Templar, beliebt in TESO, ist normalerweise ein einfaches Spiel, kombiniert mit einer praktischen Steuerung. Und in Greymoor kann diese Klasse als ziemlich starker DD fungieren, wenn Sie eine zusätzliche Aktion ausführen – ein Vampir werden.
Die Mana-Version des Templers bietet eine große Menge an Schaden, wenn Fähigkeiten aus den Klassenbäumen verwendet werden. Und der Vampirzweig der Fähigkeiten erweitert die Fähigkeiten der Klasse. Wie genau man einen solchen Templer in The Elder Scrolls Online macht, werden wir weiter erzählen. Wenn interessiert Ausdauer-Version, dann geh hier.
Allgemeine Beschreibung der Klasse
Der Templer ist eine Klasse, die sich auf die Kraft des Lichts verlässt, um Feinde aller Größen zu bekämpfen. Aufgrund seiner mächtigen Zauber lebt der Templer gut, egal wer er ist – ein Solospieler zu Beginn der Reise oder ein Mitglied einer Gruppe, die Dungeons in Hi-End-Inhalten besucht.
Rolle
In der Regel erfüllt der Templer zwei Rollen - DD oder Arzt. Aber in diesem Build wird der Templer nur in einer Rolle betrachtet, und wir sprechen nicht von einem Heiler.
Ressource verwendet
Da unsere Version der Templer mit magischen Fähigkeiten verbunden ist, wird davon ausgegangen, dass die Verwendung einer solchen Ressource wie Magie (Mana) ist. Der Ausdauerpool wird praktisch nicht verwendet, da es nur ein oder zwei Fähigkeiten auf dem Panel mit den Kosten dieser bestimmten Ressource gibt.
Attribute
Mana Templer ist eine Klasse, die Mana aktiv nutzt, daher wäre es für einen Spieler logischer, all seine Punkte in dieses spezielle Paar zu investieren.etr (64-0-0). Wenn Sie befürchten, dass der Charakter nicht lange leben wird, können Sie dem Parameter "Gesundheit" (60-4-0) einige Punkte hinzufügen.
Rennen um Klasse
Für einen Mana-Templer hat man die Wahl zwischen mehreren Rassen.
[Table id = 8 /]Mundus-Stein
Der nützlichste Mundus-Stein für jeden Templer unter 160 SP ist Lover. Am einfachsten ist es von der Stadt aus zu erreichen Himmelswachebefindet sich am Standort Auridon. Wenn Sie sich ein wenig von ihm entfernen, müssen Sie zur Seite gehen Ruinen von Esduin, in dessen Nähe sich der Stein befindet.
Wenn Sie 160 Punkte erreicht haben, können Sie das Vorzeichen ändern. Aus Liebhaber es ist besser aufzugeben und zu gehen Schatten, was den kritischen Schaden erhöht. Dadurch können Sie den Schaden selbst erhöhen. Um zum Schatten zu gelangen, musst du dich in die Stadt teleportieren marbrook, gelegen in Grünschatten. Dort müssen Sie die Stadt verlassen und zu den Felsen gehen, die sich im Halbkreis befinden. Dort wird ein Schild stehen.
Mana-Templer-Build
Templer mit einem Vampir-Build ist eine ziemlich interessante Idee. Trotz des Widerspruchs aus Sicht der Überlieferungen (ein Krieger des Lichts und ein Vampir - ein Vertreter der Dunkelheit) wird diese Kombination zusammen gut offenbart.
PvE-Build
Für einen Manatempler mit einem Skill aus dem Vampirzweig wird alles ausgewählt, was am schnellsten und mächtigsten ist. Werfen wir einen Blick auf die beiden Fähigkeitsfelder unten.
Beginnen wir mit dem ersten Panel:
- Geniale Unterdrückung. Morph aus „Brilliant Destruction“ aus dem Fury of Dawn-Zweig. Verwendet Mana. Der Feind wird in Brand gesteckt und erleidet magischen Schaden. Wenn der Feind weniger als 50 % Gesundheit hat, erleidet er mehr Schaden. Je mehr Mana der Spieler hat, desto höher ist der zusätzliche Schaden (bis zu 20 %).
- Reinigendes Licht. Morph von „Punishment of Light“ aus dem gleichen Zweig. Verwendet Mana. Verursacht magischen Schaden, sofort und zusätzlich nach Akkumulation. Danach – stellt die Gesundheit des Spielers und seiner Verbündeten wieder her.
- Flammender Speer. Morph von "Spear Shards" aus dem Aedra Spear-Zweig. Verwendet Mana. Wirft einen Speer, der in einem bestimmten Radius über 10 Sekunden magischen Schaden verursacht. Das Aktivieren einer Synergie stellt Mana oder Ausdauer wieder her.
