (×101) – Belohnung für das Abschließen von Sepal-Patch 2.2.
- Boss-Material (×9) – Belohnung für das Besiegen des Bosses aus Patch 2.2.
- Der Abdruck des Schicksals (×6) ist ein Gegenstand, der für das Abschließen von In-Game-Events und das Erledigen von Aufgaben in erhalten werden kann virtuelles Universum, Pumpen Ehre der Namenlosen.
- Credits (×2 197 500).
Trail-Pumpmaterialien
Fertigkeit/Stat | Stoff 1 | Stoff 2 | Stoff 3 | Stoff 4 |
---|---|---|---|---|
Penetrationseffekt +5,3 % | Credits ×2 500 | Gedankenstücke ×2 | ||
Phantomladung | Credits ×5 000 | Meteorkugel ×3 | Boss-Material ×1 | |
Angriffskraft +4 % | Credits ×5 000 | Meteorkugel ×3 | Gedankenstücke ×6 | |
Penetrationseffekt +5,3 % | Credits ×10 000 | Vorgegebenes Ende ×3 | Fragmente von Eindrücken ×3 | |
HP +4% | Credits ×10 000 | Vorgegebenes Ende ×3 | Fragmente von Eindrücken ×3 | |
Über den Schlangen | Credits ×20 000 | Vorgegebenes Ende ×5 | Boss-Material ×1 | Abdrücke des Schicksals ×1 |
Penetrationseffekt +8 % | Credits ×20 000 | Vorgegebenes Ende ×5 | Fragmente von Eindrücken ×4 | |
Angriffskraft +6 % | Credits ×45 000 | Gegenzeitschuss ×3 | Wunschsplitter ×3 | |
Penetrationseffekt +8 % | Credits ×45 000 | Gegenzeitschuss ×3 | Wunschsplitter ×3 | |
Ganz klar | Credits ×160 000 | Gegenzeitschuss ×8 | Boss-Material ×1 | Abdrücke des Schicksals ×1 |
HP +6% | Credits ×160 000 | Gegenzeitschuss ×8 | Wunschsplitter ×8 | |
Angriffskraft +8 % | Credits ×160 000 | Gegenzeitschuss ×8 | Wunschsplitter ×8 | |
Penetrationseffekt +8 % | Credits ×160 000 | Gegenzeitschuss ×8 | Wunschsplitter ×8 |
- Gedankenstücke (×8), Fragmente von Eindrücken (×10), Wunschfragmente (×30).
- Meteorkugel (×6), vorgegebenes Ende (×16), Gegenzeitschuss (×38).
- Boss-Material (×3).
- Abdruck des Schicksals (×2).
- Credits (×802 500).
Beste Boothill-Builds in Honkai: Star Rail
Boothill in HSR ist ein physischer Schadensverursacher, der sich auf die Zerstörung einzelner Ziele spezialisiert hat. Es verfügt über eine einzigartige Kampfmechanik, bei der es einen Gegner zu einem Duell herausfordert. In diesem Modus wird der Grundangriff des Charakters stärker, hat höhere Multiplikatoren und verringert die Haltbarkeit schneller. Darüber hinaus kann der Cyborg-Cowboy mit einer Superkraft körperliche Schwächen zufügen, die ihn zusätzlich stärken.
Um maximalen Schaden zu verursachen, benötigt ein Boothill-Build nicht nur Angriffsstärke, von dem Fähigkeiten skaliert werden, aber auch Penetrationseffekt, was sich auf den Schaden des Talents auswirkt. Kreta. Schaden und Krit. Durch die Spur erhöht er die Chance für sich selbst und der Bonus hängt auch vom Durchdringungseffekt ab, was die Eigenschaft noch gefragter macht. Nicht weniger wichtig Geschwindigkeit, um öfter zu „laufen“, also aktiver Schaden zuzufügen und sich auf ein Duell einzulassen.
In den folgenden Abschnitten erklären wir Ihnen im Detail, wie Sie Boothill in Honkai: Star Rail sammeln. Schauen wir uns die primären und sekundären Prioritätsstatistiken an. Wir stellen Ihnen die passenden Lichtkegel, Höhlenrelikte und Flächendekorationen zur Verfügung.
Empfohlene Kennwerte
Die wichtigsten Merkmale, nach denen bei Reliquien gesucht werden sollte:
Relikt | Hauptmerkmal |
Kopf | HP (permanent) |
Hände | Angriffskraft (permanent) |
Körper | Kreta. Chance/Krit. Schaden |
Beine | Geschwindigkeit |
ebene Kugel | Angriffskraft/physischer Schaden |
Verbindungsseil | Penetrationseffekt |
Sekundäre Merkmale (Unterstatistiken):
- Penetrationseffekt;
- Geschwindigkeit;
- Angriffsstärke;
- Kreta. Schaden/Krit. Chance;
- HP, Schutz.
Optimale Statistikwerte für einen Charakter:
- Penetrationseffekt (EP): von 200-250 % oder 300 %, um max. Bonus auf kritische Treffer vom Trail.
- Geschwindigkeit: ab 145.
- Angriffsstärke: von 2-000.
- Kreta. Chance: von 60-75%.
- Kreta. Beschädigung: von 140-165%.
- HP: ab 3.
- Schutz: ab 800.
Der Durchdringungseffekt ist die effektivste Möglichkeit, den Schaden pro Sekunde zu erhöhen, und bietet mehr Vorteile als die Erhöhung kritischer Werte. Schauen wir uns die Optionen an, wie Sie 300 % erreichen können:
- Volles Trail-Pumpen: 37,3 %.
- Signaturkegel (R1): 60 %.
- Höhlenrelikte „Der fallende Meteordieb“ oder Kombination 2x2 mit „Der Uhrmacher der schläfrigen Spielereien“: 32%.
- Flächendekoration „Talia ist das Land der Banditen“: 16 % oder 36 % bei 145 Einheiten. Geschwindigkeit.
- Verbindungsseil: 64,8 %.
- Ruan mei: 20%.
- Pfadfinder der Harmonie: 52,5 % (Fertigkeitsstufe 10; E4; 150 % EP).
Insgesamt: 302,6 % ohne Unterstatistiken.
Zusätzlich könnt ihr einige Stützen mit dem kompletten Set „Watchmaker of Sleepy Machinations“ ausrüsten.
Bester Lichtkegel
Bei der Auswahl einer Waffe für Boothill sollten Sie den entsprechenden Waffen den Vorzug geben Wege der Jagd. Zudem soll der Lichtkegel die Durchschlagswirkung, Geschwindigkeit, Angriffskraft oder Krit erhöhen. Schaden/Krit. Zufall (optional).
