König Deshret und die Heiligen Drei Könige Genshin Impact - Kapitel 4, Band 3 Aufgaben der Archonten в Sumeru. Nachdem er in die Wüste gegangen ist, findet sich der Reisende im Dorf Aaru wieder, dessen Wächter spurlos verschwunden sind. Der Held muss die Vermissten finden, herausfinden, was die Akademie damit zu tun hat, und die verlassenen Ruinen der Zivilisation des Scharlachroten Königs besuchen. Enthüllen Sie als Teil der Quest die Geheimnisse von Lord Rukkhadevata mit dem Gerät des alten Wissens und bringen Sie alle Wächter in das Dorf zurück.
Der Artikel bietet eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise für die Aufgabe „König Deshret und die drei Weisen“ und erklärt, wie die wichtigsten Phasen der Mission abgeschlossen werden:
- Holen Sie sich Hinweise von den Einheimischen über die vermissten Wächter und suchen Sie nach Hinweisen.
- Gehen Sie zum Eleazar Healing Hospital und erkunden Sie die elementaren Monumente, um die untere Etage zu infiltrieren.
- Kehre ins Dorf zurück und hilf Cyno bei der Suche nach Fragmenten des Geräts, um die Wissenskapsel des Archons zu extrahieren.
- Gehen Sie zum festgelegten Ort und sprechen Sie mit den Einsiedlern, um Geiseln auszutauschen.
- Betreten Sie die mysteriösen Ruinen der verlassenen Zivilisation des Scharlachroten Königs und schließen Sie einen geschichtsträchtigen Dungeon voller Rätsel ab.
- Reise zum Versteck der Deserteure und hilf den Wächtern, ins Dorf zurückzukehren.
So starten Sie die Archon-Quest „König Deshret und die drei Weisen“
Um die Aufgabe zu starten, müssen Sie mehrere Bedingungen erfüllen:
- muss 35 Abenteuer Rang oder höher
- Schließe das vorherige Story-Kapitel ab - Träume, Leere und Betrug.
Die Quest wird zusammen mit der Veröffentlichung dauerhaft verfügbar sein Patch 3.1 - 28 September 2022 Jahre.
Die Aufgabe startet automatisch nach Abschluss der vorherigen Story-Mission. Der Startpunkt befindet sich in der Nähe des Teleports in Aaru-Dorf - in der Wüstenregion Sumeru.
Verlorene Dorfwächter
Nachdem der Reisende und ein Auftrag von einem der Bewohner des Dorfes Aaru angenommen wurden Cyno Suchen Sie nach Hinweisen über den Wächter des Dorfes. Während der Reise begegnen die Helden verdächtigen Radikalen, die am Verschwinden beteiligt sein könnten. Tritt der Gruppe bei Dehya и Candace. Gemeinsam beschließen sie, das Dorf zu verlassen, um Informationen über eine mysteriöse Person zu finden, die mit der Akademie in Verbindung steht.
Informieren Sie sich bei den Einheimischen
Auf Wunsch von Isaac, dem Enkel des vermissten Dorfwächters, machten sich der Reisende und Cyno auf die Suche nach ihm.
Sie beschließen zunächst, die Einheimischen nach weiteren Informationen zu fragen:
- Der erste NPC kostet Schlinge vom Teleporter im Dorf - gehen Sie dorthin und beginnen Sie einen Dialog. Der Mann wird nur erzählen, dass er einen der Wächter an der Straße in einem ungewöhnlichen Zustand gesehen hat.
- Gehe zum nächsten Dorfbewohner Die Treppe hoch. Ein Mädchen namens Shani wird erzählen, dass sie vor 3-5 Tagen einen Wissenschaftler gesehen hat und wird auch sein seltsames Verhalten betonen.
- Der letzte NPC ist unten Rückseite des Gebäudes.
Folge Cyno und Isaac
Unerwartet hört Cyno jemanden sprechen, der offensichtlich mit dem Fall zu tun hat. Folgen Sie ihm, um es zu überprüfen. Gehen Sie etwas tiefer zu der Stelle, wo bereits ein neuer Bekannter wartet.
