wildes Rennen hinein Genshin Impact ist eine von der Abenteurergilde organisierte Veranstaltung, bei der Reisende innerhalb eines begrenzten Zeitraums Kugeln von verschiedenen Orten in Teyvat sammeln müssen. Als Ergebnis der erfolgreichen Erfüllung aller Bedingungen des Events können Sie wertvolle Ressourcen in Form von Primogemen und Pumpmaterialien erhalten.
Der Artikel enthält eine detaillierte Anleitung für das Wild Race: Wie man Feldballons sammelt und die Herausforderung in weniger als 120 Sekunden abschließt.
Veranstaltungstermine
Das wilde Rennen beginnt 3 Januar 2023 Jahr und dauert bis 13 Januar 2023 Jahr. Nach Beginn des Events wird täglich eine neue Route eröffnet – insgesamt sind es 5.
Teilnahmebedingungen
Um an diesem Event teilnehmen zu können, müssen Sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen:
- Bekommen Abenteuerrang 20 oder höher.
- Gehe durch die Aufgabe der Archons "The Song of the Dragon's Freedom".
Danach erscheint im Questologen die Einführungsaufgabe „Wilde Rasse“. Nach Abschluss können die Spieler mit der 1. Herausforderung fortfahren. Außerdem erreichen Sie die Mission über das Menü des aktuellen Events im Reiter „Zur Aufgabe“.
So starten Sie ein Wild Race in Genshin Impact
Vorausgesetzt, dass alle Voraussetzungen für das Level des Spielers und das Durchlaufen von Story-Missionen erfüllt sind, erscheint die Quest automatisch im Quest-Log. Es ist möglich, seine Anwesenheit über das Ereignismenü auf der Registerkarte zu verfolgen "Wildes Rennen" per Knopfdruck "Zur Aufgabe".
Beginnen Sie mit der Verfolgung der Aufgabe, um schneller zum richtigen NPC zu gelangen. Winkel befindet sich am Hauptplatz der Stadt Mondstadt, etwas südlich des angegebenen Teleportpunktes.
Sprich mit dem Mädchen, das mit dem Questmarker markiert ist, um mit dem Abschließen der Event-Herausforderungen fortzufahren. Nach einem Gespräch mit Winkel wird es verfügbar Spielbrett zu ihrer Linken. Mit Hilfe solcher Geräte können Sie alle Prüfungen der Veranstaltung starten "Wildes Rennen".
Wähle eine Option "Vorbereitung auf das Spiel"um das Rennen zu starten und das Rennen um Belohnungen zu starten.
Leitfaden für Wild Race in Genshin Impact
Verstreut auf jeder der 5 Ebenen sind Feldbälle. Vor Beginn der Etappe ist es möglich, sich mit ihrem Standort vertraut zu machen: Sie müssen sich merken, wo sie sich befinden, und gleichzeitig die Merkmale und das Gelände berücksichtigen, um sie alle in 120 Sekunden zu sammeln. Je mehr Bälle die Spieler erbeuten, desto wertvoller wird die Belohnung.
Es gibt insgesamt 2 Arten von Feldbällen:
- Kugeln ernten - Suchfortschritt erhöhen.
- Sonarkugeln - Bei der Interaktion mit ihnen erscheinen mehrere Kornkugeln gleichzeitig.
Die Veranstaltung wird auch ein neues Gadget beinhalten "Feldkompass" mit bestimmten Effekten: erhöhter Sprung, erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit oder unendliche Ausdauer. All dies erleichtert die Route erheblich, aber es steht nicht mehr als 1 Boost pro Etappe zur Verfügung.
Kosten für Feldkompass gesegnete Energiedas muss nachgefüllt werden. Es gibt 3 Möglichkeiten, Ihr Gadget aufzuladen:
- Feldbälle finden.
- Interagiere direkt mit der gesegneten Energie (nimm goldene Kugeln auf).
- Warten Sie, bis sich der Kompass auflädt.
