Cheats für Starfield - Kombinationen von Codes zum Aktivieren von Konsolenbefehlen für Unsterblichkeit, Geld, Waffen, verbesserte Gesundheits- und Energieregeneration, unendlichen Sauerstoff, maximale Steigerung des Fähigkeitsniveaus mit einem „Klick“ und vieles mehr. Diese Vorteile werden problemlos erreicht, wenn Sie die entsprechenden Befehle sowie bei einigen Cheat-Codes die Item-IDs eingeben.
In der Anleitung erfahren Sie, wie Sie Cheat-Codes in Starfield verwenden und die Konsole aktivieren. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste der Codes für Waffen, Munition, Gottmodus, Fertigkeiten und einen unbegrenzten Geldvorrat.
So aktivieren Sie die Konsole in Starfield
Schauen wir uns zunächst an, wie man die Entwicklerkonsole in Starfield auf einem Computer und der Xbox Series X/S öffnet.
а ПК
Die Entwicklerkonsole in Starfield öffnet sich identisch zu anderen Bethesda Game Studios-Projekten – von Drücken der Tilde-Taste [~/Ё] während des Spiels. Das Panel erscheint in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
Die Eingabe von Kombinationen erfolgt wiederum in einer speziellen Zeile. Die Befehle werden nach oben geworfen und bilden eine Spalte, in der die Haupt-Cheat-Codes durch weitere getrennt sind. Inschriften, begleitet von Worten aktiviert deaktiviert. Dies ist notwendig, damit der Benutzer versteht, welche Cheats zum Zeitpunkt des Spiels aktiv/deaktiviert sind.
Auf Xbox
Aktivieren Sie die Konsole auf der Xbox Series X/S unmöglich, das auch aus anderen Spielen übernommen wird.
Beste Konsolenbefehle und Cheats in Starfield (am nützlichsten)
Die nützlichsten Codes sind die folgenden Befehle:
- TGM — „Gott“-Modus: Der Charakter wird unverwundbar und die Waffe verbraucht keine Munition mehr.
- schalte den Unsterblichkeitsmodus um - vereinfachter „Gott“-Modus: Gesundheit, Sauerstoff und Energie können abnehmen, aber niemals Null erreichen.
- tim — Die Gesundheitsanzeige des Charakters wird niemals auf Null sinken.
- psb — Der Charakter ist mit allen verfügbaren Fähigkeiten ausgestattet.
- player.additem 0000000F *Betrag* - Den gewünschten Geldbetrag zum Guthaben hinzufügen.
- tdetekt - perfekte „Stealth“: Feinde und andere NPCs können den Charakter nicht erkennen.
- tcai — Die Kampf-KI achtet nicht auf den Charakter.
- tcl - „Phantom“-Modus: Der Charakter kann Wände und andere Objekte durchdringen.
- tfc - Modus „Freie Kamera“: Deaktiviert die Bindung der Kamera an den Charakter.
- alle töten – tötet alle NPCs in der Nähe/am Standort.
- kah - Tötet alle Feinde in der Nähe/am Ort.
- player.setlevel(x) - hebt den Level des Zeichens auf den unter „x“ angegebenen Wert an.
- player.additem 0000000A (x) - addiert die Anzahl der digitalen Peaks (Digipicks), die unter „x“ angegeben ist.
Alle Starfield-Cheat-Codes
Nachfolgend finden Sie alle Cheats und Konsolenbefehle für Starfield. Der Einfachheit halber sind sie in Gruppen unterteilt.
Nützliche Cheats
Die in der folgenden Liste aufgeführten Cheats zielen darauf ab, den Prozess im Spiel zu vereinfachen:
- tm – Aktiviert oder deaktiviert das Benutzeroberflächenmenü.
- Geschlechtsumwandlung – Ändert das Geschlecht des Charakters in das Gegenteil.
- Showmenu Sleepwaitmenu – öffnet das Schlaf-/Standby-Menü.
- ShowLooksMenü Player 1 – Öffnet das Charaktererstellungsmenü, in dem Sie das Erscheinungsbild neu konfigurieren sowie einen Namen, eine Hintergrundgeschichte und Charaktereigenschaften auswählen können.
- inv - zeigt eine Liste der im Container/vom NPC enthaltenen Gegenstände.
- deaktivieren – Blendet das ausgewählte Objekt aus.
- ermöglichen – hebt die Wirkung des Konsolenbefehls „disable“ auf.
- öffnen ID - öffnet die ausgewählten Türen oder Container.
- player.additem (Artikel-ID) (x) - fügt den angegebenen Artikel in der unter „x“ angegebenen Menge direkt dem „Lagerbestand“ hinzu.
- player.placeatime (Artikel-ID) (x) - Verschiebt das angegebene Element um den unter „x“ angegebenen Betrag zum Hauptcharakter.
- (Referenzwaffen-ID).amod (Modifikations-ID) - Installiert die angegebene Modifikation auf der Referenzwaffe (Referenzwaffe), mit der der Charakter ausgestattet ist.
- (Referenzwaffen-ID).rmod (Modifikations-ID) – Entfernt die angegebene Modifikation von der Referenzwaffe, mit der der Charakter ausgestattet ist.
- equipitem (Artikel-ID) - rüstet den ausgewählten Charakter (NPC) mit der angegebenen Rüstung oder Waffe aus.
- player.additem 0000000F 0000000A *Nummer* — Hauptschlüssel (Digipicks).
Cheats für Geld (Credits)
Derzeit gibt es in Starfield nur einen Code für Geld, der zu einer Quelle einer unbegrenzten Menge an Spielwährung werden kann.
Team | Beschreibung |
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player.additem 0000000F(x) | Addieren Sie die Anzahl der Credits (Credits), die unter „x“ angegeben ist. |
Eingabebeispiel: player.additem 0000000F 500000 – erhalten Sie 500 Credits.
Cheats für Quests
Spiele von Bethesda Game Studios sind nicht ohne Fehler und Starfield bildet da keine Ausnahme. Beim Durchlaufen von Aufgaben können Sie auf verschiedene Probleme stoßen: mangelnde Gesprächsbereitschaft des NPC, fehlender Übergang zur nächsten Phase der Geschichte oder Nebenmission und vieles mehr. Questcodes helfen dabei, diese Fehler zu beseitigen:
- saq – startet alle Story- und Sekundärmissionen.
- Caqs - Schließt alle Story-Missionen ab.
- Showquestziele – zeigt die ID der aktiven Mission an.
- getstage (Job-ID) - zeigt an, in welcher Phase der Aufgabe Sie sich gerade befinden.
- setstage (Aufgaben-ID) (x) - ermöglicht Ihnen, zur Stufe der Aufgabe zu springen, die unter „x“ angezeigt wird.
- movetoqt (Job-ID) — Überführung in die letzte Phase der Mission.
- sqs (Job-ID) - Zeigt den Namen aller Phasen der Mission an.
- resetquest (Quest-ID) - Löscht alle Phasen der Mission: Nach der Verwendung müssen Sie das Spiel erneut betreten.
