Wenn Ihnen das Gameplay der neu veröffentlichten Strategie zu kompliziert erscheint, kommen Cheats zur Rettung. Wir teilen die vollständige Liste der Codes!
Die Liste der Cheats für die Strategie von Crusader Kings 3 ist erstaunlich. Mit ihrer Hilfe können Sie das Gameplay radikal ändern und jede Geschichte spielen, die nur genug Fantasie hat. In diesem Artikel werden wir uns ansehen, wie man Cheat-Codes (Konsolenbefehle) in Crusader Kings 3 aktiviert und verwendet.
Eine ausführliche Anleitung für Anfänger zu den Grundlagen des Spielens von Crusader Kings 3.
Hier ist eine vollständige Liste der verifizierten Cheat-Codes für Crusader Kings 3, zusammen mit Anweisungen zu ihrer Verwendung.
So aktivieren Sie die Möglichkeit, Cheats einzugeben
Standardmäßig ist der Debug-Modus in Crusader Kings 3 deaktiviert. Um Cheats zu verwenden, müssen Sie sie aktivieren.
Wenn Sie auf Steam spielen, müssen Sie in der Spielebibliothek mit der rechten Maustaste auf Crusader Kings 3 klicken. Wählen Sie im Dropdown-Menü „Eigenschaften“ aus. Klicken Sie auf der Registerkarte Allgemein auf Startoptionen festlegen. Dort müssen Sie den Code eingeben: -Debug-Modus in das Textfeld ein und klicken Sie auf OK.
Wenn das Spiel über Gamepass /Windows 10/ gestartet wird Sie müssen Notepad oder einen anderen Texteditor öffnen. Es erstellt eine neue Datei. Es enthält die Zeile:
Die Datei muss direkt auf dem Desktop mit der Erweiterung .bat gespeichert werden. Der Name spielt keine Rolle. Durch einen Doppelklick auf diese Datei können Sie Crusader Kings 3 im Debug-Modus starten.
So öffnen Sie die Konsole
Die Konsole ist ein Feld zur Eingabe von Codes. Sie können es öffnen, indem Sie die Taste ~ (Tilde) oder die Kombination Shift-Alt-C drücken. Sie können das Cheat-Eingabefeld mit den gleichen Befehlen schließen.
Um Cheats zu verwenden, geben Sie sie einfach ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Regeln für die Arbeit mit Cheats
Es gibt mehrere Funktionen bei der Verwendung von Cheats in Crusader Kings 3, die Sie beachten müssen:
- Wenn Sie Cheats in Bezug auf einen Spielcharakter verwenden, müssen Sie seine Spielnummer nicht eingeben. Wenn der Effekt auf einen Nicht-Spieler-Charakter übertragen werden muss, wird die ID benötigt. Um die ID anderer Charaktere zu finden, bewegen Sie die Maus im Debug-Modus über das Porträt des gewünschten NPCs.
- Wenn Sie keine Beträge verwenden, wird eine bestimmte Anzahl nicht eingegeben 1000 als Standardwert.
- Der Wert [Betrag] kann entweder positiv oder negativ sein. Auf diese Weise können Sie beispielsweise das Alter oder die Menge an Gold eines Charakters verringern.
- Durch Drücken der Tabulatortaste während die Konsole aktiv ist, können Sie zusätzliche Informationen sehen. Wenn Sie beispielsweise Ihrem Reich ein neues Gesetz hinzufügen möchten, geben Sie den gewünschten Befehl ein und drücken Sie die Tabulatortaste. Nachfolgend sehen Sie die gesamte Liste der Gesetze, aus der Sie das passende auswählen können.
- Der Code muss nicht in Klammern eingeschlossen werden. Beispielsweise sollte [Menge] Gold eingegeben werden als: Gold 1000. Eckige Klammern in den Tabellen sind zur besseren Lesbarkeit gesetzt.
Grundlegende Cheat-Codes
Diese Tabelle präsentiert Hauptcodes aus verschiedenen Kategorien, die das Gameplay erleichtern. Sie sind einfach zu bedienen und ermöglichen es Ihnen, das Gameplay leicht zu beeinflussen, ohne die Eigenschaften der Passage oder des Szenarios als Ganzes zu ändern.