Die Gruppe beschließt, einen Dialog zwischen zwei Einheimischen zu belauschen, in dem es um die Auferstehung des Scharlachroten Königs geht. Nachdem General Mahamatra die nötige Spur erhalten hat, erscheint er in seiner wahren Gestalt, um ein Verhör durchzuführen. Die unter Druck stehenden Bewohner sprechen von einem gewissen "Radikalen", der die Idee fördert, Sumerus Ländereien zu erobern. Gerüchte über König Deshret (den Scharlachroten König) werden zum ersten Hinweis, und die Helden machen sich auf die Suche nach dem nächsten Beweisstück.
Isaac willigt ein, die Helden zur Hütte seines Großvaters zu eskortieren, damit sie mehr Informationen über seine letzten Tage vor seinem Verschwinden erhalten. Folge dem NPC zum Kontrollpunkt.
Suchen Sie nach Hinweisen in der Nähe
An Ort und Stelle riecht der Reisende sofort den bereits bekannten Duft von Weihrauch, und die Helden erklären sich bereit, die Gegend zu erkunden, um nach Hinweisen zu suchen:
- Der erste befindet sich in der Nähe des Zeltes.
- Der zweite Beweis sind Fußspuren im Sand auf der gegenüberliegenden Seite.
Es stellt sich heraus, dass das Aroma hier aus einem bestimmten Grund vorhanden ist. Jemand versuchte, den Wärter aus dem Haus zu locken, denn für Wissenschaftler gilt dieser Geruch als Mittel zur Reinigung des Geistes. Nachdem nun etwas mehr Informationen vorliegen, ist es notwendig, ins Dorf zurückzukehren, um über einen Plan für das weitere Vorgehen nachzudenken.
Kehre zum Haus des Dorfvorstehers von Aaru zurück
Geh zurück nach Aaru und erzähle den anderen, was du herausgefunden hast. Dehya bemerkt die Überwachung und bietet an, zu gehen Ribat-Karawane. In der örtlichen Taverne begegnete sie regelmäßig ihren Gefährten, die über König Deshret und Ideen für einen Staatsstreich in Sumeru diskutierten, was eine wertvolle Informationsquelle sein kann.
Gehen Sie zum Caravan Ribat
Teleportiere dich in das Karawanen-Ribat-Gebiet. Hören Sie sich dann einen kurzen Dialog an und gehen Sie nach oben in die Taverne. Dort wird Dehya einen Freund treffen, der sich unter dem Vorwand bereit erklärt, ihn nach Delaware zu bringen, einen der gesuchten Radikalen.
Gehen Sie zu dem Ort, von dem Zaki gesprochen hat
Gehen Sie von Ihrem aktuellen Standort oder dem nächsten Teleportationspunkt im Karawanengebiet nach Süden. Gehen Sie dazu den Weg geradeaus und dann um einen kleinen Hügel herum. An der angegebenen Stelle wartet Zaki bereits mit den anderen. Dies wird jedoch alles eine Falle sein.
Besiege die Radikalen
Kämpfen mit Einsiedler, und eskortiere sie nach dem Sieg zum Verhör ins Dorf – am Ende des Dialogs verschiebt die Quest die Charaktere automatisch an die richtige Stelle.
Candace wird berichten, dass er die Radikalen unabhängig verhören wird, und die Gruppe wird vereinbaren, sich morgen früh zu treffen. Spielzeit ändern von 6: 00 zu 12: 00 am nächsten Tag, um die Suche fortzusetzen.
Sprich mit Candace
Morgens zum vereinbarten Ort ist auch geeignet Cyno. Gemeinsam betreten sie das Haus des Dorfvorstehers, wo das Gespräch mit den Verschwörern weitergeht. Der Dialog läuft gut und das Team schafft es, die Motive des mysteriösen Mannes sowie den Ort herauszufinden, an den die Radikalen die vermissten Wissenschaftler gebracht haben. Die Gruppe muss weiter in die Fußstapfen treten, um die Wächter zu erreichen.
