Europa Universalis 5 Cheats und Codes: Alle Konsolenbefehle

Wie man die Konsole sowohl in der offiziellen als auch in der inoffiziellen Version aktiviert, sowie eine Liste der Befehle mit einer Erklärung ihrer Verwendung.

Ein Forscher zu Pferd zwischen verfeindeten Klerikern und Bauern

Die groß angelegte Strategie-Simulation Europa Universalis 5 bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Herrschaftsgestaltung über Epochen vom Mittelalter bis zur Renaissance. Beim Navigieren durch die zahlreichen Systeme des Spiels kann man sich oft in einer ausweglosen Situation wiederfinden und kurz vor dem Zusammenbruch stehen – doch Konsolenbefehle bieten hier Abhilfe und bewahren einen davor, eine mehrstündige Spielsitzung neu starten zu müssen.

Wie schon die Vorgänger der Reihe unterstützt auch EU5 Cheats über einen manuell aktivierten Debug-Modus. Diese Anleitung erklärt, wie man die Konsole in offiziellen und inoffiziellen Versionen aktiviert und öffnet und bietet eine vollständige Liste der Codes.

Speichern Sie diesen Artikel, um Ihre Kombinationen griffbereit zu haben. Nutzen Sie die Navigationsleiste links für eine einfache Navigation. Wir aktualisieren diesen Leitfaden ständig, fügen neue Cheats und IDs hinzu und erweitern die Beschreibungen bestehender Cheats und IDs.

Inhalt

Wie man Konsolenbefehle in EU5 verwendet

Um Cheat-Codes einzugeben und zu aktivieren, müssen Sie die Startparameter des Spiels ändern, indem Sie den Entwicklermodus aktivieren.

Steam-Version des Spiels

Steam-Spielstartparameter zum Öffnen der Konsole

Wenn Sie die Steam-Version verwenden, öffnen Sie den Client und wählen Sie im Reiter „Europa Universalis 5“ die Option „Eigenschaften“. Suchen Sie im daraufhin angezeigten Fenster das Feld „Startoptionen“ und geben Sie folgenden Ausdruck ein: -Debug-Modus.

Andere Versionen des Spiels

Aktivieren des Entwicklermodus durch Bearbeiten der Tastenkombinationseigenschaften

In anderen Fällen befolgen Sie die Schritte in der Anleitung:

  1. Finden Etikett "eu5.exe" oder erstellen Sie eine neue, indem Sie im Ordner zum Installationspfad navigieren Binärdateien mit dem Spiel.
  2. Eigenschaften öffnen Etikett Wechseln Sie zum gleichnamigen Tab. Setzen Sie den in der Zeile „Objekt“ angegebenen Pfad in Anführungszeichen, falls diese nicht vorhanden sind.
  3. Nach den Anführungszeichen ein Leerzeichen einfügen und schreiben -Debug-ModusSpeichern Sie alle Änderungen und starten Sie das Spiel mit der bearbeiteten Datei.

So schalten Sie die Konsole ein

Mit den geänderten Startparametern können Sie die Konsole sofort aufrufen, um Befehle mithilfe der Taste „tilde“ einzugeben. "Ё/~"Sie können den Wert manuell eingeben oder ihn mit "Strg+C" einfügen und anschließend "Enter" drücken, um ihn anzuwenden.

Bevor Sie einen Code aktivieren, erstellen Sie eine Sicherungskopie Ihres Spielfortschritts, insbesondere wenn Sie sich nicht sicher sind, was der Cheat genau beinhaltet.

Alle Cheat-Codes für Europa Universalis 5

Wenn Sie herausfinden möchten, welche Codes existieren oder eine Beschreibung der Funktionsweise einer bestimmten Kombination erhalten möchten, verwenden Sie die Hilfebefehle:

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code
Zeigt eine vollständige Liste aller Befehle auf dem Bildschirm an. Hilfe
Zeigt eine Beschreibung des Befehls an. helfen [Befehl]
Erstellt eine "console.txt"-Datei mit allen Befehlen. Hilfelogbuch

Damit Sie nicht unzählige Listen durchforsten und nach den benötigten Cheats suchen müssen, haben wir die Codes in den folgenden Abschnitten nach Themen gruppiert und jeweils eine Beschreibung ihrer Wirkung hinzugefügt.

Eckige Klammern werden zur visuellen Erläuterung bei der Eingabe von Kombinationen verwendet. Entfernen Sie sie und Werte ersetzen. Beispielsweise können Sie die Beschreibung des Befehls, der Dukaten hinzufügt, mit folgendem Befehl aufrufen: Hilfe Bargeld.

Tags für alle Länder

Einige Codes erfordern einen TAG – eine eindeutige Abkürzung, die einem bestimmten Land auf der Karte zugeordnet ist. Diese sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.

ARA Aragon KOR Goryeo
ARM Armenien LOW Lavaux
TNC Теночтитлан ADH Ayodhya
LBV Niederbayern SPN Suphanburi
uvv Oberbayern LIEGEN Lüttich
BOH Böhmen LIT Litauen
BRA Brandenburg LUX Luxemburg
BRB Brabant MAC Marsch
BYZ Byzanz MAJ Majapahit
CAS Kastilien MAL Mali
CHA Champa MAM Ägypten
CHG Tschagatai MEI Meißen
WHO China MLO Mailand
CHK Cahokia MOR Marokko
CSU Kosko MOS Moskau
DAI Dai Viet NAV Navarra
DAN Dänemark NAP Neapel
DHM Durham Nov Weliki Nowgorod
DLH Дели NTC Jimyoin
DMS Desmond PAL Pfalz
DE England BREI Rom
EHE Eretnidae PLE Blass
ETH Äthiopien POL Polen
EWY Evias BY Portugal
FLA Flandern SBL Balliol
FLO Florenz SCO Schottland
FRA Frankreich SER Сербия
Freitag Friesland STC Daikakuji
GEL Geldern SUK Sukhothai
GEN Genua SWE Schweden
GEO Georgia TEU Germanen
GLH Jochiden THO Thomond
GRM Germiyan TRE Trapezunt
HAB Österreich TUR Osmanen
HAI Eno ULS Ulstersk
HOL Niederlande RTU Утрехт
HUN Ungarn VEN Venedig
JAP Japan VIJ Vijayanagar
KAR Karaman WLS Wales
KBO Canem ZAN Kilwa
KHM Khmer ZMW Simbabwe
KNI Johanniter

Grundlegende Konsolenbefehle

Häufig genutzte Werkzeuge für Punktemanagement, automatische diplomatische Erfolge und militärische Siege.

