Es ist leicht zu betrügen, besonders wenn es ausreicht, ein Programm herunterzuladen. Wir teilen mit Ihnen die einfachsten Methoden, um in der dunklen Welt der Zukunft buchstäblich ein Gott zu werden.
В Cyberpunk 2077 Es ist also möglich, den Schwierigkeitsgrad des Spiels selbst anzupassen Sie sollten keine Schwierigkeiten haben, durchzukommen.. Wenn Sie dennoch versuchen möchten, mit Cheats zu spielen, um besser in die Atmosphäre einzutauchen oder nach Geheimnissen und Ostereiern zu suchen - Wir haben mehrere praktische und benutzerfreundliche Optionen für Sie ausgewählt.
Cheat-Engine für Cyberpunk 2077
Wenn Sie gerne mit Cheat Engine arbeiten, sollten Sie Ihre alten Gewohnheiten nicht ändern - laden Sie einfach die Cheat-Tabelle für dieses Programm herunter, das speziell für Cyberpunk erstellt wurde. Mit seiner Hilfe können Sie:
- Holen Sie sich unendlich Munition und Ausdauer.
- Gottmodus aktivieren.
- Активировать Unsichtbarkeit.
- Bearbeiten Sie Ihr Inventar jederzeit.
- Schießen ohne Nachladen (sogar von Energiewaffen).
- Ändere die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters.
- менять Waffenfunktionen.
- Inventar bearbeiten und mehr.
Die Verwendung von Cheat-Tabellen für Cyberpunk 2077 ist extrem einfach. Zum Einstieg benötigen Sie Cheat-Engine herunterladen. Laden Sie danach bereits die Datei mit der Tabelle über den folgenden Link herunter. Außerdem dauert die Einführung von Cheats in das Spiel nicht länger als fünf Minuten:
- Laufen Cheat Engine.
- Wählen Sie „Laden“ aus dem oberen Menü.
- Öffnen Sie die heruntergeladene Tabelle mit der Cheat Engine.
- Wählen Sie den Prozess, den Sie benötigen.
- Aktiviere den Cheat, den du gerade benötigst (kreuze das Kästchen an der Seite an).
Das Verfahren ist einfach und intuitiv. Wenn die Tabelle mit Cheats aktualisiert wird, müssen Sie die Cheat Engine nicht neu installieren, einfach eine neue Datei hochladen und mit dem Programm öffnen. Dies vereinfacht die Verwendung von Cheats erheblich.
Tabellen in Cheat Engine für Cyberpunk 2077 (GOG) herunterladen
DOWNLOAD von Cloud Mail.ru
DOWNLOAD von Google Drive
Tabellen in Cheat Engine für Cyberpunk 2077 (Steam) herunterladen
HERUNTERLADEN mit Mods Feuer
HERUNTERLADEN von Google Drive
HERUNTERLADEN von CloudMail.ru
Cheat-Engine herunterladen
Trainer für Cyberpunk 2077
Eine alternative Betrugsmethode in Cyberpunk ist der Trainer, also ein spezielles Programm zum Ändern der spieltechnischen Merkmale des Gameplays. Es ist viel bequemer, Codes damit zu aktivieren, da es sich um ein statisches Dienstprogramm handelt. speziell für Cyberpunk 2077 angepasst. Wenn jedoch ein Update des Cheat-Programms herauskommt und man dessen Funktionen nutzen möchte, muss die Software manuell komplett neu installiert werden.
Es gibt viele verschiedene Trainer. Die von uns ausgewählte ist in der Lage:
- Charakter geben Unsterblichkeit.
- Verschenke unendlich viele Items und eröffne Zugang zu unbegrenzter Ausdauer.
- Ihre Waffen werden nicht zurückschlagen, Es wird auch unglaublich genau und muss nicht mehr neu geladen werden.
- Sie können die Geschwindigkeit des Spiels ändern (erhöhen oder verringern).
- Füge dem Charakter Geld hinzu (oder sie wegnehmen).
- Gegenstände herstellen (einschließlich Munition) wurden nicht aus dem Inventar des Helden abgezogen.
- Gewähre zusätzliche Fähigkeiten: super springen, frieren Hack-Timer, geben unbegrenzte Upgrade-Punkte und vieles mehr.
Auch die Installation dauert nicht allzu lange. Dieser Trainer ähnelt der Cheat Engine. Alles was Sie brauchen ist:
- Trainer herunterladen auf den unten stehenden Links.
- Programm übertragen in den Spielordner (hauptsächlich).
- Trainer aktivieren.
- Starten Sie Cyberpunk.
Cheats während des Spiels werden durch Drücken der Tastenkombinationen aktiviert, die im Trainer selbst angezeigt werden. Wenn Sie vergessen haben, welche Taste Sie benötigen, kann jederzeit im Cheat-Menü eingesehen werden.
Download-Trainer für Cyberpunk 2077 (Steam)
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Trainer für Cyberpunk 2077 (GOG) herunterladen
HERUNTERLADEN mit Mods Feuer
HERUNTERLADEN von Google Drive
HERUNTERLADEN von CloudMail.ru
Debug-Konsole für Cyberpunk 2077
Eine weitere gute Möglichkeit, in Cyberpunk zu schummeln, ist zu benutze die Konsole. Dazu müssen Sie einen speziellen Mod herunterladen. Die Installation dauert nicht länger als ein paar Minuten:
- Öffnen Sie das heruntergeladene Archiv.
- Kopieren Sie alle Dateiendie waren drin.
- Verschieben Sie die Dateien in den Spielordner.
- Der Computer fragt, ob Sie die vorhandenen Daten ersetzen möchten. Lass ihn machen.
- Starten Sie das Spiel im Fenstermodus.
Um mit der Verwendung von Cheats zu beginnen, müssen Sie nur drücken Sie die Taste "~" auf der Tastatur. Danach erscheint ein Fenster zur Eingabe von Codes im Vollbildmodus. Mit diesem System können Sie werden Sie unsterblich, ändern Sie Ihre Geschwindigkeit, fügen Sie Eurodollar hinzu und vieles mehr.