Alle Tests sind in verfügbar kooperativer Modus mit Freunden oder anderen Spielern.
Jeden Tag nach Beginn des Events haben die Spieler die Möglichkeit, an einem bestimmten Ort in Teyvat eine neue Route zu gehen. Alle fünf Karten haben ihre eigenen Eigenschaften und Schwierigkeiten, die wir in diesem Abschnitt besprechen werden.
Gegenwind (Tag 1)
Test am ersten Tag "Durch den Wind" Entwicklungen "Wildes Rennen" findet in der Stadt Mondstadt statt. Der Reisende kann aus drei verschiedenen Fähigkeiten wählen, die den Durchgang erleichtern können:
- Sprungsegen - Erhöht bei Aktivierung die Sprunghöhe erheblich. Die bequemste und nützlichste Fähigkeit, die man bestehen kann, um sich auf den Dächern von Anemo City zu bewegen.
- Segen des Windes - erzeugt bei Aktivierung eine Windströmung.
- Segen der Fülle - erhöht bei Aktivierung den Suchradius von Feldbällen.
Da diese Karte hauptsächlich aus mehrstöckigen Dächern besteht, werden die nützlichsten Effekte sein Sprungsegen oder Segen des Windes, je nach individueller Route und Vorlieben. Der letzte Bonus in der ersten Stufe ist nicht sehr wertvoll, also sollten Sie ihn nicht nehmen.
Von den Charakteren zeigen sich Helden mit einem großen männlichen Modell oder diejenigen, die zu den Anemo-Elementen gehören, die die Fähigkeit haben, sich in die Luft zu erheben, am besten. Dadurch wird der Durchgang viel einfacher. Es kann sein:
Bewaffnet mit einer Fähigkeit, die einfach zu spielen ist, drücken Sie die Taste "Einzelversuch"um das Rennen zu starten.
In einer kleinen Cutscene vor Testbeginn seht ihr alle Orte, an denen sich die Feldbälle befinden. Erste - Nach links Orte, an denen sie auftauchten, auf dem Dach eines Nachbarhauses.
Folgen Sie der im Screenshot angezeigten Route, beginnend am höchsten Punkt des Daches. Fliegt auf das Nachbardach, an die Grenze des Testgeländes und geht runter auf das untere Dach. 15 Feldbälleentlang eines Rundweges gelegen, kann an dieser Stelle während der Prüfung abgeholt werden.
Klettern Sie vom vorherigen Punkt aus die Windströmung auf dem Dach des Hauses hinauf, um eine bessere Sicht auf den nächsten Standort zu erhalten. Fliegen Sie über die Straße unten zu den Dächern des Restaurants "Guter Jäger".
Sammeln Sie die Kugeln auf den Dächern oben und klettern Sie dann zu den Restaurantzelten hinunter. Für die Durchfahrt der Strecke wird in der Lage sein zu sammeln 12 Feldbälle.
Der letzte Testpunkt befindet sich auf den Dächern hinter dem Restaurant. "Guter Jäger" und der vorherige Rennort. Um mit dem Sammeln von Feldballons zu beginnen, müssen Sie mit interagieren Sonarkugel, die sich am Rand eines der Dächer befinden.
Folgen Sie zum Sammeln dem Rundweg durch die nahe gelegenen Dächer 13 Feldbälle und beenden Sie die Herausforderung mit einer Punktzahl von 40 gesammelten Bällen.
Vergessen Sie nach Abschluss des Rennens nicht, Belohnungen aus dem Event-Menü auf der Registerkarte zu sammeln "Durch den Wind". Zur Findung 30 von maximal 40 Feldbälle sind erhältlich:
- 80 Quellsteine;
- 40 000 Pest;
- 4 Bücher Helden EXP;
- 8 magische Stücke Erze gewinnen;
- 4 Bücher mit Anleitungen zum Thema "Freiheit".