Code | Wirkung |
Gold [Menge] | Fügt dem Spielercharakter [Menge] Gold hinzu |
töten [Charakter-ID] | Tötet den Charakter, dessen ID angegeben ist |
gain_all_perks [Charakter-ID] | Verleiht dem Charakter alle Lifestyle-Privilegien |
know_schemes | Erkennt alle Schemata, die auf den Spielercharakter abzielen |
end_schemes | Unterbrechungen von allen Schemata, die auf den Spielercharakter abzielen |
Instabuild | Haushalte und Gebäude im Besitz des Spielercharakters werden an einem Tag fertiggestellt. |
add_perk [Perk-ID] [Charakter-ID] | Fügt dem Charakter den ausgewählten Vorteil hinzu |
add_piety [Betrag] | Fügt dem Charakter eine Stufe der Hingabe hinzu |
add_prestige [Betrag] | Fügt dem Charakter Prestigepunkte hinzu. |
add_trait [Eigenschafts-ID] [Charakter-ID] | Fügt dem Charakter den ausgewählten Wert hinzu |
Ereignis [Ereignis-ID] | Löst das ausgewählte Ereignis aus |
give_title [Titel-ID] [Charakter-ID] | Gibt dem Charakter den gewählten Titel |
set_sexuality [Sexualitäts-ID] [Charakter-ID] | Ändert die sexuelle Orientierung des Charakters |
Schwangerschaft [Charakter-ID] [Charakter-ID] | Befruchtet den ausgewählten weiblichen Charakter (erste ID) aus dem männlichen Charakter (zweite ID) |
Instant_Birth | Schwangerschaften dauern Tage. Die erneute Eingabe deaktiviert dies. |
ja Mann | KI-Charaktere nehmen alle Angebote an |
Zeichenbearbeitungscodes
Diese Cheats helfen, den Charakter zu verändern. Es kann verjüngt oder komponiert werden, Aussehen, Charaktereigenschaften oder Fähigkeitsstufen ändern. Die Codes funktionieren sowohl beim Charakter des Spielers als auch bei jedem NPC. Nützlich für den Aufbau einer harmonischen Geschichte.
Code | Wirkung |
Alter [Betrag] [Charakter-ID] | Erhöht das Alter des ausgewählten Charakters |
add_claim [Titel-ID] [Zeichen-ID] | Fügt den ausgewählten Anspruch dem ausgewählten Charakter hinzu |
add_dread [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Stresspunkte hinzu |
add_maa [Regiments-ID] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter einen Soldaten hinzu |
add_perk [Perk-ID] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter einen Vorteil hinzu |
add_piety [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter Frömmigkeitspunkte hinzu |
add_prestige [Betrag] | Fügt dem Spielercharakter Prestigepunkte hinzu |
add_realm_law [Rechts-ID] [Charakter-ID] | Überträgt das Gesetz in die Domäne des ausgewählten Charakters |
add_relation [Beziehungs-ID] [Zeichen-ID] | Legt den bevorzugten Beziehungstyp zwischen mit dem ausgewählten Zeichen fest |
add_secret [Geheim-ID] | Fügt dem Spielercharakter ein Geheimnis hinzu |
add_stress [Betrag] [Zeichen-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Stresspunkte hinzu |
add_trait [Eigenschafts-ID] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter eine Eigenschaft hinzu |
add_lifestyle_xp_all [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt allen Lifestyle-Zweigen des ausgewählten Charakters Erfahrung hinzu |
add_diplomacy_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter diplomatische Lifestyle-Erfahrung hinzu |
add_martial_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Kampf-Lifestyle-Erfahrung hinzu |
add_stewardship_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Management-Lifestyle-Erfahrung hinzu |
add_intrigue_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter das Intrigen-Lifestyle-Erlebnis hinzu |
add_learning_lifestyle_xp [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Wissenschaftler-Lifestyle-Erfahrung hinzu |
change_diplomacy [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter diplomatische Fähigkeiten hinzu |
change_martial [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Kampffähigkeiten hinzu |
change_stewardship [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Steuerungsfähigkeiten hinzu |
change_intrigue [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Intrigenfähigkeiten hinzu |
change_learning [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt [Charakter-ID] [Anzahl] Lernfertigkeiten hinzu |
change_prowess [Betrag] [Charakter-ID] | Fügt dem ausgewählten Charakter Tapferkeitsfähigkeiten hinzu |
clear_character_modifiers [Charakter-ID] | Entfernt alle Charaktermodifikatoren für den ausgewählten Helden |