Weinend aus dem Krankenhaus
Alhaitham spricht über einen Mann, der helfen kann, neue Details über den Aufenthaltsort der Radikalen aufzudecken, und verspricht, ihn zu ihm zu bringen. Als die Helden das Mädchen auf Wunsch von Alhaitham besuchen, finden sie heraus, dass sie vor einiger Zeit verrückte Wissenschaftler getroffen und auch seltsame Geräusche aus dem verlassenen Eleazar-Behandlungskrankenhaus gehört hat. Der Reisende geht dorthin, um ihre Quelle herauszufinden, und trifft auf einen der Gesuchten.
Verlasse das Haus des Dorfvorstehers
Nachdem er die Hütte verlassen hat, wird der Reisende von Alhaitham konfrontiert, der verrät, dass er seine eigenen Nachforschungen angestellt und eine verpasste Spur gefunden hat. Einer der Anwohner beschloss aus Angst vor den Radikalen, wichtige Informationen zu verschweigen.
Finden Sie die Person, von der Alhaitham erzählt hat
Steigen Sie die Treppe hinauf und klopfen Sie an die Tür des allerersten Hauses.
Zuerst wird Shani Angst haben, Informationen preiszugeben und sogar die Wohnung zu verlassen, aber nachdem sie dem Reisenden und Paimon zugehört hat, beschließt sie dennoch zu vertrauen. Das Mädchen wird erzählen, dass sie nachts einen seltsamen Schrei hört, der aus einem Krankenhaus in der Nähe des Dorfes kommt. Die Helden beschließen, dorthin zu gehen und die Quelle des Geräusches herauszufinden.
Gehen Sie ins Eleazar-Behandlungskrankenhaus
Das Eleazer Treatment Hospital befindet sich auf der südöstlichen Seite der Wüste in der Gegend Dar al-Shifa. Steigen Sie vorwärts in Richtung der Luftströmung und fliegen Sie mit der vierblättrigen Glyphe über die Klippe und gehen Sie direkt vom Teleporter aus. Zwei sind vorn zu sehen. Hilichurl-Shooter. Sie müssen besiegt werden, aber sie werden sofort Verbündete herbeirufen.
Alhaitham räumt den Durchgang frei, indem er das elementare Monument aktiviert, wonach die Gruppe das Gebäude betreten kann. Sie werden jedoch die angekündigten Geräusche nicht hören und beschließen, die Nacht abzuwarten. Paimon bemerkt das Weinen nach Einbruch der Dunkelheit. Nach dem Geräusch steigen die Helden zum unteren Schaden hinab und stellen fest, dass der Raum durch Barrieren blockiert ist.
Wo man elementare Denkmäler in der Nähe des Krankenhauses findet
Nach der Rückkehr an die Oberfläche müssen Sie verwenden Dendro Aktiviere die verbleibenden Totems.
Als nächstes zeigen wir die Position der Denkmäler im Spiel und wie man sie aktiviert:
- Der erste ist dran Nordwest vom Eingang. Zielen Sie ihn einfach mit einem aufgeladenen Dendro-Angriff an oder verwenden Sie eine Fertigkeit.
- Das zweite Denkmal befindet sich Nach rechts, wird jedoch nicht verfügbar sein. Nähern Sie sich ihm aus nächster Nähe, um zu erscheinen Formen и Geoschlämme. Besiege zwei Wellen von Feinden, um das Totem zu öffnen und zu aktivieren.
- Der dritte kann gefunden werden auf dem Dach Krankenhausgebäude. Der einfachste Weg dorthin führt über die vier Blattsymbole. Besiege erneut eine kleine Gruppe von Feinden und verwende eine beliebige elementare Fertigkeit auf dem Totem.
Gehen Sie in die untere Etage des Krankenhauses
Betreten Sie das Krankenhaus und gehen Sie die Treppe hinunter, indem Sie in das Loch im Boden springen. Gehen Sie durch die Räume tief in den Raum hinein, bis eine kleine Zwischensequenz beginnt. Derjenige, der die Geräusche gemacht hat, wird der Kurator der Akademie sein. Alhaitham wird vorschlagen, dass Wissenschaftler hier festgehalten wurden, aber aus irgendeinem Grund haben sie einen von ihnen zurückgelassen.