Name | Beschreibung | Empfehlung |
---|---|---|
Auf dem Weg zu einem zweiten Leben ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Erhöht den Durchdringungseffekt um 60–100 % und ignoriert den verursachten Durchdringungsschaden. 20-32 % Zielschutz. Wenn der Durchschlagseffekt im Kampf 150 % oder mehr erreicht, erhöht sich die Geschwindigkeit um 12-20 %. | Signa Boothilla ist die einzige Path of the Hunt-Waffe mit erhöhter Durchschlagswirkung. Dadurch ist es viel einfacher, 300 Einheiten zu erreichen. um den maximalen Buff vom Trail zu bekommen. Ein weiterer Vorteil ist eine Verringerung des Durchdringungsschutzes und eine Erhöhung der Geschwindigkeit, wenn 150 % oder mehr EP gesammelt werden. Wird noch stärker, wenn die feindliche Verteidigung zusätzlich durchschnitten wird. Zum Beispiel aufgrund von E1, Pela oder Silver Wolf. |
Fechten ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Wenn der Besitzer denselben Feind mehrmals angreift, erhöht sich der verursachte Schaden um 8-16 %. Wenn sich das Angriffsziel ändert, verschwindet der Boost. Der Bonus ist bis zu 5-mal stapelbar. | Ein ausgezeichneter epischer Lichtkegel, der einen hohen Schadensschub bietet. Darüber hinaus passt die Bedingung für die Aktivierung des Passivs gut zum Gameplay des Charakters, da er im Konfrontationsmodus nur einen Feind angreifen kann, was bedeutet, dass er in erster Linie alle Stapel erhält. |
Kreuze durch die Galaxie ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 24-529 Schutz: 21-463 | Erhöht den kritischen Trefferwert. Chance für 8-16 %. Wenn der Träger einen Feind mit einer Gesundheit von weniger als oder gleich 50 % angreift, erfolgt ein kritischer Treffer. Die Chance wird noch weiter erhöht 8-16 %. Nach dem Besiegen eines Feindes erhöht sich die Angriffskraft um 20-40 % innerhalb von 2 Zügen. | Dank des Bonus aus dem Trail erhält Boothill bis zu 30 % kritische Treffer. Chance und 150 % kritischer Treffer. Schaden Da die Barreserve kleiner ist, ist sie vorteilhafter für die Bilanz. Der übliche Buff (8–16 %) wird immer gewährt, und um einen zusätzlichen zu erhalten, müssen Sie gegen einen Feind kämpfen, dessen Gesundheit auf die Hälfte gesunken ist. Der Kegel erhöht auch die Angriffskraft, allerdings erst, nachdem er das Ziel getroffen hat. |
Opposition ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 12-264 | Erhöht die Geschwindigkeit nach dem Besiegen eines Feindes um 10-18 % für 2 Züge. | Optimale 3-Sterne-Option, die die Geschwindigkeit erhöht. Aufgrund der geringen Seltenheit der Waffe können Sie sie problemlos auf das Maximum erwecken und für 2 Runden eine deutliche Steigerung erzielen. Das einzige Problem ist, dass der Boost nur für die Zerstörung des Ziels gegeben wird, wie im Fall von Cruise, das funktioniert nicht immer und hängt von der Situation ab. |
Bleibt nur im Schweigen ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Erhöht die Angriffskraft um 16-32 %. Erhöht auch den kritischen Trefferwert. Chance für 12-24 %, wenn sich 2 oder weniger Feinde in der Arena befinden. | Der Kegel verleiht Angriffskraft und erhöht den kritischen Trefferwert. Chance, sofern nicht mehr als 2 Gegner auf dem Schlachtfeld sind. Der Cowboy ist auf einzelne Ziele spezialisiert und erfüllt daher häufig die Anforderung. Aber selbst Elite-Monster sind in der Lage, beschworene Kreaturen zu erschaffen, also solltest du sie zuerst loswerden. |
Frühlingsfluss fließt ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 18-396 | Zu Beginn des Kampfes erhöht sich die Geschwindigkeit um 8-12 % und Schäden an 12-24 %. Nach erlittenem Schaden verschwindet der Buff. Der Effekt erscheint am Ende der nächsten Runde. | Eine starke und nützliche Waffe für Boothill, die Geschwindigkeit und Schaden zu Beginn des Kampfes erhöht. Der Bonus kann möglicherweise während des gesamten Kampfes beibehalten werden, aber um dies zu erreichen, muss das Team über ein hochstufiges Schildmitglied verfügen. |
Mehr Abonnements! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Erhöht Grundangriffs- und Fertigkeitsschaden um 24-48 %. Dieser Effekt wird zusätzlich verstärkt 24-48 %, wenn die aktuelle Energie ihr Maximum erreicht. | Ein verstärkter Basisangriff ist eine der Hauptschadensquellen, daher ist der passive Effekt durchaus relevant, auch wenn die Fertigkeit keinen Schaden verursacht. Der Effekt erhöht sich, wenn die Energieskala vollständig gefüllt ist. Es wird jedoch nicht empfohlen, das Ult gezielt zu halten, wenn Boothill in der nächsten Runde keine Aktion ausführen kann. |
In der Nacht ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Erhöht den kritischen Trefferwert. Chance für 18-30 %. Wenn die Geschwindigkeit über 100 liegt, für jeweils weitere 10 Einheiten. Geschwindigkeitsschaden von Grundangriff und Geschick wird um erhöht 6-10 %. Crit erhöht sich auch. Supermacht Schaden 12-20 %. Der Bonus ist 6-mal kumulativ. | Die Waffe bietet einen kritischen Boost. Chance, erhöhte Superkraft sowie Basisangriff und Fertigkeitsschaden für Geschwindigkeit über 100. Der Anfangswert dieser Statistik beträgt 107 Einheiten. und in der Regel trägt der Held immer Hochgeschwindigkeitsstiefel, wodurch er alle Buffs erhält. Das Erhöhen deines ultimativen und grundlegenden Angriffs wird sich auch positiv auf deinen endgültigen Schaden pro Sekunde auswirken, da beide Fertigkeiten viel Schaden verursachen. |
toter Traum ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Angriffsstärke: 26-582 Schutz: 21-463 | Erhöht kritische Treffer. Schaden pro 30-50 %. Wenn der Basisangriff oder die Fertigkeit keinen kritischen Treffer verursacht, wird ein kritischer Treffer erzielt. Chance erhöht sich um 36-60 % für 1 Runde. Der Effekt wirkt 1 Mal alle 3 Runden. | Waffen zielen darauf ab, kritische Indikatoren zu erhöhen. Wenn KSh ständig gegeben wird, kann KSh nur erhalten werden, wenn der Basistreffer nicht kritisch ist. Boothill braucht diese Eigenschaften nicht so sehr, aber der Kegel ist praktisch, weil er es ermöglicht, mehr Wert auf Geschwindigkeit, Durchschlagskraft und Angriffskraft zu legen. |
Der einzige Gewinner ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Angriffsstärke: 21-476 Schutz: 15-330 | Die Angriffskraft wird um erhöht 12-20 %. Nach Krit. Treffer auf den Feind erhalten 1 Stufe. Glücksstatus, der bis zu viermal stapelbar ist. Jede Stufe erhöht den kritischen Wert. Schaden durch 8-12 %. Der Glücksstatus wird am Ende des Zuges des Besitzers entfernt. | Die Waffe bietet Angriffskraft und erhöht unter bestimmten Bedingungen den kritischen Trefferwert. Schaden. Um den Bonus zu aktivieren und Level 1 zu erreichen. Status, du musst schreien. Bedenken Sie jedoch, dass der Buff nach dem Ende der Runde entfernt wird. Kann möglicherweise 2 Stapel erhalten, da der Effekt nicht sofort nach Verwendung der Fertigkeit endet. |
Pfeil freigegeben ⭐⭐⭐ HP: 33-740 Angriffsstärke: 16-370 Schutz: 12-264 | Erhöht die Angriffskraft nach dem Besiegen eines Feindes um 24-48 % für 3 Züge. | Eine gute Option für den Anfang mit einer Steigerung des Angriffs nach der Zerstörung des Feindes. Allerdings wird die 3-Sterne-Konfrontation aufgrund der Geschwindigkeit in den meisten Fällen besser sein, was insbesondere bei Verwendung der Dekoration „Taille – Banditenland“ profitabler ist. |
Beste Relikte [Artefakte]
Unter den Artefakten für Boothill empfehlen sich Sets, die vor allem die Durchschlagswirkung erhöhen. Sie können auch Kombinationen mit Geschwindigkeit, Angriffskraft oder physischem Schaden in Betracht ziehen.