clear_traits [Zeichen-ID] | Entfernt alle Eigenschaften des ausgewählten Charakters |
discover_all_eras [Charakter-ID] | Schaltet alle kulturellen Neuerungen für den ausgewählten Charakter frei |
discover_fascination [Charakter-ID] | Erkennt die aktuelle kulturelle Faszination für die ausgewählte Figur |
discover_innovation [Innovations-ID] [Zeichen-ID] | Erkennt eine Neuerung für die Kultur des ausgewählten Charakters |
gain_all_dynasty_perks [Charakter-ID] | Aktiviert alle Dynastie-Vorteile für die Dynastie des ausgewählten Charakters |
gain_all_perks [Charakter-ID] | Verleiht dem ausgewählten Charakter alle Lifestyle-Privilegien |
give_title [Titel-ID] [Charakter-ID] | Verleiht dem ausgewählten Charakter eine Eigenschaft |
töten [Charakter-ID] | Tötet den ausgewählten Charakter |
Schwangerschaft [Charakter-ID] [Charakter-ID] | Befruchtet den ausgewählten weiblichen Charakter (erste ID) aus dem männlichen Charakter (zweite ID) |
remove_nick [Charakter-ID] | Entfernt den aktuellen Spitznamen des ausgewählten Charakters |
remove_relation [Beziehungs-ID] [Zeichen-ID] | Entfernt Beziehungen zwischen Zeichen |
remove_trait [Eigenschafts-ID] [Charakter-ID] | Entfernt eine Eigenschaft vom ausgewählten Charakter |
set_culture [Kultur-ID] [Zeichen-ID] | Legt die Kulturstufe des ausgewählten Charakters fest |
set_faith [Glaubens-ID] [Charakter-ID] | Legt die Glaubensstufe des ausgewählten Charakters fest |
set_focus [Fokus-ID] [Zeichen-ID] | Setzt den Fokus (Gesamtcharakterentwicklungsziel) auf den ausgewählten Charakter |
set_nick [Spitzname-ID] [Charakter-ID] | Gibt dem ausgewählten Charakter einen Spitznamen |
set_sexuality [Sexualitäts-ID] [Charakter-ID] | Ändert die sexuelle Orientierung des ausgewählten Charakters |
set_diplomacy [Betrag] [Zeichen-ID] | Legt die Diplomatiefähigkeit für den ausgewählten Charakter fest |
set_martial [Betrag] [Zeichen-ID] | Legt die Kampffertigkeit für den ausgewählten Charakter fest |
set_stewardship [Betrag] [Charakter-ID] | Legt die Steuerungsfähigkeit für den ausgewählten Charakter fest |
set_intrigue [Betrag] [Zeichen-ID] | Legt die Intrigenfertigkeit für den ausgewählten Charakter fest |
set_learning [Betrag] [Zeichen-ID] | Legt die Lernfähigkeit (Lernfähigkeit) für den ausgewählten Charakter fest |
set_prowess [Betrag] [Charakter-ID] | Legt die Beherrschungsfertigkeit für den ausgewählten Charakter fest |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Fügt dem ausgewählten Charakter Bonuspunkte für den diplomatischen Lebensstil hinzu |
add_dread | Fügt (oder entfernt) Stress hinzu |
add_hook | Fügt einen "Haken" für den Charakter hinzu (du hast ihm vorher einen Gefallen getan und jetzt schuldet er dir etwas) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Fügt dem ausgewählten Charakter Intrigen-Lifestyle-Perk-Punkte hinzu |
add_learning_lifestyle_perk_points | Fügt dem ausgewählten Charakter Learning Lifestyle Perk Points hinzu |
add_martial_lifestyle_perk_points | Fügt dem ausgewählten Charakter Combat-Lifestyle-Perk-Punkte hinzu |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Fügt dem ausgewählten Charakter Management-Lifestyle-Perk-Punkte hinzu |
set_relation_best_friend | Stellt eine Skriptbeziehung her |
set_sexualität | Legt die Sexualität des Charakters fest |
set_to_lowborn | Verringert die Charakterstufe |
set_primary_spose | Wählt den Hauptehepartner |
set_primary_title_to | Wählt den Haupttitel aus |
set_echter_Vater | Ändert den echten Vater |
set_schwangerschaft_angenommener_vater | Ändert den beabsichtigten Vater |
set_num_pregnancy_children | Legt die Anzahl der Kinder fest |
set_known_bastard_on_pregnancy | Verwandelt das Kind in einen Bastard mit unbekanntem Vater (funktioniert nur während der Schwangerschaft) |
set_immortal_age | Ändert das Alter, in dem ein Charakter unsterblich wurde (funktioniert nur, wenn er bereits unsterblich ist) |
set_vater | Setzt den Vater des Helden |
Fokus setzen | Der Fokus bewegt sich auf den Charakter |
set_haus | Errichtet ein dynastisches Haus |
set_designated_heir | Der ausgewählte Charakter wird zum Erben |
set_default_education | Legt den standardmäßigen Lernfokus fest |
set_kultur | Legt die Kultur des Charakters fest |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Legt fest, dass das Kind von der Konkubine sein wird |