Laden Sie die Debug-Konsole CyberEngineTweaks für Cyberpunk 2077 herunter
Aktualisiert für Version 1.1 Cyberpunk 2077
HERUNTERLADEN mit ModsFire
HERUNTERLADEN von Google Drive
HERUNTERLADEN c Cloudmail.ru
Liste der Cheat-Codes für Cyberpunk 2077
Damit die Codes aus dieser Liste funktionieren, müssen Sie CyberEngineTweaks vorinstallieren. Sie können es über die obigen Links herunterladen.
Betrügen | Funktion |
---|---|
player.inventory.addItem(Gegenstände.Geld,Anzahl) | Holen Sie sich die angegebene Menge an Eurodollars |
player.inventory.addItem (Gegenstände) | Gib dem Charakter den angegebenen Gegenstand |
Game.ModStatPlayer("Gesundheit", "x") | Erhöhen oder senken Sie die Gesundheit eines Charakters |
Game.ModStatPlayer("Rüstung", "x") | Rüstungswert des Charakters ändern |
Game.ModStatPlayer("Ausdauer", "x") | Ändere die Ausdauer des Charakters |
Game.InfiniteStamina(true) | Unendliche Ausdauer |
Game.ModStatPlayer("Sauerstoff", "x") | Ändern Sie den Sauerstoffgehalt des Charakters |
Game.ModStatPlayer("CritDamage", "x") | Ändern Sie den kritischen Schaden des Charakters |
Game.ModStatPlayer("CarryCapacity", "x") | Ändere das Gewicht, das ein Charakter tragen kann |
Game.ModStatPlayer("Speicher", "x") | Ändern Sie den Cyberdeck-Speicher |
Game.ModStatPlayer("MaxSpeed", "x") | Bewegungsgeschwindigkeit ändern |
Game.AddToInventory("Items.LowQualityFood11",x) | Katzenfutter besorgen (wird für die Quest benötigt) |
Game.GetMappinSystem():DebugDiscoverAllPoiMappins() | Schaltet alle gelben Schilder auf der Karte frei |
Game.GetTransactionSystem():RemoveAllItems(Game.GetPlayer()) | Löscht das Inventar vollständig (nur Questgegenstände bleiben übrig) |
Game.SetDebugFact("sq032_johnny_friend", 1) | Steigert die Beziehung zu Johnny um 70 % und schaltet das geheime Ende frei. |
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, "Succeeded", "Notify") | Schließe die aktive Quest ab |
Game.SetLevel("Level", x) | Charakterlevel ändern |
Game.SetLevel("StreetCred", x) | Ändere die Reputationsstufe eines Charakters |
Wir posten separat Cheats zum Leveln von Charakteren. Sie werden Ihnen helfen, den Aufbau Ihres Builds zu üben und im Voraus zu entscheiden, welchen Charakter Sie bauen möchten.
Betrügen | Funktion |
---|---|
Game.GiveDevPoints("Attribut", x) | Ändern Sie die Anzahl der Statistikpunkte |
Game.GiveDevPoints("Primär", x) | Ändern Sie die Anzahl der Fähigkeitspunkte |
Game.AddToInventory("Items.PerkPointsResetter",1) | Erworbene Fähigkeiten zurücksetzen |
Game.SetAtt("Stärke", x) | Leistungsstufe ändern |
Game.SetLevel("Leichtathletik", x) | Leichtathletik-Level ändern |
Game.SetLevel("Abbruch", x) | Vernichtungsstufe ändern |
Game.SetLevel("Schlägerei", x) | Street Fight-Level ändern |
Game.SetAtt("Reflexe", x) | Reaktionsstufe ändern |
Game.SetLevel("Angriff", x) | Ändern Sie die Ebene der Gewehre |
Game.SetLevel("Revolverheld", x) | Ändern Sie den Füllstand des kurzen Fasses |
Game.SetLevel("Kenjutsu", x) | Klingenstufe ändern |
Game.SetAtt("TechnicalAbility", x) | Tech-Level ändern |
Game.SetLevel("Herstellung", x) | Erstellungsebene ändern |
Game.SetLevel("Engineering", x) | Engineering-Level ändern |
Game.SetAtt("Intelligenz", x) | Intelligenzlevel ändern |
Game.SetLevel("Hacking", x) | Protokoll-Hack-Level ändern |
Game.SetLevel("CombatHacking", x) | Schnelles Hack-Level ändern |
Game.SetAtt("Cool", x) | Coolness-Level ändern |
Game.SetLevel("ColdBlood", x) | Ändern Sie die Ebene des Gleichmuts |
Game.SetLevel("Stealth", x) | Stealth-Level ändern |
Wir haben auch für Sie vorbereitet Liste der Artikelcodes in Cyberpunk 2077. Sie müssen verwendet werden, um den gewünschten Gegenstand direkt in das Inventar des Hauptcharakters zu spawnen.