Höhlenrelikte [Hauptartefakte]
Name | Beschreibung | Empfehlung |
---|---|---|
Fallender Meteoritendieb | 2 Teile: Erhöht die Penetrationswirkung um 16 %. 4 Teile: Erhöht den Durchdringungseffekt um 16 %. Stellt 3 Energieeinheiten wieder her, nachdem ein verwundbares Ziel durchbrochen wurde. | Der Durchdringungseffekt ist für Boothill ein sehr wichtiger Wert, daher ist das Set perfekt für ihn. Bei der Verwendung von 4 Teilen erhöht es sich um 32 %, ohne bestimmte Anforderungen zu erfüllen, und stellt außerdem etwas Energie wieder her, nachdem die gegnerische Panzerung durchbrochen wurde. |
Fallender Meteoritendieb Uhrmacher schläfriger Spielereien Herold wandert im Hackerspace | 2 Teile: Erhöht die Penetrationswirkung um 16 %. 2 Teile: Erhöht den Durchdringungseffekt um 16 %. 2 Teile: Erhöht die Geschwindigkeit um 6 %. | Eine hervorragende Option wären Kombinationen von Sets für die Durchschlagswirkung oder die Geschwindigkeit, die bei der Montage ebenfalls erforderlich sind. Diese Kombinationen können ohne weiteres Upgrade auf das komplette Set verwendet werden. Außerdem ist es in diesem Fall viel einfacher, die notwendigen Statistiken zu erhalten. |
Weltmeister im Straßenboxen | 2 Teile: Erhöht den physischen Schaden um 10 %. 4 Teile: Nach einem Treffer oder einem Treffer wird die Angriffskraft um 5 % erhöht. Der Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden. | Das physische Schadensset bietet nützliche Boni und passt in die Boothill-Mechanik, da der passive Effekt ausgelöst wird, nachdem Schaden verursacht oder ein Angriff erlitten wurde. Der Cowboy befindet sich während des gesamten Kampfes im Duellmodus, erhält also Stapel und aktiviert einen 25 %-Buff. |
Entdecker toter Gewässer | 2 Teile: Erhöht den Schaden, der Gegnern mit Debuffs zugefügt wird, um 12 %. 4 Teile: Erhöht den kritischen Trefferwert. 4 % Chance. Wenn Gegnern Schaden zugefügt wird, die mindestens zu 2/3 geschwächt sind, wird ein kritischer Treffer erzielt. Der Schaden erhöht sich um 8 %/12 %. Sobald der Träger den Debuff anwendet, werden die betreffenden Boni 100 Runde lang um 1 % erhöht. | Ein starkes Set. Für seine vollständige Umsetzung müssen Sie Feinde unter Debuffs angreifen. Erhöht den Gesamt-DPS und den kritischen Treffer. Chance, und wenn es genügend Schwächungen auf den Zielen gibt, erhöht es zusätzlich die kritische Rate. Schaden. Obwohl Boothill mit einer Fertigkeit einen Debuff verhängt, empfiehlt es sich, einen Path of Oblivion-Supporter in den Trupp zu platzieren oder spezielle Kegel für einen stabilen Betrieb des Sets zu verwenden. |
Wildweizen-Shooter | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. 4 Teile: Erhöht die Geschwindigkeit um 6 % und den Basistrefferschaden um 10 %. | Ein Anfängerset, das in Truhen gefunden werden kann. Bietet nützliche Verbesserungen: erhöhte Geschwindigkeit und Schaden von Basisangriffen. Zusätzlich erhöht sich für 2 Teile die Angriffskraft, was sich auch positiv auf den Gesamtschaden auswirkt. |
Ebenenornamente [Zusätzliche Artefakte]
Name | Beschreibung | Empfehlung |
---|---|---|
Thalia - das Land der Banditen | 2 Teile: Erhöht den Durchdringungseffekt um 16 %. Bei einer Geschwindigkeit von 145 Einheiten. oder höher, wird die Penetrationswirkung um zusätzliche 20 % erhöht. | Eine der besten Dekorationen, da die Penetrationswirkung auf 36 % erhöht wird. 16 % sind immer gegeben, und um weitere 20 % zu bekommen, benötigt man 145 Geschwindigkeitseinheiten. Boothills Körperbau basiert unter anderem darauf, die Geschwindigkeit zu steigern, sodass er mit der richtigen Auswahl an Eigenschaften, Ausrüstung und Kader in der Lage ist, den angegebenen Wert zu erreichen. |
Skyfront Glatiramer | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. Wenn die Geschwindigkeit größer oder gleich 135/160 Einheiten ist, erhöht sich der verursachte Schaden um 12 %/18 %. | Das Set sorgt nicht für den Durchdringungseffekt, sondern erhöht stattdessen die Angriffskraft und den Schaden. Wie bei Thalia ist eine bestimmte Geschwindigkeit (135 oder 160) erforderlich, um den vollen Nutzen daraus zu ziehen. Diese Dekoration lässt sich profitabler farmen und sorgt für schöne Boosts. Allerdings ist die Anforderung schwieriger zu erfüllen – Sie benötigen möglicherweise viel mehr Quellen zur Geschwindigkeitssteigerung, wenn Sie mit den Statistiken Pech haben. |
Raumversiegelungsstation | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 12 %. Bei einer Geschwindigkeit von 120 Einheiten. oder mehr erhalten einen zusätzlichen Bonus auf die Angriffskraft in Form von 12 %. | Das Kit ist einfacher zu implementieren und für Anfänger zugänglicher, obwohl es nur die Angriffskraft erhöht. Um den maximalen Buff zu erhalten, sind nur 120 Einheiten erforderlich. Geschwindigkeit. Doch selbst mit epischen Geschwindigkeitsstiefeln ist Boothill in der Lage, das empfohlene Limit zu erreichen und einen Angriffsbonus von 24 % zu erhalten. |
Sternenarena | 2 Teile: Erhöht den kritischen Trefferwert. 8 % Chance. Wenn kritisch Die Chance beträgt 70 % oder mehr, der Grundangriff und der Fertigkeitsschaden werden um 20 % erhöht. | Erhöht den kritischen Trefferwert leicht. Chance, und wenn der Wert dieser Eigenschaft größer oder gleich 70 % ist (der Held kann 30 % aus der Spur erhalten), erhöht sich auch der Schaden des Basisangriffs. Der verstärkte Schlag macht einen erheblichen Teil des Schadens aus, sodass Sie diese planare Dekoration ausrüsten können, insbesondere wenn hier bessere Statistiken vorliegen. |
Truppen für Boothill
Im Team nimmt Boothill die Position des Hauptschadenverursachers ein. Neben ihm werden Unterstützer mit Buffs oder Debuffs platziert, ebenso Schildkrieger oder Heiler, da die HP während eines Duells deutlich sinken können. Wenn Sie Inhalte durchlaufen, bei denen mehr AoE-Schaden erforderlich ist, können Sie anstelle eines der Helden der Harmonie/Nicht-Existenz sekundäre Schadensverursacher des Pfades der Gelehrten oder der Zerstörung verwenden.