set_character_faith_history | Ändert den Glauben eines Charakters, ohne ihm irgendwelche Effekte zuzufügen. NUR IM STORY-MODUS VERWENDEN |
set_character_faith | Ändert den Glauben eines Charakters, indem er Effekte auf ihn ausübt |
remove_trait_force_tooltip | Entfernt eine Eigenschaft. Ein Tooltip wird angezeigt. |
Remove_trait | Entfernt eine Eigenschaft. Der Tooltip wird nicht angezeigt. |
Remove_perk | Entfernt den Vorteil |
Spitzname entfernen | Entfernt den Spitznamen |
Remove_character_flag | Nimmt die Flagge herunter |
Remove_Character_Modifier | Entfernt Modifikator |
Entlassung_aus_Gefängnis | Befreit einen Charakter aus dem Gefängnis |
return_all_perks | Gibt alle Vorteile zurück |
schwanger_machen | Macht eine Figur schwanger |
make_trait_active | Aktiviert eine inaktive Eigenschaft. Der Tooltip wird nicht angezeigt. |
Make_trait_active_force_tooltip | Aktiviert eine inaktive Eigenschaft. Ein Tooltip wird angezeigt. |
Make_trait_inactive | Deaktiviert die aktuelle Eigenschaft des Charakters. Der Tooltip wird nicht angezeigt. |
Make_trait_inactive_force_tooltip | Deaktiviert die aktuelle Eigenschaft des Charakters. Ein Tooltip wird angezeigt. |
Absetzen | Absetzen |
ende_schwangerschaft | Beendet die Schwangerschaft |
Tod | Tötet einen Charakter |
change_current_weight | Aktuelle Zeichenstärke ändern |
change_first_name | Ändert den Namen |
verbannen | Charakter wird verbannt |
add_to_scheme | Fügt einen Vintrigu-Charakter als Agent hinzu |
add_tyranny | Fügt einem Charakter Tyrannei hinzu (oder entfernt sie). |
add_prestige | Fügt Charakterprestige hinzu (oder entfernt es). |
add_prestige_experience | Fügt Prestige-Erfahrung hinzu (oder entfernt sie). |
add_prestige_level | Erhöht (oder senkt) das Prestigelevel eines Charakters. |
Vergünstigung hinzufügen | Fügt Vorteil hinzu |
Frömmigkeit hinzufügen | Fügt (oder entfernt) Frömmigkeit hinzu |
add_piety_experience | Fügt (oder entfernt) Frömmigkeitserfahrung hinzu |
add_piety_level | Erhöht (oder verringert) den Frömmigkeitsgrad |
heiraten | Heiratet den ausgewählten Charakter |
heiraten_matrilinear | Heiratet einen Charakter mütterlicherseits |
Tester-Modus-Codes
Cheat-Codes, die aktiv sind Wird von Entwicklern während des Testens verwendet Spiele. Dies sind hauptsächlich technische Befehle, die jedoch im Falle von Fehlern äußerst nützlich sein können. Sie können auch für größere Gameplay-Änderungen verwendet werden.
Code | Wirkung |
klar | Löscht den Konsolenverlauf |
bewirken | Führt einen gescripteten Effekt aus |
fraktion_spawn | Spawnt eine Fraktion, wenn es dafür gültige Pfarreien oder Höflinge gibt |
generate_cadet_coa | Erstellt ein neues Wappen für das Zuhause des Spielercharakters |
Hilfe | Zeigt die Beschreibung des eingegebenen Befehls in der Konsole an. Wenn die Konsole leer ist, werden alle Konsolenbefehle aufgelistet |
sofort bewegen | Armeen von mehr als einer Baronie pro Tag |
Karteneditor | Öffnet den Karteneditor |
nomen | Die Computercharaktere lehnen alle Angebote ab. Eine erneute Eingabe deaktiviert die Funktion |
beobachten | Umschalten in den Zuschauermodus |
spiele [Charakter-ID] | Wechselt den Charakter |
portrait_editor | Öffnet den Portrait-Editor |
set_is_ai [Zeichen-ID] | Ermöglicht der KI, den ausgewählten Charakter zu steuern |
set_is_player [Charakter-ID] | Verhindert, dass die KI den ausgewählten Charakter steuert |
Dynastie-Codes
Cheats, die die Eigenschaften von Dynastien verändern. Sie können während des Spiels Modifikatoren, Vergünstigungen und Prestigeindikatoren festlegen. Ideal für die Schaffung der profitabelsten Ehen.
Code | Wirkung |
add_dynasty_modifier | Fügt einer Dynastie einen Modifikator hinzu |
add_dynasty_perk | Fügt einen Dynastie-Vorteil hinzu |
add_dynasty_prestige | Erhöht das Prestige der Dynastie |
add_dynasty_prestige_level | Fügt Dynastie-Prestigestufen hinzu |
Remove_all_dynasty_modifier_instances | Entfernt alle Modifikatoren aus einer Dynastie |
remove_dynasty_modifier | Entfernt den ausgewählten Modifikator aus der Dynastie |
dynasty_prestige [Betrag] [Dynastie-ID] | Fügt der ausgewählten Dynastie Ansehen hinzu |
Bezirks- und Hauscodes
Betrüge das vom Spieler kontrollierte Gebiete betreffen. Sie können technische Indikatoren bearbeiten, Modifikatoren ändern und vieles mehr.