Game.AddToInventory("Items.Preset_Silverhand_3516", 1) - Malorische Waffen 3516(Questgegenstand)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Nash", 1) - Zerstörer
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Moron", 1) - Molon Labe
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baseball_Bat_Denny", 1) - Vergoldeter Baseballschläger
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Tinker_Bell", 1) - Tinker Bell
Game.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Comrade", 1) - Kamerad Hammer
Game.AddToInventory("Items.Preset_Cane_Fingers", 1) - Cottonmouth
Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Mox", 1) - Schurke
Game.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Genesis", 1) - Psalm 10:6
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Yinglong", 1) - Yinglong
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dildo_Stout", 1) – Vstanislav Shishkin 🙂
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Buck", 1) - Null-Fünf
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Panam", 1) - Übersicht
Game.AddToInventory("Items.Preset_Hammer_Sasquatch", 1) - Sasquatch-Hammer
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Cocktail", 1) - Cocktailstick
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Hiromi", 1) - Tsumetogi
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Saburo", 1) - Satori
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Surgeon", 1) - Skalpell
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Takemura", 1) - Junchu Maru
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Frank", 1) - Besessenheit
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Royce", 1) - Chaos
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Stinger", 1) - Stachel
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Wilson", 1) - Nachtausblendung
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knuckles_Golden", 1) - Macht im Konflikt (Bug)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Dex", 1) - Plan B
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Rogue", 1) - Stolz
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Yorinobu", 1) - Kongo
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Breakthrough", 1) - Durchbruch
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Rogue", 1) - Vorurteil
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Doom_Doom", 1) - Doom Doom Star
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Jackie", 1) - La Chingona Dorada
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Maiko", 1) - Tod und Steuern
Game.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Suzie", 1) - Lizzie
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Cassidy", 1) - Amnestie (als Questgegenstand vorgesehen)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Kerry", 1) - Erzengel
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Legendary", 1) - Ouvertüre
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_River", 1) - Absturz (Questgegenstand)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Buzzsaw", 1) - Kettensäge
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Raffen", 1) - Entschieden
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Maelstrom_Legendary", 1) - Fenrir
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Prototype", 1) - Shingen-Prototyp (Version 5)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shovel_Caretaker", 1) - Schaufel des Schlüsselmachers
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Divided", 1) - Macht im Konflikt
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Headsman", 1) - Henker
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Kiji", 1) - Genjiro
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Skippy", 1) - Skippy(Questgegenstand)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Eight_Star", 1) – Ba Singchun
Game.AddToInventory("Items.Preset_Butchers_Knife_Default", 1) - Fleischermesser
Game.AddToInventory("Items.Preset_Chefs_Knife_Default", 1) - Küchenmesser
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Arasaka_2020", 1) - Katana(N)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Default", 1) - Katana (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Training", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_GoG", 1) - Katana "SCHWARZES EINHORN" (selten)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_GoG_Epic", 1) - Katana"SCHWARZES EINHORN"(episch)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_GoG_Legendary", 1) - Katana"SCHWARZES EINHORN"(hinlegen)
Game.AddToInventory("Items.q115_katana", 1) - Katana(Quest)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Default", 1) - Messer
Game.AddToInventory("Items.Preset_Knife_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kukri_Default", 1) - Kukri
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kukri_Voodoo", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Machete_Default", 1) - Machete
Game.AddToInventory("Items.Preset_Machete_Maelstrom", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Machete_Valentinos", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tanto_Default", 1) - Messer"TANTO"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baseball_Bat_Default", 1) - Baseballschläger
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Alpha", 1) - Elektrischer Schlagstock
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Beta", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Baton_Gamma", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Crowbar_Default", 1) - Schrott
Game.AddToInventory("Items.Preset_Hammer_Default", 1) - Hammer
Game.AddToInventory("Items.Preset_Hammer_Sasquatch", 1) - Sasquatch-Hammer (hinlegen)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Iron_Pipe_Default", 1) - Stahlrohr
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kanabo_Default", 1) - Kanabos Schlagstock
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pipe_Wrench_Default", 1) - Schraubenschlüssel
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tire_Iron_Default", 1) - Brechstange
Game.AddToInventory("Items.Preset_Thomaahawk_Default", 1) - Thomaahawk
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Default", 1) - M251S"Ajax"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ajax_Training", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Base_Copperhead", 1) - D5″COPPERHEAD"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Default", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Copperhead_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Base_Masamune", 1) - HJSH-18″MASAMUNE"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Default", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Flashlight", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Scope", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Trauma", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Masamune_Arasaka_2020", 1) - Nowaki
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Default", 1) - D5″SIDEWINDER"
Game.AddToInventory("Items.q115_rifle", 1) - D5″SIDEWINDER"(Quest)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sidewinder_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.q115_corpo_rifle", 1) - M-179E"ACHILLES"(modifiziert)(hinlegen)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Default", 1) - M-179E"ACHILLES"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Achilles_Tiny_Mike", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Default", 1) - SOR-22
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Sor22_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Default", 1) - Ashura
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Ashura_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Default", 1) - SV-32″GRAD"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Grad_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Default", 1) - Nekomata