„X“ steht für einen numerischen Wert, „TAG“ sollte durch ein universelles Tag ersetzt werden und „ID“ sollte durch eine eindeutige Kennung für ein kleineres Objekt ersetzt werden.

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code
Fügt Rekruten hinzu. Arbeitskräfte X
Fügt Matrosen hinzu. Matrosen X
Fügt Dukaten hinzu. Bargeld X
Fügt Stabilitätspunkte hinzu. Stabilität X
Fügt Erschöpfung hinzu. warexhaustion X
Fügt Inflation hinzu. Inflation X
Verleiht Prestige. Prestige X
Fügt Karma hinzu. Karma X
Fügt religiösen Einfluss hinzu. religiöser Einfluss X
Aktiviert oder deaktiviert den Sofortbewegungsmodus. Instantmove
Die Belagerung war sofort erfolgreich. Sofortbelagerung
Modus ohne Einfluss von Zufall. norandom
Schnelldiplomatiemodus. fastdiplo
Verschiebt diplomatische Entscheidungen. verzögerte Antwort
Sofortige Konstruktion. Sofortkonstruktion
Sofortiger Kriegszustand. Sofortkrieg
Eine Kriegserklärung ohne Zustimmung des Parlaments. instantcasusbelli
Sofortige Recherche. sofortige Erkundung
Sofortmissionen. instantmission
Wenn der Modus aktiviert ist, sind alle Voraussetzungen erfüllt. Umgehungsanforderungen
Beseitigt den Nebel des Krieges. Nebel des Krieges entfernen
Geht ein Bündnis mit dem Staat ein. form_union TAG
Die Parlamentssitzung endet mit der Annahme des Themas. Ende der Parlamentsausgabe
Öffnet das angegebene Gebiet oder alle Gebiete. discover_area ID
alle Bereiche entdecken
Zerstörung sämtlicher Lebensmittelvorräte auf Märkten und in Provinzen. Hungersnot
Ändert das kontrollierte Land in das angegebene Land. Tag TAG
Aktiviert oder deaktiviert künstliche Intelligenz für die Region. ai TAG
Löscht die von der KI festgelegte Liste diplomatischer und militärischer Ziele. clear_ai_objectives TAG
Übergibt die ausgewählte Einheit dem Land zur Verfügung. give_units TAG
Tötet alle Einwohner des Landes. kill_all_units TAG
Setzt den Sättigungswert aller Dorfbewohner auf den Maximalwert. resupply_all_units TAG
Verursacht Schaden für alle Bewohner. TAG „Schaden an allen Einheiten“
Liefert einen Vorwand für den Beginn eines Krieges. cb TAG
Beginnt die Annexion des Landes. start_annex TAG
Sofortige Annexion eines anderen Staates. Anhang TAG
Belagerungserfolg in einer bestimmten Region. win_siege ID
Konvertiert die gesamte Bevölkerung der Region zur Staatsreligion. ID konvertieren
Besetzung des Landes. TAG „occupy_country“
Eroberung des Landes. erobertes Land TAG

Punkte hinzufügen

Erhöhungen aller Basisindikatoren erfolgen durch kurze Befehle mit dem Namen des Parameters und der Anzahl der Punkte.

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code
Steigert die Rekrutierung. Erfordert den Aufbau einer Unteroffizierslaufbahn. Arbeitskräfte X
Fügt Seeleute hinzu. Erfordert den Bau eines Piers oder eines Fischerdorfes. Matrosen X
Fügt Dukaten hinzu. Bargeld X
Fügt Stabilitätspunkte hinzu. Stabilität X
Fügt Kriegsmüdigkeit hinzu. warexhaustion X
Fügt Inflation hinzu. Inflation X
Verleiht Prestige. Prestige X
Fügt Karma hinzu. Karma X
Fügt religiösen Einfluss hinzu. religiöser Einfluss X
Fügt Armeetraditionen hinzu. Armeetradition X
Fügt Marinetraditionen hinzu. Navy Tradition X
Stärkt die Regierungsmacht. Regierungsmacht X
Fügt Reinheit hinzu. Reinheit X
Verleiht Ehre. Honor X
Verleiht ein Gefühl der Beklemmung. Doom X
Verleiht Ritualen mehr Kraft. ritepower X
Fügt Yamantine hinzu. yanantin X
Fügt Tugend hinzu. Gerechtigkeit X
Sorgt für Harmonie. Harmony X
Fügt Selbstkontrolle hinzu. Selbstbeherrschung X

Globale Regeln

Kombinationen aktivieren oder deaktivieren spezielle Spielmodi und verändern oder beschleunigen so das Gameplay. Mit dem Cheat „Sofortbau“ muss man beispielsweise nicht mehr warten, bis Gebäude fertiggestellt sind.

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code
Sofortige Bewegung. Instantmove
Erfolgreiche Belagerung. Sofortbelagerung
Schaltet den Einfluss des Zufalls aus. norandom
Schnelle Diplomatie. fastdiplo
Verschiebt diplomatische Entscheidungen. verzögerte Antwort
Sofortige Konstruktion. Sofortkonstruktion
Sofortiger Kriegszustand. Sofortkrieg
Eine Kriegserklärung ohne Zustimmung des Parlaments. instantcasusbelli
Sofortige Recherche. sofortige Erkundung
Sofortmissionen. instantmission
Wenn der Modus aktiviert ist, sind alle Voraussetzungen erfüllt. Umgehungsanforderungen
Beseitigt den Nebel des Krieges. Nebel des Krieges entfernen
Andere Mächte stimmen Vorschlägen stets zu. Jaman
Andere Mächte lehnen stets ab. kein Mann
WatchWindows-Modus. watchwindows
Ladebildschirmmodus. Ladebildschirm
Der sofortige Erfolg des Konquistadors. sofortige Konquistadoren
Beschleunigte Rebellionen. Fastrebels
Vereitelt die Möglichkeit einer friedlichen Einigung. keine Friedensabkommen

Außenpolitik und Eroberungen

Eine Reihe von Befehlen zur Manipulation der politischen Weltkarte, mit denen Sie schnell den Status einer anderen Macht ändern, Beziehungen verbessern und sogar die Ausgabe von Dukaten erzwingen können.