Code | Wirkung |
add_house_modifier | Fügt dem Haus einen Modifikator hinzu |
Remove_all_house_modifier_instances | Entfernt alle Modifikatoren aus dem Haus |
Remove_house_modifier | Modifikator von zu Hause entfernen |
clear_title_laws | Entfernt alle Eigentumsrechte aus dem Gebiet. Hat keinen Einfluss auf die Kosten und Folgen der Beseitigung des Gesetzes. |
clear_title_laws_effects | Entfernt alle Eigentumsrechte aus dem Gebiet. AUSWIRKUNGEN auf die Kosten und Folgen der Rechtsaufhebung |
Remove_all_county_modifier_instances | Entfernt alle Modifikatoren aus der Grafschaft |
Remove_County_Modifier | Entfernt den Modifikator aus der Grafschaft |
add_county_modifier | Fügt der Grafschaft einen Modifikator hinzu |
change_county_control | Ändert den Titel, der die Grafschaft regiert. |
change_culture [County-ID] [Kultur-ID] | Ändert die Kulturstufe des ausgewählten Distrikts. |
change_development_level [Betrag] [Kreis-ID] | Fügt dem ausgewählten Distrikt Entwicklungspunkte hinzu |
set_county_culture | Legt die Kultur des Landkreises fest. |
set_county_faith | Ändert das Vertrauen in das Gebiet. |
Szenario-Codes
Betrüge das das Gameplay stark beeinträchtigenden Lauf der Geschichte verändern. Dies können sowohl globale Änderungen auf der gesamten Karte als auch lokale Anpassungen sein. Das Ergebnis wird sich aber in jedem Fall auf die Gesamtsituation auswirken.
Code | Wirkung | |
end_story | Beendet die Geschichte und führt ihren Effekt aus. | |
make_story_owner | Macht den Charakter zum neuen Besitzer der Geschichte. | |
add_scheme_modifier | Fügt den angegebenen Intrigenmodifikator hinzu | |
add_scheme_progress | Intrigenfortschritt hinzufügen. (Fortschritt liegt im Bereich 0,0 - 100,0) | |
end_schema | Beendet eine bestimmte Intrige und entfernt sie ohne weitere Effekte | |
expon_schema | Zeigt dem Verteidiger Intrigen | |
expon_scheme_agent | Zeigt den Zielcharakter (den Agenten der aktuellen Intrige) | |
remove_scheme_modifier | Entfernt den angegebenen Intrigenmodifikator | |
scheme_freeze_days X | Friert die Intrige für X Tage ein (0 macht sie frei) | |
change_development_level | Ändert die Entwicklungsstufe. Wenn ein Titel eine höhere Ebene als ein Landkreis hat, erstreckt sich der Effekt auf alle darunter liegenden Landkreise. | |
change_development_progress | Ändert den Entwicklungsfortschritt. Hat der Titel eines Charakters eine höhere Stufe als der Distrikt, erstreckt sich der Effekt auf alle darunter liegenden Distrikte. | |
add_doctrine [Doktrinen-ID] [Glaubens-ID] | Fügt Lehre zum Glauben hinzu | |
merge_culture [Kultur-ID] [Kultur-ID] | Verändert die Kultur aller Stadtteile | |
change_fervor [Betrag] [Glaubens-ID] | Ändert die Stufe des religiösen Eifers. Der Standardwert ist 10. | |
discover_era [Ära-ID] | Schaltet eine Ära und all ihre Innovationen für die Kultur eines spielbaren Charakters frei | |
join_era [Ära-ID] | Die Kultur des ausgewählten Charakters tritt in eine neue Ära ein | |
add_innovation | Fügt der Kultur Innovation hinzu | |
add_random_innovation | Fügt eine zufällig verfügbare Innovation hinzu | |
get_all_innovations_from | Schaltet alle Neuerungen der ausgewählten Kultur frei | |
get_random_innovation_from | Gibt zufällig verfügbare Innovationen aus einer anderen Kultur | |
add_character_flag | Fügt ein Zeichenflag hinzu | |
add_courtier | Fügt den markierten Charakter dem Gericht hinzu | |
add_joined_faction_discontent | Erhöht (oder verringert) die Unzufriedenheit mit den Fraktionen, denen der Charakter angehört | |
add_knows_of_killer | Fügt einen Charakter auf der rechten Seite hinzu, der über den Mörder Bescheid weiß | |
add_meinung | Fügt einen temporären Meinungsmodifikator hinzu | |
add_pressed_claim | Gibt einem Charakter einen erzwungenen Anspruch | |
add_realm_law | Fügt das angegebene Gesetz dem Zeichen im Geltungsbereich hinzu | |
add_realm_law_skip_effects | Fügt das angegebene Gesetz dem Zeichen im Geltungsbereich hinzu. Überspringt die Kosten und Auswirkungen der Änderung sowie die Auswirkungen der Aufhebung des aktuellen Gesetzes | |
