Druide drin Diablo 4 - Herr der Elemente und Schutzpatron der Natur. Kann Feinde mit Erd-, Wind- und Donnerzaubern vernichten und sich für nachfolgende Todesstöße in einen wilden Werwolf oder einen riesigen Bären mit unglaublichen Verteidigungseigenschaften verwandeln. Er zollt verschiedenen Vertretern der Fauna Respekt und kann sich auf die Hilfe der Geister der Kreaturen (Hirsche, Adler, Wölfe und Schlangen) verlassen, die dem Charakter während des Kampfes besondere Talente verleihen.
Die folgende Anleitung zeigt die besten Druiden-Builds in Diablo IV. Betrachtet werden Versammlungen unterschiedlicher Richtungen, die auf Erd- und Elementarmagie sowie Transformationszaubern basieren.
Druide in Diablo 4: Klassenübersicht
Druide ist eine Klasse, die den Spielern verschiedene Builds bietet, die das Gameplay erheblich verwässern. Das Hauptmerkmal des Charakters ist die Fähigkeit, sich in einen Wolf zu verwandeln und mit mächtigen Krallen vernichtende Schläge sowohl auf einzelne Ziele als auch auf das Gelände zu versetzen. Wenn das Spiel durch die Änderung des Aussehens nicht gefällt, können Sie sich an gewöhnliche Zaubersprüche wenden, um Hilfe zu erhalten. Magie aus der Kategorie Sturm und Erde hat einen guten Schaden, der auch von farbenfrohen Spezialeffekten begleitet wird.
Druide ist ein vielseitiger Charakter mit gut entwickelten Verteidigungs- und Offensivfähigkeiten. Er kann als DPS-Held agieren, der anderen Klassen ebenbürtig ist. Bei Bedarf kann er zum Panzer werden und das Team vor dem größten Teil des anfallenden Schadens schützen. Für ein effektives Spielen in den beschriebenen Rollen ist jedoch eine gute Montage unerlässlich. Ohne den richtigen Levelaufstieg wird der Druide zu einer wirkungslosen Einheit, die nur manchmal nützlich ist.
Klassenmerkmale
Wie jeder andere Held hat der Druide sowohl offensichtliche positive Eigenschaften als auch verborgene negative Eigenschaften.
Vorteile | Begrenztheit |
Vielfalt in Baugruppen. Druidenfähigkeiten sind in verschiedene Kategorien unterteilt, die erhebliche Änderungen im Gameplay mit sich bringen. Mit Fertigkeiten können Sie einen Charakter in einen unzerstörbaren Panzer, einen erfahrenen Magier, einen verrückten Wolf oder einen Hybridkrieger verwandeln, der sich den Kräften der Natur und der Transformation zuwendet. | Das Bedürfnis nach Positionierung. Aufgrund ihrer Mechanik ist es wichtig, einige Druidenfähigkeiten auf eine bestimmte Art und Weise einzusetzen. Zum Beispiel, "Gewitter» ist eine unterstützte Fähigkeit – es ist wichtig, ihren Einsatz mit defensiven Fähigkeiten zu begleiten; "Klumpen„Bewegt sich ausschließlich entlang einer vorgegebenen Flugbahn – es ist wichtig, seine Verwendung mit der richtigen Platzierung des Charakters zu begleiten, um max. Fähigkeitswirksamkeit. Und es gibt viele solcher Konventionen. |
Einzigartiges Gameplay. Im Vergleich zu anderen Klassen, die an bestimmte Rollen gebunden sind, lässt sich der jeweilige Charakter äußerst flexibel anpassen. Passive Talente bilden Synergien mit vielen Fertigkeiten und einige Kernfähigkeiten sind aufgrund ähnlicher Mechaniken austauschbar, sodass Sie Builds schnell neu konfigurieren können. | Rohrentwicklung. Nicht nur Anfänger, sondern auch viele „Oldies“ werden viel Zeit auf die richtige Umsetzung von Fähigkeiten, Talenten und wesentlichen passiven Fähigkeiten verwenden müssen. Dies ist wichtig, um den Druiden zu einer großartigen Einheit zu machen, die alle hochstufigen Inhalte im Alleingang bewältigen kann. |
Einfache Montage. Wir sprechen über die Verfügbarkeit vieler legendärer Aspekte: Einige nützliche Eigenschaften können in den frühen Phasen des Spiels erhalten werden, wenn man Zeit damit verbringt, durch die „geschlossenen“ Dungeons der Shattered Peaks und der Dry Steppes zu gehen. |
Segen der Geister
Segen der Geister ist eine einzigartige Mechanik der Druidenklasse in Diablo IV, die auf Stufe 15 freigeschaltet wird und sich mit jedem Stufenaufstieg weiterentwickelt. Nach Abschluss der entsprechenden Mission stehen dem Charakter die Geister zur persönlichen Verfügung. Es gibt vier davon: ein Reh, einen Adler, einen Wolf und eine Schlange. Zu jedem von ihnen ist der Druide fähig Opfergaben mitbringenIm Gegenzug geben Kreaturen dem Helden zusätzliche Boni, die den Zusammenbau eines bestimmten Builds erheblich vereinfachen können.
Hirschgeist | Adlergeist | Wolfsgeist | Schlangengeist |
---|---|---|---|
stacheliges Fell. Der Druide erhält den Dorneneffekt in einer festgelegten Menge. | Sichelkrallen. Kritische Chance. Treffer wird um 5 % erhöht. | Rudelführer. Glückstreffer: Krit. Effekte haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von Haustierfähigkeiten zurückzusetzen. | Obsidianschlag. Jeder 10. Kill stärkt deine nächste Erdfähigkeit und ermöglicht es dir, überwältigenden Schaden zu verursachen. |
Geschenk des Hirsches. Max. Der Geist wird um 10 erhöht. | Eisenfeder. Max. Die Gesundheit wird um 10 % erhöht. | Mit Energie füllen. Glückstreffer: Beim Verursachen von Schaden hat der Druide eine Chance von 15 %, 10 Schaden zu verursachen. Geist. | Überladung. Glückstreffer: Wenn der Druide einem Ziel Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 20 %, eine statische Explosion auszulösen, die Feinden etwa 20 % Schaden zufügt. Blitzschaden. |
Wachsamkeit. Der Druide erleidet 10 % weniger Schaden durch Spezialgegner. | Tauchangriff. Die Angriffsgeschwindigkeit wird um 10 % erhöht. | Hilfe. Verteidigungsfähigkeiten gewähren dem Druiden 10 % der max. Gesundheitsbestand. | Masochismus. Kreta. Effekte von Gestaltwandlungsfähigkeiten stellen 3 % der max. Stärke wieder her. Gesundheitsbestand. |
Glückstier. Die Dauer von Massenkontrolleffekten wird um 15 % verkürzt. | Geflügelte Wut. Kreta. Der Schaden wird um 30 % erhöht. | Katastrophe. Verlängert die Dauer mächtiger Fertigkeiten um 25 %. | Ruhe vor dem Sturm. Glückstreffer: Naturfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, die Abklingzeit einer mächtigen Fertigkeit um 2 Sekunden zu verringern. |
Schlangengeist öffnet sich nach einem umfassenden Studium der zuvor betrachteten Geister.
wichtigste Eigenschaften
Wenn man über die Hauptattribute spricht, die dem Druiden den größten Nutzen bringen, empfiehlt es sich, sich auf eine Reihe von Parametern zu konzentrieren, wie z Intelligenz и Willenskraft. Der erste Wert reagiert auf die Generierung der Ressource, der zweite erhöht den Schaden der Hauptfertigkeiten. Andere Eigenschaften können allein aufgrund sekundärer Boni nützlich sein, und das ist ein kleines „Plus“.
Beste legendäre Aspekte [Eigenschaften]
Die legendären Eigenschaften für den Druiden unter Berücksichtigung verschiedener Baugruppen sind in der Tabelle dargestellt.