Beste Charaktere
Die Tabelle zeigt die Helden, die in Boothills Kader platziert werden können.
Charakter | Weg | Schadensart | Eigenschaften |
---|---|---|---|
Ruan mei | Harmonie | Eis | Eine der besten Unterstützungen für Boothill. Erhöht den verursachten Schaden, die Durchdringung von Widerständen aller Art und die Durchdringungseffizienz, wodurch der Cowboy den Widerstand des Feindes noch schneller verringert. Und vor allem sorgt Ruan Mei für Geschwindigkeit und Durchschlagskraft. Kann tragen „Der Uhrmacher der schläfrigen Spielereien“. |
Imaginär. Held | Harmonie | Imaginär | F2P-Alternative zu Ruan Mei. Erhöht die Durchschlagswirkung mithilfe von Fähigkeiten deutlich und ist in der Lage, Gegner zu verlangsamen. Eidolons werden kostenlos freigeschaltet und bieten eine noch stärkere Steigerung der Durchdringungswirkung. Kann ähnlich getragen werden „Der Uhrmacher der schläfrigen Spielereien“. |
Rüstung | Harmonie | Wind | Starker Support-Charakter. Ermöglicht Ihnen, eine Aktion sofort auszuführen, wodurch Boothill häufiger Bewegungen ausführen und sich auf ein Duell einlassen kann. Darüber hinaus erhöht es die Angriffskraft und den kritischen Treffer. Schaden, Gesamt-DPS und Verteidigung. |
funkeln | Harmonie | Quantum | Beschleunigt die Aktion nur um 50 % und stellt Fertigkeitspunkte wieder her. In einem Squad mit Sparkle hat das Team keine Schwierigkeiten, Fertigkeitspunkte zu sammeln, was das Gameplay komfortabler macht. Hinzu kommen die Crit-Buffs. Schaden und verursachter Schaden. |
Robin | Harmonie | Physisch | Erhöht Schaden und Krit. Schaden. Bei Einsatz geht die Superkraft in einen Konzertzustand über, der zusätzlich einen Bonus auf die Angriffskraft gewährt und die Aktion aller Teammitglieder vorantreibt. |
Asta | Harmonie | Feurig | Kostenloser Support-Charakter. Erhöht die Angriffskraft und Geschwindigkeit aller Verbündeten. Kann mit einer Fertigkeit guten Schaden verursachen und mit einem Basisangriff den negativen Status „Brennen“ anwenden, wenn die erste Spur offen ist. |
Yukong | Harmonie | Imaginär | Ein weiterer freier Vertreter des Pfades der Harmonie. Konzentriert sich auf die Erhöhung der kritischen Trefferquote. Schaden, krit. Chance und Angriffskraft. Schwieriger zu verwenden aufgrund der Mechanik der Roaring Bowstring-Levels, die nach jedem Zug der Verbündeten entfernt werden. |
tingyun | Harmonie | Elektro | Erhöht Angriffskraft und Gesamtschaden. Darüber hinaus stellt es mit Hilfe einer Superkraft die Energie eines Truppmitglieds wieder her, wodurch Boothill nahezu konstant seine Ult auslösen kann. |
Chania | Harmonie | Physisch | Wendet den Nosha-Status an, der Fertigkeitspunkte generiert und die Angriffskraft des Verbündeten erhöht, der diesen Effekt aktiviert hat. Darüber hinaus erhöht es die Geschwindigkeit und den Schaden aller Fertigkeiten. |
Silberner Wolf | Nichts | Quantum | Fügt Gegnern verschiedene Schwächungen zu: reduzierte Angriffskraft, Geschwindigkeit und Verteidigung. Darüber hinaus unterbricht es die Verteidigung mit einer Superkraft und kann mit einer Fertigkeit den Feind gegenüber den Elementen der Verbündeten schwächen. |
Quaddel | Nichts | Imaginär | Verzögert die Aktionen feindlicher Ziele mit negativer Wirkung. Fazit. Darüber hinaus verringert es die Geschwindigkeit, verursacht imaginären Flächenschaden und kann den von Feinden erlittenen Schaden erhöhen. |
sang | Nichts | Eis | Pelageyas Hauptspezialisierung besteht darin, die Verteidigung der Gegner zu reduzieren. Sie macht daraus eine Technik zu Beginn des Kampfes und eine Superkraft während des Kampfes. Entfernt außerdem den Buff eines Gegners mit einer Fertigkeit. |
Locha | Fülle | Imaginär | Bietet Unterstützung in Form von ständiger Heilung und Entfernung von Buffs von allen Feinden auf dem Schlachtfeld. Erstellt einen magischen Kreis, in dem Charaktere durch alle Angriffe geheilt werden. |
Hoho | Fülle | Wind | Ein Heiler, der Heil- und Verbesserungsmechanismen kombiniert. Heilt Verbündete sofort mit Geschick und passiv mit Talent, Superkraft erhöht die Angriffskraft und stellt etwas Energie wieder her. |
Bailu | Fülle | Elektro | Heilt mehrere Truppmitglieder mit einer Fertigkeit und die gesamte Gruppe mit einer Superkraft. Wendet den Vigor-Status an, der den erlittenen Schaden verringert und es Ihnen ermöglicht, einen Verbündeten einmal pro Kampf wiederzubeleben. |
Luchs | Fülle | Quantum | Freier Charakter. Die Fertigkeit heilt einen Charakter und die ultimative Fähigkeit heilt alle Verbündeten. Darüber hinaus stellt die Superkraft nicht nur HP wieder her, sondern beseitigt auch die Schwächung bei jedem Mitglied des Trupps. |
Gallagher | Fülle | Feurig | Ein Heiler, der seinen Gegnern zusätzlich zur Heilung den Debuff „Toter Betrunkener“ zufügt. Dieser Debuff erhöht den Durchschlagsschaden des Ziels und verringert die Angriffskraft des Feindes. |
Natasha | Fülle | Physisch | F2P-Heiler. Die Fertigkeit heilt sofort, danach wird der Verbündete zu Beginn der nächsten 2 Runden zusätzlich geheilt. Die Supermacht stellt die Gesundheit des gesamten Teams wieder her. |
Aventurin | Erhaltung | Imaginär | Verleiht Charakteren einen starken Schild und erhöht ihre Widerstandsfähigkeit gegen Effekte, was Boothills Überlebensfähigkeit während eines Duells erhöht. Kann dem Feind den Panikstatus verleihen und so den kritischen Treffer erhöhen, den das Ziel erhält. Schaden. |
Gepard | Erhaltung | Eis | Hilft Verbündeten, eingehenden Schaden mit Schilden zu vermeiden. Wendet außerdem den Freeze-Effekt an, der Sie daran hindert, eine Aktion auszuführen. Ist ein ausgezeichneter Panzer. |