- Blut für Blut. Morph von "Eviscerate" aus dem Zweig Vampire. Gesundheit wird verwendet. Fügt dem Feind magischen Schaden zu, der je nach Gesundheit des Spielers bis zu 100 % ansteigen kann. Je kleiner es ist, desto mehr Schaden.
- Inneres Licht. Morph von "Magic Light" aus dem Zweig der Magiergilde. Verwendet Mana. Zeigt Feinde an und verhindert, dass sie wieder unsichtbar werden. Fügt Mana hinzu und verstärkt den Zauber.
Ultimative Fähigkeit - Eiskomet. Morph aus „Meteorite“ aus dem Zweig der Gilde der Magier. Lässt einen Kometen fallen, verursacht Frostschaden, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit und betäubt diejenigen, die sich im Einschlagradius befinden. Nach der Explosion erleiden Feinde weiterhin Frostschaden.
Schauen wir uns nun das zweite Panel an.
- Instabile Feuerwand. Morph aus dem Waffenzweig "Wall of Elements" des Staff of Destruction. Verbraucht Mana und erfordert einen Feuerstab zum Wirken. Erzeugt eine Feuerbarriere, die Feuerschaden verursacht. Gegner mit dem Status Brennen erleiden 20 % mehr Schaden. Die Barriere explodiert mit der Zeit und verursacht erneut Feuerschaden, nur stärker.
- Mystisch Ball. Morph aus der "Necrotic Orb" aus dem Undaunted-Zweig. Verwendet Mana. Erzeugt über 10 Sekunden eine Kugel mit magischem Schaden. Die Aktivierung einer Synergie durch einen Verbündeten fügt zusätzlichen magischen Schaden zu und stellt Mana oder Ausdauer eines Verbündeten wieder her.
- Falle mit Stacheln. Morph von "Kapkan" aus dem Zweig der Gilde der Kämpfer. Verwendet Ausdauer. Eine Falle erscheint mit physischem Schaden und dem Lager des Feindes. Erhöht den kritischen Waffenschaden gegen den Feind in dieser Falle. Kann nach der ersten Aufnahme wieder funktionieren.
- Solarfeuerung. Morph aus „Solar Flare“ aus dem Fury of Dawn-Zweig. Verwendet Mana. Trifft den Feind mit magischem Schaden und belegt den Charakter mit einem Buff, um den Schaden durch normale Angriffe zu erhöhen.
- Inneres Licht. Morph von "Magic Light" aus dem Zweig der Magiergilde. Verwendet Mana. Entfernt die Unsichtbarkeit von Feinden und verhindert, dass sie sich tarnen. Erhöht die maximale Magicka und kritische Wertung für Zauber.
Ultimative Fähigkeit - Sichelernte. Es ist ein Morph der Circular Harvest aus dem Aedra Spear-Zweig. Templer schleudert einen Speer aus Licht um sich herum und verursacht magischen Schaden. Feinden im Weg des Spielers wird 60 % mehr Schaden zugefügt.
PvP-Build
Das Spielen gegen andere Menschen erfordert den Einsatz anderer Fähigkeiten:
- Durchdringender Schwung. Morph von Trampel aus dem Aedra-Speer-Klassenbaum. Verwendet Mana. Trifft den Feind viermal mit einem Speer. Der Streik befindet sich im Bereich, sodass auch die dahinter liegenden Feinde betroffen sind. Von der Fähigkeit betroffene Feinde werden verlangsamt. Der Spieler wird um 40% geheilt.
- Flammender Speer. Morph von "Spear Shards" aus dem gleichen Zweig. Verwendet Mana.
- Geniale Unterdrückung. Morph aus „Brilliant Destruction“ aus dem Fury of Dawn-Zweig. Verwendet Mana.
- Blut für Blut. Morph aus „Eviscerate“ aus dem Vampire-Zweig. Gesundheit wird verwendet.
- Jede Waffenfertigkeit aus dem Stab der Zerstörung.
Ultimative Fähigkeit - Sichelernte, Eiskomet oder Elementare Wut (Morph von Elemental Storm aus dem Zweig Staff of Destruction).
Champion-System
Beim Erreichen von Level 50 hat der Spieler Zugriff auf das Champion-System. Es stellt Konstellationen dar, innerhalb derer es Eigenschaften gibt, die durch das Investieren von Championpunkten verbessert werden können.
Ein Templer, der bequem in Hi-End-Inhalten spielen möchte, sollte diesen Aspekt des Spiels nicht vernachlässigen und Championpunkte in die für die Klasse wichtigsten Zaubersprüche investieren.