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nekomata_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Default", 1) - A-22V"CHAO"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Chao_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Default", 1) - JKE-X2″KENSHIN"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.q101_takemura_chase_kenshin", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_MQ041", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Kenshin_Takemura", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Base_Lexington", 1) - M-10AF "LEXINGTON"
Game.AddToInventory("Items.q115_pistol", 1) - M-10AF"LEXINGTON"(Epos/Quest)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Default", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Lexington_Toygun", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Default", 1) - "LIBERTY"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Liberty_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Arasaka_2020", 1) - "TAMAYURA"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Default", 1) - "NUE"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nue_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Default", 1) - M-76E"Omaha"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Omaha_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Default", 1) - "UNITI"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Unity_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_V_Unity", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Default", 1) - HJKE-11″YUKIMURA"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Yukimura_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.w_special_flak", 1) - KKP-31
Game.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Default", 1) - "VERTEIDIGER"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Defender_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Default", 1) - G-58″DIAN"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Dian_Trauma", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Default", 1) - DS1″PULSAR"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Pulsar_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Arasaka_2020", 1) - Shigure
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Default", 1) - М221″"SARATOGA"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Saratoga_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Default", 1) - TKI-20″SHINGEN"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Shingen_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Default", 1) - DB-4″NEEDLE"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Igla_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Default", 1) - DB-4″PALICE"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Palica_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Default", 1) - DB-2″SATARA"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Satara_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Testera_Default", 1) - DB-2″TESTER"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Testera_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Testera_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Default", 1) - Gemetzel
Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Carnage_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Default", 1) - Brecher
Game.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Crusher_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.q115_shotgun", 1) - M2038"TAKTIK"(leg/quest)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Default", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Tactician_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Default", 1) - L-69″Zhuo"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Zhuo_Trauma", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Default", 1) - RT-46" STORM"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Burya_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_MQ008_Nova", 1) - DR5″NOVA"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Q000_Nomad", 1) - DR5″NOVA"(Quest)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Default", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Nova_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default", 1) - Ouvertüre
Game.AddToInventory("Items.q115_revolver", 1) - Ouvertüre(Quest)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_E", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_L", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_R", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Default_U", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Legendary", 1) - Ouvertüre (Bein)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Overture_Pimp", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Default", 1) - DR12″QUASAR"
Game.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Military", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Neon", 1)
Game.AddToInventory("Items.Preset_Quasar_Pimp", 1)
Cyberdeca
Game.AddToInventory("Items.ArasakaLegendaryMKIV", 1) - Arasaka(ver.4)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK4", 1) - Bayodyne-Berserker (Ver.4)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC3MK4", 1) - Zetateh Berserker (Ver.4)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC3MK5", 1) - Zetateh Berserker (Ver.5)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC4MK5", 1) - Militech Berserk(ver.5)
Game.AddToInventory("Items.FuyutsuiTinkererLegendaryMKIII", 1) - Fuyutsuki Tinkerer (ver.3)
Game.AddToInventory("Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV", 1) - Network Watch(ver.5)
Game.AddToInventory("Items.RavenLegendaryMKIV", 1) - Raven Microcyber (Ver.4)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK4", 1) - Daynalar Sandevistan(ver.4)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC3MK4", 1) - Qian-Ti Sandevistan(ver.4)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC3MK5", 1) - Qian-Ti Sandevistan "Hyperdancer" (Version 5)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC4MK5", 1) - Militech sandevistan"Wanderfalke"(ver.5)
Game.AddToInventory("Items.StephensonLegendaryMKIV", 1) - Stevenson-Technologie (Version 4)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV", 1) - Tetratronic Rippler(ver.4)
Frontallappen
Game.AddToInventory("Items.BrainCapacityBoosterLegendary", 1) - Megadisk
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillLegendary", 1) - Beschleuniger
Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionLegendary", 1) - Visueller Cortex-Stimulator
Game.AddToInventory("Items.LimbicSystemEnhancementLegendary", 1) - Stimulator des limbischen Systems
Game.AddToInventory("Items.MemoryReplenishmentLegendary", 1) - Camillo Memory Manager
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreLegendary", 1) - Mechatronischer Kern
Palmen
Game.AddToInventory("Items.PowerGripLegendary", 1) - Ballistischer Koprozessor
Game.AddToInventory("Items.SmartLinkLegendary", 1) - Smartlink
Immunsystem
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismLegendary", 1) - Elektrokörper
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterLegendary", 1) - Stimpson
Game.AddToInventory("Items.PainReductor", 1) - Schmerzregulator
Leder
Game.AddToInventory("Items.OpticalCamoLegendary", 1) - Optische Tarnung
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorLegendary", 1) - Subdermale Rüstung
Nervensystem
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovLegendary", 1) - Kereznikov
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberLegendary", 1) - NeoFibers
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderLegendary", 1) - Reflexregler
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorLegendary", 1) - Synaptischer Beschleuniger
Skeleton
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsLegendary", 1) - Mikrorotoren
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonLegendary", 1) - Optimierer für synaptische Signale
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueLegendary", 1) - Bionische Lunge
Hände
Game.AddToInventory("Items.MantisBladesLegendary", 1) - Gottesanbeterin-Klinge
Game.AddToInventory("Items.NanoWiresLegendary", 1) - Monosaite
Game.AddToInventory("Items.ProjectileLauncherLegendary", 1) — Projektilwerfer
Game.AddToInventory("Items.StrongArmsLegendary", 1) - Gorilla-Arme
Das Kreislaufsystem
Game.AddToInventory("Items.BioConductorsLegendary", 1) - Bioleiter
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpLegendary", 1) - Blutpumpe
Game.AddToInventory("Items.DischargeConnectorLegendary", 1) - Rückkopplungsschleife
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsLegendary", 1) - Gefäße aus Biokunststoff
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorLegendary", 1) - Biomonitor
Game.AddToInventory("Items.IronLungsLegendary", 1) - Synto-Lungen
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorLegendary", 1) - Mikrogenerator
Game.AddToInventory("Items.SecondHeart", 1) - Zweites Herz
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterLegendary", 1) - Adrenalin-Booster
Cyberdeca
Game.AddToInventory("Items.ArasakaEpicMKIII", 1) - Arasaka(ver.3)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC1MK1", 1) - Moore-Berserker (Ver.1)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC1MK2", 1) - Moore-Berserker (Ver.2)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC1MK3", 1) - Moore-Berserker (Ver.3)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK1", 1) - Bayodyne-Berserker (Ver.1)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK2", 1) - Bayodyne-Berserker (Ver.2)
Game.AddToInventory("Items.BerserkC2MK3", 1) - Bayodyne-Berserker (Ver.3)
Game.AddToInventory("Items.BiotechRareMKII", 1) - Biotech(ver.2)
Game.AddToInventory("Items.BiotechUncommonMKI", 1) - Biotech(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.FuyutsuiCommonMKI", 1) - Fuyutsuki Electronics (Ver.1)
Game.AddToInventory("Items.MilitechParaline", 1) - Militech Paraline(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.RavenEpicMKIII", 1) - Raven Microcyber (Ver.3)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC1MK1", 1) - Zetateh Sandevistan (Ver.1)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC1MK2", 1) - Zetateh Sandevistan (Ver.2)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC1MK3", 1) - Zetateh Sandevistan (Ver.3)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK1", 1) - Daynalar Sandevistan(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK2", 1) - Daynalar Sandevistan(ver.2)
Game.AddToInventory("Items.SandevistanC2MK3", 1) - Daynalar Sandevistan(ver.3)
Game.AddToInventory("Items.SeachoRareMKII", 1) - Socho Electronics (Version 2)
Game.AddToInventory("Items.SeachoUncommonMKI", 1) -Socho-Elektronik (Version 1)
Game.AddToInventory("Items.StephensonEpicMKIII", 1) - Stevenson-Technologie (Version 3)
Game.AddToInventory("Items.StephensonRareMKII", 1) - Stevenson-Technologie (Version 2)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicEpicMKIII", 1) - Tetratronic(ver.3)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicRareMKII", 1) - Tetratronic(ver.2)
Game.AddToInventory("Items.TetratronicUncommonMKI", 1) - Tetratronic(ver.1)
Frontallappen
Game.AddToInventory("Items.BrainCapacityBoosterEpic", 1) - Megadisc (episch)
Game.AddToInventory("Items.BrainCapacityBoosterRare", 1) - Megadisc (selten)
Game.AddToInventory("Items.FastAccessMemoryCommon", 1) - Zusätzlicher RAM (normal)
Game.AddToInventory("Items.FastAccessMemoryRare", 1) - Zusätzlicher RAM (selten)
Game.AddToInventory("Items.FastAccessMemoryUncommon", 1) - Zusätzlicher RAM (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillCommon", 1) - Beschleuniger (normal)
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillEpic", 1) - Beschleuniger (episch)
Game.AddToInventory("Items.HealOnKillUncommon", 1) - Beschleuniger (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionCommon", 1) - Visueller Cortex-Stimulator (N)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionEpic", 1) - Visueller Kortex-Stimulator (episch)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedPerceptionUncommon", 1) - Visual Cortex Stimulator (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.LimbicSystemEnhancementCommon", 1) - Stimulator des limbischen Systems (normal)
Game.AddToInventory("Items.LimbicSystemEnhancementRare", 1) - Stimulator des limbischen Systems (selten)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostCommon", 1) - Mnemonik-Boost (normal)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostEpic", 1) - Mnemonik-Boost (episch)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostRare", 1) - Mnemonik-Boost (selten)
Game.AddToInventory("Items.MemoryBoostUncommon", 1) - Mnemonik-Boost (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.MemoryReplenishmentEpic", 1) - Camillo Memory Manager (episch)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreCommon", 1) - Mechatronischer Kern (allgemein)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreEpic", 1) - Mechatronischer Kern (episch)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreRare", 1) - Mechatronischer Kern (selten)
Game.AddToInventory("Items.RoboticCoreUncommon", 1) - Mechatronischer Kern (Uncommon)
Hände
Game.AddToInventory("Items.MantisBlades", 1) - Mantis-Klingen (selten)
Game.AddToInventory("Items.MantisBladesEpic", 1) - Gottesanbeterin-Klingen (episch)
Game.AddToInventory("Items.NanoWires", 1) - Monostring (selten)
Game.AddToInventory("Items.NanoWiresEpic", 1) - Monosaite (episch)
Game.AddToInventory("Items.ProjectileLauncher", 1) - Projektilwerfer (selten)
Game.AddToInventory("Items.ProjectileLauncherEpic", 1) - Projektilwerfersystem (episch)
Game.AddToInventory("Items.StrongArms", 1) - Gorilla-Arme (selten)
Game.AddToInventory("Items.StrongArmsEpic", 1) - Gorilla-Arme (episch)
Palmen
Game.AddToInventory("Items.PowerGripEpic", 1) - Ballistischer Koprozessor (episch)
Game.AddToInventory("Items.PowerGripRare", 1) - Ballistischer Koprozessor (selten)
Game.AddToInventory("Items.SmartLinkEpic", 1) - Smartlink(episch)
Game.AddToInventory("Items.SmartLinkRare", 1) - Smartlink(selten)
Immunsystem
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismCommon", 1) - Elektrokörper (normal)
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismEpic", 1) - Elektrokörper (episch)
Game.AddToInventory("Items.ElectroshockMechanismUncommon", 1) - Elektrokörper (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterCommon", 1) - Stimsop(normal)
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterEpic", 1) - Stimsop(episch)
Game.AddToInventory("Items.ResistancesBoosterUncommon", 1) - Stimsop(Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.ReverseMetabolicEnhancer", 1) - Stoffwechselregulator (episch)
Game.AddToInventory("Items.ReversePowerInductor", 1) - Induktor (episch)
Game.AddToInventory("Items.ToxinCleanser", 1) - Entgifter (selten)
Leder
Game.AddToInventory("Items.FireproofSkin", 1) - Feuerfester Skin (selten)
Game.AddToInventory("Items.GroundingPlating", 1) - Erdungsplattierung (selten)
Game.AddToInventory("Items.HeatUsingBooster", 1) - Wärmekonverter (episch)
Game.AddToInventory("Items.MetalCoveredSkin", 1) - Supradermale Rüstung (selten)
Game.AddToInventory("Items.OpticalCamoEpic", 1) - Optische Tarnung (episch)
Game.AddToInventory("Items.OpticalCamoRare", 1) - Optische Tarnung (selten)
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorCommon", 1) - Subdermale Rüstung(N)
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorEpic", 1) - Subdermale Rüstung (episch)
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorRare", 1) - Subdermale Rüstung (selten)
Game.AddToInventory("Items.SubdermalArmorUncommon", 1) - Subdermale Rüstung (Uncommon)
Beine
Game.AddToInventory("Items.BoostedTendonsRare", 1) - Verstärkte Sehnen (selten)
Game.AddToInventory("Items.CatPaws", 1) - Luchspfoten (episch)
Game.AddToInventory("Items.ReinforcedMusclesEpic", 1) - Verstärkte Knöchel (episch)
Game.AddToInventory("Items.ReinforcedMusclesRare", 1) - Verstärkte Knöchel (selten)
Nervensystem
Game.AddToInventory("Items.ImprovedReactionEpic", 1) - Nanorelais (episch)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedReactionRare", 1) - NanoRelay (selten)