Name | Beschreibung | Montage | U-Bahn |
---|---|---|---|
Aspekt des Albtraumbären | Zerquetschen zählt jetzt auch als Erdfertigkeit. Nach der Verwendung von Crush beschwört es weiterhin Erdstacheln, die (…) Schaden verursachen. Schaden über 2 Sek. | Bärendruide | Glockenturm von Zakara, Havezar |
Explosiver Aspekt | „Zerschmettern“ feuert eine Schockwelle nach vorne ab, die dem Ziel (…) % des Schadens dieser Fertigkeit zufügt. | Bärendruide | Versehentlich |
Aspekt der Abrechnung | Primärfertigkeiten verursachen bis zu (…) % mehr Schaden, basierend auf der Menge an „Verstärken“. | Bärendruide | Küstenabstieg, trockene Steppen |
Zügelloser Bärenaspekt | Die Dauer von Grizzly Fury wird um (…) Sekunden erhöht. Darüber hinaus krit. Treffer während Grizzly Rage erhöhen den kritischen Trefferwert. Schaden um 10 % bis zum Ende des Effekts. | Bärendruide | Endloses Tor, Havezar |
Treibsand-Aspekt | Erdfertigkeiten verlangsamen Ziele 5 Sekunden lang um (…) %. | Bärendruide / Herr des Steins | Wild Beast Den, Skosglen |
Aspekt der Finsternis | Wenn ein Kontrolleffekt auf einen Feind angewendet wird, stellt der Charakter (…) Punkte wieder her. Hauptressource. | Bärendruide | Untergang des Siegers, trockene Steppe |
Aspekt des Ungehorsams | Wenn ein Charakter Schaden verursacht, wird seine Rüstung 4 Sekunden lang um (…) % erhöht. Der Effekt ist bis zu (…) % stapelbar. | Herr des Steins / Herr der Elemente | Hallen der Verdammten, Kejistan |
Operativer Aspekt | Die Dauer der Charakterkontrolleffekte wird um 20 % erhöht. Der Held fügt unaufhaltsamen Feinden (…) % mehr Schaden zu. | Herr des Steins | Versehentlich |
Arroganter Aspekt | Während der Charakter durch eine Barriere geschützt ist, verursacht er (…) % mehr Schaden. | Herr des Steins | Versehentlich |
Aspekt des Stärkungssteins | Die Dauer von Bollwerk der Erde wird um 6 Sekunden erhöht. Wenn ein Charakter außerdem einen Feind mit einer Erdfertigkeit tötet, wird die aktive Barriere vom Erdbollwerk durch (…) Einheiten wiederhergestellt. | Herr des Steins | Gebackene Archive, trockene Steppen |
Ein schattenwandernder Aspekt | Während der Charakter unaufhaltbar ist, wird seine Bewegungsgeschwindigkeit um (…) % erhöht. Es kann auch ungehindert durch Gegner hindurchgehen. Der Effekt hält weitere 4 Sekunden an. nach dem Ende von Unstoppable. | Herr des Steins / Herr der Elemente | Belohnung für die Scosglen-Story-Kampagne |
Aspekt des Rudelführers | Wölfe werden zu Werwölfen. Ihre Angriffe verursachen (…) % mehr Schaden und infizieren Ziele manchmal mit Bestial Frenzy. | Herr des Steins / Druide Werwolf | Versehentlich |
Aspekt des verwandelnden Steins | „Lump“ wird zur Hauptfertigkeit und kostet 60 Einheiten. Geist, der (…) % normalen Schaden verursacht. | Herr des Steins | Versehentlich |
Aspekt des Ansturms | Der Charakter erhält +1 Haustier. Darüber hinaus verursachen seine Haustierfähigkeiten (…) % mehr Schaden. | Herr des Steins / Druide Werwolf | Versehentlich |
Pastoraler Aspekt | Der Schaden der Grundfertigkeit wird für jedes aktive Haustier um (…) % erhöht. | Herr des Steins / Druide Werwolf | Blutbefleckte Klippe, trockene Steppe |
Strafender Aspekt | Wenn der Charakter Feinde mit geringer Gesundheit angreift, erhöht sich seine Chance auf einen kritischen Treffer. Die Wirkung erhöht sich um (...) %. Wenn ein Held über eine hohe Gesundheit verfügt, wird die Dauer seiner Kontrolleffekte um (…) % erhöht. | Herr des Steins | Versehentlich |
Aspekt der Erwartung | Wenn ein Charakter Feinde mit einer Grundfertigkeit trifft, verringert sich der Schaden von der Spur. Die Hauptfertigkeit wird um (…) % bis zu 30 % erhöht. | Herr des Steins / Druide Werwolf | Rhizom, Skosglen |
Nachtheulender Aspekt | Blutheulen erhöht die kritische Chance. geschlagen von (...)%. Innerhalb von 3 Sek. Blutheulen wirkt sich auch auf Haustiere und Spieler in der Nähe aus. | Waren Druiden | Verbotene Stadt, zerschmetterte Gipfel |
Energieaspekt | In Wolfsgestalt erleidet der Charakter (…) % weniger Schaden. | Waren Druiden | Starke Kaserne, Havezar |
Windangriffsaspekt | Jeder Krit. Treffer erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 1 Sek. lang um (…) %. Max. Wirkungsdauer - 6 Sek. | Waren Druiden | Ruinen von Shivta, Kejistan |
Aspekt der Unersättlichkeit | Als nächstes tötet Rip das Ziel. Fertigkeit in Wolfsgestalt gewährt (…) % mehr Geist und verursacht (…) % mehr Schaden. | Waren Druiden | Trostlose Ruinen, zerschmetterte Höhen |
Aspekt des flackernden Tieres | Beim Sprinten greift Rip zunächst vergiftete Gegner in der Nähe an und fügt ihnen sofort (…) % Giftschaden zu. | Waren Druiden | Versehentlich |
Aspekt des inneren Friedens | Der Charakter verursacht (…) mehr Schaden pro Sekunde im Stillstand, bis zu 30 %. | Luftbändiger | Belohnung für die Scosglen-Story-Kampagne |
Beschützeraspekt | Wenn ein Charakter 10 Sekunden lang einen besonderen Feind trifft. erhält eine Barriere, die bis zu (…) Einheiten absorbiert. Schaden. Es kann nicht mehr als einmal alle 30 Sekunden abgefeuert werden. | Luftbändiger | Verlorene Archive, Shattered Heights |
Schneller Aspekt | Kreta. Grundlegende Fertigkeitstreffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit des Charakters 5 Sek. lang um (…) %. | Luftbändiger | Versehentlich |
Runengeladener Aspekt | Kreta. Die Fähigkeiten „Sturmstoß“ laden die Luft um den Charakter herum für (…) Sekunden auf. und den Feind im Wirkungsbereich regelmäßig mit einem Blitzschlag treffen und dabei (…) Schaden anrichten. Blitzschaden. Neue kritische Treffer. Treffer verlängern die Wirkungsdauer. | Luftbändiger | Versehentlich |
Blitztänzer-Aspekt | Kreta. Blitzeinschläge erzeugen 3 tanzende Blitze, die umliegende Feinde verfolgen und (…) Schaden verursachen. Blitzschaden. | Luftbändiger | Versehentlich |
Aspekt des Sturms | Der Hurrikanschaden wird für jede Sekunde, in der er aktiv ist, um (…) % erhöht. | Luftbändiger | Blinde Tunnel, Havezar |
Die besten Druiden-Builds in Diablo 4
Als nächstes werden die effektivsten Builds für den Druiden in Diablo IV betrachtet.
Druide - Bär
Bärendruide ist einer der beliebtesten Builds dieser Klasse. Das Spielprinzip ähnelt in gewisser Weise dem Werwolf, aber hier zielen die Fähigkeiten darauf ab, den Charakter in einen wilden riesigen Bären und nicht in einen gefährlichen schnellen Wolf zu verwandeln.
