Trotz der Tatsache, dass die Hauptfiguren beider Teile von Dying Light wenig gemeinsam haben und sich die Handlung der Fortsetzung viele Jahre später in einer anderen Stadt entwickelt, konnten die Entwickler den allseits beliebten Kyle Crane nicht vergessen.
Das Spiel hat mehrere Referenzen und Orte, die dem Protagonisten des ersten Teils gewidmet sind. Der Artikel beschreibt alle Erwähnungen von Kyle und wo diese Orte zu finden sind.
Nr. 1 Prolog-Gespräch
Zum ersten Mal hört man im Prolog von Crane, aber nur kurz: Die Figur wird die Geschichte nicht weiterführen. Ein paar Minuten nach Beginn des Spiels infiltrieren Aiden und Spike die Villa. Nach einer kurzen Erkundung der Räume gehen die Kameraden auf die Terrasse, um ein Bier zu trinken und den Aufenthaltsort von Waltz zu besprechen. Zu Beginn dieses Dialogs wird Spike Crane erwähnen.
#2 Dialog im Radio
Die nächste Erwähnung von Nebenfiguren ist in einer kleinen Kirche auf der Insel zu hören St. Pauls in der zentralen Schleife. Zuerst müssen Sie mit der Glocke die Fassade des Tempels zum Turm erklimmen. Auf der gleichen Ebene wie die Glocke befindet sich ein Generator und darunter befindet sich eine Schalttafel. Indem Sie sich an die Glocke klammern und abspringen, wird es möglich sein, den Zugang zu Elektrizität wiederherzustellen.
Nach diesen Schritten müssen Sie denselben Turm besteigen, aber höher. Nachdem Sie den Generator aktiviert haben, müssen Sie zum Sims am gegenüberliegenden Fenster gehen. Auf der linken Seite gibt es Vorsprünge, die Sie erklimmen können. Aiden findet sich in einem kleinen Raum mit einem Safe und einem Radio wieder. Wenn Sie eine Verbindung herstellen, können Sie Tolga und Fatina aus Dying Light 1 hören.
Sie versuchen Kontakt aufzunehmen Liquidator. Neben dem Erscheinen der Charaktere enthält die Original-Sprachausgabe auch eine Erwähnung von Crane, aber leider findet sich in der russischen Lokalisierung kein Wort über ihn.
Anstatt "sehe ich aus wie ein affe', sagen die Jungs: 'Sehe ich aus wie ein Affe wie Kyle?"
#3 geheimer Raum mit einem Bild
Um den nächsten geheimen Ort zu finden, müssen Sie in die extreme Region gehen "Untere Dammluft", im Süden Zentrale Schleife. Ganz am Rand der Karte, neben dem Fluss, befindet sich ein kleines Gebiet, das mit Chemikalien überschwemmt und von Militärfahrzeugen eingezäunt ist. Baumaschinen werden ein ausgezeichneter Leitfaden sein. Nachdem Sie auf mehrere Bauanhänger geklettert sind, müssen Sie sich zum Brett und dann zu dem über dem Boden schwebenden Unterstand bewegen Ghazi.
Nachdem Aiden die Tür aufgebrochen hat, betritt er einen kleinen Raum, an dessen Wand ein Poster erinnert Kran, viele Fotos. Außerdem befindet sich links neben dem Poster ein Radio, mit dem Sie sich drei Aufnahmen des Originalspiels anhören können.
#4 Die Geschichte des Liquidators
Die vierte Erwähnung ist ein Treffen mit einem Mysteriösen Liquidator auf einem der Wolkenkratzer.
Der Mann sagt folgendes:
„Du meinst wer war? Kyle war ein Held. Er wollte Harran retten. Aber manchmal stolpern auch die größten Helden und stehen nie wieder auf. Konzentrieren wir uns auf die positive Seite."
Diese Bemerkung macht deutlich, dass Kyle dennoch entweder gestorben oder zum Springer mutiert ist. Sein Verlust wurde auch im DLC für den ersten Teil erzählt. Es ist möglich, dass die Entwickler eine Ergänzung zu Dying Light 2: Stay Human veröffentlichen, die eine Funktion haben wird Der Liquidator, und vielleicht werden sogar Details über das Verschwinden enthüllt Kyle Crane.
#5 Kyle Crane-Token
Auf dem Schiff der Friedenstruppen, in einem der Bauwagen, findest du Keira. Aiden wird berichten, dass er die Leiche ihres Mannes im Turm gefunden hat, während eines Einsatzes mit Friedenstruppen. Das Mädchen wird den Pilger bitten, die Marken aller vermissten Soldaten zu finden. Todesberichte hängen rechts an der Wand, und nach dem Dialog die Aufgabe "Wall of Valor: Radiosender verloren". Wenn die gesamte Aufgabenkette von Keira abgeschlossen ist, gibt das Mädchen Aiden einen Token Kyle Crane.
#6 Hinweis auf die Quest "Antenna" im 1. Teil
Die letzte Erwähnung, oder besser gesagt ein Hinweis, erfolgt in der Mitte des Prologs, bevor man die Stadt besichtigt. Wenn Sie morgens aufwachen und sich mit dem Informanten in Verbindung setzen, müssen Sie dem Geschichtenpfad folgen. Auf der linken Seite befindet sich ein Turm, der von einem Zaun umgeben ist. Wenn Sie sich in das eingezäunte Gebiet schleichen, wird Aiden sagen: "Großartig, wenigstens muss ich nicht auf die Antenne klettern.".
Diese Zeile ist ein Verweis auf die Aufgabe "Antenneaus dem ersten Teil von Dying Light, wo Crane auf die Spitze eines Funkturms klettern musste, um das Funkgerät reibungslos laufen zu lassen.
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