Jadefluten (Tag 2)
Am zweiten Tag der „Wild Race“-Herausforderung müssen die Reisenden mit dem Schiff nach Li Yue fahren Bucht Reh Alcor. Die Anschlagtafel zum Start des Rennens befindet sich am Bug des Schiffes neben Hui Xing.
Zu den bereits bekannten Spezialfähigkeiten für das Rennen kommt eine weitere hinzu - Segen der Suche. Er sollte bevorzugt werden, da die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und der vergrößerte Suchradius auf engstem Raum des Schiffes sehr nützlich sind. Wenn Sie möchten, können Sie auch wählen Sprungsegen, mit dem Sie auf die mehrstöckigen Dächer eines der Teile des Territoriums klettern können.
Um das Rennen zu bestehen, Zeichen mit High-Game-Modell. Diese Helden können schneller auf höheres Gelände klettern und auch höher springen und sich leichter an Felsvorsprüngen festhalten. Zu diesen Charakteren gehören:
Sobald die Herausforderung beginnt, schauen Sie nach Norden, um den ersten Ort zu sehen, an dem Sie Feldballons sammeln können. Fliege zum markierten Punkt und klettere auf das höchste Dach. Sammeln Sie 4 Bälle und beginnen Sie, allmählich tiefer zu sinken, indem Sie den Raum im Kreis umrunden. Beenden Sie die Route auf der Westseite des Gebäudes mit einer Punktzahl von 14 Feldbälle.
Steigen Sie mit Hilfe starker Windströmungen, die über das ganze Schiff verstreut sind, an die gleiche Stelle, an der Sie das Rennen begonnen haben, um in die entgegengesetzte Richtung zu gehen. Achtung: nehmen 3 Bälle vom "Krähennest", einer Aussichtsplattform auf einem der Masten, während Sie so hoch wie möglich in der Luft sind. Gehen Sie als nächstes zum Kopf des Drachens am Bug des Schiffes, um mehr zu bekommen 5 Feldbälle.
An beiden Ballisten auf der linken und rechten Seite des Schiffes sammeln 2 Feldbälle.
Um die verbleibenden Kugeln zu finden, müssen Sie aktivieren Sonarkugel in der Nähe des Schiffsbugs. Nehmen Sie die, die erscheinen, indem Sie im Kreis um das Deck gehen.
Noch 8 Bälle Nach der Aktivierung des Sonars erscheint es auf den Dächern derselben Ballisten, auf denen sie zuvor gesammelt wurden.
Nimm nach dem Ende des Rennens die entsprechenden Belohnungen aus dem entsprechenden Tab im Event-Menü. Pro Gebühr 30 Bälle von 40 verfügbar:
- 80 Quellsteine;
- 40 000 Pest;
- 4 Bücher Helden EXP;
- 8 Stück Magie Erze gewinnen;
- 4 Bücher mit Anleitungen zum Thema "Kampf".
Passanten aufpassen! (Tag 3)
Der Test des dritten Veranstaltungstages findet auf den Straßen der Dämmerung statt Port Ormosa. Die Ankündigungstafel für den Start des Rennens befindet sich in der Nähe Teleportationspunkte в westlich Teile der Stadt.
Wählen Sie als einzigartige Fähigkeit aus Segen des Sprungs oder der Wind, verringert dies die Zeit, die zum Beenden des Rennens benötigt wird, und hilft Ihnen auch, schneller in schwer zugängliche Bereiche der Karte zu gelangen, da Sie seltener auf Hilfe zurückgreifen müssen vier Blattsymbole.
Aufgrund der Beschaffenheit des Geländes, um die Prüfung erfolgreich abzuschließen, ist es geeignet irgendein Charakter. Es ist nicht nötig, einen Hügel zu erklimmen oder hoch zu springen, mit Hilfe von vierblättrigen Symbolen kann jeder Held an die richtige Stelle gelangen.