Starke Seiten Bärendruide:
- hohe Überlebensrate aufgrund der stärkenden Wirkung;
- interessantes Gameplay, das in der Gestalt eines Grizzlybären stattfindet;
- Guter Schaden, der durch das dichte Zusammenspiel von Fertigkeiten aus der Kategorie „Gestaltwandlung“ und „Erde“ erreicht wird.
К große Mängel Es lohnt sich, die Tatsache hinzuzufügen, dass die Versammlung in den frühen Stadien der Welterkundung unwirksam ist, da die Hauptgewinne (sowohl passiv als auch aktiv) nach und nach erzielt werden. Um einen akzeptablen Schaden zu erzielen, müssen Sie Geduld aufbringen.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Buffs, die Sie benötigen, um das Rollenspiel der Versammlung am effektivsten zu gestalten:
- Hirschgeist: dritter Gewinn ("Wachsamkeit„) – Der Druide erleidet 10 % weniger Schaden durch Spezialgegner.
- Adlergeist: vierter Gewinn ("Geflügelte Wut"") - krit. Der Schaden wird um 30 % erhöht.
- Wolfsgeist: vierter Gewinn ("Katastrophe) – Erhöht die Dauer mächtiger Fertigkeiten um 25 %.
Das Opfer wird gegeben Zum Geist der Schlange, im Austausch für:
- «Obsidianschlag» – Jeder 10. Kill steigert die nächste Fertigkeit der Kategorie „Erde“, sodass Sie überwältigenden Schaden verursachen können.
- «Ruhe vor dem Sturm» - Glückstreffer: Naturfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, die Abklingzeit einer mächtigen Fertigkeit um 2 Sekunden zu verringern.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Erdspitze [1/5]:
| Earth Spike ist eine Fertigkeit in der Kategorie „Grundfertigkeiten“, die am häufigsten verwendet wird. Vor allem, wenn stärkere Fähigkeiten in der Abklingzeit sind. Verursacht hohen Schaden und betäubt das Ziel unterwegs (Chance 10 %). Mit dem optionalen Modifikator verleiht Destructive Earth Spike dem Charakter eine Stärkung. | |
zerkleinern [5/5]:
| Die Hauptfähigkeit aus der Kategorie „Shapeshift“ (physische Schadensart), die den Druiden in einen Bären verwandelt. Verursacht erhöhten Schaden, wenn ein Charakter verstärkt ist und über 80 % Gesundheit hat. Indikator. Darüber hinaus wird den Feinden ein negativer Status zugewiesen, wodurch der von ihnen verursachte Schaden verringert wird. | |
Herz der Wildnis [1/3]:
| „Herz der Wildnis“ ist eine passive Fertigkeit, die notwendig ist, um auf die nachfolgenden Talente des betreffenden Zweigs zuzugreifen. Aus diesem Grund wird nur 1 Punkt investiert. „Wilde Instinkte“ sind notwendig, um den Schaden im Austausch für die erhöhten Kosten der Hauptressource des Druiden zu erhöhen. „Überfluss“ wiederum gleicht den erwähnten erhöhten Verbrauch aus und verleiht der Grundfertigkeit „Erdspitze» eine Gelegenheit, mehr Geist anzusammeln. | |
Raubtierinstinkt [3/3]:
| Raubtierinstinkt ist ein passives Talent, das den kritischen Trefferwert erhöht. Schlagfähigkeiten, die gegen Feinde in der Nähe gerichtet sind. Eine nützliche Anschaffung für Bosskämpfe oder Kämpfe gegen mobile Gegner, die in Sekundenschnelle in die Nähe des Charakters gelangen können. Eisenfell – Bärenform-Buff: Reduziert den eingehenden Schaden für einige Sekunden, während sich der Druide in ein riesiges Raubtier verwandelt. | |
Irdene Bastion [1/5]:
| „Irdenes Bollwerk“ ist eine Verteidigungsfertigkeit, die auch Druideneffekte gewährt nicht zu stoppen (Immunität gegen bewegungseinschränkende Wirkungen) und Befestigungen aufgrund der gewählten optionalen Modifikatoren. | |
Hurrikan [1/5]:
| „Hurrikan“ ist eine Fertigkeit, die für die korrekte Funktion des passiven Talents „Resonanz“ sowie für die Auferlegung der Verwundbarkeitswirkung auf Feinde erforderlich ist. | |
Die Kraft der Natur [3/3] | Ein passives Talent, das den Schaden von Fähigkeiten erhöht, die auf entfernte Feinde abzielen. Der Schadensbonus wird verdoppelt, wenn Feinde verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen werden. | |
schwerer Schritt [1/5]:
| Eine häufig verwendete Fähigkeit, die Feinden hohen Schaden zufügt. Besonders effektiv im Kampf gegen Bosse oder große Elite-Feinde aufgrund des optionalen Modifikators „Enhanced Heavy Step“. Der optionale Modifikator „Natürlicher schwerer Schritt“ verleiht dem Druiden wiederum eine Verstärkung. | |
Erde zerquetschen [3/3]:
| Ein Zweig passiver Talente, der darauf abzielt, Fähigkeiten aus der Kategorie Erde zu stärken. | |
Grizzly-Wut [1/1]:
| Eine mächtige Fertigkeit mit hoher Abklingzeit, die den Druiden für lange Zeit in einen Bären verwandelt. In dieser Form wird der Schaden durch die Fähigkeiten des Charakters erhöht; der erlittene Schaden hingegen wird verringert. Darüber hinaus erhält der Held durch die Aktivierung der Fähigkeit Effekte nicht zu stoppen и Befestigungen. Tötungen verlängern die Dauer der Form um 1 Sekunde: Im Kampf gegen eine Menge Feinde kann die Gesamtzeit, die man in der Grizzly-Form verbringt, bis zu 20+ Sekunden betragen. | |
Trotz [3/3]:
| Defiance konzentriert sich auf die Erhöhung des Schadens gegen spezielle Feinde. „Naturkatastrophe“ wiederum erhöht den Schaden von Fertigkeiten der Kategorie „Erde“. „Circle of Life“ ist für die passive Heilung verantwortlich und „Resonance“ für zusätzliche. Erhöhung des Schadens durch die Fähigkeiten der Naturgewalten. | |
Die Kraft der Erde | Die wichtigste passive Fertigkeit, die einwandfrei funktioniert, da sich der Bärendruide oft auf „Dorn der Erde“, das zur Kategorie der Fähigkeiten „Erde“ gehört. |
Tipps zur Nutzung der betrachteten Fähigkeiten:
- Earth Spike ist neben Trample eine der am häufigsten verwendeten Build-Fähigkeiten, deren Schaden durch ausgewählte passive Talente erhöht wird, die auf die Verbesserung von Fähigkeiten aus der Kategorie Erde abzielen. Ist eine Fähigkeit mit Spam-orientiert, was die Hauptressource des Druiden perfekt wiederherstellt.
- «Hurricane, wie bereits erwähnt, ist erforderlich, um den Effekt des passiven Talents „Resonanz“ auszulösen.
- Grizzly Rage dient als Basis des Builds: Setzen Sie die Fähigkeit aufgrund ihrer hohen Abklingzeit nicht leichtsinnig ein.
- Trotz der Tatsache, dass der Build die allgemeine Überlebensfähigkeit des Druiden erheblich erhöht, dürfen wir Situationen mit erhöhter Gefahr für den Charakter nicht vergessen. Wenn Sie einem ernsthaften Gegner gegenüberstehen, denken Sie daran, „irdene Bastion” um sich vor tödlichem Schaden oder einem Angriff zu schützen, der einen großen Prozentsatz an HP verbraucht.
- Bastion of the Earth funktioniert auch gut mit Debilitating Roar, da der Effekt den Schaden von Feinden reduziert passive Heilung.