Game.AddToInventory("Items.ImprovedReactionUncommon", 1) - NanoRelay (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovCommon", 1) - Kereznikov(common)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovEpic", 1) - Kereznikov(epic)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovRare", 1) - Kereznikov(selten)
Game.AddToInventory("Items.KerenzikovUncommon", 1) - Kereznikov(uncommon)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberCommon", 1) - NeoFiber(allgemein)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberEpic", 1) - Neofiber(episch)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberRare", 1) - NeoFibers(selten)
Game.AddToInventory("Items.NeoFiberUncommon", 1) - NeoFiber(Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.NervousSystemDischarge", 1) - Manöversystem (selten)
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderCommon", 1) - Reflexregler (normal)
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderRare", 1) - Reflexregler (selten)
Game.AddToInventory("Items.ReflexRecorderUncommon", 1) - Reflexregler (Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorCommon", 1) - Synaptischer Beschleuniger (normal)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorEpic", 1) - Synaptischer Beschleuniger (episch)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorRare", 1) - Synaptischer Beschleuniger (selten)
Game.AddToInventory("Items.SynapticAcceleratorUncommon", 1) - Synaptischer Beschleuniger (Uncommon)
Optisches System
Game.AddToInventory("Items.KiroshiOptics", 1) - Kiroshi Optics (Ver.1)
Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsRare", 1) - Kiroshi Optics (ver.2)
Game.AddToInventory("Items.KiroshiOpticsEpic", 1) - Kiroshi Optics (ver.3)
Skeleton
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsCommon", 1) - Mikrorotoren (normal)
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsEpic", 1) - Mikrorotoren (episch)
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsRare", 1) - Mikrorotoren (selten)
Game.AddToInventory("Items.CyberRotorsUncommon", 1) - Mikrorotoren (Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.DenseMarrowEpic", 1) - Knochenmark mit hoher Dichte (episch)
Game.AddToInventory("Items.DenseMarrowRare", 1) - Knochenmark mit hoher Dichte (selten)
Game.AddToInventory("Items.DenseMarrowUncommon", 1) - Knochenmark mit hoher Dichte (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonCommon", 1) - Optimierer für synaptische Signale (normal)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonEpic", 1) - Optimierer für synaptische Signale (episch)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonRare", 1) - Optimierer für synaptische Signale (selten)
Game.AddToInventory("Items.EndoskeletonUncommon", 1) - Optimierer für synaptische Signale (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueCommon", 1) - Bionic Lungs(N)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueEpic", 1) - Bionische Lungen (episch)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueRare", 1) - Bionische Lungen (selten)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedTissueUncommon", 1) - Bionic Lungs (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.JointLockEpic", 1) - Bionische Gelenke (episch)
Game.AddToInventory("Items.JointLockRare", 1) - Bionische Gelenke (selten)
Game.AddToInventory("Items.MicroVibrationsGeneratorEpic", 1) - Mikrovibrationsgenerator (episch)
Game.AddToInventory("Items.MicroVibrationsGeneratorRare", 1) - Mikrovibrationsgenerator (selten)
Game.AddToInventory("Items.MicroVibrationsGeneratorUncommon", 1) - Mikrovibrationsgenerator (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.TitaniumInfusedBonesCommon", 1) - Titanknochen (N)
Game.AddToInventory("Items.TitaniumInfusedBonesUncommon", 1) - Titanknochen (Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.TitaniumInfusedBonesRare", 1) - Titanknochen (episch)
Das Kreislaufsystem
Game.AddToInventory("Items.BioConductorsEpic", 1) - Bioleiter (episch)
Game.AddToInventory("Items.BioConductorsRare", 1) - Bioleiter (selten)
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpCommon", 1) - Blutpumpe(N)
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpEpic", 1) - Blutpumpe (episch)
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpRare", 1) - Blutpumpe (selten)
Game.AddToInventory("Items.BloodPumpUncommon", 1) - Blutpumpe (Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.DischargeConnectorEpic", 1) - Feedback-Kette (episch)
Game.AddToInventory("Items.DischargeConnectorRare", 1) - Rückkopplungsschleife (selten)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsCommon", 1) - Gefäße aus Biokunststoff (allgemein)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsEpic", 1) - Gefäße aus Biokunststoff (episch)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsRare", 1) - Gefäße aus Biokunststoff (selten)
Game.AddToInventory("Items.EnhancedBloodVesselsUncommon", 1) - Gefäße aus Biokunststoff (Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorCommon", 1) - Biomonitor (normal)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorEpic", 1) - Biomonitor(episch)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorRare", 1) - Biomonitor(selten)
Game.AddToInventory("Items.HealthMonitorUncommon", 1) - Biomonitor (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsCommon", 1) - Synto-Lungs (Normal)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsEpic", 1) - SynthLungs(episch)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsRare", 1) - Synthlungen (selten)
Game.AddToInventory("Items.IronLungsUncommon", 1) - Synthlungen (Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorCommon", 1) - Mikrogenerator (normal)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorEpic", 1) - Mikrogenerator (episch)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorRare", 1) - Mikrogenerator (selten)
Game.AddToInventory("Items.MicroGeneratorUncommon", 1) - Mikrogenerator (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterCommon", 1) - Adrenalin-Booster(N)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterEpic", 1) - Adrenalin-Booster (episch)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterRare", 1) - Adrenalin-Booster (selten)
Game.AddToInventory("Items.StaminaRegenBoosterUncommon", 1) - Adrenalin-Booster (Uncommon)
Game.AddToInventory("Items.TyrosinInjector", 1) - Tyrosininjektor (ungewöhnlich)
Legendäres Fahrzeugset
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Cap", 1) - Gepolsterte Baseballkappe
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Tech", 1) - Anti-Hack-Kit
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Pants", 1) - Zweilagige Hose mit Taschen
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Shoes", 1) - Weiche Stiefel
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_Vest", 1) - CFK-Gurtzeug
Game.AddToInventory("Items.Techie_01_Set_TShirt", 1) - Thermisches, strapazierfähiges Shirt
Legendäres Journalisten-Set
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Cap", 1) - Geschichtete Baseballkappe
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Tech", 1) - Filmset
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Pants", 1) - Verstärkte Hose
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Shoes", 1) - Leichte Gummistiefel
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Vest", 1) - Mehrlagige Körperpanzerung
Game.AddToInventory("Items.Media_01_Set_Shirt", 1) - Hitzebeständiges Shirt
Legendäres Rocker-Set
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Glasses", 1) - Schlagkräftige Flieger
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Jacket", 1) - Zusammengesetzter Mini-Overall
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_TShirt", 1) - Gepanzerter BH
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Pants", 1) - Hitzebeständige Hosen
Game.AddToInventory("Items.Rockerboy_01_Set_Boots", 1) - Robuste Stiefel
Legendäres Firmenset
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_Glasses", 1) - Brille mit Hybridbrille
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_FormalJacket", 1) - Kugelsichere Jacke
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_FormalShirt", 1) - Seidenhemd