add_relation_flag | Fügt eine Flagge hinzu | |
add_scheme_cooldown | Legt die Schema-Abklingzeit für einen Charakter mit einem bestimmten Geltungsbereich fest | |
add_targeting_factions_discontent | Fügt die Unzufriedenheit aller Fraktionen hinzu (oder entfernt sie). | |
add_unpressed_claim | Gibt einen unausgesprochenen Anspruch | |
add_visiting_courtier | Füge den markierten Charakter als Gast deines Helden hinzu | |
Allow_alliance | Stellt eine zuvor gebrochene Allianz mit dem ausgewählten Charakter wieder her | |
allow_in_scheme | Hängt den ausgewählten Charakter als Agent an das Schema an | |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Ändert die Höhe der KI-Verpflichtungen, die der Senior im Vertrag verlangt | |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Ändert die Höhe der KI-Verpflichtungen, die der Vasall im Vertrag verlangt. | |
Assign_Council_Task | Weist dem markierten Charakter Ratsaufgaben zu | |
Assign_Councillor_Type | Weist den markierten Charakter der ersten verfügbaren Position im Rat des verfügbaren Typs zu | |
wird_unabhängig | Wird ein unabhängiger Herrscher | |
break_alliance | Bricht eine Allianz mit dem ausgewählten Charakter | |
cancel_truce_both_ways | Beendet bilateral einen Waffenstillstand mit dem angegebenen Zeichen | |
cancel_truce_one_way | Beendet einseitig einen Waffenstillstand mit dem ausgewählten Charakter | |
change_regierung | Ändert die Regierung | |
change_liege | Fügt eine Änderung des Seniors hinzu | |
change_prison_type | Ändert den Gefängnistyp des Charakters. Ausgewählter Charakter – Gefangener | |
change_target_weight | Ändern Sie die Gewichtung des markierten Zeichens | |
take_banish_reasons | Entfernt alle Exilgründe, die der Charakter hat. Bis es neue Gründe gibt, kann ihn niemand wieder vertreiben | |
Verbraucher_Scheidungsgründe | Entfernt alle Scheidungsgründe des Charakters. Bis es neue Gründe gibt, kann sich niemand wieder von ihm scheiden lassen. | |
verbrauchen_ausführen_gründe | Entfernt alle Gründe für Hinrichtungen, die der Charakter hat. Bis es neue Gründe gibt, kann ihn niemand mehr quälen | |
verbrauchen _imprisonment_reasons | Entfernt alle Haftgründe des Charakters. Bis es neue Gründe gibt, kann ihn niemand in Gewahrsam nehmen. | |
copy_inheritable_appearance_from | Kopiert vererbbare Aussehensattribute (vererbbare Gene in der DNA-Kette einer Figur) von der ausgewählten Figur | |
create_alliance | Erstellen Sie eine Allianz zwischen dem ausgewählten Charakter und dem Ziel | |
create_cadet_branch | Der Charakter erstellt einen Kadettenzweig im Haus | |
create_faction | Der Charakter erstellt eine Fraktion des angegebenen Typs gegen das ausgewählte Ziel. | |
create_story | Erstellt und initialisiert eine Story-Schleife mit dem aktuellen Charakter | |
Ausführung_Entscheidung | Führt die angegebene Entscheidung für das ausgewählte Zeichen aus | |
Finish_Council_Task | Der EA schließt die aktuell zugewiesene Aufgabe erfolgreich ab | |
forbid_from_scheme | Hindern Sie den Charakter daran, sich der markierten Kabale als Agent anzuschließen | |
force_add_to_scheme | Fügt dem Schema einen Charakter als Agent hinzu | |
force_vote_as | Lässt den Charakter genauso stimmen wie der Spielercharakter | |
geben_Spitzname | Gibt einem Charakter einen Spitznamen | |
make_claim_strong | Macht eine starke Aussage | |
make_claim_weak | Macht die Aussage schwach | |
make_concubine | Macht den ausgewählten Charakter zu einer Konkubine (funktioniert nicht bei Inhaftierten) | |
pay_long_term_gold | Ausgewählter Charakter zahlt langfristig Gold | |
pay_short_term_gold | Ausgewählter Charakter zahlt für kurze Zeit Gold | |
zahlungs_kurzfristiges_einkommen | Der ausgewählte Charakter zahlt für kurze Zeit Gold entsprechend seinem Einkommen aus | |
play_music_cue | Spielt die angegebene Audiospur ab | |
neu berechnen_scripted_relation | Berechnet den Effekt des Verhältnisses neu | |
rekrutieren_courtier | Ernennung zum Höfling | |