Bärendruide Paragon
Bärendruiden-Verbesserung und -Build mit legendären Aspekten, passender Ausrüstung und Edelsteinen:
Sturmwolf-Druide [Windcaster]
Der Rechner mit Fähigkeiten und Paragon wird im Absatz vorgestellt: Paragon-Druide „Windsetter“.
Stormwolf oder Windsetter ist ein Build, der den Druiden in einen Werwolf verwandelt, der verschiedene Elemente beherrscht: im Fall des betreffenden Builds Fertigkeiten aus der Kategorie Storm. Passive Talente und Ausrüstung werden so ausgewählt, dass der Charakter mit Grundfähigkeiten großen Schaden anrichten kann, ohne Dutzende Einheiten der Hauptklassenressource – Geist – auszugeben. ZU Hauptvorteile Ein Druide in Sturmwolfform beinhaltet Folgendes:
- einer der beliebtesten und besten Builds, der sich zum Beherrschen von Inhalten auf hohem Niveau und im Endspiel eignet;
- Die ständige Präsenz des Druiden in Wolfsgestalt aufgrund der Fähigkeit „Bloodhowl“ sowie „Grizzly Rage“, unterstützt durch den legendären Direwolf-Aspekt;
- ein kleiner Betrag an Geisterkosten während der Aktivierung der wichtigsten Schaden verursachenden Fähigkeiten;
- Hoher Schaden durch die Hauptfertigkeit Tornado, die zu einer Spam-Zielfertigkeit wird.
К Nachteile Es lohnt sich, in der Anfangsphase der Beherrschung des Spiels über die Unspielbarkeit der Baugruppe nachzudenken. Eine wichtige Nuance ist, dass der „Wind Starter“ kann nicht existieren ohne bestimmte legendäre Aspekte und klassenspezifische Ausrüstung wie Stormroar.
Bevor wir mit einer umfassenden Studie über den Druiden in Form eines Sturmwolfs beginnen, Es ist notwendig, die Ausrüstung vom Bein zu sammeln. EigenschaftenNachstehend dargestellt:
Aspekte und Besonderheiten Ausrüstung | Beschreibung | Wie bekomme ich es? |
---|---|---|
Helm: Einzigartige DruidenausrüstungBrüllen des Sturms» [Sturmgebrüll] | Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von (15-25) %, 10 Schaden zu verursachen. Geist. Grundlegende Fertigkeiten der Kategorie „Sturm“ werden jetzt als Fertigkeiten der Kategorie „Wolfsgestalt“ behandelt. | Fällt zufällig ab (kann mit einiger Wahrscheinlichkeit entnommen werden). ruhige Brust). |
Brustrüstung: Aspekt der Macht [Aspekt der Macht] | Grundfertigkeiten reduzieren den erlittenen Schaden für (20-2) Sek. um 6 %. | Belohnung für den Abschluss der Story-Kampagne „Dry Steppes“. |
Handschuhe: Sturmläufer-Aspekt [Aspekt des Sturmjägers] | Die Tornado-Fähigkeit verfolgt bis zu (1-3) Ziele. | Fällt zufällig ab. |
Beinschutz: Aspekt des Ungehorsams [Aspekt des Ungehorsams] | Wenn ein Charakter Schaden verursacht, wird seine Rüstung 0,25 Sekunden lang um (0,50–4) % erhöht. Der Effekt ist bis zu (25–50) % stapelbar. | Belohnung für den Abschluss des Dungeons „Hallen der Verdammten“ in Kehjistan. |
Stiefel: Ein schattenwandernder Aspekt [Geisterwandler-Aspekt] | Während du unaufhaltbar bist, wird deine Bewegungsgeschwindigkeit um (10-25) % erhöht. Es kann auch ungehindert durch Gegner hindurchgehen. Der Effekt hält weitere 4 Sekunden an. nach dem Ende von Unstoppable. | Belohnung für den Abschluss der Story-Kampagne von Skosglen. |
Amulett: Aspekt des Schreckenswolfs [Aspekt des Schreckenswolfs] | Die Fertigkeit „Grizzly-Wut“ verwandelt den Charakter jetzt in einen Schreckenswolf. Anstelle einer erhöhten Rüstung verfügt der Schreckenswolf über eine (15–25) % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und (30–50) % verringerte Geisterkosten. Darüber hinaus stellen Kills den Charakter um 10 % des Maximalwertes wieder her. Gesundheitsbestand. | Fällt zufällig ab. |
Der Ring: Wütender Aspekt [Aspekt des mächtigen Sturms] | Das wichtigste passive Talent des Builds, „Macht der Erde“, wirkt sich auch auf Fertigkeiten in der Kategorie „Sturm“ aus. | Fällt zufällig ab. |
Der Ring: Zügelloser Bärenaspekt [Aspekt der tobenden Werbestie] | Die Dauer von Grizzly Rage wird um (1-5) Sek. erhöht. Darüber hinaus krit. Treffer, während Grizzly Rage aktiv ist, erhöhen den kritischen Wert. Schaden um 10 % bis zum Ende des Effekts. | Belohnung für den Abschluss des Endless Gate-Dungeons in Havezar. |
Hauptwaffe: Aspekt der Abrechnung [Aspekt der Vergeltung] | Primäre Fertigkeiten verursachen bis zu (20–40) % mehr Schaden, basierend auf der Stärke der Verstärkung. | Belohnung für den Abschluss des Dungeons „Küstenabstieg“ in den Trockensteppen. |
Hinzufügen. Waffe: Schneller Aspekt [Beschleunigender Aspekt] | Kreta. Grundlegende Fertigkeitstreffer erhöhen Ihre Angriffsgeschwindigkeit 15 Sekunden lang um (25-5) %. | Fällt zufällig ab. |
Sturmwolf-Druidenparagon
Den Druiden durch die Fähigkeiten des „Windmachers“ aufwerten und mit legendären Aspekten, passender Ausrüstung und Edelsteinen bestücken:
Druide – Herr des Steins
Druid Lord of Stone ist ein einzigartiger Build, der auf Fähigkeiten aus der Kategorie Erde basiert. Da es durch die mächtigsten Steinbarrieren geschützt ist, fungiert es beim Durchgang von Gruppeninhalten als Panzer, der den Gegnern verschiedene negative Status auferlegt. Auch der Solo-Zeitvertreib bereitet dem Charakter keine Schwierigkeiten: Die passiven Talente des Builds sind so ausgewählt, dass das Solo-Abschließen hochstufiger Aktivitäten mit hohem Schaden und interessantem Gameplay einhergeht.
Starke Seiten Herr des Steins:
- hohe Überlebensfähigkeit aufgrund der vollgepumpten „Erdbastion“;
- ausgezeichnete Massenkontrolle, unterstützt durch Fähigkeiten mit Betäubungs-, Verlangsamungs- und Root-Mechaniken;
- eine Sammlung legendärer Aspekte, die aus niedrigstufigen Dungeons fallen gelassen werden.
Von explizit Mängel Hervorzuheben sind die Schwierigkeit beim Beherrschen für Anfänger und die Abhängigkeit einiger Fertigkeiten (z. B. „Lumps“) von der richtigen Positionierung des Spielers.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Buffs, die Sie benötigen, um das Rollenspiel der Versammlung am effektivsten zu gestalten:
- Hirschgeist: zweiter Gewinn ("Geschenk des Hirsches"") - max. Der Geist wird um 10 erhöht.
- Schlangengeist: erster Gewinn ("Obsidianschlag) – Jeder 10. Kill verstärkt die nächste Erdfertigkeit des Druiden und ermöglicht es ihm, überwältigenden Schaden zu verursachen.
- Wolfsgeist: zweiter Gewinn ("Mit Energie füllen"") - Glückstreffer: Beim Verursachen von Schaden hat der Druide eine Chance von 15 %, 10 Schaden zu verursachen. Geist.