Kehre mit dem gefundenen Wissenschaftler zum Haus des Dorfvorstehers von Aaru zurück. Während sie sich unterhalten, wird die Gruppe zu dem Schluss kommen, dass die Entführer ihre Aktivitäten überwachen. Der Verdacht fiel auf Sayno, da die Akademie tatsächlich jede seiner Bewegungen beobachtete. Die Helden beschlossen, dies auszunutzen.
Folgen Sie Cyno und setzen Sie Ihre Suche fort
Gehen Sie in den westlichen Teil des Dorfes. Gehen Sie um das Haus des Häuptlings herum und verwenden Sie die vierblättrigen Symbole, um den Hügel hinaufzugehen, und folgen Sie dann Cyno .
Am Ende werden Sie auf ein mysteriöses Gerät stoßen, das eindeutig mit den vermissten Wissenschaftlern in Verbindung gebracht wurde. Noch weiter in die Wüste hinein wird Sayno jemanden streiten hören. Dehya regelte die Dinge mit den Einsiedlern, weshalb sie fälschlicherweise für eine Verräterin gehalten wurde. Sie legte jedoch ihre rechte Hand auf die Linie, um ihre Loyalität zu beweisen. Rahman akzeptierte die Bedingungen und erklärte sich bereit, die Gefangenen zu übergeben.
Das Geheimnis der heißen Wüste
Nachdem ein weiterer Aktionsplan besprochen wurde, verlässt die Gruppe das Dorf und begibt sich zu einem Geiselaustausch zu den Eremiten. Nach einem nicht ganz erfolgreichen Deal stoßen die Helden auf mysteriöse Ruinen, die während der Zivilisation des Scharlachroten Königs entstanden sind. Nachdem sie die unterirdische Struktur erkundet haben, finden sie ein Gerät, das altes Wissen speichert, und finden das Geheimnis der Verbindung zwischen dem Herrscher von Rukkhadevata und dem König heraus.
Versammeln Sie sich am Eingang des Dorfes und gehen Sie zum festgelegten Ort
Teleportiert euch zur Statue des Archons in der Nähe des Dorfes Aaru und geht ein Stück geradeaus zum Sammelplatz, wo der Rest der Gruppe bereits wartet.
Gehen Sie zum Grab von König Deshret, um sich mit den Einsiedlern zu treffen. Wenn Sie die Statue im Westen der Wüste noch nicht entdeckt haben, empfiehlt es sich, zuerst dorthin zu gehen und den erforderlichen Teil der Karte freizuschalten. Gehen Sie von dort direkt zum Grab und gehen Sie dann um es herum.
Sprich mit den Eremiten und sprich mit Rahman
Rahman wird Isaacs Großvater zum Austausch mitbringen, aber der Rest der Gefangenen bleibt eingesperrt. Dehya wird solche Bedingungen des Deals nicht akzeptieren und den ehemaligen Verbündeten angreifen, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt. Infolge des Erdbebens finden sich die Einsiedler und die gesamte Gruppe unterirdisch in einem alten Tempel wieder. Hier ausgestellt Erfolg Sandräuber.
Wagen Sie sich tief in die Ruinen: Komplettlösung für mystische Ruinen
Bei der Erkundung des Tempels von König Deshrets gibt es mehrere Rätsel zu lösen. Als Nächstes bieten wir in separaten Abschnitten jeweils eine Lösung an.
So lösen Sie das Rätsel mit Rotationsmechanismen
Das allererste Puzzle ist erforderlich, um die Geräte richtig zu positionieren. Der Hinweis für sie liegt neben dem zweiten Mechanismus: „Schau dir die Halle als Sterblicher an und höre auf die heilige Anweisung von König Deshret.“
Die Anzahl der erforderlichen Umdrehungen ist im obigen Screenshot angegeben.
Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, gehen Sie mit dem Aufzug in die untere Etage. Nähern Sie sich dem Symbol in der Mitte, sodass die entsprechende Schaltfläche erscheint, und aktivieren Sie diese.
Gehen Sie die Treppe hinunter und nehmen Sie die reiche Truhe, indem Sie die Former besiegen. Gehen Sie dann von der Wand mit einem Riss nach links, wo Sie durch ein kleines Labyrinth gehen müssen.
Wie man durch das Labyrinth kommt
Labyrinthroute:
- Gehen Sie gleich nach dem Eingang nach links. Sobald sich die Tür öffnet, gehen Sie geradeaus zu einer großen Wand mit zwei vertikalen Streifen und biegen Sie gleich danach rechts ab. Ein Raum mit einer Truhe wird erscheinen, aber bisher wird es nicht herauskommen, um sie zu nehmen.
Hinweis: alle aktiven Passagen ohne Muster, außer bei breiten Wänden.
- Die Tür, in der sich die Schatzkammer befindet, schließt sich. Betreten Sie daher den Gang rechts und drehen Sie sich um die Wand, um sie aufzunehmen normale Brust.
- Gehen Sie von der Stelle mit der Truhe zur rechten Seite des Raums. Nähern Sie sich im nächsten Raum der großen Wand mit vertikalen Streifen.
- Biegen Sie danach sofort links und dann rechts ab - bis zum Ausgang.
Verlust Formen und stellen Sie sich in die Mitte des Aufzugs, um ihn zu aktivieren.
Wenn die Taste nicht verfügbar, interagieren Sie mit dem Mechanismus in der Nähe - er befindet sich vor dem Lift und ermöglicht es Ihnen, den „Lift“ selbst manuell anzuheben oder freizugeben. Im Raum im Obergeschoss können Sie auch eine reichhaltige Truhe aufheben, um eine Gruppe von Gegnern zu besiegen.
Wie man nach oben geht und den Aufzug aktiviert
Aus dem Raum mit der Truhe müssen Sie in die oberste Etage gelangen. Rechts neben der Wand ist ein Hinweis mit einer Lösung.
Um aufzusteigen, müssen Sie den Aufzug zweimal aktivieren:
- Beim ersten Mal geht es ganz nach unten.
- Wenn es erneut gedrückt wird, beginnt es zu steigen. Warten Sie auf den Moment, in dem sein Dach nah genug ist, und springen Sie darauf.
So lösen Sie das Rätsel mit Drehmechanismen und Schaltern
In der obersten Etage müssen Sie, nachdem Sie die Former besiegt haben, ein weiteres Rätsel mit Drehmechanismen lösen. Diesmal können sie jedoch nicht direkt gesteuert werden. Der Punkt des Puzzles ist abschalten Tasten gegenüber (die auf dem Boden) in dem Moment, wenn ein Bild mit sitzender Mann.
Tun Sie dies auf beiden Seiten und warten Sie, bis der Mechanismus in der Mitte das gleiche Muster hat.
Nachdem der Aufzug hochgefahren ist, stellen Sie sich in die Mitte und aktivieren Sie den Aufzug, um tiefer in den Tempel zu gelangen. Die Gruppe wird durch das Portal in einen Raum transportiert, der einer Begräbnisstätte ähnelt.
Alhaitham wird das uralte Gerät der Zivilisation des Scharlachroten Königs finden, wonach er die Informationen übermitteln und für alle Anwesenden anzeigen wird. Es beginnt eine Zwischensequenz, die die Projektion der Erinnerungen des hier begrabenen Priesters zeigt. Es stellt sich heraus, dass der Scharlachrote König und Dendro Archon überhaupt keine Feinde waren.
Am Ende wird für das Vervollständigen des Dungeons eine kostbare Truhe gegeben und Errungenschaften Unter den Strahlen der dunklen Sonne.
Gehen Sie zum Versteck der Einsiedler und sprechen Sie mit den Wissenschaftlern
Begib dich zum Wüstenlager auf der Südostseite. Sie können entweder von der Statue des Archons oder vom nächsten Teleporter dorthin gelangen.
Vor Ort trifft die Gruppe schließlich auf die „mysteriösen“ Leute der Akademie, die hinter allem stecken, was passiert. Es wird offenbart, dass sie versuchten, die Wissenskapsel zu verwenden, um einen neuen Archon in Sumeru zu erschaffen. Doch am Ende scheiterte ihr Plan.
Kehre zum Haus des Dorfvorstehers von Aaru zurück
Nach der Rückkehr zum Haus des Häuptlings berichtet Kandakia, dass alle Wächter nach Hause zurückkehren konnten und dankt für die Hilfe. Die Helden kommunizieren miteinander und vereinbaren, sich das nächste Mal am selben Ort zu treffen, um ihren Plan zur Rettung von Dendro Archon zu erfüllen. Damit ist die Suche abgeschlossen.
Nächste Story-Mission – Akasha-Puls und Kalpa-Flamme.
Erfolg Sand Raiders in Genshin Impact
Gehen Sie zu Verhandlungen mit den Deserteuren und finden Sie den alten Tempel unter dem Treibsand, um die Errungenschaft Sand Raiders zu erhalten.
Erfolg unter der dunklen Sonne in Genshin Impact
Schließe den Dungeon „Mystische Ruinen“ ab und lies die letzten Worte von Priesterkönig Deshret, um den Erfolg „Unter der dunklen Sonne“ freizuschalten.
Erfolg König Deshret und die drei Weisen in Genshin Impact
Schließe Kapitel 4 der Geschichte des 3. Bandes der Archons-Quest ab, um den Erfolg „König Deshret“ und die drei Weisen zu erhalten.
Ehrungen
Für den Abschluss von Kapitel 4 des 3. Bandes der Aufgaben des Archontenkönigs Deshret und der drei Magier können Sie die folgenden Belohnungen erhalten:
- Quellsteine x30;
- Abenteuer erleben x2.675;
- mora x107.425;
- Heldenerfahrung x10;
- magisch Verstärkung Erz x18;
- Erinnerung an üppige Flora - Konstellation an Dendro-Reisender.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen beim Abschließen dieser Archons-Quest geholfen hat. Wenn Sie beim Bestehen der Questabschnitte Fragen haben, schreiben Sie diese in den Kommentaren zum Artikel. Lesen über alle Aufgaben der Archons und anderen folgen Genshin Impact-Komplettlösungen auf unserer Website.
Ich frage mich, wie man das überhaupt ohne Führer im Tempel dieses Dashret durchstehen kann? „Schauen Sie sich die Halle an und hören Sie sich die Anweisungen an“... Ich schaute. Ich habe die Halle gesehen. Es wurden keine Anweisungen gehört. XDDD Und was hättest du tun sollen?
Ich habe diese Aufgabe gerade ohne Anleitung erledigt
Dieses Rätsel ist sehr einfach, nach dem fünften Mal habe ich herausgefunden, dass man sich alle Statuen ansehen muss, wenn man sich umdreht
(Obwohl ich vorher versucht habe, sie von der Seite der Halle aus zu betrachten, habe ich auf die Wände geschaut und dachte, dort sei der richtige Ort eingezeichnet)
Ich habe gerade diesen Teil der Verschwörung verhört und... Wird Dehyas Verrat einfach vergessen werden? Ernsthaft?
Ich meine, nur 30 Primogeme und eine Errungenschaft dafür…..
Hier werden Quests also nicht aus Gründen des Interesses gemacht, sondern um die Spielzeit zu verlängern und die Charaktere bekannt zu machen, damit sie eine Gacha spielen. Daher wird selbst die interessanteste Quest zu einer künstlich in die Länge gezogenen, spießigen Angelegenheit mit 100500 Stunden Dialog und einem Dutzend ebenso langweiliger, nicht überspringbarer Zwischensequenzen.
wenige Primogems für einen so langweiligen Teil der Handlung
Ist das das Ende der Geschichte?? So abgehackt, dachte ich, wir gehen zur großen Pyramide, eh
Plot in den nächsten Patches, und Sie können die Pyramide in besuchen Kette Goldenes Traumland)
Wenn das Labyrinth endet, befindet sich rechts vom Aufzug an der Wand entlang eine weitere normale Truhe, die von nichts verdeckt wird. Es gibt auch einen Rechtschreibfehler beim Wort "Projektion" im Text.
Und vielen Dank für die Anleitung
Guten Tag. Vielen Dank, Artikel hinzugefügt