entfernen_anspruch | Entfernt eine explizite Anforderung (nicht von einem lebenden Elternteil/primären Elternteil). | |
entferne_konkubine | Entfernt den Konkubinenstatus eines Charakters | |
Remove_courtier_or_guest | Entfernt einen Charakter aus dem Hof | |
remove_decision_cooldown | Entfernt die Abklingzeit beim Treffen einer Entscheidung | |
Remove_hook | Entfernt den Haken vom Charakter. Wenn ein Typ angegeben ist, wird der Haken nur entfernt, wenn er von diesem Typ ist. | |
Remove_Interaction_Cooldown | Entfernt die Abklingzeit der Interaktion | |
Remove_long_term_gold | Entfernt Gold (langfristiges Budget des NPC). | |
Remove_realm_law | Entfernt das Gesetz. Die Gesetzesgruppe bleibt leer, tun Sie dies also nur, wenn Sie die gesamte Gruppe loswerden. | |
remove_scheme_cooldown_against | Entfernt die Abklingzeit bei Verwendung des Schemas | |
Remove_short_term_gold | Entfernt Gold (kurzfristiges Budget des NPCs) | |
reset_beneficiary | Der ausgewählte Charakter hat keinen Begünstigten mehr | |
set_absolute_country_control | Legt fest, ob dieser Charakter absolute Länderkontrolle hat | |
set_begünstigter | Der ausgewählte Charakter wird zum Begünstigten | |
set_council_task | Legt die Aufgabe des Beraters fest | |
set_death_reason | Legt die Todesursache und den Mörder eines toten Charakters fest | |
set_arbeitgeber | Fügt dem Gericht einen Charakter hinzu | |
set_killer_public | Legt den öffentlich bekannten Mörder des Charakters fest | |
set_realm_capital | Legt die neue Hauptstadt des Königreichs fest | |
spawn_army | Erstellt eine Armee für den Charakter. Befindet sich der Charakter nicht im Krieg, werden Regimenter aufgestellt, aber keine Armee gebildet | |
start_default_task | Zwingt den EA, zur Standardaufgabe zurückzukehren | |
start_schema | Startet Intrigen | |
start_war | Beginnt einen Krieg | |
use_hook | Verwendet einen Haken, den der Charakter hat | |
vasall_contract_decrease_obligation_level | Verringert die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des jeweiligen Charakters | |
vasall_contract_increase_obligation_level | Erhöht die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des jeweiligen Charakters | |
vasall_contract_set_obligation_level | Ändert die Verpflichtungsstufe des Vasallenvertrags des angegebenen Charakters | |
visit_court_of | Fügt einen Charakter als Gast hinzu | |
add_attacker | Fügt den ausgewählten Charakter als Angreifer zum Krieg hinzu. | |
add_defender | Fügt den ausgewählten Charakter dem Krieg als Verteidiger hinzu | |
end_war | Beendet den Krieg mit dem angegebenen Gewinner | |
Remove_Participant | Entfernt einen Charakter aus dem Krieg | |
set_called_to | Stellt den Charakter als bereits in den Krieg gerufen ein | |
set_cas_belli | Casus belli installiert | |
add_secret_participant | Fügt einem Geheimnis ein Mitglied hinzu | |
disable_exposure_by | Verhindert, dass der Zielcharakter ein Geheimnis preisgibt |
Titelcodes
Betrüge das Ändern Sie die Art und Weise, wie Titel verwendet werden. Sie können sie auch verwenden, um einen Titel zu entfernen oder hinzuzufügen.
Code | Wirkung |
copy_title_history | Kopiert den Titelverlauf |
widerrufen_lease | Kündigen Sie die Miete eines Titels mit einem begrenzten Geltungsbereich. |
set_always_follows_primary_heir | Legt fest, ob der Titel immer auf den Haupterben übergehen soll. |
set_capital_county | Legt den Zielbezirk als Hauptstadtbezirk des Titels fest |
set_color_from_title | Legt die Farbe des Titels fest |
set_de_jure_liege_title | Legt einen neuen DeJure-Titel fest |
title_join_faction | Titel tritt der zugewiesenen Fraktion bei |
title_leave_faction | Titel im Wirkungsbereich wird von einer Fraktion getötet |
clear_title_laws [Titel-ID] | Entfernt alle Titelnachfolgegesetze |
get_title | Gibt einen Titel aus |
Destroy_title | Entfernt den Titel |
Glaubenscodes
Cheat-Codes verantwortlich Zeichen des Glaubens. Sie können Lehren, heilige Stätten, Religionsoberhäupter und andere wichtige Attribute bearbeiten.