Das Opfer wird gegeben Zum Geist des Adlers, im Austausch für:
- «Sichelkrallen» - die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Treffer wird um 5 % erhöht.
- «Geflügelte Wut» - krit. Der Schaden wird um 30 % erhöht.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Erdspitze [1/5]:
| Investition in 1 Pkt. liegt daran, dass zum nächsten gepumpt wird. Level erhöht den durch die Fertigkeit verursachten Schaden nur um 1 %. Die Hauptvorteile der Fähigkeit ergeben sich aus dem Erlernen der optionalen Modifikatoren „Empowered Earth Spike“ und „Wild Earth Spike“. Daher besteht das Hauptziel der Fertigkeit darin, die Hauptressourcen des Druiden wieder aufzufüllen und Gegner zu betäuben. | |
Erdrutsch [5/5]:
| Die Hauptfertigkeit der Montage, die häufiger als andere eingesetzt wird. Erdrutsch fügt sowohl mehreren Zielen als auch einem einzelnen Feind hohen Schaden zu. Beim Kampf gegen Gruppen von Mobs ist es jedoch wichtig, die Gegner ständig zu kiten, um zu verhindern, dass sie sich dem Charakter nähern. Aufgrund der niedrigen Verteidigungswerte verliert der Druide recht schnell HP. Versuchen Sie daher, eine sichere Positionierung beizubehalten, um den Helden zu schützen. | |
Herz der Wildnis [1/3]:
| Heart of the Wild ist die Verbindung zum passiven Talent Abundance, also nur 1 Pkt. Was die „Fülle“ selbst betrifft, können Sie in den ersten Phasen der Beherrschung der Baugruppe mit Level 1 der Fertigkeit auskommen. Bei späteren ist jedoch die maximale Verbesserung für eine vereinfachte Ansammlung des Geistes wichtig. | |
Standhaftigkeit der Vorfahren [3/3]:
| Obwohl der Widerstand in den frühen Phasen des Erlernens des Spiels noch nicht so wichtig ist, wird diese Eigenschaft später zu einem entscheidenden Faktor für das Überleben. Wenn Sie nicht „jetzt“ investieren möchten, können Sie das Talentleveling bis zum Erreichen des Endspiels verschieben. Anschließend ist es auch wichtig, „Wachsamkeit“ zu studieren, was zusätzliche Vorteile bringt. Erhöhung der Überlebensrate. | |
Irdene Bastion [5/5]:
| Irdene Bastion ist eine großartige Verteidigungsfähigkeit. Danke an den LegendärenAspekt des stärkenden Steins“, das im Low-Level-Dungeon der Trockenen Steppe („Versiegelte Archive“) erhältlich ist, kann man die Effektivität der Fertigkeit erhöhen. Optionale Modifikatoren verleihen der Fertigkeit wiederum Unaufhaltsamkeit und zusätzliche Fähigkeiten. Unterstützung in Form von gutem Schaden aus nächster Nähe. | |
Wölfe [5/5]:
| Wölfe sind die Hilfe des Druiden, deren Hauptzweck darin besteht, die Extrakraft des Charakters zu unterstützen. Schaden. | |
Ruf der Wildnis [1/3] | Ein passives Talent, das den Schaden durch Wölfe erhöht, die durch den Zauber „Wölfe“ beschworen werden. Zum Zeitpunkt des Endspiels wird empfohlen, bei Verbesserungsstufe 1 anzuhalten, davor ist ein Aufpumpen auf Stufe 3 wünschenswert. | |
Klumpen [5/5]:
| Eine Fähigkeit, die die richtige Positionierung des Druiden erfordert, da der Felsbrocken auf einer geraden Bahn rollt. Verursacht hohen Schaden und bietet die Möglichkeit, die Distanz sowohl zu „kleinen“ Gegnern als auch zu Elite-Gegnern deutlich zu durchbrechen. | |
Erde zerquetschen [3/3]:
| Die Hauptfähigkeiten des an diesem Build teilnehmenden Druiden zielen darauf ab, Feinde zu verlangsamen und zu betäuben, wodurch sichergestellt wird, dass das passive Talent zur Erhöhung des Schadens von Fertigkeiten der Kategorie Erde ständig aktiv ist. Die nächsten beiden passiven Erhöhungen zielen darauf ab, dem Druiden den Effekt einer Befestigung aufzuerlegen und den Schaden durch „Stein“-Fähigkeiten zu erhöhen, während die Befestigung auf dem Charakter wirkt. Dadurch werden die defensiven und angreifenden Eigenschaften der Klasse wieder aufgefüllt. | |
Versteinerung [1/1]:
| Eine unübertroffene Fähigkeit, die sich zur Massenbetäubung großer Gruppen von Gegnern eignet. Darüber hinaus ist die Fertigkeit effektiv gegen Bosse, was an sich schon ein guter Grund ist, die Fähigkeit zu studieren. Der einzige Nachteil ist die lange Nachladezeit. Setzen Sie die Versteinerung mit Bedacht ein. | |
Trotz [3/3] | Alle Fertigkeiten, die beim Bau des betreffenden Builds erforderlich sind, sind stark und fallen unter die Kategorie „Force of Nature“-Fertigkeiten. Daher nach max. Durch das Erlernen des passiven Talents „Trotz“ beginnt der Druide, Elite-Gegnern dauerhaft erhöhten Schaden zuzufügen. | |
Schutzständer [1/3] | Die Versammlung enthält passive Talente, die darauf abzielen, dem Druiden eine Festung aufzuzwingen. „Defensive Stance“ ist ein weiteres Add-on ähnlicher Art. | |
Die Kraft der Erde | Die wichtigste passive Fähigkeit des Druiden, die einwandfrei funktioniert, da die Hauptfähigkeiten des Lord of the Stone-Builds Erdfähigkeiten sind, die auf die Kontrolle der Menschenmenge abzielen. |
Kampftaktiken mit den betrachteten Fähigkeiten:
- Verwenden Sie den Zauber „Wölfe“, damit die Angriffe des Druiden von zusätzlicher Unterstützung in Form von begleitet werden zwei Wölfe, feindselig gegenüber Feinden und vergessen Sie nicht, es zu aktivieren, um den Haustieren das Ziel anzuzeigen.
- Spike of the Earth – Fähigkeit mit Spam-orientiertes lohnt sich, sie regelmäßig zu nutzen. Verursacht guten Schaden und übt außerdem einen Kontrolleffekt auf den Feind aus.
- Erdrutsch fügt Eliten und Bossen schweren Schaden zu, empfohlen nach Versteinerung. Warten Sie beim Einsatz gegen „kleine“ Feinde, bis sie sich zu einem „Haufen“ sammeln.
- Irdene Bastion ist eine Fähigkeit, die das kann Schütze den Druiden vor tödlichem Schaden. Aufgrund des optionalen Modifikators „Primordial Bastion of Earth“ für den dauerhaften Nahkampfeinsatz empfohlen.
- Greifen Sie nicht gedankenlos auf die Hilfe des „Klumpens“ zurück. Bevor Sie die Fähigkeit nutzen, ist es wichtig, den Druiden im Verhältnis zu den Feinden so zu positionieren, dass sich der größte Teil vor dem Gesicht des Charakters befindet. Dadurch können Sie die maximale Anzahl an Gegnern in einem Procast treffen.
Paragon-Druide „Herr des Steins“
Druidenentwicklung durch die Fähigkeiten des „Herrn des Steins“ und die Zusammenstellung unter Berücksichtigung der legendären Aspekte, passender Ausrüstung und Edelsteine:
Druide - Werwolf
Der Werdruide gilt als kanonische Inkarnation der betreffenden Klasse, wobei die Hauptfähigkeiten darauf abzielen, verheerenden Schaden in Form eines Wolfes anzurichten. Das Haupthighlight des Builds ist die Anwendung einer sich schnell ausbreitenden Vergiftung, die dem Build Einzigartigkeit verleiht und den Kampf gegen Scharen von Feinden erheblich vereinfacht. Auch Einzelziele sind dank der sowohl auf große als auch auf kurze Distanz wirksamen Fähigkeiten kein Problem.