Fu Xuan | Erhaltung | Quantum | Beschwört die Matrix der Voraussicht, die einen Teil des von Verbündeten erlittenen Schadens auf den Wahrsager überträgt. Gleichzeitig erhöhen sich die HP und der kritische Treffer aller Helden. Chance. Wenn der zweite Weg offen ist, ist der Trupp leicht geheilt. |
März 7 | Erhaltung | Eis | Startzeichen für den Speicherpfad. Verleiht einem Verbündeten einen Schild und führt einen Bonusangriff aus, wenn er von Feinden angegriffen wird. Ultimate beschädigt den Bereich und friert ein. |
Feuer. Held | Erhaltung | Feurig | Der Feuerelementar-Pionier ist ein guter Schildkämpfer und Panzer, der in der Lage ist, das Überleben des Teams zu Beginn und in der Mitte des Spiels zu unterstützen. Darüber hinaus verursacht es guten Schaden. |
Himeko | Gelehrsamkeit | Feurig | Sekundärer Schadensverursacher, der sich auf die Zerstörung einer Gruppe von Feinden konzentriert. Kann mithilfe eines Bonusangriffs, der ausgelöst wird, wenn die Verwundbarkeit eines feindlichen Ziels durchbrochen wird, außerhalb des Schlachtfelds Schaden verursachen. |
Serval | Gelehrsamkeit | Elektro | Die Fähigkeiten der Heldin zielen darauf ab, in einem Gebiet elektrischen Schaden zu verursachen. Kann den negativen DoT-Statusschock auslösen und mehrere Runden lang Schaden verursachen. |
Hertha | Gelehrsamkeit | Eis | Kostenloser Eiselementar-AoE-Schaden. Fügt Gegnern mit einer Fertigkeit und Superkraft Schaden zu. Gleichzeitig verfügt sie über einen Bonusangriff, der bei Zielen mit 50 % Gesundheit oder weniger aktiviert wird. |
Qingque | Gelehrsamkeit | Quantum | Quantum F2P-Charakter mit einzigartigem Gameplay, das das Werfen und Ziehen von Jadewürfeln beinhaltet. Es kann durchaus großen Schaden anrichten, auch in der Umgebung. |
Guinaifen | Nichts | Feurig | Konzentriert sich darauf, den Status „Brennen“ anzuwenden und Feinde zu zerstören. Das Talent enthält einen zusätzlichen Debuff „Feuriger Kuss“, der den Schaden erhöht, den feindliche Ziele erleiden. |
Clara | Zerstörung | Physisch | Das Hauptmerkmal des Tramp-Mädchens ist die „Counterattack Mark“-Mechanik von Svarog. Dadurch verursacht sie körperlichen Schaden. Schaden an mehreren Feinden außerhalb Ihres Zuges, auch wenn Feinde Verbündete angreifen. |
Haken | Zerstörung | Feurig | Kann den Status „Brennen“ annehmen und regelmäßig Schaden verursachen. Darüber hinaus fügt es einem Ziel und den ihm am nächsten stehenden Mobs Schaden zu. Wenn Himeko nicht da ist, wird es dabei helfen, die Feueranfälligkeit zu überwinden. |
Arlan | Zerstörung | Elektro | Opfert seine Gesundheit im Austausch dafür, dass er Fertigkeitspunkte ausgibt, um seinen eigenen Schaden zu erhöhen. Der Charakter ist absolut anspruchslos, was ihn zu einem guten Kandidaten für die Position des Sub-DD macht. |
Misha | Zerstörung | Eis | Er hat niedrige Ult-Kosten, daher nutzt er sie sehr oft und verursacht hohen Eisschaden in der Umgebung. Jeder Treffer der Supermacht hat eine gewisse Chance, feindliche Ziele einzufrieren. |
Xueyi | Zerstörung | Quantum | Wie Boothill ist es auf den Durchschlagseffekt angewiesen, um hohen Schaden zu verursachen. Hat die Fähigkeit, einen Bonusangriff auszuführen und mehreren Zielen Schaden zuzufügen. Ein ausgezeichneter Partner im Kampf gegen Feinde mit Quantenschwäche. |
Phys. Held | Zerstörung | Physisch | Der Startcharakter des Path of Destruction. Fügt einem oder mehreren Feinden guten Schaden zu. Die Technik stellt die Gesundheit von Verbündeten wieder her, was beispielsweise beim Durchqueren des virtuellen Universums nützlich sein wird. |
Welche Unterstützung ist besser: Harmony Pathfinder oder Ruan Mei
Ruan mei und Pathfinder of Harmony sind Unterstützungen, die Buffs im Zusammenhang mit dem Durchdringungseffekt anwenden. Da Boothill diese Statistik ausspielt, stellt sich möglicherweise die Frage: Wer wäre sein bester Verbündeter? Hier ist ein Vergleich beider Charaktere.
Harmony Pathfinder-Boni (E4) | Boni Ruan Mei (E0) |
Supermacht: EP +30 % (Stufe 10), solange der Reservetänzerstatus aktiv ist. Beim Angriff auf Feinde mit einer beschädigten Schwachstelle wird „Superdurchdringungs“-Schaden verursacht. | Supermacht: Durchdringung aller Widerstandsarten +25 % (Stufe 10). Status Plum Blossom verlängert die durchbohrte Schwäche, verzögert die Wirkung und verursacht Schaden. |
Ausrüstung: EP +30 % zu Beginn des Kampfes. | Fertigkeit: Verursachter Schaden +32 % (Stufe 10) und Durchschlagseffizienz +50 %. |
Erste Spur: „Superdurchdringung“ +20 %/30 %/40 %/50 %/60 %, abhängig von der Anzahl der Feinde auf dem Schlachtfeld. | Talent: Geschwindigkeit +10 % (Stufe 10) |
Dritte Spur: Verzögert die Aktion des Feindes um 30 %, wenn Verbündete die Schwachstelle durchbrechen. | Erste Spur: EP +20 %. |
Viertes Eidolon: EP +15 % des Effekts beim Durchbrechen des Pathfinders. | Dritte Spur: Verursachter Schaden +6–36 %, abhängig von der eigenen EP. |
Insgesamt: Durchdringungseffekt +52,5 % (bei 150 EP) oder mit einer Technik +80 % zu Beginn des Kampfes, ermöglicht es Ihnen, nach dem Durchdringen erhöhten Schaden zu verursachen, verzögert die Aktion. | Insgesamt: Durchdringungseffekt +20 %, Durchdringung aller Arten von Widerstand +25 %, Geschwindigkeit +10 %, verlängert den Zustand der durchbrochenen Verwundbarkeit und verzögert die Aktion. |
Ruan Mei bietet weniger Durchdringungseffekt, aber vielfältigere Buffs, die für Boothill nützlich sind. Aus diesem Grund wird sie seine universelle Stütze sein. Der imaginäre Held ist in der Anzahl der Verbesserungen unterlegen, erhöht jedoch die EP und den Schaden nach dem Eindringen deutlich, was in langwierigen Schlachten vorteilhafter sein kann.
