Der Churchill III ist ein schwerer Tier-5-Premiumpanzer in World of Tanks. Während des Zweiten Weltkriegs wurden mehrere hundert Lend-Lease-Panzer aus England in die Sowjetunion geliefert, im Spiel befindet er sich also in der UdSSR-Niederlassung. Viele sind ihm schon mehrfach in einem zufälligen Haus begegnet, denn dieses Auto existiert fast seit Beginn des WoT-Projekts im Spiel.
Das Spiel steht nicht still, es entwickelt sich, regelmäßig kommt neues Equipment hinzu, manchmal ändert sich die Spielmechanik. Wie fühlt sich Churchill III unter den Bedingungen des modernen Zufallshauses, was kann er neuen Panzern entgegensetzen und ob sich der Kauf 2019 lohnt, lesen Sie weiter.
TTX Churchill III
Feuerkraft
Einmaliger Schaden macht auf den ersten Blick keinen großen Eindruck, denn für einen schweren Panzer sind es nur 75 Punkte, aber die hohe Feuerrate ermöglicht es Ihnen, etwa 1968 Schadenspunkte pro Minute zu verursachen.
Nicht die bequemsten vertikalen Zielwinkel -6…+12° machen es etwas schwieriger, Schaden zu verursachen.
Die Waffe ist eher schräg, mit einer Genauigkeit von 0,43 ist sie auf große Distanz schwer zu treffen, daher ist die optimale Distanz mittelnah. Der zweite Nachteil der Pistole war die lange Mischzeit von 2,3 Sekunden. Es stellt sich heraus, dass die erforderliche Zeit zum Nachladen überschritten wird und Sie daher auf vollständige Informationen etwas warten müssen.
Der Panzer hat mit dem 110-mm-Basisprojektil eine gute Panzerungsdurchdringung, aber was noch beeindruckender ist, ist die Durchschlagskraft mit dem 180-mm-Spezialprojektil (Gold). Das reicht nicht nur für Kämpfe mit 5 Leveln mehr als aus, sondern hilft auch mit starken „Sechsern“ fertig zu werden.
Projektilgeschwindigkeit:
- panzerbrechende 892 m/s;
- Unterkaliber 1115 m / s.
Gleichzeitig erhielt Churchill III eine große Munitionskapazität von 140 Granaten zur Verfügung. Auf diese Weise können Sie genügend normale für die Landwirtschaft und einige Goldpanzer laden, da der Panzer wirklich einen erheblichen Beitrag zum Ergebnis des Gefechts leisten kann.
Vitalität
700 PS sind ein guter Wert für Stufe 5. Die Frontpanzerung der Churchill III ist mit 176 mm deklariert, hier sind sie aber nur im Bereich des Maschinengewehrnestes vorhanden, das wiederum nur durch 63 mm geschützt ist.
VLD wird von Kanonen mit einer Durchschlagskraft von mehr als 111 mm durchbohrt. Aber die NLD ist ziemlich stark - 114,3 mm, und dank der gut geneigten Panzerplatten erreicht die Reduzierung 159 mm.
Oft geht Schaden durch die Walze durch große Spuren, die über den Rumpf des Panzers hinausragen.
Das Hauptproblem dieses Churchill war das fast vollständige Fehlen einer Turmpanzerung - 88 mm. Viele "Fünfer" und absolut alle "Sechser" werden es durchbrechen. Kopfschmerzen werden von Kameraden mit Sprengstoff geliefert: KV-2 und OI, wenn sie den Turm genau treffen, können sie durchaus einen „One Shot“ vorschreiben.
Die Heckpanzerung beträgt 76 mm und an den Rändern befinden sich Siebe, die manchmal Schaden absorbieren können.
Der schwache Schutz des oberen Teils des Rumpfes führt dazu, dass der Panzer manchmal vollen Schaden durch Artillerie erleidet.
Standort von Besatzungsmitgliedern und gefährdeten Bereichen
Im Bereich der Seiten befinden sich ein Munitionsregal und Kraftstofftanks, daher ist es besser, sie dem Feind möglichst nicht auszusetzen.
Davor ein Funker hinter einem geschützteren Bereich und ein Mechanikerfahrer, der häufiger außer Gefecht gesetzt wird. Aufgrund der schwachen Panzerung des Turms bekommt der Schütze oft einen Granatenschock.
Andere Indikatoren
Mit einer Masse von 39,7 Tonnen und einer spezifischen Leistung von 9.42 PS / t kann der Panzer auf 28 km / h beschleunigen. Die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells ist niedrig, 20°/s, daher ist der Panzer sehr ungeschickt, hat Schwierigkeiten auf weichem Untergrund und erreicht nur schlecht Geschwindigkeit.