К Vorteile kann Folgendes umfassen:
- hohe Mobilität und hervorragende Manövrierfähigkeit;
- „explosiver“ AoE-Schaden, unterstützt durch verheerenden 1x1-Schaden;
- eine Sammlung legendärer Aspekte, die aus niedrigstufigen Dungeons fallen gelassen werden.
К Schwächen Dies ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass der Build nur für die Entwicklung von Inhalten auf hohem Niveau geeignet ist, da einige Fähigkeiten von passiven Talenten abhängig sind, die in späteren Phasen des Spiels freigeschaltet werden.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Buffs, die Sie benötigen, um das Rollenspiel der Versammlung am effektivsten zu gestalten:
- Hirschgeist: dritter Gewinn ("Wachsamkeit„) – Der Druide erleidet 10 % weniger Schaden durch Spezialgegner.
- Schlangengeist: dritter Gewinn ("Masochismus"") - krit. Die Effekte von Gestaltwandlungsfähigkeiten erstatten dem Druiden 3 % der max. Gesundheitsbestand.
- Wolfsgeist: erster Gewinn ("Rudelführer"") - Glückstreffer: krit Effekte haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von Haustier-Druiden-Fertigkeiten zurückzusetzen.
Das Opfer wird gegeben Zum Geist des Adlers, im Austausch für:
- «Sichelkrallen» - die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Treffer wird um 5 % erhöht.
- «Geflügelte Wut» - krit. Der Schaden wird um 30 % erhöht.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Schlag mit Krallen [5/5]:
| „Klauenschlag“ wird natürlich niemals effektiver sein als andere Fähigkeiten, die darauf abzielen, den Druiden in einen Wolf zu verwandeln. Sie können dieser Fertigkeit jedoch kein Ende setzen, da die Möglichkeit besteht, den Feind zu vergiften, nachdem Sie die optionale „ Modifikator „Zerstörerischer Klauenschlag“. | |
Herz der Wildnis [1/3]:
| Heart of the Wild ist die Verbindung zum passiven Talent Abundance, also nur 1 Pkt. Was die „Fülle“ selbst betrifft, können Sie in den ersten Phasen der Beherrschung der Baugruppe mit Level 1 der Fertigkeit auskommen. Bei späteren ist jedoch die maximale Verbesserung für eine vereinfachte Ansammlung des Geistes wichtig. | |
reißen [5/5]:
| Rend ist eine der Hauptschadensquellen für den Werdruiden. Eine Serie von drei Angriffen ist ein Muss, da der dritte Treffer einen extrem hohen Schaden pro Sekunde verursacht. | |
Raubtierinstinkt [3/3]:
| Passive Talente, die darauf abzielen, den kritischen Treffer zu erhöhen. Treffer- und Bewegungsgeschwindigkeit des Druiden in Wolfsgestalt. In den ersten Phasen der Beherrschung der Baugruppe können Sie bei Stufe 1 des „Predator Instinct“ und Stufe 1 „Hurry Fingers“ anhalten. Wenn anschließend die wichtigste passive Fertigkeit des Builds erlernt ist, können Sie den Raubtierinstinkt umfassend verbessern. | |
Blutheulen [5/5]:
| Blutheulen ist eine Fertigkeit, die die Gesundheit des Druiden wiederherstellt. Pumpen sind erforderlich, um die Überlebensfähigkeit des Charakters zu erhöhen. Es wird empfohlen, sich das legendäre „Nachtheulender Aspekt” („Verbotene Stadt“, Shattered Peaks), was die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht. von einem Helden getroffen, nachdem er Bloodhowl verwendet hat. | |
Standhaftigkeit der Vorfahren [3/3] | Obwohl der Widerstand in den frühen Phasen des Erlernens des Spiels noch nicht so wichtig ist, wird diese Eigenschaft später zu einem entscheidenden Faktor für das Überleben. Wenn Sie nicht „jetzt“ investieren möchten, können Sie das Talentleveling auf „später“ verschieben. Vergessen Sie jedoch nicht, zu Ancestral Fortitude zurückzukehren, wenn Sie Probleme mit der Überlebensfähigkeit des Helden haben – der Build ermöglicht Ihnen dies. | |
Wölfe [5/5]:
| Wölfe sind die Hilfe des Druiden, deren Hauptzweck darin besteht, die Extrakraft des Charakters zu unterstützen. Schaden. | |
Ruf der Wildnis [1/3] | Ein passives Talent, das den Schaden durch Wölfe erhöht, die durch den Zauber „Wölfe“ beschworen werden. In der Anfangsphase der Beherrschung der Montage wird empfohlen, max. zu investieren. die Anzahl der Punkte in einer Fertigkeit. Nachdem die „Wölfe“ auf Level 5 aufgewertet wurden, reduzieren Sie das Level von „Ruf der Wildnis“ auf 1 Level. | |
Tollwut bei Tieren [5/5]:
| „Beastly Frenzy“ ist eine Vergiftungsquelle, die sich im Kampf mit unglaublicher Geschwindigkeit zwischen Feinden ausbreitet (das Leveln des optionalen Modifikators „Natural Beastly Frenzy“ ist erforderlich). | |
Nervengift [1/3]:
| Passive Talente, die mit der oben besprochenen Fertigkeit „Beast Frenzy“ und der grundlegenden Fertigkeit „Klauenschlag“ synergetisch wirken. Neurotoxin verlangsamt Feinde, während Poison Infusion und Toxic Claws den Fertigkeitsschaden des Druiden gegen vergiftete Feinde erhöhen. | |
Platzwunde [1/1]:
| „Zerreißen“ fungiert zusammen mit „Zerreißen“ als die Hauptfähigkeit, Schaden zu verursachen. Ermöglicht den schnellen Umgang mit Gruppen von Feinden und einzelnen Zielen durch schnelle Sprints mit unaufhörlichem Schaden. | |
Wolfswildheit | Die wichtigste passive Fähigkeit des Druiden, die das Spiel für den betreffenden Build etwas erschweren wird. Vor dem Leveln des Talents besteht die Rotation darin, „Wilde Raserei“ zu wirken und zu beobachten, wie sie sich ausbreitet, während gleichzeitig vorrangige Ziele ausgeschaltet und Wölfe losgeschickt werden, um sich mit lästigen Feinden in großer Entfernung auseinanderzusetzen. Nach dem Pumpen von „Wolf Ferocity“ muss der Spieler die Anzahl der verursachten Treffer überwachen, um einen kritischen Treffer zu erzielen. Der erhöhte Schaden war auf die mächtigsten Fähigkeiten des Builds zurückzuführen, nämlich Rend oder Rend. |
Kampftaktiken mit den betrachteten Fähigkeiten:
- Sobald Sie im Kampf sind, nutzen Sie den Zauber der Wölfe, um ihren Schaden zu erhöhen und sie auf den gefährlichsten Feind zu richten. Wenden Sie sich dann Feral Frenzy zu, um während des Kampfes so viele Gegner wie möglich zu treffen. Vergiftung.
- Rend ist eine primäre Fähigkeit, die gegen Elite-Feinde und Bosse eingesetzt wird. Die Fertigkeit verursacht verheerenden Schaden und gewährt außerdem den Druiden ImmunitätseffektGewährt passive Heilung durch den optionalen Modifikator „Primal Rend“.
- Sobald die Rend-Aktion beendet ist, wenden Sie sich sofort an Rip. Der dritte Angriff der Fähigkeit zählt als das stärkste. Zusätzlich zum hohen Schaden an einem einzelnen Ziel trifft es auch nahe Feinde. Versuchen Sie, das Zeitintervall zwischen den Schlägen nicht zu unterbrechen, da Sie sonst die Gelegenheit verlieren, den letzten Schlag auszuführen.