Am besten schneidet jedoch eine Kombination der betreffenden Helden in einem Team ab. Sie stärken Boothill nicht nur um ein Vielfaches, sondern interagieren auch gut miteinander. Ruan Mei erweitert beispielsweise den gebrochenen Zustand, während Pathfinder den Schaden gegen Feinde mit einer kaputten Schwachstelle erhöht.
Top-Teams
Beispiele für Einheiten für Boothill:
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|
Boot-Hügel | Ruan mei | Imaginär. Held | Gallagher | Eines von Boothills stärksten Teams, in dem er seinen Schaden pro Sekunde dank nützlicher Buffs und Synergien zwischen Unterstützercharakteren maximiert:
|
Boot-Hügel | Ruan mei Imaginär. Held | Rüstung funkeln Robin | Aventurin Luchs | Alternative Hypercarry-Komposition. Auf dem ersten Steckplatz werden außerdem Unterstützungen platziert, die Boni für den Durchdringungseffekt gewähren, und auf dem zweiten Steckplatz werden Charaktere platziert, die die Zusammenstellung mit anderen Stärkungseffekten abwechslungsreich gestalten. Insbesondere fördern alle vorgestellten Heldinnen die Aktion (bis zu einem gewissen Grad), was es Boothill ermöglicht, noch häufiger zu laufen, die Angriffskraft und den kritischen Treffer zu erhöhen. Schaden. Stattdessen können Sie beliebige Helden von Harmony verwenden. |
Boot-Hügel | Ruan mei Imaginär. Held | Silber Wolf Quaddel sang | Locha Gepard | Ein ausgewogener Trupp, bestehend aus einem Helden des Pfades der Harmonie und des Vergessens. Erstere konzentrieren sich darauf, Verbündete zu stärken, während sich letztere darauf konzentrieren, Gegnern Schwächungen zuzufügen, etwa ihre Verteidigung zu verringern oder sie zu verlangsamen. Ein Heiler oder Schildkrieger wird an letzter Stelle platziert, damit die Überlebensfähigkeit nicht abnimmt. |
Boot-Hügel | Rüstung funkeln tingyun | Chania Asta Yukong | Fu Xuan Feuer. Held | Eine weitere Option für ein Hypercarry-Team, jedoch ohne Durchdringungs-Buffs. Alle möglichen Kombinationen von Path of Harmony-Charakteren funktionieren. Beispielsweise funktioniert die Kombination aus Rüstung, die ständig eine Fertigkeit aktivieren muss, und Hania, die Fertigkeitspunkte wiederherstellen kann, sehr gut. Dadurch wird die Truppe ausgeglichen, sodass jeder Held seine Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt einsetzen kann. |
Boot-Hügel | Robin Chania Xueyi Qingque | Silber Wolf | Fu Xuan Luchs Natasha | Ein Team, das darauf aufbaut, Schwachstellen kontinuierlich zu beseitigen. Obwohl Boothill einen Gegner bis zu einem physischen Element schwächen kann, ist dies in einem langen Kampf nur mit der ultimativen Fähigkeit möglich. Silver Wolf wird die Lücken füllen oder eine Schwachstelle in einer Situation schaffen, in der die Supermacht des Cowboys noch nicht angegriffen hat. Diese Zusammensetzung ist universeller und hängt nicht vollständig von den Schwächen des Feindes ab. |
Boot-Hügel | Ruan mei Imaginär. Held | Himeko Clara Serval Guinaifen | Hoho Gallagher | Eine Gruppe, die einen Unterstützer und einen sekundären Schadensverursacher umfasst. Charaktere, die nicht allzu anspruchsvoll sind, eignen sich für die Rolle des Sub-DD; sie können Schaden außerhalb ihres Zuges oder in einem Bereich verursachen, um Boothill bei der Fertigstellung von Inhalten zu helfen, in denen AoE-Schaden erforderlich ist. Auf der Heiler-Position können Sie jede beliebige Unterstützung platzieren, zum Beispiel sorgt Hoho für zusätzliche Angriffskraft/Energie oder Gallagher erhöht den Schaden nach dem Durchbruch. |
Boot-Hügel | Himeko Hertha | Clara | Aventurin März 7 | Ein Trupp ohne Puffer/Debuffer mit dem Schwerpunkt darauf, mit Bonusangriffen ständig Schaden zu verursachen. Boothill erhält keine Buffs, aber im Gegenzug trägt jeder Charakter in der Gruppe zum Kampf bei. Himeko und Gerta sind sekundäre Schadensverursacher mit Flächenschaden, Clara startet einen Gegenangriff gegen mehrere Feinde. Aventurin oder 7. März bieten Schilde, sind aber auch in der Lage, Folgeschäden zu verursachen. |
F2P-Teams mit kostenlosen und 4⭐-Charakteren:
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
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Boot-Hügel | Asta Yukong | Imaginär. Held | Gallagher Natasha | Bauen Sie mit Hypercarry Boothill. Path of Harmony unterstützt das Anwenden von Buffs, um sicherzustellen, dass der Cowboy im Duellmodus so viel Schaden wie möglich verursacht. Gleichzeitig lässt sich Yukun mit Pathfinder kombinieren, da es den imaginären Schaden erhöht, und Asta lässt sich aufgrund des erhöhten Feuerschadens gut mit Gallagher kombinieren. Natasha geht als freie Heilerin. |
Boot-Hügel | Phys. Held | Asta Yukong | März 7 | Ein Team, das fast gleich zu Beginn des Spiels zusammengestellt werden kann. Der physische Held fungiert als sekundärer Schadensverursacher und fügt einem Feind oder mehreren Zielen zusätzlichen Schaden zu. Asta/Yukun konzentrieren sich auf die Anwendung von Buffs. 7. März erzeugt einen Schild, fügt Eis Schaden zu und friert mit Ult ein. |
Boot-Hügel | Hertha Qingque Serval | Asta Yukong | Feuer. Held | Ein Trupp mit gelehrten Charakteren, die Flächenschaden verursachen und Boothill dabei helfen, mit einer Gruppe von Feinden fertig zu werden. Diese Zusammensetzung ist für die Landwirtschaft von Vorteil, da in denselben Kelchblättern Wellen von Monstern vorkommen. Der feurige Held beschützt nicht nur Verbündete, sondern greift zusätzlich in einem Gebiet mit einer Supermacht an. |
Boot-Hügel | Haken Arlan Misha | Imaginär. Held | Luchs | Anstelle von Erudite können Sie Zerstörungshelden verwenden, deren AoE-Schaden jedoch weniger ausgeprägt ist. Die ideale Unterstützung wäre der Pathfinder of Harmony, der die Durchschlagswirkung und den Schaden nach der vollständigen Zerstörung der Stärke (Rüstung) des Feindes erhöht. Lynx heilt Verbündete mit ihrem Können und ihrer ultimativen Fähigkeit und beseitigt Schwächen. |
So spielt man Boothill
Boothill in HSR basiert auf einer Bedingung, die es Ihnen ermöglicht, sich mit einem Gegner zu duellieren. In diesem Modus nutzt der Cyborg-Cowboy einen mächtigen Basisangriff, der verheerenden Stichschaden verursacht und die Widerstandskraft des Gegners schneller verringert, basierend auf den gesammelten Stufen des Taschenvorteils (Talent).
Stapel werden für die Zerstörung eines Ziels oder das Durchbrechen seiner Verwundbarkeit vergeben. Während des Duells kann Boothil nur den ausgewählten Feind angreifen und erleidet mehr eingehenden Schaden, was ihn dazu zwingt, den Fortschritt des Kampfes sorgfältig zu überwachen oder Unterstützung zu nutzen. Darüber hinaus fügt der Held für jeden Talentstapel einem geschwächten Feind zusätzlichen Schaden zu.
Das ultimative Ziel besteht darin, die Verwundbarkeit des Bosses oder Elite-Monsters zu durchbrechen und es anschließend mit einem verbesserten Basisangriff anzugreifen.
Rotation
Allgemeine Empfehlungen für das Spielen als Boothill:
- Verwenden Sie die Technik, um dem Ziel zu Beginn des Kampfes mit einer Fertigkeit körperliche Verwundbarkeit zuzufügen. Der Effekt hält 2 Runden lang an. Wenn alle Mobs bereits schwach gegenüber einem bestimmten Elementtyp sind, müssen Sie keine Punkte ausgeben.
- Wende die Fertigkeit bei einem Feind an, der während des Duells zu deinem Gegner wird. Die Aktion endet nicht. Führen Sie daher sofort einen verbesserten Basisangriff aus, um die Haltbarkeitsleiste des Gegners zu verringern.
- Greife das Ziel in deinem nächsten Zug erneut an. Wenn Sie beim ersten Einsatz der Fertigkeit nicht gewinnen oder die Schwäche nicht durchbrechen, endet das Duell nach dem zweiten verstärkten Schuss.
- Wenn Ihr Super bereit ist, aktivieren Sie ihn bei Ihrem größten Feind, um hohen Schaden zu verursachen und ihn 2 Runden lang körperlich verwundbar zu machen. Setzen Sie dann die Fertigkeit bei ihm ein und verursachen Sie Schaden mit einem verbesserten Basisangriff.
Denken Sie daran, dass sich mit jedem Eindringen oder Zerstören eines Mobs die Stufen des Taschenvorteils erhöhen. Sie sind notwendig, um die Durchdringungseffizienz zu erhöhen und Feinden, deren Haltbarkeit entfernt wurde, erhöhten Schaden zuzufügen. Im Allgemeinen wird jedoch empfohlen, dem Aufbau von Stapeln frühzeitig Priorität einzuräumen und kleinere Gegner (falls vorhanden) zu vernachlässigen Level werden in anderen Schlachten gespeichert.
Lohnt es sich, Boothill in Honkai: Star Rail auszuschalten?
Boothill in HSR ist ein Path of the Hunt-Charakter mit einer physischen Schadensart. Spezialisiert auf das Durchbrechen von Schwachstellen und die Zerstörung großer Einzelziele. Der Cyborg-Cowboy verfolgt einen Duell-Kampfstil, bei dem Grundangriffe stärker werden, noch mehr Schaden anrichten und die Ausdauer des Gegners schnell verringern. Er ist auch nicht auf die anfängliche Schwäche des Gegners angewiesen, da er diese mit seinem Ult selbstständig anwenden kann.
Es lohnt sich, Boothill auszuschalten, wenn Sie einen Schadensverursacher mit hohem Schaden an einem Ziel benötigen, um gegen Bosse oder Elite-Gegner zu kämpfen. Der Held schneidet gut ab Halle der VergessenheitAufgrund des fehlenden AoE-Schadens ist es jedoch weniger stark Reine Fiktion. Dies ist praktisch, da es nicht von den Schwachstellen des Feindes abhängt und für F2P-Spieler geeignet ist. Die einzig optimale Investition ist eine Signaturwaffe, obwohl der Charakter auch ohne diese gute Ergebnisse zeigt, wenn man die richtige Verwendung dafür findet.
Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen dabei geholfen hat, den besten Boothill-Build in Honkai: Star Rail zusammenzustellen. IN Kommentare Stellen Sie Fragen zum Charakter, damit der Autor oder andere Spieler helfen können. Verfolgen Sie nützliche Artikel zum Spiel in den entsprechenden Abschnitten unserer Website: vorbei, Führer, baut, ENT, Nachrichten.
Was ist besser für Boothill: Signa oder E1
Signature-Waffen sind für Boothill profitabler als E1. „Schwimmen in Richtung eines zweiten Lebens“ ist der einzige Path of the Hunt-Kegel, der die Durchdringungswirkung erhöht. Für den Helden ist es wichtig, 300 EP zu sammeln, um sein Potenzial voll auszuschöpfen, was ohne Zeichen schwer zu erreichen ist. Darüber hinaus verleiht die Waffe Geschwindigkeit und verringert die Verteidigung, wenn sie Stichschaden verursacht.
Das erste Eidolon bietet zu Beginn des Kampfes eine Stufe des Pocket Advantage-Status, was kein wirklich bedeutender Bonus ist, da die Stapel zwischen den Kämpfen übertragen werden. Während E1 eine Verteidigungsreduzierung bietet, die sich auf den gesamten Schaden auswirkt, gleicht es die Vorteile der charakteristischen Lichtkegel-Buffs nicht aus.
Videoführer zu Boothill
Fragen und Antworten zu Boothill in HSR
Wie bekomme ich Boothill in Honkai: Star Rail?
Boothill kann im Event Jump: Character-Banner ausgeschaltet werden.
Was sind Boothills Hauptkompetenzen?
Boothills Fähigkeiten zielen darauf ab, den Widerstand eines Feindes zu verringern und seine Verwundbarkeit zu durchbrechen. Der Charakter konzentriert sich darauf, Bossen und Elitegegnern mit einem verbesserten Basisangriff im Duell-Modus hohen Schaden zuzufügen.
Über welche aktiven Fähigkeiten verfügt Boothill?
„Smile 3-9ד-Technik, Basisangriff „Schädel zerschmetternde Sporen“, Basisangriff „Verbesserter Basisangriff“, Hammerschwung, Fertigkeit „Hot Tango“, Dust Devil Sunset Rodeo Super und Talent „Fünf Erbsen in einer Schote“.
In welcher Reihenfolge werden Boothills Fähigkeiten verbessert?
Basisangriff = Talent = Superkraft => Fähigkeit.
Was sind die besten Eidolons für Boothill?
Boothills beste Eidolons sind das erste, zweite und sechste.
Wie viele Ressourcen benötigen Sie, um Boothill zu aktualisieren?
4 Credits; 688 Reiseführer; 500 Abenteuerprotokolle; 289 Reisetreffen; 6 Gedanken; 16 Fragmente von Eindrücken; 56 Wunschsplitter; 71 Meteoritengeschosse; 73 vorgegebenes Ende; 18 Gegenschüsse; 69 Arbeitserlaubnisse für IPC; 139 Abdrücke des Schicksals; 65 Material vom Chef.
Was ist der charakteristische Boothill-Kegel?
Signa Buthilla – „Auf dem Weg zu einem zweiten Leben.“
Was ist der beste Lichtkegel für Boothill?
„Auf dem Weg zu einem zweiten Leben“, „Fechten“, „Kreuzfahrt durch die Galaxie“, „Konfrontation“, „Nur Stille bleibt“, „Der Frühlingsfluss fließt“, „Mehr Abonnements!“, „In der Nacht“, „Traum des toten Mannes“. “, „Der einzige Gewinner.“
Was sind die besten Erbstücke für Boothill?
Cave Relics: Thief of the Falling Meteor oder eine 2x2-Kombination mit Hackerspace Herald und Clockmaker of Sleepy Shenanigans. Planare Dekorationen: „Thalia – Land der Banditen“, „Glatiramer Skyfront“, „Space Sealing Station“, „Starry Arena“.
Was sind die besten Charaktere für Boothill?
Ruan Mei, Harmony Pathfinder, Armor, Sparkle, Robin, Tingyun, Hanya, Asta, Yukun, Sang, Silver Wolf, Welt, Guinaifen, Clara, Hook, Misha, Physical Pathfinder, Himeko, Gerta, Serval, Qingque, Fu Xuan, Cheetah , Feuriger Pionier, 7. März, Locha, Hoho, Bailu, Lynx, Natasha.
Почему «S» позиция, а не «S+»?
Скажите, пожалуйста, вот у меня есть, например, сейчас 184% эп артефакты 2/2 с эп, планарка и верёвка — талия, но скорость вышла 130; я собираюсь выбить ему сигнатурный конус и полностью прокачать следы, т.е. пока что намечается 281,3% эп, но в пассивке конуса указано +12% к скорости в бою, если эп больше или равно 150%, правильно ли я понимаю, что в бою скорость будет ~145 и эп соответственно 301,3%?
Im Grunde braucht er die Krit-Chance- und Krit-Schaden-Werte nicht, aber was er wirklich braucht, ist Geschwindigkeit und Durchschlagskraft. Auf YouTube kann man das sogar mit 10 Krit-Chance und 50 sehen Kritischer Schaden, der Schaden, den die Durchdringung verursacht, ändert sich nicht.
Im Handbuch heißt es, dass er in erster Linie Geschwindigkeit und Durchschlagskraft benötigt. EP wirkt sich jedoch nur auf den Durchdringungsschaden aus, und obwohl dies die stärkste ist, ist sie nur eine zusätzliche Quelle für Boothills Schaden und nicht die einzige, selbst wenn dies gewünscht wird. Trotzdem spielt er nicht aufgrund von periodischem Schaden. Die Notwendigkeit einer Durchdringung wird durch die erste Spur gerechtfertigt, die je nach Durchdringung die kritischen Treffer erhöht. Mit anderen Worten: EP wird in großen Mengen gesammelt, auch um kritische Treffer zu erzielen, was bedeutet, dass sie an sich immer noch recht nützlich sind. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass dank dieser Spur weniger Wert auf kritische Treffer während des Builds gelegt wird.
Entschuldigung, aber wäre ein Trupp aus Boothill, Ruan Mei, Armor und Aventurin geeignet?
Rette das Pferd, reite auf dem Cowboy
Der Charakter ist großartig, ebenso die Anleitung.
Ist es sinnvoll, mehr als 300 % Penetration für ihn zu sammeln?
Übrigens scheint es, dass es in 2.3 ein Set geben wird, das sich gut für Boothil eignet
Ich warte auf diesen mächtigen Amerikaner.
Die Kommentare sind einfach 🤡
Ich habe mich auf den ersten Blick verliebt, ich werde es mit dem T^T-Signal spielen
Wirf bitte einen Zauber auf den Bürgen, er wird so verdammt gebraucht.)
Wer hat mir hier ein Minus gegeben, irre ich mich? Denn wenn sie den Charakter so gemacht hätten, wie ich ihn in meinen Vorstellungen beschrieben habe, gäbe es keinen Preis für ihn und er wäre cool
es ist nur deine meinung
Ja, ich irre mich. Ich habe allerlei Unsinn geschrieben.
Eine sehr starke Einzelziel-Schadenskontrolle gegen Penetration, aber werden sie in einem modernen Spiel benötigt?
Jetzt ist die Ära aller Arten von Fertigkeitspunktfressern, Acherons und Jingliu. Pillbox-Packungen gibt es auch. Und Gelehrsamkeit in PF.
Wo kann man Solo-Ziele einsetzen? Vielleicht werden sie natürlich eines Tages Inhalte zu diesem Thema einführen, aber ich bezweifle es. IMHO - überspringen.
Das kann nicht sein, aber in naher Zukunft werden sie Inhalte dafür einführen) Und einen Boss mit mehreren Streifen und einen neuen Modus für die Jagd, in dem er sich in all seiner Pracht zeigen wird usw.
Es stellte sich heraus, dass es eine Art Cranberry war. das Gefühl, dass die Chinesen den Roflansky erwischt haben, als sie den Perser schufen.
Mit seinem Stößel statt einer epischen und fantastischen Waffe, verdammt, wenn die Entwickler ihn zu einer Art Terminator-Cyborg gemacht hätten, der seine Arme, Beine und seinen Kopf in eine Vielzahl von Waffen verwandeln und Laser, Raketen usw. abfeuern könnte, fliegen (wie er sonst durch das Universum und die Welten wandert) und ein Ult zu haben, das in seiner Epik und Zerstörungskraft genauso episch oder überlegen ist wie Sams Ult, dann gäbe es mehr Lust am Spinnen
Wann ist der Guide zu Zayarnka TT bereits verfügbar?
Bereits veröffentlicht. ~
Ich warte, spare und hole es mir mit dem Schild.
Wird ein normaler Wert von 190+- der Penetrationseffekt sein, wenn Ruan Mei anwesend ist?
Es wird nicht reichen. Optimal 250+. EP wirkt sich nicht nur direkt auf die Angriffe aus, sondern auch auf die Hauptschadensquelle. Es ist besser, kritische Treffer in den Statistiken zu opfern und mehr EP zu sammeln, als umgekehrt.
Das Design ist im Allgemeinen Wow.
Geben Sie uns lieber süße Mädchen, süße und schelmische wie Sparkle, wir haben schon genug Cowboys im Ausland