Der erste Punkt, an dem Sie Feldbälle sammeln können, befindet sich direkt über dem Start des Rennens. Fliege mit den markierten vierblättrigen Symbolen auf die Dächer von Häusern und bewege dich zwischen ihnen hindurch, um 11 Bälle auf einmal einzusammeln.
An der östlichen Grenze Karten, auf den Dächern mehrerer Häuser und daneben können gesammelt werden 16 Feldbälle. Um schnell nach oben zu klettern, verwenden Sie das markierte Vierblatt-Symbol oder den federnden Pilz in der Nähe des Hauses rechts. Verwenden Sie für die weitere Bewegung weiterhin die Symbole auf dem Dach jedes Hauses.
In der Mitte der Karte, neben ein paar anderen Bällen, befindet sich Sonarkugel, wodurch die Position versteckter Gegenstände angezeigt wird. Nachdem Sie es aktiviert haben, klettern Sie mit auf das Haus voraus vierblättriges Symbol von der rechten Kante seines Daches. Folgen Sie zur Abholung der angegebenen Route 13 Feldbälle.
Vergessen Sie nach Abschluss des Laufs nicht, die Herausforderungsbelohnungen auf der Registerkarte einzusammeln "Vorsicht Passanten!" im Veranstaltungsmenü. Zur Findung 30 Feldbälle Die Belohnung ist in Form von:
- 80 Quellsteine;
- 40 000 Pest;
- 4 Bücher Helden EXP;
- 8 Stück Magie Erze gewinnen;
- 4 Bücher mit Anleitungen zum Thema "Poesie".
Ländliche Bräuche (Tag 4)
Am vierten Abenteuertag müssen die Reisenden in die Wüste Aaru-Dorf. Das Schwarze Brett, von dem aus der Test beginnt, befindet sich direkt neben der Hauptstraße, die zur Siedlung führt, in der Nähe der Hängebrücke.
Die Rennkarte Rural Customs ist aufgrund des Wüstengeländes und des schwierigen Zugangs zur Platzierung von Feldballons eine der anspruchsvollsten im gesamten Event. Für das Durchlaufen dieser Route sind Fähigkeiten von Vorteil "Segen des Sprungs", "Segen des Windes" oder neu "Segen Fülle", mit dem Sie nicht nur höhere Sprünge machen, sondern auch Bälle in der Nähe finden können.
Bevorzugen Sie bei der Auswahl aktiver Charaktere für das Rennen hohe Helden (z.B, Zhongli, Schlüssel, Liza und andere), da sie es sind, die mit den oben genannten Fähigkeiten schneller Wände erklimmen und höhere Sprünge machen können. Wäre auch eine gute Wahl Anemo-Charaktere, mit der Fähigkeit, die Bewegung zu wechseln. Z.B, Kazuha и Ventider Windströmungen erklimmen kann, bzw Wanderer und seine elementaren Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, in der Luft zu schweben.
Vom Startpunkt des Rennens die Treppe nach oben nehmen und an den Häusern entlang gehen, um später in die untere Straße hinunterzugehen und die restlichen Feldbälle auf dem Rundweg einzusammeln. Insgesamt für die Strecke, die Sie bekommen können 15 Artikel.
Wenn Sie nach dem Passieren der ersten Route in die Mitte des Dorfes zurückkehren, aktivieren Sie die angezeigte Sonarkugel. Das Sammeln der versteckten Kugeln, die erscheinen, kann eine Herausforderung sein, also versuchen Sie, das Team maximal auszunutzen Vergessen Sie nicht, spezielle Fähigkeiten zu verwenden Kompass.
Nachdem Sie das Sonar aktiviert haben, klettern Sie auf irgendeine Weise auf den Turm Bewältigung, folgen Sie dann mit dem Segelflugzeug der von den Feldballons vorgegebenen Route und steigen Sie zu den darunter liegenden Zelten hinab. Vervollständigen Sie den Pfad mit einer Punktzahl von 13 Punkte.
Gehen Sie von der Stelle, an der sich das Sonar befand, in die angegebene Richtung zur Klippe. Nähern Sie sich der Kante, um mehrere Energieklumpen zu sehen, die nach unten führen, und gehen Sie ihnen nach.
Landen Sie auf den Holzkonstruktionen darunter und sammeln Sie alle verbleibenden Feldballons ein, um das Rennen auf der Hängebrücke zu beenden. Einfach am Ende des Dorfes bekommen 12 Bälle.
Für das Abschließen des Tests mit einer Punktzahl von 30 oder mehr Feldbälle Tab „Bäuerliches Brauchtum“ Sie können die folgenden Belohnungen erhalten:
- 80 Quellsteine;
- 80 000 Pest;
- 4 Bücher Helden EXP;
- 8 Stück Magie Erze gewinnen.
Gleitsand (Tag 5)
Das Rennen des letzten Testtages findet in den Wüsten des oberen Setekh-Landes im Süden von Sumeru statt. Teleportiert euch zur Statue des Archons in Dahri-Tal und gehe zum Ereignismarker bei dem großen Loch im Boden.
Um die Karte "Sliding Sand" zu passieren nicht benötigt bestimmte Zeichen nehmen. Rennstrecken sind so einfach wie möglich und liegen größtenteils in der gleichen Ebene. Verwenden Sie als besondere Fähigkeit das Neue "Segen der Geschwindigkeit"um deine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen und das Rennen schneller abzuschließen.
Gehen Sie nach Beginn der Herausforderung zum Rand der Klippe, um die gesamte Rennkarte zu sehen. Gehen Sie zu dem mit einem „X“ markierten Punkt und sammeln Sie Ballons entlang der vorgeschlagenen Route. Gleiten Sie auf den Sonarballon zu, sammeln Sie Feldballons in der Luft und klettern Sie dann wieder nach oben, indem Sie über Brücken und andere Holzkonstruktionen gehen. Für das Passieren aller markierten Stellen können Sie sammeln 20 Feldbälle.
Kehren Sie zu der Plattform zurück, auf der Sie zuvor die Sonarkugel gesehen haben, und aktivieren Sie sie, um versteckte Gegenstände zu enthüllen. Um das Sammeln zu erleichtern und Zeit zu sparen, beginnen Sie mit dem Sammeln mit Luftballons in der Luft. Fliegen Sie vom Rand der Plattform zur gegenüberliegenden Seite, von wo aus Sie über die Brücke zurückklettern, um die restlichen zu sammeln 20 Feldbälle und schließe die Prüfung ab.
Vergessen Sie nach dem Ende des Rennens nicht, die fälligen Belohnungen von der Registerkarte abzuholen "Gleitsand" im Herausforderungsmenü. Zumindest gegen Gebühr 30 Bälle von maximal 40 verfügbar:
- 80 Quellsteine;
- 80 000 Pest;
- 4 Bücher Helden EXP;
- 8 Stück Magie Erze gewinnen.
Auch unbedingt mitnehmen 1 BP-XP, wenn Sie noch nicht bis zum Maximum gepumpt haben.
Ehrungen
Die folgenden Belohnungen werden als Belohnung für das Absolvieren aller Routen vergeben:
- Quellsteine x420.
- Mora x280.000.
- Eines Helden Weisheit x20.
- Anleitungen zu „Freiheit“ x4, „Kampf“ x4 und „Poesie“ x4.
- Magie Verstärkung Erz x40.
- Gadget - Feldkompass.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Wild Race Guide Ihnen geholfen hat, die Feldballons zu sammeln und alle Belohnungen zu sammeln. Wenn Sie Fragen oder Schwierigkeiten haben, schreiben Sie darüber in die Kommentare. Folgen Sie anderen Genshin Impact-Anleitungen auf der Seite.
Das Event hat noch nicht begonnen, aber es gibt bereits einen Guide 😀
Wir sind immer der Zeit voraus😎