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code
Geht ein Bündnis mit dem Staat ein. form_union TAG
Gewähren Sie der ausgewählten Macht für den festgelegten Zeitraum ein Darlehen. verleihen [Land TAG] [Betrag] [Prozentsatz] [Laufzeit]
Erklärt den Staat für bankrott. bankrott TAG
Aufhebung des Insolvenzstatus. TAG „Insolvenz entfernen“
Entsenden Sie Spione in das angegebene Land. Spy TAG X
Setzt die Meinung des Staates über den Spieler auf den angegebenen Wert. Meinung TAG X
Fügt Gunst von der angegebenen Macht hinzu. favor TAG X
Stärkt das Vertrauen seitens des genannten Staates. Vertrauen Sie TAG X
Fügt dem Gebiet Fortschritt der Rebellion hinzu. rebel_progress ID X
Beginnt die Annexion des Landes. start_annex TAG
Sofortige Annexion eines anderen Staates. Anhang TAG
Belagerungserfolg in einer bestimmten Region. win_siege ID
Besetzung des Landes. TAG „occupy_country“
Besetzung verschiedener Regionen nach ID. besetzen_Ort
besetzen_fluten
Provinz besetzen
belegene Fläche
besetzen_Region
Eroberung des Landes. erobertes Land TAG
Eroberung verschiedener Regionen durch ID. erobern
Provinz erobern
Gebiet erobern
Region erobern
Liefert einen Vorwand für den Beginn eines Krieges. cb TAG
Zwingt eine andere Macht zum Angriff. war_on_player TAG
Kriegserklärung an eine andere Macht. Krieg erklären TAG
Verwandelt das Land in einen abhängigen Staat. make_subject [type] [Country TAG]
Gründet eine Kolonie in der Provinz. kolonisieren ID
Errichtet eine Kolonie und eine Kolonialsiedlung in der Provinz. colonize_and_finish ID
Schließt den Kolonisierungsprozess am ausgewählten Standort ab. finish_colony ID
Schließt den Kolonisierungs- und Siedlungsgründungsprozess an allen Standorten ab. alle Kolonien fertigstellen
Verschiebt Bevölkerungsgruppen von einer Region in eine andere. Die erste ID ist der Ursprung, die zweite das Ziel. move_random_pop ID ID
Verändert die Bevölkerungszahl am jeweiligen Ort. Bevölkerungs-ID

Anpassen von Charakteren und Bevölkerungsgruppen

Mithilfe der Codes können Sie die Fähigkeiten Ihrer Vertrauten feinabstimmen und gleichzeitig die gesamte Bevölkerung eines ganzen Imperiums auf einen Schlag auslöschen.

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code
Konvertiert die Figur zur gewählten Religion. convert_character [type] [character ID]
Tötet die Spielfigur. Kill-ID
Lässt die Figur schwanger werden. imprägnieren ID
Verursacht bei einer schwangeren Figur eine Geburt. Geburts-ID
Tötet eine vom Spieler gesteuerte Spielfigur. Selbstmord
Fügt einem Charakter das Herrscher-Merkmal hinzu. add_random_trait [character ID]
Verleiht dem Herrscher die gewählte Eigenschaft. add_trait [trait]
Verleiht dem Charakter administrative Fähigkeiten. set_adm [Charakter-ID] [Fertigkeit]
Verleiht dem Charakter diplomatisches Geschick. set_dip [Charakter-ID] [Fertigkeit]
Verleiht dem Charakter militärische Fähigkeiten. set_mil [Charakter-ID] [Fertigkeit]
Übergibt die ausgewählte Einheit dem Land zur Verfügung. give_units TAG
Tötet alle Einwohner des Landes. kill_all_units TAG
Setzt den Sättigungswert aller Dorfbewohner auf den Maximalwert. resupply_all_units TAG
Verursacht Schaden für alle Bewohner. TAG „Schaden an allen Einheiten“

Verwaltung von Staaten und Regionen

Ein Satz von Cheats für verschiedene Zwecke: Sie ermöglichen es Ihnen, eine Epidemie auszulösen, alle Arten von Bauwerken zu platzieren, das Meer zufrieren zu lassen oder die Regierungsform und die kulturellen Werte sofort zu ändern.