Code | Wirkung |
activate_holy_site | Aktiviert einen inaktiven heiligen Ort |
add_doctrine | Fügt Lehre zum Glauben hinzu |
change_inbrunst | Ändert den Eifer des Glaubens um den angegebenen Betrag. |
entferne_doktrin | Entfernt die Lehre vom Glauben. |
Remove_religious_head_title | Entfernt den religiösen Titel des Oberhauptes des Glaubens |
set_religious_head_title | Legt den religiösen Titel des Oberhauptes des Glaubens fest |
start_great_holy_war | Der große heilige Krieg beginnt |
remove_doctrine [Doktrinen-ID] [Glaubens-ID] | Entfernt die Lehre vom Glauben |
Fraktionscodes
Cheats, die sich ändern den Status und die Position der Fraktionen, ihre Position auf der Weltbühne. Sie können auch kleinere Anpassungen vornehmen, z. B. Mitglieder hinzufügen oder entfernen.
Code | Wirkung |
beitreten_fraktion | Charakter tritt zugewiesener Fraktion bei |
join_faction_force | Charakter im Wirkungsbereich wird gezwungen, sich für eine bestimmte Zeit einer Fraktion anzuschließen |
join_faction_skip_check | Der Charakter tritt der zugewiesenen Fraktion bei und überspringt den can_character_join-Trigger |
Fraktion verlassen | Charakter verlässt zugewiesene Fraktion |
add_faction_discontent | Fügt Fraktionsunzufriedenheit hinzu (oder entfernt sie). |
zerstöre_fraktion | Fraktion wird zerstört |
fraktion_entfernen_krieg | Stoppt einen fraktionsbezogenen Krieg |
fraktion_start_krieg | Startet einen Fraktionskrieg gegen das zuvor gewählte Ziel |
entferne_spezielles_Zeichen | Entfernt einen speziellen Fraktionscharakter |
entferne_speziellen_Titel | Entfernt einen speziellen Fraktionstitel |
set_special_character | Legt einen speziellen Fraktionscharakter fest |
set_special_title | Legt einen speziellen Fraktionstitel fest |
Beziehungstypcodes
Eine separate Unterart von Skriptcodes, die Ändern Sie die Beziehung zwischen den ausgewählten Zeichen in mehreren vordefinierten Kategorien. So können Sie die Charaktere dazu bringen, sich zu verlieben, Freunde zu werden oder einen Mentor für den Charakter zu wählen.
Code | Wirkung |
set_relation_bully | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_court_physician | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_crush | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_friend | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_guardian | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_intrigue_mentor | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_intrigue_student | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_lover | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_mentor | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
set_relation_nemesis | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
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set_relation_victim | Legt Beziehungen zwischen Zeichen gemäß dem ausgewählten Modell fest |
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Remove_relation_best_friend | Löscht Beziehungen auf dem ausgewählten Modell |
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remove_relation_soulmate | Löscht Beziehungen auf dem ausgewählten Modell |
remove_relation_student | Löscht Beziehungen auf dem ausgewählten Modell |
remove_relation_victim | Löscht Beziehungen auf dem ausgewählten Modell |
remove_relation_ward | Löscht Beziehungen auf dem ausgewählten Modell |
Lesen Sie weiter:
Guten Tag! Was haben sie mit dieser Seite gemacht? Wo ist die alte Website mit dem schwarzen Hintergrund? Der war besser!!!!!!
Guten Tag! Es gab ein Experiment, bisher sind wir zum schwarzen Hintergrund zurückgekehrt 🙂
Das Spiel enthält längst ausgestorbene Dynastien. Sagen Sie mir, gibt es einen Cheat, um einen Charakter aus einer ausgestorbenen Dynastie wiederzubeleben oder sich ihm mit Ihrem Charakter anzuschließen? Danke!
Cheat zur Namensänderung change_first_name funktioniert nicht
Namensänderung betrügen change_first_name funktioniert nicht. Oder sagen Sie mir, wie man es richtig benutzt, vielleicht mache ich etwas falsch.
Gibt es eine Möglichkeit, die Anzahl der Krieger zu ändern?
Leider gibt es keine(
Gibt es einen Kodex zur Festlegung des Kontrollniveaus im Gebiet? Ato, meine Marschälle brauchen 12 Jahre, um die Kontrolle im besetzten Gebiet wiederherzustellen)
Guten Tag! Ich habe die Datenbank noch einmal überprüft - leider nein (
Gibt es einen Code für die Unsterblichkeit??
Guten Tag! Nein, einen solchen Konsolenbefehl kennen wir leider nicht.
Wenn ich den Befehl finish_council_task eingebe gibt "unbekannter Befehl", wie gebe ich diesen Befehl richtig ein?
Guten Tag! Dieser Cheat wird wie andere Konsolenbefehle eingegeben, es gibt keine besonderen Regeln. Speziell geprüft - bei mir funktioniert alles. Vielleicht gibt es Probleme mit dem Spiel selbst)