- player.completequest (Quest-ID) - Schließt die Mission ab: Vermeiden Sie diesen Befehl, wenn Sie die Questkette abschließen.
- Aktiviert die Protokollierung des Storymanagers - Beinhaltet die Protokollierung von Plotpunkten.
Codes für Charakterfähigkeiten
Fertigkeiten sind das Hauptelement der Entwicklung eines Spielcharakters, was aufgrund des langweiligen Pumpens und der ständigen Notwendigkeit, Fertigkeitspunkte zu sammeln, „langweilig“ werden kann. Fertigkeitscodes können den Prozess der Verbesserung des Helden beschleunigen: Machen Sie ihn zu einem mächtigen Kämpfer oder im Gegenteil zu einem unglaublichen kulinarischen Bauern, indem Sie ein paar Charaktere eingeben.
Team | Beschreibung |
---|---|
player.addperk (Skill-ID) | Füge die ausgewählte Fertigkeit dem Charakter hinzu. |
player.removeperk (Skill-ID) | Entferne die angegebene Fertigkeit vom Charakter. |
Eingabebeispiel: player.addperk 002CFCB2 – fügt dem Charakter Level 1 hinzu. Fähigkeit „Stealth“.
Codes für Charaktereigenschaften
Eigenschaften sind die Grundlage der Persönlichkeit eines Helden und können einen großen Einfluss darauf haben, wie sich der Charakter gegenüber NPCs und anderen Ereignissen im Spiel verhält. Wenn Sie den Prozess des Eintauchens in die offene Welt abwechslungsreicher gestalten möchten, aber kein neues Durchspielen starten oder den Konsolenbefehl „showlooksmenu Player 1“ verwenden möchten, können Codes für Charaktereigenschaften hilfreich sein.
Team | Beschreibung |
---|---|
player.addperk (Eigenschafts-ID) | Füge dem Charakter die ausgewählte Eigenschaft hinzu. |
player.removeperk (Eigenschafts-ID) | Entferne das angegebene Merkmal vom Charakter. |
Eingabebeispiel:player.removeperk 00227FD8 – Entfernt die Eigenschaft „Introvertiert“ von einem Charakter.
Cheats für die Vergangenheit eines Charakters (Hintergrundgeschichte)
Die Vergangenheit des Charakters ist der Beruf des Helden, der zu Beginn des Spiels unabhängig gewählt werden kann. Origin bestimmt Bonusstatistiken und beeinflusst anschließend einige Story-Ereignisse.
Der Code für den Hintergrund des Charakters ermöglicht es Ihnen, die alte „Vergangenheit“ hinzuzufügen oder im Gegenteil zu löschen, ohne ein „Neues Spiel“ starten/den Konsolenbefehl „showlooksmenu Spieler 1“ verwenden zu müssen.
Team | Beschreibung |
---|---|
player.addperk (Verlaufs-ID) | Fügen Sie dem Charakter die von Ihnen gewählte Hintergrundgeschichte hinzu. |
player.removeperk (Hintergrund-ID) | Entfernen Sie die angegebene Hintergrundgeschichte vom Charakter. |
Eingabebeispiel: player.addperk 0022EC79 – fügt dem Helden den „Explorer“-Hintergrund hinzu.
Cheats für Feinde und NPCs
Die unten aufgeführten Codes für Feinde oder NPCs können den Durchgang einiger Missionen erheblich vereinfachen: Wenn Sie beispielsweise lästige Gegner töten oder im Gegenteil einen versehentlich getöteten friedlichen Charakter wiederbeleben müssen.
- töten - tötet die ausgewählte Kreatur (jeden Feind oder NPC, der für die Handlung unbedeutend ist).
- auferstehen - lässt die ausgewählte Kreatur (jeder Feind oder NPC) wieder auferstehen.
- zurücksetzen — Aktualisiert die Konversation und ermöglicht Ihnen so, erneut daran teilzunehmen („zuhören“), was nützlich sein kann, wenn der NPC nach einer bestimmten Aktion oder einem bestimmten Fehler die Fortsetzung des Dialogs mit dem Charakter verweigert.
Fraktions-Cheats
Fraktionen sind eine wichtige Spielfunktionalität, die „langweilig“ werden kann, wenn Sie aus Heimlichkeit, Täuschung und den „Charms“ anderer Diebe spielen. Der Grund sind Gefängnisse: Sie können sie häufig besuchen, wenn Sie zu oft die Aufmerksamkeit friedlicher NPCs auf sich ziehen. Die Kenntnis des Fraktionscodes sowie der Fraktions-IDs kann Ihnen jedoch viele Probleme ersparen, die durch erfolglose Diebstähle entstehen.
Team | Beschreibung |
---|---|
player.paycrimegold 0 0 (Fraktions-ID) | Sie können das Gefängnis mit unversehrten gestohlenen Gegenständen verlassen. |
Eingabebeispiel: player.paycrimegold 0 0 00010B30 – setzt den negativen Ruf der Crimson Fleet-Fraktion zurück: Entlassung aus dem Gefängnis mit gestohlenen Gegenständen und „Schließen“ aller ausstehenden Belohnungen für den Kopf des Charakters.
Andere Codes
Zu den weiteren Konsolenbefehlen gehören solche, die sich auf den Betrieb der Schnittstelle auswirken und im Allgemeinen in die Kategorie der Verwaltung technischer Probleme fallen:
- ShowHighMaxHeights - zeigt Daten über max. die Höhe der aktuellen Auflösung. Bei erneuter Eingabe werden die angegebenen Informationen ausgeblendet.
- DumpPapyrusStacks - gibt alle Informationen zum „Papyrus“-Stack im Protokoll aus.
- DumpPapyrusTimers - schreibt alle Registrierungen des „Papyrus“-Timers in das Protokoll.
- DumpPapyrusLOSEvents - beginnt, über alle Registrierungen von Ereignissen „Papyrus“ im Protokoll zu schreiben.
- DumpPapyrusDistanceEvents - schreibt alle Registrierungen von Veranstaltungen der Distanz „Papyrus“ in das Protokoll.
- DumpPapyrusPersistenceInfo - Bietet Informationen zu allen registrierten Papyrus-Timern, Ereignissen und Distanzveranstaltungen.
- DumpPapyrusEventRegistrations – Stellt alle „Papyrus“-Ereignisregistrierungen für das angegebene Objekt (und Skript) bereit.
- Laufverdichtung - startet die Komprimierung.
- SetSubgraphToDebug - öffnet „DEBUG“.
- Aktivieren Sie Rumble - inklusive Vibration. Bei erneuter Eingabe wird es deaktiviert.
- HavokVDBCapture - Gefangen von Havok VDB.
- ToggleNavmeshInfo – schaltet den Ansichtsmodus um und zeigt ein Informationsnavigationsnetz an.
- PlaySyncAnim – reproduziert die Animationssynchronisation.
- SetFormKnown - Setzt ein Flag im Formular.
- SetQuestAliasLogging – ermöglicht die Protokollierung des „Alias“ für die Aufgabe. Wenn Sie es erneut eingeben, wird es deaktiviert.