Wo kann man Punkte im Champion-System investieren:
- Sternbild Ritual. Investiere in Thaumaturge (Erhöhung der Kraft von Effekten mit periodischem Schaden).
- Sternbild Atronach. Sie müssen in den Staff Master investieren.
- Sternbild Schüler. Punkte werden in Arcane Erosion und The Elementalist sowie in Elven Blood benötigt.
- Sternbild Liebhaber. Warlock und Tenacity sind großartige Optionen.
Verbrauchsmaterial
Zu den Verbrauchsmaterialien gehören Nahrung und verschiedene Tränke, um ein oder mehrere Attribute zu verbessern und verschiedene Effekte zu erzielen.
Fangen wir beim Essen an:
- starkes Gebräu Hexenmütter. Erhöht Mana, Gesundheit und Magicka-Erhalt für 2 Stunden. Die Zutaten sind Nachtschatten, Reis, Birkensaft und Niederwild. Anforderungen - Level 3 Rezept-Upgrade und Level XNUMX Rezeptqualität.
- Marinierter Fisch nach Arteium-Art. Danach werden die Gesundheits- und Magievorräte für einen Zeitraum von zwei Stunden erhöht. Das Rezept befindet sich in Psijics versunkenen Taschen auf der Insel Artaeum. Erhalten durch Fischen.
Der einzige Trank, den ein Mana-Templer braucht, ist eingeschaltet erhöhte Zauberkraft. Es wird aus Kornblume, Wiesenkern und Namira-Fäule hergestellt. Außerdem erhöht eine solche Mischung die Stärke und den kritischen Wert von Zaubersprüchen.
Passende Sets
Für einen Mana-Templer werden die Sets, die den Charakter so weit wie möglich offenbaren, als DDs genommen. Dies sind die folgenden:
- "Mutters Leid". Erhöht die maximale Menge an Magie sowie die kritische Bewertung von Zaubersprüchen. Leicht von Deshaan zu erbeuten.
- „Diener des Neumonds“. Potenzialsatz für DD. Erhöht kritische Werte, Waffen- und Zauberkraft und beide Arten der Durchdringung.
- "Brechende Wand" Ein Set aus der Vortex Arena, auf das durch den Kauf des Orsinium DLC zugegriffen werden kann. Zwei Gegenstände – und Sie können den Schaden der Fähigkeit Elemental Power erhöhen.
Es ist besser für die Dinge, eine Eigenschaft zu haben, die aufgerufen wird Hilfe der Götter. Es wird die Wirkung der Mundus-Steine leicht verstärken. In Zukunft können Templer mit fortgeschrittenen handwerklichen Fähigkeiten Rüstungen und Zubehör mit den erforderlichen Eigenschaften herstellen.
Lesen Sie weiter:
Hast du auf dem PVE-Build wie erwartet geheilt? Heiler soll dir nachlaufen? Die beste Fähigkeit des Templers ist der erste Aedra-Speer, Schaden plus Heilung. Ohne ist es schwer, besonders in der Lunge.
Kann man ohne Vampirismus spielen? Sonst will niemand beißen, aber es gibt keine Kronen, und ständig jemanden zu fragen, ist nervig. In diesem Fall ist es sehr enttäuschend, dass alle so gierig sind und nach 1 Kronen fragen ...
Ich kann beißen :3
Und anstelle des Mondes können Sie den Krieger setzen? Er scheint auch nicht schlecht zu sein.. Es gibt keine Penetration, aber mehr Zauberkraft + die Kosten für Fähigkeiten ändern sich nicht.
Ich habe gerade einen Spieler gesehen, der ein Templer war und auch eine Art Haustier hatte, eine große Flamme, die immer noch spuckte, kannst du sagen, dass dies ein DLC ist, und auch welche Klasse, Allianz, Rasse?
1. In Bezug auf das Haustier – vielleicht hast du es nicht gesehen, sondern eine beschworene Kreatur (Daedroth) aus dem Fire Maw-Set. Die Schulter kann aus der Verbrauchsgüter-Truhe von Maj Al-Ragath in der Verbrauchsgüter-Enklave erhalten werden, und der Helm ist aus dem Dungeon of the Exiles II-Dungeon erhältlich.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - hier ab 0:23 zu sehen. Vielleicht war dieses „Haustier“ gemeint 🙂)
2. Klasse, Rasse und Allianz beim Tragen des Firemaw-Sets sind nicht wichtig. Daher kann dieser Spieler jeder sein, angefangen bei den Altmer bis hin zu den Orsimer (unserer Meinung nach Orks).
vielen Dank