- Während die Hauptfähigkeiten in der Abklingzeit sind, quälen Sie Ihre Gegner mit der Fertigkeit „Klauenschlag“. Obwohl die Fertigkeit zur „einfachen“ Kategorie gehört, verursacht sie guten Schaden. Optionale Modifikatoren bieten die Möglichkeit das Ziel vergiften.
- Wenn die HP des Druiden schnell abnehmen, denken Sie an die Existenz von Bloodhowl.
Waren das Paragon des Druiden
Einen Wer-Druiden aufrüsten und mit legendären Aspekten, der richtigen Ausrüstung und Edelsteinen herstellen:
Druide – Herr der Elemente
Der Elementarmagier-Druide ist ein unübertroffener Zauberer, der in puncto Effizienz nur dem Zauberer, der sich seit der Antike auf Magie spezialisiert hat, überlegen ist. Der Blitz ist das Hauptelement des Helden, aber er vernachlässigt auch andere Kategorien nicht. Zum Beispiel irdene Fähigkeiten, die das Überleben in schwierigen Prüfungen und schwierigen Dungeons sichern können. Ausgestattet mit den stärksten Waffen ist der Overlord bereit, seine Feinde mit „explosiven“ Fähigkeiten zu vernichten, Bosse mit tödlichen Kataklysmen zu betäuben und Spieler mit leuchtenden Spezialeffekten in Erstaunen zu versetzen.
Zusätzlich zu den oben genannten „Pluspunkten“ noch zusätzlich Vorteile Zu den Baugruppen gehören:
- hoher AoE-Schaden mit hervorragender Massenkontrolle;
- dynamisches Gameplay, begleitet von angenehmer Effizienz;
- eine Sammlung legendärer Aspekte, die aus niedrigstufigen Dungeons fallen gelassen werden.
Von "Nachteile” unterstreicht das Vorhandensein der kanalisierten Fähigkeit „Blitzsturm“, die durch Verteidigungsfähigkeiten unterstützt werden muss, um ihr Maximum zu entfalten. Wirksamkeit im Kampf.
Empfohlene Fähigkeiten und Rotation
Buffs, die Sie benötigen, um das Rollenspiel der Versammlung am effektivsten zu gestalten:
- Hirschgeist: zweiter Gewinn ("Geschenk des Hirsches"") - max. Der Geist wird um 10 erhöht.
- Adlergeist: erster Gewinn ("Sichelkrallen“) – die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. Treffer wird um 5 % erhöht.
- Wolfsgeist: zweiter Gewinn ("Mit Energie füllen"") - Glückstreffer: Beim Verursachen von Schaden hat der Druide eine Chance von 15 %, 10 Schaden zu verursachen. Geist.
Das Opfer wird gegeben Zum Geist der Schlange, im Austausch für:
- «Überladung"- Glückstreffer: Wenn der Druide einem Ziel Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %, einen Statistikblitz abzufeuern, der Feinden etwa 20 % Schaden zufügt. Blitzschaden.
- «Ruhe vor dem Sturm"- Glückstreffer: Naturfertigkeiten haben eine Chance von 15 %, die Abklingzeit einer mächtigen Fertigkeit um 2 Sek. zu verringern.
Fähigkeit | Leveling | Empfehlung |
---|---|---|
Sturmschlag [1/5]:
| In Stormstrike wird nur 1 Punkt investiert. Fertigkeit, da diese Fähigkeit hauptsächlich dazu dient, Geist zu erzeugen und den Gegnern einen Verwundbarkeitseffekt zu verleihen (das Erlernen des optionalen Modifikators „Zerstörerischer Sturmschlag“ ist obligatorisch). | |
Herz der Wildnis [1/3]:
| Heart of the Wild ist die Verbindung zu den Passiven Wild Instincts, also nur 1 Punkt. Was die „Wilden Instinkte“ selbst betrifft – max. Das Pumpen einer Fertigkeit ist erforderlich, um den Schaden von Fertigkeiten zu erhöhen, die die Hauptressource des Druiden verbrauchen. | |
Gewitter [5/5]:
| Sie gilt als die Hauptfertigkeit der Baugruppe, deren kontinuierliche Anwendung, also bei einem Rollback, wichtig ist. Das einzig Negative ist die Notwendigkeit, die Fähigkeit zu unterstützen: Aus diesem Grund konzentriert sich die Baugruppe darauf, zusätzlich zu pumpen. Fertigkeiten, die dazu beitragen, die Überlebensfähigkeit des Druiden für die Dauer des Wirkens von „Blitzsturm“ zu erhöhen. | |
Irdene Bastion [1/5]:
| Irdene Bastion ist eine großartige Verteidigungsfähigkeit. Danke an den LegendärenAspekt des stärkenden Steins“, das im Low-Level-Dungeon der Trockenen Steppe („Versiegelte Archive“) erhältlich ist, kann man die Effektivität der Fertigkeit erhöhen. Die optionalen Modifikatoren wiederum machen die Fertigkeit unaufhaltbar, was besonders nützlich ist, um „Blitzsturm“ ungehindert wirken zu können. Wichtig! In den späteren Phasen des Spiels kann „Bollwerk der Erde“ ab dem nächsten durch „Hurrikan-Rüstung“ ersetzt werden. Modifikatoren: Verstärkte Hurricane-Rüstung und Ur-Hurricane-Rüstung. | |
Die Kraft der Natur [3/3] | Ein passives Talent, das gut mit Lightning Storm funktioniert. Bei richtiger Positionierung des Druiden ist die Fertigkeit auch mit Cataclysm kompatibel. | |
Hurrikan [5/5]:
| Hurrikan ist die Fähigkeit, die erforderlich ist, um den negativen Status „Langsam“ bei Feinden aufrechtzuerhalten. „Natürlicher Hurrikan“ gibt der Fertigkeit außerdem die Chance, dem Feind einen verwundbaren Effekt zu verleihen, der seinen verursachten Schaden um erhebliche 20 % erhöht. | |
Elementarkraft [3/3]:
| Elementarkraft verleiht Sturmfähigkeiten die Chance, Feinden den Status „Verwundbar“ zu verleihen und ihren verursachten Schaden um 20 % zu erhöhen. Da der Build Fähigkeiten mit ähnlichen Fähigkeiten kombiniert (Hurrikan, Katastrophe und Sturmschlag), leiden Feinde, gegen die der Druide rebelliert, fast ständig unter der genannten Schwächung. „Atmosphärische Spannung“ und „Schlechtes Omen“ sind für die zusätzliche Anwendung verantwortlich. passiver Schaden. „Elektroschock“ wiederum kann bei einem „erfolgreichen Schlag“ Feinde bewegungsunfähig machen. | |
Schwerer Schritt [5/5]:
| „Schwerer Schritt“ ist sowohl für Verteidigungs- als auch für Angriffsfunktionen verantwortlich. Im ersten Fall handelt es sich um eine Fähigkeit, die den Druiden vor tödlichem Schaden schützen kann. Im zweiten Fall gibt es dem Charakter die Möglichkeit, einem einzelnen Ziel verheerenden Schaden zuzufügen. | |
Katastrophe [1/1]:
| Eine weitere Fähigkeit, die hohen Schaden verursacht und Gegner verwundbar macht. Ermöglicht dem Druiden, die Distanz zu Feinden schnell zu durchbrechen, was effektiv dazu beiträgt, das Überleben des Charakters während hochstufiger Aktivitäten zu sichern, bei denen man gegen eine Menge Mobs kämpfen muss. | |
Trotz [3/3]:
| Alle Fertigkeiten, die beim Bau des betreffenden Builds erforderlich sind, sind stark und fallen unter die Kategorie „Force of Nature“-Fertigkeiten. Daher wird der Druide nach dem Erlernen des passiven Talents „Trotz“ sowie „Naturkatastrophe“ und „Resonanz“ beginnen, sowohl Elite- als auch normalen Feinden ständig erhöhten Schaden zuzufügen. Wichtig! Für die vollständige Umsetzung von „Resonanz“ wird empfohlen, die Hauptfähigkeiten des Sturms nach der Verwendung des „Irdenen Bollwerks“ zu nutzen, sofern es nicht durch „Hurrikan-Rüstung“ ersetzt wurde. | |
Der Sturm ist in vollem Gange | Die wichtigste passive Fähigkeit des Druiden, die dafür verantwortlich ist, die Hauptressource wieder aufzufüllen und verwundbaren, bewegungsunfähigen und verlangsamten Gegnern erhöhten Schaden zuzufügen. |
Kampftaktiken mit den betrachteten Fähigkeiten:
- Zum Öffnen max. Die Wirksamkeit von Lightning Storm Druid ist wichtig Geschicklichkeit bewahren, das heißt, lange Zeit bewegungslos zu bleiben. Stellen Sie vor dem Einsatz der Fähigkeit sicher, dass Sie den Charakter mit einer Barriere von der „Erdbastion“ „schließen“. Wenn Sie „Hurricane Armor“ verwenden, gehen Sie ähnlich vor.