Die Überprüfung von 350 Metern ist für Level 5 normal. Eine Kommunikationsreichweite von 570 Metern ist ausreichend.
Vor- und Nachteile
Eine detaillierte Bekanntschaft mit den technischen und taktischen Eigenschaften von Churchill III ermöglicht es uns, seine Stärken und Schwächen hervorzuheben.
Vorteile:
- hoher durchschnittlicher Schaden pro Minute;
- gute Feuerrate;
- ein großer Vorrat an Muscheln;
- hohe Panzerdurchdringung mit Spezialgranaten;
- gute Bewertung;
- ein ausreichendes Angebot an Haltbarkeitspunkten;
- starke Frontpanzerung;
- eine niedrige Silhouette bietet eine gute Tarnung, wie bei einem TT;
- gut geeignet für die Ausbildung der Besatzung sowjetischer Stränge;
- bevorzugte Ebene der Schlachten.
Nachteile:
- kleiner Alpha-Strike;
- die Einzielzeit der Waffe die Nachladezeit überschreitet;
- mittelmäßige Genauigkeit;
- schwach gepanzerter Turm;
- Rüstung hat fast keine rationalen Neigungswinkel;
- ein langer Rumpf mit einem Turm in der Mitte und dadurch unbequemem UVN;
Ausrüstung für Churchill III
Nachdem Sie die Stärken und Schwächen des Tanks untersucht haben, müssen Sie sich für die Installation von Geräten entscheiden, die dazu beitragen, die Auswirkungen von Nachteilen zu verringern oder die Wirksamkeit von Vorteilen zu erhöhen. Aufgrund seiner Leistungsmerkmale bietet Churchill III mehrere Konfigurationsoptionen:
- verstärkte Tonabnehmerantriebe - wird helfen, schneller zu reduzieren, was zur Implementierung eines hohen DPM beitragen wird. Obligatorisch für die Installation, da langes Mischen der Hauptnachteil der Pistole ist;
- verbesserte Belüftung Klasse 3 - Eine Erhöhung der Besatzungsfähigkeiten um 5 % wird alle Eigenschaften des Panzers verbessern, einschließlich der Zielerfassungszeit, die für uns so wichtig ist.
Die Wahl der Ausrüstung im dritten Slot hängt von den individuellen Vorlieben des Spielers ab:
- Geschützansetzer mittleren Kalibers - Erhöht die Feuerrate und den durchschnittlichen Schaden pro Minute. Dies verschafft einen Vorteil in einem Feuergefecht mit dem Feind aus nächster Nähe, wenn keine Notwendigkeit besteht, bis zum Ende zu reduzieren.
- beschichtete Optik - fügt der Grundansicht 35 Meter hinzu, geeignet für Spieler, die nicht lange warten und nach vorne eilen können. Am Ende des Gefechts können Sie Jagdpanzern, die in den Büschen sitzen, effektiver widerstehen.
- Anti-Fragmentierungs-Futter – hilft, länger unter Artilleriefeuer und gegen hochexplosive Feinde zu bestehen, erhöht die Überlebensfähigkeit im Kampf.
Mannschaftstraining
Die Besatzung des Fahrzeugs besteht aus fünf Tankern ohne kombinierte Spezialisierungen, sodass jeder seine Rolle erfüllt. Unter Berücksichtigung der Eigenschaften des Panzers präsentieren wir eine Reihe von Vorteilen für Churchill III:
Berücksichtigen Sie die Bedeutung von Vergünstigungen und die Reihenfolge des Studiums.
Wir untersuchen zunächst Reparaturen für einen schweren Panzer, damit Artillerie oder Feinde, die auf der Eisbahn stehen, das Fahrzeug nicht schnell zerstören können.
Vor dem Erlernen dieser Fähigkeit ist es sinnvoll, die „Tool Box“ aus der Ausrüstung zu installieren.
Combat Brotherhood erhöht die Eigenschaften des Panzers, aber es funktioniert nur, wenn alle Besatzungsmitglieder zu 100 % Eigentümer sind. Daher ist es besser, zuerst die auf Stufe 3 abgebildeten Vergünstigungen zu studieren (fast alle funktionieren ab dem Moment des Studiums) und dann die Fähigkeiten zurückzusetzen und durch BoBR zu ersetzen.
Wenn der Funker und der Kommandant die Funküberwachung von 10,5 m und das Adlerauge von 7 m beherrschen, erhält das Fahrzeug insgesamt eine Sichtbarkeitssteigerung von 17,5 m.
Der Repeater erhöht die Kommunikationsreichweite um 57 m.
Das berührungslose Munitionsregal ist ein notwendiger Vorteil, wenn man die Position der Munition im Seitenbereich berücksichtigt. Der Scharfschütze ist perfekt für eine schnell feuernde Waffe und die Wahrscheinlichkeit, feindlichen Modulen kritischen Schaden zuzufügen, wird erheblich steigen.
Wenn der Panzer weniger als 70 Trefferpunkte hat, erhöht der Nachlader mit dem Perk „Verzweifelt“ die Nachladegeschwindigkeit um 9,1 %.
Der Offroad-König hilft Ihnen, auf mittleren und weichen Böden schneller an Geschwindigkeit zu gewinnen.
Ausrüstung
Wenn Sie Premium-Equipment zum Silberfarmen verwenden, ist es auf Churchill III durchaus möglich, mit dem üblichen Equipment auszukommen:
- Reperaturset;
- Erste-Hilfe-Kasten;
- Feuerlöscher.
Für diejenigen, die um das Ergebnis spielen wollen, wird die Installation verbesserter Ausrüstung die Überlebensfähigkeit im Kampf erhöhen. Um die Kampfeffektivität zu maximieren, können Sie anstelle von 3 Slots nehmen Doppayek. Aber dann lohnt es sich, sich an die Brandgefahr aufgrund der Position der Panzer an der Seite des Panzers zu erinnern und zu versuchen, sie nicht dem Feind auszusetzen.
Wie man Churchill III spielt
Nachdem Sie die Eigenschaften Ihres Tanks kennen, besteht die nächste Aufgabe darin, die erhaltenen Informationen in der Praxis anzuwenden. Berücksichtigen Sie die Verhaltensstrategie im Kampf je nach Level.
Oben auf der Liste. Wenn es mehr gepanzerte Panzer gibt, können Sie überspringen, andernfalls müssen Sie die Rolle des Anführers übernehmen. Der Panzer kann sich langsam aber sicher durch die Richtung schieben.
Rüstungsdurchdringung reicht aus, um Feinde zu "lochen". Nachdem Sie den Körper mit einer Raute gedreht haben, werden einige der feindlichen Granaten abprallen. Gleichzeitig müssen Sie eine Position einnehmen, bei der die Wahrscheinlichkeit, mit Artillerie zu schießen, minimal ist.
Schlachten der Stufen 4-5 zeichnen sich dadurch aus, dass es einigen Verbündeten gelingt, sich zu verbünden, bevor Churchill die Frontlinie erreicht. Aufgrund seiner Leistungsmerkmale ist der Panzer in der Lage, selbst die schwierigsten Schlachten in die Länge zu ziehen. Ein kleiner Alpha-Strike und schnelles Nachladen ermöglichen es Ihnen, Gegner zu "erschießen" oder, wenn Sie mit Artillerie spielen, die Feinde nicht von der Eisbahn zu lassen und die Harfe auf CD niederzuschlagen.
Mitte der Liste. Je nach Situation in solchen Schlachten sind mehrere Taktiken möglich:
- Unterstützung für verbündete TTs, um die Harfe niederzuschlagen oder Schaden zu verursachen (goldene Muscheln helfen dabei, Feinde sogar in die Stirn zu durchbohren);
- Basisverteidigung. Auf Stufe 6 kann Kunst erheblich werfen, wenn Sie also eine Position halten, müssen Sie eine zuverlässige Deckung in der Nähe haben.
- suchen Sie nach Gegnern Ihres Niveaus in einer sekundären Richtung;
Soll ich einen Churchill III kaufen?
Der Panzer hat ein gutes Potenzial, Credits zu verdienen, und gleichzeitig wird er helfen, die Besatzung gut zu pumpen. Volle Kosten 1500 Gold. Die Maschine zahlt sich für die Investition vollständig aus und bringt ihrem Besitzer Freude am Spiel.
Im Spielclient im In-Game-Store sind derzeit 4 Panzer mit einer bevorzugten Gefechtsstufe verfügbar. Wenn Sie Zweifel haben, wem Sie den Vorzug geben sollen, bieten wir eine vergleichende Beschreibung an:
Churchill hat den höchsten DPM und die höchste Panzerungsdurchdringung mit einem speziellen Projektil.
Der höchste Sicherheitsspielraum und die beste Rumpfpanzerung.
Die Mobilität des sowjetischen TT ist höher als die von zwei mittleren Panzern.
Aufgrund seiner außergewöhnlichen Merkmale und Eigenschaften trat Churchill III in unsere ein Wertung Die beste Prem ist Level 5.
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