- FindForm – startet den Formularsuchvorgang.
- StartPapyrusScriptProfile - beginnt mit der Profilierung des „Papyrus“-Skripts.
- StopPapyrusScriptProfile - Stoppt die Profilierung des „Papyrus“-Skripts.
- StartPapyrusFormProfile - Beginnt mit der Profilierung von „Papyrus“-Skripten im Formular.
- StopPapyrusFormProfile – stoppt die Profilerstellung von Papyrus-Skripten im Formular.
- StartPapyrusStackRootProfile – beginnt mit der Profilierung aller „Papyrus“-Stapel, beginnend mit einem Skript.
- StopPapyrusStackRootProfile – Stoppt die Profilierung aller „Papyrus“-Stapel, beginnend mit einem Skript.
- TogglePapyrusGlobalProfiler - Ermöglicht die globale Profilerstellung „Papyrus“. Wenn Sie es erneut eingeben, wird es ausgeschaltet.
- IsolateRendering – ermöglicht isoliertes Rendern für das ausgewählte Objekt. Wenn Sie es erneut eingeben, wird es deaktiviert.
- ToggleWaterCurrentGeometry - Demonstriert die Geometrie des Wasserflusses. Blendet es aus, wenn Sie es erneut eingeben.
- PerformAction - führt die angegebene Aktion mit dem ausgewählten Charakter aus.
- StartTrackPlayerDoors - Verfolgt die vom Spieler aktivierten Teleporttüren.
- StopTrackPlayerDoors - Stoppt die Verfolgung von Teleporttüren, die vom Spieler aktiviert wurden.
- CheckPlayerDoors - vergleicht den Weg, den der Spieler verfolgt, mit der Questmarkierung.
- SetInCharge - Beinhaltet verschiedene Abklingzeiten. Bei erneuter Eingabe werden sie deaktiviert.
- Zurücksetzen erzwingen - Sofortiges Zurücksetzen des Spiels.
- ForceCloseFiles - Schließt die Masterdatei und die Plugins: Vor der Eingabe wird empfohlen, den Fortschritt zu speichern und eine Sicherungskopie zu erstellen.
- HotLoadPlugin - Lädt/lädt das angegebene Plugin neu: Vor der Eingabe wird empfohlen, den Fortschritt zu speichern und eine Sicherungskopie zu erstellen.
- Neu laden - Laden Sie das angegebene Papyrus-Skript neu.
- TestZiel - Überprüft das Ziel des Charakters.
- TestLook - prüft das Aussehen.
- PushCamera — Überträgt die Kamera an den „Editor“.
- MoveToEditorCamera - wechselt im Editor in den Modus „Kameras“.
- MoveToEditorSelection - geht zum "Editor".
- ReloadAnimationGraphs - führt ein erzwungenes Neuladen der geladenen Dateien durch.
- ToggleWeaponOverlay – Ändert die Waffenbefestigung.
- TraceAnimationEvents - Verfolgt Animationsereignisse.
- ShowMods - zeigt alle Änderungen an.
- DumpInputEnableLayers - Zeigt alle verwendeten Ebenen auf der Konsole an.
- AttachMod – Installiert einen Mod auf einem Objekt.
- RemoveMod - Entfernt den Mod vom Objekt.
- SetOutfit - Kostümwechsel.
- Zeit verbringen überspringt die angegebene Anzahl von Stunden.
- LinkStandorte - Verknüpft zwei Standorte per Schlüsselwort.
- Verlinkte Standorte anzeigen – Zeigt alle mit dem angegebenen Schlüsselwort verknüpften Markierungen an.
- SetLinkedRef – Ordnet den aktuellen Link einem anderen per Schlüsselwort zu.
- Container zurücksetzen - Setzt alle oder einen Container zurück.
- SetSceneForDebug - setzt die ausgewählte Szene auf „DEBUG“.
- VorspannungExterieur – Lädt externe Daten für den ausgewählten Link vorab.
- Testpfad - aktiviert die Funktion „DEBUG“ zur Pfadprüfung.
- ToggleControlsOverly – schaltet die Overlay-Steuerung um.
- dynamische Auflösung – Ändert die Einstellung der dynamischen Auflösung.
- TestLoadingMenu - aktiviert die Funktion „DEBUG“ zum Öffnen/Schließen des Bootmenüs im Bootstream.
- SetPersistLocation - aktiviert die Funktion „DEBUG“, um einen dauerhaften Standort auf dem Link festzulegen.
- SetLocationRefType - aktiviert die Funktion „DEBUG“, um den Typ des lokalen Links für den Ort im Link festzulegen.
- ShowLocData - aktiviert die Funktion „DEBUG“ zur Anzeige von Standortdaten.
- UpdateAwakeSound - Aktualisiert den aktuellen Bewusstseinszyklus des ausgewählten Charakters.
- PauseScene - Pausiert/setzt die Pause der angegebenen Szene fort.
- Spawn Dupe - Erstellt ein Duplikat des ausgewählten Links.
- ForcePersistent - Macht den Link automatisch dauerhaft.
- PlayActionCamera - Schaltet die Action-Kamera ein.
- StopActionCamera - Deaktiviert die Action-Kamera.
- ChangeStance - Ändert die Position des Charakters.
- AuditionWwiseEvent – demonstriert eine Reihe von Befehlen zum Abhören von „Wwise“-Ereignissen.
- AuditionReverbForm – Aktiviert die ausgewählte Hallform zwangsweise.
- SetWwiseState - setzt den globalen Zustand „Wwise“.
- BuildAnimationData - ermöglicht Ihnen, Animationen für den Charakter zu erstellen.
- SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed - Aktivierung des dauerhaften Erfolgs bei Dialogprüfungen.
- SetForceSpeechChallengeAlwaysFail - Aktivierung des dauerhaften Fehlers bei Dialogprüfungen.
- Führen Sie MaterialAnalys aus – vergleicht die Materialien des ausgewählten Links.
- LinkFullAccount - Verknüpft ein Bethesda.net-Konto mit einem Spielkonto.
- IsLoggedIn - Zeigt eine Liste der bei Bethesda.net angemeldeten Spieler an.
- GetLegalDocs - sammelt eine Liste aller notwendigen Rechtsdokumente.
- AkzeptierenLegalDoc - Akzeptiert automatisch rechtliche Vereinbarungen basierend auf der Kennung.
- GetDataAttachment - sammelt Daten aus dem Profildatenanhang „Bethesda.net“.
- Datenanhang löschen - Entfernt den Profildatenanhang „Bethesda.net“.
- Charakterdaten hochladen - Lädt Charakterdaten als „Bethesda.net“-Profildatenanhang hoch.
- GetAttachmentLeaderboard – sammelt eine Liste der Investmentführer.
- LoadUnitedData - Sammelt Charakterdaten aus der Bestenliste und speichert sie zwischen.
- MakeUnityNPC - Aktualisiert NPC-Daten aus dem „Unity“-Cache.