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_Pants", 1) - Atmungsaktive Bio-Baumwollhose
Game.AddToInventory("Items.Corporate_01_Set_FormalShoes", 1) - Ergonomische Schuhe
Legendäres Cop-Set
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Glasses", 1) - Schutzbrille
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Jacket", 1) - Aramid-Umhang
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Pants", 1) - Hose mit Schutzfutter
Game.AddToInventory("Items.Cop_01_Set_Boots", 1) - Wasserabweisende Stiefel
Legendäres Nomaden-Set
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Mask", 1) - Gasmaske aus Stahl
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Jacket", 1) - Zweilagige gefütterte Jacke
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_TShirt", 1) - Extrem strapazierfähiges Shirt
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Pants", 1) - Ultraleichte, strapazierfähige Hose
Game.AddToInventory("Items.Nomad_01_Set_Boots", 1) - Strapazierfähige Cowboystiefel
Legendäres Solo-Set
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Visor", 1) - Titanbrille mit militärischer Firmware
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Jacket", 1) - Schwere stoßdämpfende Jacke
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_TShirt", 1) - Ultradünnes Composite-Shirt
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Pants", 1) - Verstärkte Kunstlederhose
Game.AddToInventory("Items.Solo_01_Set_Boots", 1) - Stiefel mit goldenen Zehen
Legendäres Fixer-Set
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_Glasses", 1) - Elektronische Brille
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_Coat", 1) - Dreischichtiger Business-Anzug
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_TShirt", 1) - Hitzebeständiges Bustier
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_Pants", 1) - Verstärkter Rock
Game.AddToInventory("Items.Fixer_01_Set_FormalShoes", 1) - Weiche, strapazierfähige Schuhe
Legendäres Netrunner-Set
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Visor", 1) - Stoßfester InfoVisor
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Jumpsuit", 1) - Hitzebeständiger Hybrid-Overall
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Pants", 1) - Hose mit Schutzmembran
Game.AddToInventory("Items.Netrunner_01_Set_Shoes", 1) - Composite-Schuhe
Masken
Game.AddToInventory("Items.Mask_02_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_02_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_02_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_02_old_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_02_old_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_02_rich_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_02_rich_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_03_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_03_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_03_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_03_old_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_03_rich_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Mask_03_rich_02", 1)
Punkte
Game.AddToInventory("Items.Glasses_01_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_01_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_01_basic_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_01_basic_04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_01_basic_05", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_02_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_02_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_02_basic_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_02_basic_04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_05", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_06", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_07", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_08", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_09", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_03_basic_10", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_basic_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_basic_04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Glasses_05_old_02", 1)
Visiere
Game.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_01_basic_05", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_basic_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_old_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_rich_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_rich_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Visor_02_rich_03", 1)
Kränze
Game.AddToInventory("Items.Tech_01_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_01_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_01_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_01_rich_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_01_rich_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_02_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_02_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_02_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_02_rich_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Tech_02_rich_02", 1)
Sturmhauben
Game.AddToInventory("Items.Balaclava_01_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Balaclava_01_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Balaclava_01_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Balaclava_01_old_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Balaclava_01_rich_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Balaclava_01_rich_02", 1)
Stirnbänder/Bandanas
Game.AddToInventory("Items.Scarf_01_basic_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Scarf_01_basic_02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Scarf_01_basic_03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Scarf_01_old_01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Scarf_01_old_02", 1)
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Game.AddToInventory("Items.Scarf_01_rich_01", 1)
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T-Shirts
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Westen
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Lockere Hemden
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Mantel
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Платья
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Jacken
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Костюмы
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Overalls
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Hosen
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Schuhe
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formelle Kleidung
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Game.AddToInventory("Items.PlayerSilverhandArm", 1) - Johnnys silberner Arm
Game.AddToInventory("Items.Q005_Johnny_Glasses", 1)
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Game.AddToInventory("Items.Q114_Aldecaldo_Jacket", 1)
Game.AddToInventory("Items.SQ029_Police_Suit", 1)
Game.AddToInventory("Items.SQ030_MaxTac_Chest", 1)
Game.AddToInventory("Items.SQ030_MaxTac_Helm", 1)
Game.AddToInventory("Items.SQ030_MaxTac_Pants", 1)
Game.AddToInventory("Items.BlindLvl2Program",1) - Optikskript neu laden (legendär)
Game.AddToInventory("Items.BrainMeltLvl4Program",1) - Synapse-Schmelzskript (legendär)
Game.AddToInventory("Items.CommsCallInLvl3Program",1) - Skript um Verstärkung zu rufen (episch)
Game.AddToInventory("Items.CommsNoiseLvl4Program",1) - Sound Shock Skript (legendär)
Game.AddToInventory("Items.ContagionLvl4Program",1) - Infektionsskript (legendär)
Game.AddToInventory("Items.DisableCyberwareLvl3Program",1) - Implantationsfehlerskript (episch)
Game.AddToInventory("Items.EMPOrloadLvl4Program",1) - Skriptabschluss (legendär)
Game.AddToInventory("Items.MadnessLvl4Program",1) - Cyberpsychose-Skript (legendär)
Game.AddToInventory("Items.OverheatLvl4Program",1) - Skript Überhitzung (legendär)
Game.AddToInventory("Items.WeaponMalfunctionLvl4Program",1) - Waffenüberhitzungsskript (legendär)
Game.AddToInventory("Items.WhistleLvl3Program",1) - Skriptpfeife (episch)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer01",1) - Negorin(legendär)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer02",1) - Antipoison(episch)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer03",1) - Allheilmittel (legendär)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer04",1) - Super Isolierung (episch)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer05",1) - Stille (episch)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer06",1) - Undurchdringlichkeit (episch)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer07",1) - Raubtier (legendär)
Game.AddToInventory("Items.PowerfulFabricEnhancer08",1) - Stalker(legendär)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer01",1) - Gürteltier (normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer02",1) -Haltbarkeit (Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer03",1) - Fortune(legendär)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer04",1) - Aggression (legendär)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer05",1) - Wanderung (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer06",1) - Tanz (normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer07",1) - Anzeigen (Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer09",1) - Inspiration (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer10",1) - Ausgleich (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer11",1) - Freie Aktion (Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer12",1) - Zweckmäßigkeit (normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer13",1) - Vorhut (Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleFabricEnhancer14",1) - Muskeln (normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod01",1) - Crunch (Normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod02",1) - Penetrator(normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod03",1) - Zähmer (normal)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod04",1) - Schnittwunden (selten)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod11",1) - Gegengewicht (episch)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod12",1) - Zerstäuber (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod13",1) - Schwächen (selten)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod16",1) - Autoload (selten)
Game.AddToInventory("Items.SimpleWeaponMod17",1) - Welt (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.TygerMeleeWeaponMod",1) - Geballte Faust (selten)
Game.AddToInventory("Items.TygerRangedWeaponMod",1) - Neonpfeil (selten)
Game.AddToInventory("Items.ValentinosMeleeWeaponMod",1) - Kalte Schulter (selten)
Game.AddToInventory("Items.ValentinosRangedWeaponMod",1) - Vendetta(selten)
Game.AddToInventory("Items.WraithsMeleeWeaponMod",1) - Seuche (selten)
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Sehenswürdigkeiten
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Schalldämpfer
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Game.AddToInventory("Items.FirstAidWhiffV2", 100) - Maxdoc(ver.3)
Game.AddToInventory("Items.FirstAidWhiffV1", 100) - Maxdoc(ver.2)
Game.AddToInventory("Items.FirstAidWhiffV0", 100) - Maxdoc(ver.1)
Game.AddToInventory("Items.BonesMcCoy70V2", 100) - Rebound (Version 3)
Game.AddToInventory("Items.BonesMcCoy70V1", 100) - Rebound (Version 2)
Game.AddToInventory("Items.BonesMcCoy70V0", 100) - Rebound (Version 1)
Game.AddToInventory("Items.CarryCapacityBooster", 100) - Tragekapazitäts-Booster
Game.AddToInventory("Items.HealthBooster", 100) - Gesundheitsbooster
Game.AddToInventory("Items.MemoryBooster", 100) - Speicher-Booster
Game.AddToInventory("Items.OxyBooster", 100) - O2-Booster
Game.AddToInventory("Items.StaminaBooster", 100) - Ausdauer-Booster
Game.AddToInventory("Items.GrenadeBiohazardHoming",1) - Biohazard "Gut gemacht" (selten)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeBiohazardRegular",1) - BioGrenade Novice 🙂 (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeCuttingRegular",1) - Antipersonengranate "Cutting"
Game.AddToInventory("Items.GrenadeEMPHoming",1) - Em-Granate (ungewöhnlich)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeEMPRegular",1) - Em-Granate (episch)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeEMPSticky",1) - Em-Granate (selten)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeFlashHoming",1) - X-22 Flashbang (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeFlashRegular",1) - Blendgranate "X-22" (episch)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeFragHoming",1) - F-GX Splittergranate (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeIncendiaryHoming",1) - Kohle-Brandgranate (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeIncendiarySticky",1) - Brandgranate "Kohle"(selten)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeIncendiaryRegular",1) - Brandgranate"Kohle"(episch)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeReconRegular",1) - Granate suchen (Gelegentlich)
Game.AddToInventory("Items.GrenadeReconSticky",1) - Granate suchen (selten)
Game.AddToInventory("Items.CommonMaterial1", 100) - Gemeinsames Material
Game.AddToInventory("Items.UncommonMaterial1", 100) - Ungewöhnliches Material
Game.AddToInventory("Items.RareMaterial1", 100) - Seltenes Material(1)
Game.AddToInventory("Items.RareMaterial2", 100) - Seltenes Material(2)
Game.AddToInventory("Items.EpicMaterial1", 100) - Episches Material(1)
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Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial1",100) - Legendäres Material(1)
Game.AddToInventory("Items.LegendaryMaterial2", 100) - Legendäres Material(2)
Game.AddToInventory("Items.QuickHackCommonMaterial1",100) -Gemeinsame Schemata
Game.AddToInventory("Items.QuickHackUncommonMaterial1",100) - Ungewöhnliche Schemata
Game.AddToInventory("Items.QuickHackRareMaterial1",100) - Seltene Schemata
Game.AddToInventory("Items.QuickHackEpicMaterial1",100) - Epische Pläne
Game.AddToInventory("Items.QuickHackLegendaryMaterial1",100) - Legendäre Pläne
Kleidung
Game.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer01", 1)
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Game.AddToInventory("Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer08", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer05", 1)
Waffe
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Cyberimplantate
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Game.AddToInventory("Items.Recipe_ChemicalDamageCable", 1)
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Game.AddToInventory("Items.Recipe_MediumChargedWiresBattery", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_MetalPlating", 1)
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Game.AddToInventory("Items.Recipe_PhysicalDamageCable", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_PhysicalDamageEdge", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_PhysicalDamageKnuckles", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment1", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment2", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment3", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SandevistanFragment4", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_SlowRotor", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod01", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod02", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod03", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_TechWeaponMod04", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageCable", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageEdge", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageKnuckles", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_ThermalDamageRound", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_TitaniumPlating", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_TygerClawsSandevistanFragment1", 1)
Game.AddToInventory("Items.Recipe_ValentinosSandevistanFragment1", 1)
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