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code
Ändert das kontrollierte Land in das angegebene Land. tag [country TAG]
Ändert die Regierungsform in eine Theokratie. Regierungswechsel Theokratie
Ändert die Regierungsform in eine Monarchie. Regierungswechsel Monarchie
Ändert die Regierungsform in eine Republik. Regierungswechsel Republik
Verändert die Staatskultur. Kultur [Typ]
Verändert kulturelle Traditionen. kulturelle Tradition [Typ] [Wert]
Veränderungen des kulturellen Einflusses. kultureller Einfluss [Typ] [Wert]
Setzt den Indikator für soziale Werte auf den angegebenen Wert. set_societal_value [type] [value]
Ändert die Staatsreligion. Religion [Art]
Steigert die Zufriedenheit im Unterricht. Immobilienzufriedenheit [Typ] [Wert]
Fügt der Klasse Gold hinzu. estate_gold [Anwesenstyp] [Menge]
Ändert die Flagge. set_flag [type]
Passt die Bedürfnisse der Bevölkerung und der Märkte neu an. Wirtschaft
Vernichtet sämtliche Lebensmittelvorräte auf Märkten und in Provinzen. Hungersnot
Damit beginnt der Sklavenhandel. Sklaverei
Führt eine Sklavenjagd in der ausgewählten Region durch. Raid-ID
Errichtet alle verfügbaren Gebäude in der Region. build_everything ID
Errichtet alle verfügbaren Gebäude im Bundesstaat. build_everything TAG
Errichtet überall alle verfügbaren Gebäude. build_everything all
Löst eine Epidemie aus. Krankheit [Art]
Fügt der Region ein Gebäude hinzu. Gebäude-ID [Typ]
Schließt die Errichtung aller Bauwerke ab. finish_constructions ID
Die Garnison wird verändert. Änderung der Garnisons-ID
Friert den Meeresraum ein. Einfrieren-ID
Lässt Eis schmelzen. Auftau-ID
Fügt Piraten zur angegebenen Zone hinzu. Piraten-ID
Fügt dem Heiligen Römischen Reich kaiserliche Autorität hinzu. imperiale_Autorität X
Startet eine Rebellion im ausgewählten Land. Revolte [Rebellen-ID]
Zeigt monatliche Bevölkerungsstatistiken für den jeweiligen Ort an. zeckenpopulations-ID
Ändert die Kontrolle des Eigentümers. Der Wert muss zwischen 0.0 und 1.0 liegen. Änderungssteuerungs-ID X
Ändert den Winterlevel. Der Wert muss zwischen 0 und 3 liegen. change_winter ID X
Konvertiert die gesamte Bevölkerung der Region zur Staatsreligion. ID konvertieren
Verändert das Wetter in der Region. Wetter-ID-Vorderseite
Wetteridentifizierung Zyklon
Wetter-ID Tornado
Öffnet den angegebenen Bereich. Discover ID
Erschließt alle Gebiete. Entdecken Sie alles
Die Parlamentssitzung endet mit der Annahme des Themas. Ende der Parlamentsausgabe
Ändert das Thema der Parlamentsdebatte. Themen finden Sie im Dokument „parliament_l_russian“. Parlamentsangelegenheit [Thema]
Gibt die parlamentarischen Forderungen auf. Agenda zurücksetzen
Aktiviert oder deaktiviert künstliche Intelligenz für die Region. ai TAG
Löscht die von der KI festgelegte Liste diplomatischer und militärischer Ziele. clear_ai_objectives TAG
Startet das Ereignis. Ereignis [Ereignis-ID] [Ziel]
Verändert die Dynastie im Land. change_dynastic_name TAG
Schließt eine Region aus einer internationalen Union aus. Standort von allen iOS-IDs entfernen
Ändert die Ära auf die ausgewählte. Zeitalter [TAG Ära/Jahrhundert]
Löst eine bestimmte Situation aus. Situation [Typ]
Löst eine Situation aus der monatlichen Kategorie aus. monatliche Situation
Das Desaster beginnt. Katastrophe [Art]
Ändert das Datum auf das ausgewählte Datum. Änderungsdatum [Jahr]
Trägt zum Fortschritt bei der Umsetzung der Institution im Bundesstaat bei. add_institution_progress [type] [TAG] [value]
Zeigt die Dynastien in jedem Land. Dynastienbericht
Zeigt Zustände ohne Verbesserungen auf. formbarer Bericht
Zeigt die Anzahl der eindeutigen Inhalte nach Schlagwörtern an. Inhaltsbericht
Überprüfung auf Fehler in Seezonen. Seezonenbericht
Meldet die grundlegenden Instandhaltungskosten aller Gebäude. Gebäudebericht
Alle Bereiche werden auf Probleme überprüft. Bereichsbericht
Tooltips werden überprüft. Kartenmodusbericht
Zeigt Informationen über Regionen mit Überbevölkerung an. Überbevölkerung

Entwicklerwerkzeuge

Kombinationen zum Überprüfen der Funktionalität von Spielfunktionen, zum Anzeigen von Statistiken und zum Ändern von Parametern der künstlichen Intelligenz.

Zuweisen eines Konsolenbefehls Code Argument
Fügt eine Untereinheit hinzu. Untereinheit hinzufügen -
Berechnet Modifikatoren an der Position neu. recalc_loc [ ]
Gibt fehlende Positionen nach Sprache oder Dialekt im Fehlerprotokoll aus. Standort_Sprache_Ort [ ]
Überschreibt die Anzeigenamen aller Dynastien, Charaktere und Orte mit diesem Dialekt. dialect_override [ ]
Schreibt die Länderkennzeichen-Darstellung (COA) in das Fehlerprotokoll. coa [ ]
Exportiert Wappen, die mit dieser Zeichenkette beginnen, in den Dokumentenordner. Bei Angabe des Parameters „random“ werden 100 zufällige Wappen basierend auf dem aktuellen Land des Spielers generiert. Ist die Zeichenkette leer, werden alle im Spiel verfügbaren Wappen angezeigt. coa_export [ ]
Gibt alle unbewohnten Orte im Fehlerprotokoll aus. keine Besitzer-Pops -
Im Protokoll werden Gebäudefehler angezeigt, die den maximalen Wert überschreiten. Gebäude über dem Limit -
Zeigt die Warteschlange der Gebäude an. Gebäude-Warteschlangenstatistiken [ ]
Leitet die Auswahl der Expansionsziele für das Land ein. run_select_expand_objectives [ ]
Zeigt an, welche Gebäude sich in der Bauwarteschlange befinden. Gebäudewarteschlange [ ]
Zeigt die Top 5 Kandidaten in der Bauwarteschlange an. Gebäude-Warteschlange oben [ ]
Löscht alle Kandidaten in der Build-Warteschlange. Gebäude-Warteschlange leeren [ ]
Zeigt die Anzahl der Gebäude an. Anzahl der Gebäude [ ]
Prüft, ob in einem Kartenmodus ein Hinweis fehlt. Kartenmodusbericht -
Prüft, ob in der Symboldatenbank ein Tooltip fehlt. Symbolbericht -
Prüft, ob an den Standorten ungültige Ressourcen vorhanden sind. schlechte Waren -
Zeigt überbevölkerte Orte an. Überbevölkerung -
Prüft, ob alle sozialen Werte ausreichend Einfluss haben. Bericht über gesellschaftliche Werte -
Überprüft die Richtigkeit der Flusskarte. Flussvalidierungsbericht -
Zeigt Informationen über die Bevölkerung an. write_popdata -
Schreibt Standortdaten im CSV-Format. print_location_list -
Schreibt die aktuelle Weltkarte in eine Datei. printmap [ ] [ ] [ Sollte flach dargestellt werden (optional)]
Schaltet den Einstellungseditor ein/aus. setup_editor -
Schaltet den Bevölkerungseditor ein/aus. Pop-Editor -
Wechselt die CD-Editor-Population. cd_pop_editor -
Schaltet den Kriegsbetrachter ein/aus. Kriegsbetrachter -
Schaltet den KI-Währungsbetrachter ein/aus. ai_currency_viewer -
Schaltet den KI-Diplomatenzielbetrachter um. ai_diplomatic_objectives_viewer -
Schaltet den KI-Zielbetrachter um. ai_targets_viewer -
Schaltet den Port-Editor ein/aus. Port-Editor -
Schaltet den Institutseditor ein/aus. institution_editor -
Schaltet den Straßeneditor ein/aus. Straßeneditor -
Zeigt alle Spieler auf dem Server an. -
Schließt den Spieler mit dem angegebenen Namen aus. Kick [ ]
Erstellt eine neue Kultur für den Spieler mit dem angegebenen Namen. neue Kultur [ ]
Vereint eine Kulturgruppe. merge_culture_group [ ]
Aktualisiert die Anzahl der Zeichen für den Spieler. update_characters -
Erstellt einen Charakter. Charakter erstellen [ ] [niedriggeboren/zufällig/neu]
Erschafft einen Künstler. Künstler [ ]
Erschafft ein Kunstwerk. Kunstwerk [ [ [ ]]]]
Richtlinienänderungen. Datenschutzrichtlinien [ ]
Ermittelt die Entfernung zur Grenze zwischen dem aktuellen und dem angegebenen Land. Randabstand [ ]
Empfängt diplomatische Maßnahmen. Diplomaten [ ]
Sammelt Güter an. Vorrat [ [ ]]
Die Religion des Spielers erlangt den Wunsch nach Reformen. Reformwunsch [ ]
Fügt den Hauptstandort hinzu. add_core [ ]
Erhöht die Marinepräsenz in der Seezone. maritime_Präsenz [ ]
Erhält Forschungsfortschritte. Forschung hinzufügen [ ]
Zeigt eine Liste aller bankrotten Länder. Liste_Insolvenzen -
Zeigt eine Liste aller Länder mit hoher Verschuldung. Liste der Länder mit hoher Verschuldung -
Zeigt Statistiken zur Diplomatie. show_diplomacy_stats -
Startet eine Sammlung von Wirtschaftsstatistiken. run_economy_stats -
Zeigt Wirtschaftsstatistiken. Wirtschaftsstatistik anzeigen -
Zeigt das Sparsystem des Landes. Speichermodus anzeigen [ ]
Zeigt das Ausmaß der Bedrohung, die vom zweiten Land für das erste ausgeht. Bedrohungsstufe berechnen [ ]
Ein Befehl für einfache Code-Tests. Codetest -
Erforscht alle Technologien. Forschung_alle -
Schließt den Fortschritt des aktuellen religiösen Schwerpunkts ab. den aktuellen religiösen Fokus beenden -
Integriert alle Provinzen. alle integrieren -
Fügt Feindseligkeiten hinzu, die sich auf die Hauptstadt oder einen bestimmten Ort konzentrieren. Antagonismus [[ ] ]
Verabschiedet eine Resolution in einer internationalen Organisation. finalize_resolution [ ]
Schließt ein Bündnis mit einem anderen Land. create_pu [ ]
Erforscht eine spezifische Entdeckung. Forschungsprojekte [ ]
Akzeptiert alle aktiven Institutionen. alle umarmen -
Gibt Debug-Ereigniszähler aus. Ereignisanzahl -
Startet eine Reihe von Animationen anhand ihres Namens. Trigger-Animationen -
Führt den Effekt aus. bewirken [{Effektskript}]
Führt die Effektdatei aus dem Ordner /run aus. Lauf [{Effektdatei}]
Testet das Trigger-Skript. auslösen [{trigger script}]
Löscht die Konsole. klar -
Bewegt die Kamera zum gewünschten Ort. Kamera.Gehe zu [ ]
Kopiert/zeigt die ADN des Charakters an. copy_dna [ ]
Führt dazu, dass der Spieler gegen das Zielland verliert. lose_to [ ]
Zeigt das oos_prompt-Fenster an. oos_prompt [ ]
Gibt OOS-Informationen aus. oos_dump -
Gibt das aktuelle Zufallsprotokoll aus. print_randomlog -
Erzwingt Desynchronisation durch Änderung des Zufallszählers. force_oos -
Der Host erzwingt eine Resynchronisierung im Mehrspielermodus. erzwingen_Resynchronisierung -
Berechnet zwischengespeicherte Daten im Spielzustand neu, die nicht im Spielstand gespeichert sind. recalc_cached_data -
Berechnet zwischengespeicherte Daten zur Bevölkerungszahl des Landes des Spielers neu. update_pop_cache -
Lässt die Zeit flüssig ablaufen und ignoriert Pausen (die Animation funktioniert auch im Pausenmodus). ignorieren_pausierte_zeit [ ]
Überschreibt die Zeitgrafikskalierung abhängig von der Spielgeschwindigkeit. override_scale_time [ ]
Ignoriert Pausen und setzt die Zeitskala auf 1.0. debug_animation_time -
Ändert den Zerstörungsgrad (Wert von 0.0 bis 1.0) Verwüstung verändern [ ]
Lädt die Terrain2-Texturen neu. reload_terrain2_materials -
Gibt Debug-Informationen zu Illustrationen aus. print_selected_illustration_info [eventidverbose]
Gibt Debug-Informationen zur Bildauswahl in einer Ereignisdarstellung aus. print_selected_images_info [eventid] [verbose]
Prüft Standortdaten innerhalb der Provinz. MapObjects.CheckLocators [[optional] Anzahl der Pixel, um nach anderen Positionen zu suchen]
Zeigt das Biom des anvisierten Ortes an. PrintLocationBiome [[optional] Standort-ID, für die das Biom ausgegeben werden soll]
Listet die für das Tag aktivierten DHEs auf. list_dhe_for -
Gibt eine Liste aller in den Stadtmodellen verwendeten Stromkreise aus. Städte.GebrauchteSchemata drucken -
Erzeugt Debug-Zeilen für die Standardplatzierung von Locatoren. MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms -
Lädt Pin-Sammlungen neu. reload_pin_collections -
Erzeugt an jeder Position ein Muster des angegebenen Typs (kann durch Sichtfeld/Sichtfeld/Spieler eingeschränkt werden). spawn_in_jedem_Ort -
Exportiert die Ereignisanalyse (Auslöser und Wahrscheinlichkeiten) für on_action in das Fehlerprotokoll. Verwenden Sie „lean“ für eine vereinfachte Version. Ereigniswahrscheinlichkeiten [ [mager]]
Speichert PNG-Karten mit einem bestimmten Farbmodus und einer bestimmten Größe. Map.SavePNGScaled [ ] [ ] [ Sollte flach dargestellt werden (optional)]
Öffnet den Länderinspektor für das Land des Spielers. Spielerland untersuchen -
Kopiert die Cursorposition in die Zwischenablage. copy_mouse_pos -
Andockbares Geräte-Anzeigefenster. unit_viewer -
Erzwingt das Debug-Alter für alle Einheiten auf dem Bildschirm. Einheitsalter [ ]
Führt Tests von Grafikpositionen durch. start_location_gfx_test [ ]
Führt Tests von Grafikstandorten durch. stop_location_gfx_test -
ECS-andockbares Szenenfenster. ecs_scene_viewer_dockable -
Öffnet den Porträteditor. portrait_editor -
Löscht den Porträtcache und aktualisiert alle Porträts. Portrait.ClearCache -
Modellimport-Browser. mesh_importer_browser -
Importmodelle. Mesh-Importer -
ECS-Abhängigkeitsgraph-Editor. ecs_dependency_editor -
Editor für Abhängigkeiten im Initialisierungsablauf. init_flow_editor -
Stream-Abhängigkeitseditor aktualisieren. update_flow_editor -
Stellt alle Grenzen wieder her. Adjazenzen.Neuaufbau -
Erzeugt eine Linie zwischen zwei Positionen. Spawnline [ ] [ (keine Leerzeichen)] [ (keine Leerzeichen)]
Beseitigt Leitungen. Clearlines -
Führt das Entitätsschema mit den angegebenen Parametern aus. spawn_schematic [schematische Bezeichnung]
Entfernt alle Debug-Entitäten (erstellt über spawn_schematic). clear_spawned_schematics -
Führt den ECS-Rendering-Benchmark aus. Ecs.RunRenderingBenchmark [Schematischer Name] [Anzahl der Instanzen] [Dauer (s)]
Erzeugt ein Objekt an der Cursorposition. Brutwesen [ ] [ (optional)]
Erstellt ein Objekt anhand von XY-Koordinaten. spawnentity_at [ ] [x] [y] [ (optional)]
Zeigt eine Liste der Knoten der angegebenen Entität an. list_entity_nodes [{Entitätsname}]
Zeigt eine Liste der Unternetze der angegebenen Entität an. list_entity_submeshes [{Entitätsname}]
Bereinigt Entitäten, die mit dem Befehl spawnentity erstellt wurden. clearspawnedentities -
Generiert Locatoren für Kartenobjekte. MapObjects.GenerateGameLocators [ ] [ (optional)]
Gibt Debug-Informationen über Kartenobjekte aus. MapObjects.Debug -
Gibt Debug-Informationen über die Kamera aus. Camera.Debug -
Speichert die Kameraposition. Kamera.Speichern -
Lädt die Kameraposition. Kamera.Laden -
Legt die Kameratransformation fest. Camera.SetTransform [X] [Y] [Z] [Zoom] [Neigung] [Gierachse]
Speichert PNG-Karten mit einem bestimmten Farbmodus. Map.SavePNG [ ] [ ] [ Sollte flach dargestellt werden (optional)]
Lädt das Terrain oder zugehörige Ressourcen neu. terrain2.reload [Datenquelle ('leer' oder 'Datensatz')]
Öffnet den Speicheranalysator. Speicherstandsanalyse -
Öffnet die Vorschau des Entity Designers. entity_designer -
Öffnet den Knoteneditor „Entity Designer“. entity_designer_node_editor [Name des zu öffnenden Schaltplans]
Grapheditor aktualisieren. update_graph_nodeeditor -
Öffnet den Animationseditor. Animationseditor -
Öffnet den Szeneneditor. Szeneneditor -
Andockbarer Entitätseditor. entity_editor -
Andockbarer GUI-Animationskurveneditor. gui_animation_curve_editor -
Andockbarer GUI-Animationseditor. gui_animation_editor -
Erstellt eine Anpassungsschnittstelle. frisieren -
Exportiert alle verfügbaren Anpassungsparameter in die Benutzerdatei. dump_tweakables -
GUI-Datenprofiler. gui_data_profiler -
Andockbarer Protokollbetrachter. log_viewer -
Andockbares Protokollstatusfenster. log_status -
Zeigt die grafische Benutzeroberfläche des Skriptprofilers. Script.Profiling.Gui -
Zeigt die Dokumentation für Skripte an. Skriptdokumente -
Startet die Aufzeichnung des Skriptprofils. Script.Profiling.Start -
Die Profilaufzeichnung wird beendet. Script.Profiling.Stop -
Startet das Skript-Profiling neu. Script.Profiling.Restart -
Zeigt aktive DLCs an. Session.GetEnabledDLCs -
Startet das Shader-Debugging. Shader-Debug -
Synchronisiert Cloud-Speicherstände (für POPS/PDX SDK). savegames.sync_cloud_files -
Partikeleditor. Partikeleditor -
Andockbarer Shader-Editor. Shader-Editor -
Editor für zusammengesetzte Knoten. Compound-Knoten-Editor -
Öffnet den Datentyp-Browser. Datentypen-Explorer -
Befehlsanzeige rendern. drawcmdsviewer -
Hauteditor. tools.skins -
Macht einen Screenshot. Screenshot -
Erstellt ein Einstellungsfenster (Sie können eine Kategorie angeben). Einstellungen -
Texturbetrachter. Texturbetrachter -
Liste der Texturen. Texturliste -
Fordert einen neuen Lagerbestandsstatus an. sdk.testloyaltyrefresh -
Liste aller Artikel im Inventar. sdk.inventorylist -
Sendet eine Kampagnenveranstaltung für einen Testartikel an Marius. sdk.testloyaltyinventory -
Prüft, ob die Telemetrie aktiviert ist. sdk.istelemetryenabled -
Schaltet den Zufallsprotokolleintrag um. RandomLog -
Misst die durchschnittliche/minimale/maximale Framezeit und gibt das Ergebnis in debug.log aus. Zeitrahmen messen [„beginnen“ oder „stoppen“ der Messung]
Schaltet die E/A-Statistiken um. io_stats -
Setzt die E/A-Statistiken zurück. io_stats.Reset -
Schaltet die Netzwerkstatistik um. net_stats -
Setzt die Netzwerkstatistik zurück. net_stats.Reset -
Schaltet die Speicherstatistik um. Speicherstatistik -
Setzt die Speicherstatistik zurück. memory_stats.Reset -
Schaltet die 3D-Statistiken ein/aus. 3dStats -
Schaltet die 3D-Zonenstatistik ein/aus. 3dstats.EnableGfxZoneStats -
Schaltet Texturstatistiken um. 3dstats.EnableTextureStats -
Schaltet die Deskriptorstatistiken um. 3dstats.EnableDescriptorStats -
Schaltet das MipLevel-Debugging-Tool um. MipLevelDebugTool -
Begrenzt die Bildrate. Graphics.CapFramerate -
Gibt Systemstatistiken zur GUI-Animationszeitleiste in die Datei debug.log aus. GUI.AnimationTimeline.LogStats -
Liste der Audioereignisse. audio.list_events -
Spielt ein Audioereignis ab. audio.play_event [Audio-Ereignis]
Zeigt die aktuelle CPU-Auslastung an. audio.cpu_info -
Legt den Wwise RTPC-Parameter fest. audio.set_rtpc [RTPC-Name] [RTPC-Wert]
Legt den Wwise-Zustand fest. audio.set_state [Bundeslandname] [Bundeslandwert]
Stellt den Wwise-Schalter ein. audio.set_switch [Schaltername] [Schalterwert]
Deaktiviert das Datensystem in der Lokalisierung vollständig. Lokalisierung.ToggleSkipDataSystemInLocOutput -
Beinhaltet den Lokalisierungsschlüssel in der Ausgabe. Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput -
Im Ausgabefenster wird nur der Lokalisierungsschlüssel angezeigt. Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput -
Gibt an, welcher Grafikrenderer verwendet wird. Rendertyp -
Aktiviert den Textur-Debug-Modus. Debug.TextureMode [Name des Debug-Modus]
Schaltet die vertikale Synchronisierung der Haupt-Swapchain um. vsync -
Fragt Swapchain-Puffer ab/setzt diese fest. swapchain.buffers -
Lädt Texturen neu. gfx.reloadtexture -
Erzeugt eine Einstellungsdatei mit allen Parametern, einschließlich der unveränderten. Vollständige Einstellungen [Optionale Datei, in der die vollständigen Einstellungen gespeichert werden]
Legt die Anzahl der Aufgabenthreads fest oder ruft sie ab. Threading.TaskThreadCount [Die Anzahl der Aufgabenthreads]
Listet alle Protokollkategorien und Empfänger auf. Log [Verschiedene, siehe unten]
Löscht die Datei error.log und setzt den Fehlerzähler zurück. Log.ClearErrorLog -
Löscht alle Protokolle. Log.ClearAll -
Beginnt mit der Ausgabe von Leistungsdaten in die Datei profiling.log. log_ticktask_performance -
Gibt fehlende KI-Währungsmodifikatoren im Protokoll aus. ai_currency_misses -
Öffnet den Tick-Task-Graphen. TickTask.Graph -
Öffnet den Tick-Task-Graphen. TickTask.List -
Ablaufdiagramme für die Ausführung. write_execution_flow_graphs -
Simuliert einen Absturz (Spiel wird beendet). CrashReporter.SimulateCrash -
Entfernt lokale Absturzprotokolle, die älter als X Tage sind. CrashReporter.DeleteCrashData -
Erzeugt einen Minidump. Minidump [Dateipfad]
Wählt das aktive Grafikdesign aus. gfx.skin -
Erstellt ein andockbares Fenster. Andockbares.Erstellen [Andockbarer Name]
Erstellt ein neues benutzerdefiniertes Layout basierend auf dem aktuellen. Dockables.CreateUserLayout [Name des andockbaren Layouts]
Speichert das aktuelle Layout als benutzerdefiniertes Layout. Dockables.SaveUserLayout [Name des andockbaren Layouts]
Entfernt ein benutzerdefiniertes Layout. Dockables.DeleteUserLayout [Name des andockbaren Layouts]
Zeigt das bestehende Layout an und blendet das aktuelle aus. Dockables.ShowLayout [Name des andockbaren Layouts]
Blendet alle geöffneten andockbaren Fenster aus. Dockables.HideLayout -
Zeigt den Layout-Manager an. Dockables.ShowManager -
Schaltet den Karteneditor ein/aus. Karteneditor -
Spielt ein Audioereignis auf einem persistenten Objekt ab. AudioPersistentObjectManager.PostAudioEvent -
Aktiviert den Achievement-Debugging-Modus. Debug.Achievements.ToggleDebug [ ]
Aktiviert den Achievement-Debugging-Modus. Debug.Achievements.ListAll [ ]
Blockiert erneut alle Erfolge. Debug.Achievements.ResetAll -
Lädt die Lokalisierungsdateien neu und wechselt die Sprache. Sprache wechseln [Sprachname]
Lädt Ressourcen neu. neu laden [Dateiname]
Shows time. Zeit -
Führt zum Absturz der Anwendung. Absturz -
Schaltet den Debug-Modus um. Debug-Modus -
Schaltet den Freigabemodus um. Release-Modus -
Erstellt ein Test-Widget (Standard: gui/test_gui.gui, test_window). GUI.CreateWidget [Dateiname] [Widget-Name]
Erstellt ein Test-Widget zum Andocken. GUI.CreateDockable [Dateiname] [Widget-Name] [Dockbare ID. Falls nicht vorhanden, wird sie registriert.]
Löscht das Test-Widget. GUI.ClearWidgets -
Aktiviert/deaktiviert die Pseudo-Lokalisierung von Text-Widgets. pseudoLoc -
Entlädt registrierte Datentypen. dump_data_types -
Zeigt das Objektbrowserfenster an. Forscher -
Setzt die Position und die Einstellungen des Objektbrowsers zurück. explorer_reset -
Stoppt den aktuellen Musiktitel. Musik.StopTrack -
Zeigt den aktuellen Pausenfaktor des Musiksystems an oder legt ihn fest. Musik.PauseFaktor -
Spielt den angegebenen Musiktitel ab. Musik.PlayTrack [ ]
Setzt das Musiksystem zurück. Musik.Zurücksetzen -
Liste aller Musiktitel. Music.ListTracks -
Gibt die Version in der Konsole und im Spielprotokoll aus. Version -
Erzwingt den Game-Over-Bildschirm. Endspiel -
Scrollt die angegebene Anzahl von Tagen vorwärts. tick_day [Anzahl der Tage]
Lädt den Spielstand aus einem Speicherstand. Belastung [Dateiname]
Überprüft, ob das Speichern und Laden korrekt funktioniert. test_save -
Speichert den aktuellen Spielstand. Speichern [Dateiname]
Speichert die aktuelle Wiedergabe. Wiederholen speichern [Dateiname]
Beginnt, das Spiel zu beobachten. beobachten -
Ermöglicht Beobachtungsfenster. ZEIT FÜR STORYTELLING -
Zeigt Fehler im Protokoll an. Fehler -
Löscht UI-Pools. Pools leeren -
Löscht die Karte (nur zu Debugging-Zwecken). Karte löschen -
Zeigt das Spielprotokoll an. Spielprotokoll -
Zeigt die Bearbeitungszeit für jeden Aktionstyp an. Aktionstimer -
Ändert das Land des Spielers in das angegebene Land (mit eindeutigem Präfix). t [ ]
Aktiviert/deaktiviert die „hirnlose“ KI für den Staat. braindeadai [ ]
Schafft eine untergeordnete Stellung für den Staat. Subjekt-Instanz [ , ]
Berechnet die KI-Strategie für alle Länder neu. ai_recalc_strategy -
Startet taktische KI ohne Ausführung. ai_tactical_dryrun ['stündlich'/'täglich', ]
Startet taktische KI und zeigt die Ergebnisse an. ai_tactical_print ['stündlich'/'täglich', ]
Führt taktische KI für ein Land ein. ai_tactical_execute ['stündlich'/'täglich', ]
Löst tägliche KI-Ticks ohne Ausführung aus. ai_daily_dryrun [ ]
Führt täglich einen KI-Test durch und zeigt die Ergebnisse an. ai_daily_print [ ]
Führt täglich einen KI-Tick aus. ai_daily_execute [ ]
Löst einen monatlichen KI-Tick ohne Ausführung aus. ai_monthly_dryrun [ ]
Startet monatliches KI-Tick. ai_monthly_execute [ ]
Führt den monatlichen KI-Test durch und zeigt die Ergebnisse an. ai_monthly_print [ ]
Berechnet KI-Friedensabkommen neu. ai_recalc_peace_deals -
Testermodus. alle Befehle aktivieren [ ]
Berechnet alle Handelsrouten-Caches neu. recalc_trade_path_cache -
Schätzt zusätzlichen Währungsaufwand für KI. KI-Währung [ , , ]
Schätzungen des zusätzlichen monatlichen Währungsaufwands für KI. ai_monthly_currency [ , , ]
Überführt die ausgewählte Einheit in das Zielland. Kartenmodus [ ]
Zerstört die Einheit mit der angegebenen ID (oder der ausgewählten Einheit). kill_unit [ ]
Er mobilisiert alle Milizen der Welt. Weltabgaben -
Führt die Systemlogik zur Fehlersuche aus. debug_estate_logic -

Mit Cheat-Modi und Codes in Europe Universalis 5 könnt ihr die Weltkarte feinabstimmen und Fehlentscheidungen korrigieren, ohne euren Spielfortschritt zu verlieren. Dieser Leitfaden wird aktuell aktualisiert – die Beschreibungen der Kombinationen folgen in Kürze.

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20 Kommentare
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Aram
Aram
2 Monaten

Ich habe den Parameter `-Debug_mode` in die Kommandozeile eingegeben, und die Konsole lässt sich nun nicht mehr mit der Tilde-Taste öffnen. Provinz- und Charakterinformationen werden zwar auf rosa Hintergrund angezeigt, aber die Konsole öffnet sich nicht. Wie kann ich das beheben?

alexey
alexey
8 Monaten

Hallo. Könnten Sie mir sagen, woran das liegen könnte? Mein Protokollordner in meinen Dokumenten wächst immer weiter, bis der Speicherplatz knapp wird.

Lift
Lift
8 Monaten

Wo bekomme ich Tags und Codes? Ich brauche zum Beispiel einen Religions-Tag. Wo finde ich den?

Ilya
Ilya
5 Monaten
Antworten  Lift

Nach Eingabe des Befehls die Tabulatortaste drücken, woraufhin eine Liste angezeigt wird.

Ja
Ja
8 Monaten

Du schreibst den Namen der Region – es ist der falsche Name, was soll der Witz?

Ava
Ava
8 Monaten

Alles hat funktioniert. Alles funktioniert. Sagen Sie mir jetzt, wie ich die Kommandozeile verlassen kann; sie bleibt bestehen und verschwindet auch nach Drücken von Escape oder Tilde nicht.

Vadim
Vadim
6 Monaten
Antworten  Ava

Hallo, der ё+-Button hat mir geholfen. Rücktaste

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