- SetVolumetricLighting-Parameter – legt volumetrische Beleuchtungsparameter fest.
- StartWorkshop – Wechselt in den „Werkstatt“-Modus, wenn sich der Spieler innerhalb der Bauzone der Werkstatt befindet.
- ToggleVBlankOptim - Aktiviert die „VBlank“-Optimierung. Bei erneuter Eingabe wird es deaktiviert.
- Schlüsselwort hinzufügen – fügt dem Link das angegebene Schlüsselwort hinzu.
- RemoveKeyword - Entfernt das angegebene Schlüsselwort aus ihrem Link.
- SetAmbientParticlesEnabled - schließt umgebende Partikel ein. Bei erneuter Eingabe werden sie deaktiviert.
- RemoveOutposts - löscht den ausgewählten Außenposten und alle darauf errichteten Elemente.
- SetESRAMSetup - erzwingt ESRAM-Tuning (-1 für automatisches Tuning).
- CallStackTraceDepth – Legt die Tiefe des Aufrufstapels beim Tracing fest.
- EnableGalaxyMode — schaltet den „Galaxy“-Modus ein. Wenn Sie es erneut eingeben, wird es ausgeschaltet.
- ToggleStarFieldDebug - enthält „DEBUG“, auch bekannt als „Starfield“. Bei erneuter Eingabe wird es deaktiviert.
- SetStarFieldCoordinateScale – Legt die Koordinatenskala „Starfield“ fest.
- SetStarSystemScale - legt den Maßstab des Sternensystems fest.
- MoveToPlanet - bewegt sich zum Schiff oder gibt dem Piloten die Route vor.
- SetOrbitSpeedScale – legt die globale Skala der Umlaufgeschwindigkeit fest.
- InstanceNamingRules - exportiert Daten in die Datei „INRExport.txt“.
- GetOrbisModInfo - Zeigt Informationen zu Orbis-Mod-Datendateien an.
- ToggleSceneDebug – demonstriert den „DEBUG“-Status.
- SetFarClip – legt den FarClip-Wert fest (-1 zum Abbrechen).
- ToggleOverdraw - Ermöglicht das Neuzeichnen. Wenn Sie es erneut eingeben, wird es deaktiviert.
- RecordScene - macht einen Screenshot.
- LandOnPlanet (lop) - landet auf dem Planeten, dessen Name unter „lop“ angegeben ist.
- TakeOffToSpace – erzeugt einen automatischen Start ins All.
- PreviewBodyResources - erzeugt eine Vorschau auf die Ressourcen des Planeten.
- Leistung hinzufügen - verleiht Stärke.
- Entfernen Sie die Stromversorgung - Entfernt die Stromversorgung.
- MatlockCapture – führt eine Matlock-Erfassung durch.
- ToggleSnapNodeMarkers - Verwendet automatisch „Matlock“ zum Erfassen.
- ToggleSnapNodeMarkers – wechselt Ankerknotenmarkierungen.
- SetVoiceType – stellt den Charakter auf einen anderen Stimmtyp ein.
- AddWorldSpaceToPlanet - fügt dem Planeten Weltraum hinzu.
- DebugDataProvider – Gibt einen Namen für die Benutzeroberflächendaten an, die „debugged“ werden sollen.
- LoadAll3D - Lädt alle 3D-Bilder in der Warteschlange herunter.
- PrintAllMenus - erstellt eine Kopie des gesamten aktiven Menüs.
- PrintAllInputContext – Erstellt eine Stapelkopie des Eingabekontexts.
- AddPlotToBody – erstellt eine Route zum ausgewählten Objekt.
- ReloadFaceData – lädt Gesichtsdaten neu.
- SetGravityScale – Legt die Schwerkraftskala für die ausgewählte Zelle fest.
- VorschauBlock - Zeigt eine Vorschau des Blocks an.
- ExportTerrainTextures - Exportiert Geländetexturen.
- ExportTerrainGrids - Exportiert Geländenetze.
- ExportTerrainHeightMap - Exportiert Geländehöhenkarten.
- ExportTerrainSplatMap - Studiert die Karte des Gebiets vollständig.
- ExportTerrainMaterialIndexMap - Exportiert Geländematerial-Indexkarten.
- ExportTerrainFiles - Exportiert Geländedateien.
- UpdateTerrainClipmaps - Aktualisieren Sie die Karten der Region.
- ToggleDebugCamera - schaltet die „DEBUG“-Kamera um.
- CyclePrevDebugCamera - springt zur vorherigen „DEBUG“-Kamera.
- CycleNextDebugCamera - springt zur nächsten „DEBUG“-Kamera.
- ToggleDebugCameraControls – schaltet die „DEBUG“-Kamerasteuerung um.
- SetImGuiWindowFunction - aktiviert das „ImGui“-Fenster.
- InvokeUIEvent - löst ein zufälliges Ereignis aus.
- HotReloadUI – Startet die UI-SWF-Dateien neu.
- SetPosRelativeToRef – führt eine Skriptfunktion aus, um die Position des ausgewählten Links im Verhältnis zu einem anderen festzulegen.
- faceref - speichert eine zusätzliche Referenz des Spielcharakters.
- NavMesh generieren - erzeugt ein Navigationsnetz in der aktuellen Zelle.
- LandOnPlanetAnimated - Landet das Raumschiff des Spielers mit Animation.
- neues Spiel starten - Startet ein neues Spiel im Hauptmenü ohne Benutzeroberfläche.
- ForcedBleedout - aktiviert den „Bleeding“-Effekt.
- LandOnPlanetMarker – Bewegt den Charakter zur gesetzten Markierung auf dem aktuellen Planeten.
- TestAllPlanets – beginnt mit dem Testen von Planeten.
- SetLocalTime – stellt die Ortszeit auf dem aktuellen Planeten ein und aktualisiert bei Bedarf die Galaxienkarte.
- Materialien neu laden - lädt alle Materialien neu.
- ToggleWorkshopFlyCam - Schaltet den Modus „Freie Kamera“ in der Werkstatt ein.
- TestBiomePlanet – Erstellt einen vollständigen Planetensatz und platziert den Spieler dort.
- SetHavokKinematic — legt die kinematische Bewegung fest.
- SetHavokActive - setzt die Referenzaktivität „Havok“.
- SetHavokLinearVelocity - legt die Referenzlineargeschwindigkeit „Havok“ fest.
- SetHavokAngularVelocity - legt die Referenzwinkelgeschwindigkeit „Havok“ fest.
- SetHavokCollisionLayer - Legt die Kollisionsebene „Havok“ fest.
- SetHavokRagdollFriction - Setzt Reibung „Ragdoll Havok“.
- SetHavokParam - legt die „Havok“-Parameter fest.
- StartHavokPartTest - führt den „Havok“-Test durch.
- StopHavokPartTest - stoppt den Partikeltest „Havok“.
- ToggleDebugText3D - schaltet den Text „DEBUG“ im Spiel ein. Wenn Sie es erneut eingeben, wird es deaktiviert.
- ToggleBioOverlay - schaltet „Bio“-Overlays um.
- ToggleExperimentalShaders – enthält experimentelle Shader. Bei erneuter Eingabe werden sie deaktiviert.
- SetTestPlanetAndBiome – richtet einen experimentellen Planeten/Biom für interne Tests ein.
Cheats, die derzeit keine Beschreibung haben (müssen überprüft werden):
SetRace | SpawnTemplateObject | Skelett wechseln |
PrintQuestSceneInfo | CallFunction | GetHelloorGreeting |
Ist unverwundbar | CallQuestFunction | SetBoneTintRegion |
Kollisionsnetz | CallGlobalFunction | SendDialogueEvent |
Havok-Weltschritt | ResetInputEnableLayer | CaptureMessages |
GeneriereBendableSpline | ForceEnablePlayerControls | ToggleTrijuice |
PlaceFurnitureTester | ResetForceEnabledPlayerControls | SetPresentThreshold |
DumpConditionsFunctions | GetActorRefOwner | SendAffinityEvent |
ForceDetect | SetActorRefOwner | ForceConditionFormTrue |
ChangeAnimArchetype | HasActorRefOwner | ForceConditionFormFalse |
ChangeAnimFlavor | RecalcInstanceData | LandOnPlanetBiome |
SetAngryWithPlayer | ToggleReferencePose | PlacementOnCell |
ForceRepath | ReserveLoc | CheckBiomeMarker |
ForcePathFailure | SetGeerntet | Vorschaumuster |
DumpFormList | fireassert | SetHavokDynamic |
PrintMessage | DisableActorPackage | SetHavokLOD |
ToggleMetricViewer | StopBatchFile | ShowHavokRagdollValues |
AddDebugTest | CenterOnSpaceCell | SetOrientation |
Alle Artikel-IDs in Starfield
Codes für Waffen und Gegenstände in Starfield, die zusammen mit der ID eines Objekts eingegeben werden müssen, helfen Ihnen, bereits zu Beginn des Studiums der Hauptstory-Kampagne an gute Waffen oder einen legendären Rüstungstyp zu gelangen.
Team | Beschreibung |
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player.additem (Artikel-ID) (x) | Erhalten Sie den angegebenen Artikel in der unter „x“ angegebenen Menge direkt im „Lagerbestand“. |
player.placeatime (Gegenstands- oder Monster-ID) (x) | Bewege den angegebenen Gegenstand oder das Monster um die unter „x“ angegebene Menge zum Hauptcharakter. |
(Referenzwaffen-ID).amod (Modifikations-ID) | Installieren Sie die angegebene Modifikation auf der Referenzwaffe, mit der der Charakter ausgestattet ist. |
(Referenzwaffen-ID).rmod (Modifikations-ID) | Entferne die angegebene Modifikation von der Referenzwaffe, mit der der Charakter ausgestattet ist. |
equipitem (Artikel-ID) | Rüste den ausgewählten Charakter (NPC) mit der angegebenen Rüstung oder Waffe aus. |
Eingabebeispiel: player.additem 002B4AFB 125 – fügt dem Inventar 125 Schrotpatronen ohne Hülse hinzu. Machen Sie dasselbe, um Gegenstände zu erhalten.
Waffen-ID
Liste aller im Spiel verfügbaren Waffentypen:
- 0026D967 - „Novalight“ (Novalight);
- 0026ED2A — Automatisches „Old Earth“ (Sturmgewehr der alten Erde);
- 0021BBCD — Jagdgewehr „Old Earth“ (Old Earth Hunting Rifle);
- 00278F74 - Schrotflinte „Old Earth“ (Old Earth Shotgun);
- 002773C8 - „Orion“ (Orion);
- 0026D8A1 - Wakiazashi-Katana
- 002BF65B — AA-99;
- 0026D965 — Gerät zum Lichtbogenschweißen (Arc Welder);
- 0026D964 - Autorivet (AutoRivet);
- 0004716C - „Beowulf“ (Beowulf);
- 0026D963 - „Urknall“ (Urknall);
- 000547A3 - „Loch“ (Bruch);
- 0026D96A - „Brücker“ (Brücker);
- 0026D96B - „Coachman“ (Coachman);
- 00016758 — „Schneider“;
- 0018DE2C — „Drum Beat“;
- 002F413A - „Discarded Sidestar“ (Discarded Sidestar);
- 0026D96E - Pistole „Ecliptic“ (Ecliptic-Pistole);
- 000476C4 — „Eon“ (Äon);
- 0001BC4F - "Tagundnachtgleiche" (Tagundnachtgleiche);
- 0026D966 - Osmiumdolch
- 002953F8 — „Nippel“ (Schnuller);
- 00/040826 - „Rattler“ (Rattler);
- 00000FD6 - „Scharfer Rücken“ (Razorback);
- 0002CB5F — „Regulierungsbehörde“;
- 0004F760 - Axt „Retter“ (Rettungsaxt);
- 0026D960 — „Shotty“ (Shotty);
- 0026D95D — „Sidestar“;
- 0026D961 - „Sonnenwende“ (Sonnenwende);
- 0002EB36 - „Grabstein“ (Grabstein);
- 0026D96D — „Urban Eagle“;
- 0026D8A0 — Va-Ruun „Schuldiger“ (VaRuun-Verursacher);
- 0026D8A2 — Va-Ruun „Klinge des Schmerzes“ (VaRuun Painblade);
- 0026D8A4 — Va-Ruun „Star Shard“ (VaRuun Starshard);
- 0026F181 — Messer „Barrow“ (Barrow Knife);
- 00035A48 - Normales Kampfmesser (Combat Knife);
- 0026D8A3 - „Tanto“ (Tanto);
- 0026D8A5 – Sea-Boarding-Säbel (UC Naval Cutlass);
- 00028A02 - „Grendel“ (Grendel);
- 00546CC - "Hartes Ziel";
- 00253A16 — „Kodama“;
- 0021FEB4 - „Kraken“ (Kraken);
- 0002D7F4 - „Gesetzgeber“ (Gesetzgeber);
- 002984DF - Whirlpool (Mahlstrom);
- 0002EB3C - „Magnetische Scheibe“ (MagShear);
- 00023606 — „Magnetischer Impuls“ (MagPulse);
- 0002EB42 - „Magnetischer Schuss“ (MagShot);
- 0002EB45 - „Magnetischer Scharfschütze“ (MagSniper);
- 0026035E - „Magnetischer Sturm“ (MagStorm);
- 000546CD – Mikropistole (Mikropistole);
- 0026D968 - „Disputant“ (Novablast Disputor).
Anzug-IDs
Liste der im Spiel verfügbaren Raumanzüge:
- 00065925 — Experimenteller Nishina-Raumanzug von legendärer Seltenheit;
- 0007B2B9 - UC-Antixeno-Raumanzug des legendären Sentinel
- 0022B8F6 – Explorer-Raumanzug mit Repulsoren epischer Seltenheit (Repulsing Explorer Spacesuit);
- 0013F97D — Friedensstifter-Raumanzug von seltener Qualität;
- 00228570 - Kopfgeldjäger-Raumanzug
- 001E2B18 — Anzug „Constellation“ (Constellation-Raumanzug);
- 000 / 5278E - Bergmannsanzug (Deep Mining Spacesuit);
- 002265AE — Anzug zur Tiefenaufklärung (Deep Recon Spacesuit);
- 0006AC00 — „Deepcore-Raumanzug“;
- 0016D2C4 - Anzug zur Tiefenaufklärung (Deepseeker Spacesuit);
- 00026BF1 - Deimos-Raumanzug
- 0022856F — Anzug „Ecliptic“ (Ecliptic-Raumanzug);
- 002265AF — Explorer-Raumanzug;
- 001F22BB - „Omas“ Raumanzug (Omas Raumanzug);
- 002392B5 – Raumanzug der Bodenmannschaft (Raumanzug der Bodenmannschaft);
- 00226299 - Mantis-Raumanzug;
- 0001754D - Anzug „Mark I“ (Mark I Raumanzug);
- 001D0F96 — Anzug „Mercury“ (Mercury-Raumanzug);
- 00225FC9 - Monsterkostüm (Monsterkostüm);
- 00067C94 - Navigator-Raumanzug;
- 0003084E – Raumanzug der alten Erde;
- 00066821 — Piraten-Angriffsanzug (Pirate Assault Spacesuit);
- 00066826 — Piraten-Raumanzug mit Aufladung (Pirate Charger Spacesuit);
- 00066828 - Piraten-Korsaren-Raumanzug
- 0006682A - Piraten-Scharfschützen-Raumanzug
- 00227CA0 — Ranger-Raumanzug;
- 002265AD - Schocktruppen-Raumanzug
- 0021C780 - Space Trucker-Raumanzug
- 00004E78 — Star Roamer-Raumanzug;
- 0012E187 — Starborn-Raumanzug Astra;
- 001CBA52 - Starborn-Raumanzug Avitus;
- 001CBA4E - Bellums Anzug (Starborn Spacesuit Bellum);
- 0021C77E — Sternengeborener Raumanzug Gravitas;
- 001CBA4A — Raumanzug-Locus (Starborn Spacesuit Locus);
- 001CBA49 – Starborn-Raumanzug-Materia;
- 002D7365 - Solis-Raumanzug (Starborn-Raumanzug Solis);
- 002D7346 - Starborn-Raumanzug Tempus;
- 001CBA4D - Tenebris-Raumanzug (Starborn Spacesuit Tenebris);
- 0021C77F — Venator-Raumanzug (Starborn Spacesuit Venator);
- 002AAF44 - Anzug „SysDef Ace“ (SysDef Ace Raumanzug);
- 00398104 — Angriffsanzug „SysDef Assault“ (SysDef Assault Spacesuit);
- 0039810A - Kampfanzug „SysDef Combat“ (SysDef Combat Spacesuit);
- 00398108 - SysDef SecRecon-Raumanzug (SysDef SecRecon-Raumanzug);
- 00398103 - Anzug „SysDef“ (SysDef-Raumanzug);
- 00166404 – Raumanzug der Trackers Alliance;
- 00166410 - Anzug „UC Ace“ (UC Ace Raumanzug);
- 00206130 - Anzug „UC AntiXeno“ (UC AntiXeno-Raumanzug);
- 00257808 - Kampfanzug (UC Combat Spacesuit);
- 00257805 - Anzug des Marine Corps (UC Marine Spacesuit);
- 000EF9B0 - Anzug „UC Sec Combat“ (UC Sec Combat Spacesuit);
- 000EF9AF — UC Sec Recon-Raumanzug;
- 000EF9AE - UC Sec Starlaw-Raumanzug (UC Sec Starlaw-Raumanzug);
- 000EF9AD — Normaler Raumanzug (UC Security Spacesuit);
- 00257809 - Anzug „UC Startroop“ (UC Startroop-Raumanzug);
- 0021A86A — UC Urbanwar-Raumanzug;
- 00248C0F — UC Vanguard-Raumanzug;
- 0025780A — UC Wardog-Raumanzug;
- 00227CA3 - Va'Ruun-Raumanzug.
Munitions-ID
Liste der im Spiel verfügbaren Munition:
- 002B559C - Patronen Kaliber 27;
- 002B559A - Patronen Kaliber 43 „MI Array“;
- 02B5599 - Ultramag-Patronen Kaliber 43;
- 002B5598 - Patronen Kaliber 45 „ACP“;
- 002B5597 — Patronen Kaliber 50 ohne Hülsen;
- 002B5592 - Patronen Kaliber 40 „XPL“;
- 002B5590 — „KT“-Patronen Kaliber 6.5;
- 2000 - Patronen Kaliber 6.5 „MI Array“;
- 002B558 - Patronen Kaliber 7.5 „Whitehot“;
- 002B558D - Patronen Kaliber 7,62 × 39;
- 002B5596 - Patronen Kaliber 50 „MI Array“;
- 002BAE3F - Patronen Kaliber 1.5 „LZR“;
- 002B5595 — Patronen Kaliber 11 ohne Hülsen;
- 002B5594 - Niet 12.5 Gauge „ST“;
- 000547A1 — Schrotpatronen „12G“;
- 002B4AFB - Schrotpatronen Kaliber 15 × 25;
- 0000E8EG - Patronen für „3KV LZR“;
- 0004AD3E — Patronen Kaliber 7.7 ohne Hülsen;
- 002B559B - Patronen Kaliber 9 × 39;
- 002B4AFB — Schrotpatronen ohne Patronenhülsen;
- 002B558A - Schwerpartikelsicherung (Heavy Particle Fuse);
- 002783C7 - Lichtpartikelsicherung.
Fraktions-IDs
Liste aller Fraktionen im Spiel:
- 00010B30 - Fraktionscode „Crimson Fleet“ (Crimson Fleet);
- 0026FDEA – Fraktionscode „Enlightened“ (Ryujin Industries);
- 0005BD93 - Fraktionscode „Vereinigte Kolonien“ (Vereinigte Kolonien);
- 000638E5 – Code für die Freestar Collective-Fraktion.
Skill-IDs
Fähigkeiten in folgende Gruppen eingeteilt: physisch, sozial, kämpferisch, wissenschaftlich und technisch.
IDs für körperliche Fähigkeiten
- 002C59DF - Boxen;
- 002CE2DD - Fitness;
- 002CFCB2 — Heimlichkeit (Stealth);
- 002C59D9 - Gewichtheben;
- 002CE2E1 — Verbesserte Gesundheitsregeneration (Wellness);
- 002C59E2 - Dissipation von Energiewaffen (Energy Weapon Dissipation);
- 0028AE17 — Verbesserte Anpassung an die Umwelt (Environmental Conditioning);
- 0028AE29 - Gymnastik;
- 002CFCAD — Verbesserte Verdauung (Ernährung);
- 002CFAE — Verbesserte Schmerzschwelle (Schmerztoleranz);
- 0028AE14 — Verbesserte Zellregeneration (Cellular Regeneration);
- 002CE2A0 — Verbesserte Widerstandsfähigkeit gegen Infektionen (Dekontamination);
- 002C5554 — Kampfkunst (Kampfkunst);
- 002C555E – Verkleidung (Verheimlichung);
- 002C53B4 - Neurostrikes;
- 0028AE13 - Verbesserte Verjüngung.
Sozialkompetenz-IDs
- 002C5A8E — Handel (Handel);
- 002C5A94 — Gastronomie (Gastronomie);
- 0022EC82 - Überzeugung;
- 0028B853 - Müllabfuhr (Scavenging);
- 002C555B - Diebstahl (Diebstahl);
- 002CFCAF - Täuschung;
- 002C59E1 - Diplomatie;
- 002C59DE - Einschüchterung (Einschüchterung);
- 002C53AE - Isolierung;
- 002C555F — Verhandlungen;
- 002C555D - Anstiftung;
- 002C890D - Führung;
- 0023826F — Außenpostenverwaltung;
- 002C5555 - Manipulation;
- 002C53B3 — Schiffskommando;
- 002C53B0 — Xenosoziologie.
Kampffertigkeits-IDs
- 002CFCAB — Ballistik (Ballistik);
- 002CFCB0 — Duelle (Duelle);
- 002C59DD — Laser (Laser);
- 002080FF – Zertifizierung: Pistolenzertifizierung;
- 0027DF97 - Zertifizierung: Shotgun-Zertifizierung;
- 002C5556 — Zerstörung (Abriss);
- 00147E38 - Zertifizierung: Zertifizierung für schwere Waffen;
- 0027DF96 – Behinderung (Unfähigkeit);
- 0027BAFD - Teilchenstrahlen;
- 002CE2E0 - Zertifizierung: Gewehr (Gewehrzertifizierung);
- 002C890B - Genauigkeit (Treffsicherheit);
- 002C555A - Schnelles Nachladen;
- 002C53B1 - Zertifizierung: Scharfschützengewehr (Scharfschützenzertifizierung);
- 002C59DA - Zielen (Targeting);
- 0027DF94 - Rüstungsdurchdringung;
- 0027CBBA — Verbesserter Schaden (Verkrüppelung);
- 002C53AF - Schießen (Scharfschießen).
IDs für naturwissenschaftliche Fertigkeiten
- 002C5560 - Astrodynamik;
- 002CE29F — Geologie (Geologie);
- 002CE2DF — Medizin (Medizin);
- 002°C°C - Forschungsmethoden;
- 0027CBC1 — Geodäsie (Vermessung);
- 002C5557 - Botanik (Botanik);
- 002CFCB1 — Scannen;
- 0027CBC3 – Design: Raumanzug-Design;
- 002°C°C — Design: Waffen (Waffentechnik);
- 002C5552 — Zoologie (Zoologie);
- 0027CBBB — Astrophysik (Astrophysik);
- 002CE2C0 — Chemie (Chemie);
- 002C59E0 — Ingenieurwesen (Outpost Engineering);
- 002C2C5A – Aneutronische Fusion;
- 0027CBC2 — Planetare Ökosysteme (Planetary Habitation);
- 0004CE2D - Spezial Projekte.
Tech-Skill-IDs
- 002CE2C2 — Systeme ballistischer Waffen (ballistische Waffensysteme);
- 00146°C°C — Verbesserte Geschwindigkeit (Boost Pack Training);
- 002CFAC — Pilotieren (Piloten);
- 002CE2E2 — Sicherheit (Sicherheit);
- 002C5559 — Leitkontrollsystem (Targeting Control Systems);
- 002C59DB — Energiewaffensystem (Energy Weapon Systems);
- 002CE2DE — Motorsysteme;
- 00222F84 — Ladekapazität (Nutzlasten);
- 002C2C59 — Schutzsystem (Shield Systems);
- 002C5558 - Raketenwaffensysteme;
- 002C2C5B — Teilchenstrahlwaffensysteme;
- 002C5553 — Robotik;
- 002C59DC – Raumschiffdesign;
- 002AC953 — Entwurf eines Raumschiffs (Starship Engineering);
- 0027B9ED — Automatisierte Waffensysteme;
- 0008C3EE - Verbessertes Angriffstraining (Boost Assault Training);
- 002C53B2 - Das System der elektromagnetischen Waffen (EM Weapon Systems).
Merkmals-ID
Alle im Spiel verfügbaren Charaktereigenschaften:
- 00227FDA - DNA eines Außerirdischen (Alien DNA);
- 00227FDF - Traumheim;
- 00227FD6 - Empathisch (Empathie);
- 00227FD7 — Extrovertiert (Extrovertiert);
- 00227FD5 — Freestar-Kollektivsiedler;
- 00227FD9 – Held angebetet;
- 00227FD8 - Introvertiert (Introvertiert);
- 00227FDE - Kinderspaß (Kid Stuff);
- 00227FD3 - „Neon“-Straßenratte (Neon Street Rat);
- 00227FD2 - Erleuchtet (Erleuchtet erhoben);
- 00227FD1 – Welt (Raised Universal);
- 00227FD0 - Umarmung der Schlange;
- 00227FE2 — Raumfahrer (Spaced);
- 00227FE0 - Zuchtmeister
- 00227FE1 - „Feste Erde“ (Terra Firma);
- 00227FD4 - Eingeborener der Vereinigten Kolonien;
- 00227FDD - Gesucht.
Verlaufs-IDs
Alle im Spiel verfügbaren Arten von Biografien:
- 0022EC76 - Bestienjäger
- 0022EC81 - Türsteher (Türsteher);
- 0022EC80 - Headhunter (Kopfgeldjäger);
- 0022EC7F - Koch;
- 0022EC7E - Sanitäter;
- 0022EC7D - Cyberrunner (Cyber Runner);
- 0022EC7C - Kybernetiker;
- 0022EC7B — Diplomat (Diplomat);
- 0022EC79 — Explorer (Explorer);
- 0022EC78 - Gangster
- 0022EC77 – Homesteader;
- 0022EC7A - Industrieller;
- 0022EC75 - Trucker (Langstreckenfahrer);
- 0022EC73 — Pilger (Pilger);
- 0022EC72 - Professor (Professor);
- 0022EC74 — Ronin (Ronin);
- 0022EC71 — Bildhauer (Bildhauer);
- 0022EC70 – Soldat;
- 0022EC6F - Weltraumschurke (Weltraumschurke);
- 0022EC6E — Xenobiologe;
- 002DFD1A - "Datei nicht gefunden".
Andere IDs
Andere IDs umfassen Geld und ein Analogon der Hauptschlüssel im Spiel:
- 0000000F — Darlehen (Kredite);
- 0000000А - digitale Spitzen (Digipicks).
So finden Sie Element-IDs und Befehle
Die Liste der Teams und Item-IDs in Starfield wird von Zeit zu Zeit von den Entwicklern erweitert. Es ist nicht schwer, diesen Moment zu verfolgen, aber es ist schwer zu verstehen, welche Cheat-Codes hinzugefügt wurden. Mithilfe des Hilfecodes können Sie die Identifikationsnummern beliebiger Objekte sowie zusätzliche Konsolenbefehle finden.
Team | Beschreibung |
---|---|
Hilfe (Suchanfrage) | Hilfebefehl, mit dem Sie Informationen zu verfügbaren Cheat-Codes und -Funktionen abrufen können. Während Sie tippen, erscheint eine Liste mit Parametern, die alle Details zu der jeweiligen Anfrage enthält. |
Hilfe (Suchanfrage) (Filternummer) (Formulartyp) | Ein Hilfebefehl mit einem „engeren“ Zweck, der die bereitgestellten Informationen anhand von „Punkt“-Abfragen zusammen mit Parametern wie „Filternummer“ und „Formulartyp“ differenziert. |
Eingabebeispiel: Hilfe zur Referenzwaffe – stellt eine Liste der Referenzwaffen-IDs bereit, die im Spiel vorhanden sind.
Der Filter ist eine feste Zahl von 0 bis 4, was bedeutet:
- 0 - alle Ergebnisse;
- 1 — alle Funktionen, Befehle und Skripte;
- 2 - Einstellungen;
- 3 - „globale Bedeutung“;
- 4 — alle Artikelidentifikationsnummern und Objektcodes.
So verwenden Sie den Hilfecode
Angenommen, Sie müssen die Identifikationsnummer der Ultramag-Patronen finden:
- Öffnen Sie eine Konsoleneingabeaufforderung, indem Sie „Tilde“ drücken und „ eingeben.Helft Ultramag': Eine umfangreiche Liste von Codes, die dem erfassten Wort zugeordnet sind, wird angezeigt.
- Informationen zum Thema Munition finden Sie unter der Zeile „Munition: (002B5599)". 002B5599 – Munitions-ID.
- Benutzen Sie nun den Befehl „player.additem 002B5599 100" Sie erhalten also 100 Stück. Patronen Kaliber 43 „Ultramag“.
Trainer für Starfield
Trainer sind spezielle Programme, die sind keine Betrüger, bieten aber ähnliche Funktionen: Unsterblichkeit, „Gott“-Modus, sofortige Tötungen und mehr. Ihr Vorteil gegenüber dem Hintergrund der oben genannten Basiscodes ist die Benutzerfreundlichkeit.
Um zusätzliche Funktionen zu erhalten, laden Sie einfach das Programm herunter und installieren Sie es gemäß den Anweisungen. Am meisten beliebte Trainer Für Starfield wird Folgendes berücksichtigt:
- WeMod Starfield Cheats Trainer.
- Fling Starfield-Trainer.
WeMod Starfield Cheats Trainer
Ein Shareware-Dienstprogramm, das Steam und Xbox Series X/S unterstützt und laufend gewartet wird. Bietet folgende Vorteile:
- für den Spieler - „Gott“-Modus, unendliche Gesundheit und Sauerstoff, Zugang zu zusätzlichen Status, die Verletzungen verhindern, unendlich viele Punkte. Fähigkeiten zur späteren Verbesserung der Fähigkeiten;
- für ein Raumschiff - endlose Gesundheit, Schild, Geschwindigkeit und Energie;
- für einen Charakter – unendliche Erfahrung oder Erfahrungsmultiplikator, Schadensmultiplikator, Nullgewicht (usw.).
Laden Sie den Wemod Starfield Cheats Trainer herunter
Fling Starfield-Trainer
Eine kostenlose und vereinfachte Version des oben genannten Trainers, die durch Drücken bestimmter Tasten gesteuert wird.
FLING STARFIELD TRAINER HERUNTERLADEN
In ähnlicher Weise wirkt es sich auf viele Prozesse im Spiel aus und ermöglicht es Ihnen, alle Fähigkeiten des Charakters zu maximieren.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|
Num 1 | Gottes 'Modus' | Strg+Num 1 | Raumschiff: Unendliche HP | Alt + Num 1 | Ändern Sie die Anzahl der Credits |
Num 2 | Unendliche HP | Strg+Num 2 | Raumschiff: Unendlicher Schild | Alt + Num 2 | Deaktivieren Sie die Funktion, die sich auf die Reduzierung der Artikelanzahl auswirkt |
Num 3 | Deaktivieren Sie die Funktion, die dazu führt, dass der Charakter während des Kampfes verletzt wird | Strg+Num 3 | Raumschiff: Unendlicher Boost | Alt + Num 3 | Null Gewicht |
Num 4 | Endloser Sauerstoff | Strg+Num 4 | Raumschiff: Unendliche Waffenenergie | Alt + Num 4 | Unendliche Erfahrung |
Num 5 | Unbegrenzte Munition | Strg+Num 5 | Raumschiff: Sofortige Schildzerstörung | Alt + Num 5 | Multiplikator erleben |
Num 6 | Aufladefunktion deaktivieren | Strg+Num 6 | Raumschiff: Sofortige Hüllenzerstörung | Alt + Num 6 | Ändere die Anzahl der Fertigkeitspunkte |
Num 7 | Unendliche Waffenenergie | ||||
Num 8 | Anpassung der Spielgeschwindigkeit | ||||
Num 9 | Anpassung der Sprunghöhe | ||||
Anzahl . | Schadensmultiplikator | ||||
Num + | Verteidigungsmultiplikator |
Cheat-Mods für Starfield
Cheat-Mods sind zusätzliche Inhalte, die nicht nur einige Funktionen im Spiel vereinfachen, sondern auch Ihren Zeitvertreib im Spiel durch die Einführung neuer Mechaniken abwechslungsreicher gestalten können.
Die Besonderheit der im Folgenden besprochenen Modifikationen besteht darin, dass sie erstellt und gepflegt werden normale Benutzer. Die beliebteste und vertrauenswürdigste Quelle für Spielmods (einschließlich Cheat-Mods für Starfield) ist Nexusmods.
Mods für Nexus
Unter den verfügbaren Modifikationen für Starfield stechen hervor:
- Mod, der Vorteile bietet ähnlich den oben besprochenen Dienstprogrammen und Grundcodes: unbegrenzte Gesundheit, unbegrenzte Credits, die Möglichkeit, die Tageszeit und das Wetter zu ändern (usw.);
- Bearbeiten von Konfigurationsdateien (Konfigurationseditor);
- Mod, der dem Charakter alle Vorteile hinzufügt;
- „fauler“ Mod an unbegrenzte Credits, Digipics und Erfahrung.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, die Verwendung von Cheats in Starfield zu erlernen und die Konsole zu aktivieren. Wenn Sie Fragen zum Material des Artikels haben, schreiben Sie diese an Kommentare. Lesen Vollständiger Leitfaden für Starfield mit nützlichen Tipps und anderen Spielanleitungen im entsprechenden Website-Bereich.
Gibt es einen Code zum Zurücksetzen der Anzahl der gebauten Außenposten? Wenn im Spiel ein Außenposten entfernt wird, bleibt die Anzahl der errichteten Außenposten gleich.