- Hurrikan ist einer davon Hauptquelle Effekt „Verwundbarkeit“, der auf Feinde angewendet wird und den Schaden gegen sie um 20 % erhöht. Empfohlen für den dauerhaften Gebrauch. Besonders bevor man mächtige Zaubersprüche einsetzt.
- „Heavy Step“ – eine Fähigkeit, die den Druiden verwandelt sehr mobiler Charakter. Zusammen mit der „Erdbastion“ schützt sie den Helden vor tödlichem Schaden, hat aber ein anderes Funktionsprinzip. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie dem Bossangriff nicht alleine entkommen oder während einer Aktivität keine Mechaniken ausführen können.
- Wenn Sie einer Gruppe von Feinden gegenüberstehen, verwenden Sie Cataclysm und beginnen Sie, die Feinde zu kiten. Ein zerstörerischer Sturm wird die meisten Feinde vernichten.
- Sturmschlag – Fähigkeit mit Spam-orientiertes lohnt sich, sie regelmäßig zu verwenden. Der Vorteil wird in dem Moment angewendet, in dem die Hauptfähigkeiten wiederhergestellt werden.
Paragon-Druide „Elementarmagier“
Druiden-Verstärkung durch Elementarmagier-Fähigkeiten und Build mit legendären Aspekten, passender Ausrüstung und Edelsteinen:
Fragen und Antworten zum Druiden
Was sind die Hauptmerkmale eines Druiden in Diablo 4?
Die Hauptattribute eines Druiden sind Intelligenz und Willenskraft. Andere Merkmale sind für die jeweilige Klasse nutzlos.
Was sind die besten Aspekte für einen Bärendruiden?
Beste legendäre Aspekte für einen Bärendruiden: Aspekt des Albtraums, Aspekt der Explosion, Aspekt der Abrechnung, Aspekt des zügellosen Bären, Aspekt des Treibsands, Aspekt der Finsternis.
Was sind die besten Aspekte für einen Lord of Stone-Druiden?
Beste legendäre Aspekte für den Herrn des Steindruiden: Treibsand-Aspekt, ungehorsamer Aspekt, ausbeuterischer Aspekt, arroganter Aspekt, stärkender Steinaspekt, schattenwandelnder Aspekt, Rudelführer-Aspekt, verwandelnder Steinaspekt, Stampede-Aspekt, Hirtenaspekt, strafender Aspekt, Aspekt der Erwartung .
Was sind die besten Aspekte für einen Werdruiden?
Die besten legendären Aspekte für einen Werdruiden sind: Aspekt des Rudelführers, Aspekt des Ansturms, Aspekt des Hirten, Aspekt des Wartens, Aspekt des Nachtheulens, Aspekt der Energie, Aspekt des Windangriffs, Aspekt des Unersättlichen, Aspekt des flackernden Tieres.
Was sind die besten Aspekte für einen Elementarmagier-Druiden?
Beste legendäre Aspekte für einen Elementarmagier-Druiden: Ungehorsamer Aspekt, Schattenwandel-Aspekt, Innerer Friedens-Aspekt, Beschützer-Aspekt, Schneller Aspekt, Runengeladener Aspekt, Blitztanz-Aspekt, Sturm-Aspekt.
Was sind die besten Aspekte für einen Sturmwolf-Druiden?
Die besten legendären Aspekte für einen Sturmwolf-Druiden sind: Aspekt der Macht, Aspekt des sturmrennenden Aspekts, Aspekt des Ungehorsams, Aspekt der Schatten, Schattenwolf-Aspekt, wütender Aspekt, Aspekt des zügellosen Bären, Aspekt der Abrechnung, schneller Aspekt. Sie gelten auch als obligatorisch, da der Build ohne sie falsch „spielt“.
Welche Vor- und Nachteile hat ein Druide in Diablo 4?
Der Druide ist als einzigartige Klasse der Franchise bereit, den Spielern ein einzigartiges Gameplay zu bieten. Mit Fähigkeiten können Sie eine Vielzahl von Builds sammeln, weshalb wir den Schluss ziehen können, dass es definitiv interessant und nicht langweilig ist, für den jeweiligen Helden zu spielen. Zu den offensichtlichen Mängeln gehört wiederum die Genauigkeit der korrekten Positionierung. Andernfalls kommt es oft zu einem „Ins Gesicht greifen“, was beim Durchlaufen hochrangiger Inhalte unsicher ist.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, den besten Druiden-Build in Diablo 4 zusammenzustellen. Kommentare, wenn es Fragen zum Charakter gibt, damit der Autor oder andere Spieler helfen können. Weitere Artikel zum Spiel finden Sie unter entsprechenden Bereich unserer Website.
Und wenn Sie die Kampagne verpasst haben, können Sie dann die richtige Rüstung für den Build finden?
Ja, alle guten Dinge werden ab der 3. Schwierigkeit ausgeschaltet und jeder durchläuft die Kampagne zum ersten Mal auf der 1. oder 2. Stufe
Danke
Danke für die Anleitung, mehr über den Elementardruiden
Rend hat bereits 10 statt 12 Treffer, hat das Auswirkungen auf den Build? Und warum ist dieser Build nicht auf anderen beliebten Ressourcen verfügbar, überall gibt es Builds durch einen Bären
. Vielleicht ist dieser Build nicht mehr relevant?
Im Moment gilt der Build durch den Bären als einer der stärksten, ja. Bald werden wir es auch zur Auswahl spielbarer Builds für den Druiden hinzufügen. Mit:
Der Aufbau durch Earth Crush + Shock Wave ist natürlich super cool (Verhüllung auf dem Bach mit einem 100 m langen Druiden, der 1-2 Lyama auf eine Menge Mobs kritisch trifft, Bosse strömen in 10-20 Sekunden herein), aber wenn der Earth Crush-Aspekt vorhanden ist, kann das sein Aus dem Kerker geworfen, fällt ShockWave zufällig und nicht aufgrund der Tatsache, dass es überhaupt fallen wird. Ich bin bei 53, bis die Welle gefallen ist, aber trotz der üblichen Erdstöße ist es nicht schlecht zu spielen, obwohl ich noch keinen Albtraum erlebt habe. Aber um einen Tornado auf 6 Mobs und zusätzliche Blitze aus dem Sturm zu halten, ist es schon da, man muss es später mit dem Herrn der Elemente versuchen
Welche Bauart ist das, sagen Sie mir? Durch einen Bären?
Und der Werwolfwolf spielt überhaupt nicht? Ich mag diesen Stil wirklich, aber etwas ist schwer kapets (
coole Builds))
Ich versuche es gerne, danke! In Kürze werden wir für jeden der vorgestellten Builds ein Paragon hinzufügen. Mit: