Ein Überblick über die besten Fähigkeiten zum Heilen + eine bequeme Möglichkeit, das Fähigkeitenfeld anzupassen. Grundlegende Mechaniken und Aufgaben im Kampf.
Hallo liebe Leser! Heute werden wir über eine wichtige Komponente eines jeden Kaders sprechen. Heiler sind nicht für ihren hohen Schadensausstoß oder ihre große Tarnung bekannt, aber sie dienen als integraler Schutz für das Leben der Kämpfer. In einem Team besteht ihre Rolle normalerweise darin, nützliche Buffs zu verteilen oder Verbündete zu heilen.
Was ist die Arbeit eines Heilers?
Heilung
Ein sehr banaler Punkt, aber die Rolle des Heilers ist ... Heilung. Ihre Freunde werden in Kämpfen fast immer HP verlieren. Die Aufgabe des Heilers ist einfach - sie nicht sterben zu lassen und ihre Gesundheit rechtzeitig wieder aufzufüllen.
Positionierung
Zusätzlich zu ihren direkten Aufgaben fungieren Heiler oft als Truppkoordinatoren, da sie die Situation von außen betrachten und sich kaum am Kampf beteiligen. Zunächst müssen Sie die Gesundheitsindikatoren der Verbündeten sorgfältig überwachen und ein gutes Mikrofon für schnelle Taktikänderungen haben.
Kommunikation
Sorge dich um deine Kameraden. Fragen Sie bei Skandalen, was Sie ihrer Meinung nach genau hätten tun sollen. Erklären Sie danach kompetent die Mechanik Ihres Charakters, der nicht einfach tolle Buffs streuen kann. Nur so können Sie das Team kohärent halten.
Buffs
Vergessen Sie nicht die nützlichen Buffs, die in schwierigen Momenten das Leben Ihrer Kameraden retten können. Erhöhen Sie das Niveau ihrer Verteidigung, ihres Angriffs, ihres Wurfwiderstands und verschiedener anderer Effekte. Erklären Sie den Aktionsplan der Gruppe vor Beginn des Kampfes und interessieren Sie sich für die Bereitschaft der Abteilung.
Reinigung
Neben Buffs gibt es noch Schwächungen, die Feinde oft auf Ihre Mitarbeiter werfen werden. Zu Ihren Aufgaben gehören neben der Behandlung auch Verbündete von diesen negativen Auswirkungen zu befreien, was den Ausgang des Kampfes stark beeinflussen kann.
Schaden
Im Gegensatz zu allen vorherigen Worten, Auch Heiler können Schaden anrichten. Zusätzlich zur Heilung müssen Sie Ihr Lagerhaus zum Töten von Bossen beitragen, dafür werden separate Fähigkeitszweige zugewiesen. Denken Sie daran – ein Angriff lohnt sich nur, wenn der Zustand aller Ihrer Verbündeten perfekt ist. (Ich rate Ihnen, die Fertigkeit zu verwenden «Ultimativ»)
Wie man Verbündete heilt
einziges Ziel
Entsprechend ihrem Namen heilen solche Fähigkeiten einen bestimmten Charakter, dafür werden spezielle Vergünstigungen vergeben, die Sie leicht in den Heilungszweigen finden können. (Ich rate Ihnen, die Fertigkeit zu verwenden "Heilungsstation" (Heilschutz))
HoTs und Massenheilung
Ein Buff, der die Gesundheit deiner Verbündeten ständig wiederherstellt. Es ist nichts besonders kompliziertes, vergessen Sie nicht, den Effekt rechtzeitig zu aktualisieren. (Ich empfehle die Verwendung des Skills "Schnelle Regeneration" (Schnelle Regeneration) oder Mutagen (Mutagen).
Sofortige Fähigkeiten
Diese Art der Heilung ist teilweise zielgerichtet, tatsächlich handelt es sich um eine gezielte Explosion, die die Gesundheit derjenigen wiederherstellt, die darunter fallen. Gut für Fähigkeiten Atem des Lebens (Atem des Lebens) oder "Segen des Schutzes" (Segen des Schutzes).
Klassen- oder Rassenfähigkeiten
Wähle die Rasse des Helden basierend auf seinen passiven Fähigkeiten. Bretonen, Argonier oder Altmer sind gut zum Heilen. Achten Sie auch auf die Fraktionsfähigkeiten der Unerschrockenen (zum Beispiel "Nekrotische Kugel" (Nekrotische Sphäre)).
Verteidigung spielen
Wenn Sie an einem bestimmten Dungeon nicht vorbeikommen, beginnen Sie mit der Entwicklung eines Plans, der zu einem wird in der Abwehr spielen. Locken Sie die Mobs an den Ort, an dem sich die Siegerformation Ihrer Verbündeten befinden wird, und werfen Sie vorher alle möglichen Buffs auf sie.
Panel-Setup
In diesem Absatz des Artikels werden wir über die (unserer Meinung nach) beste Montage sprechen, die bequem zu verwenden ist.
Panel eins | Grundheilung
Inneres Licht (Inneres Licht) - Vergessen Sie nicht die passiven Fähigkeiten der Gilde, dann ist die Chance auf kritische Treffer von 20 %, die durch diese Fertigkeit gewährt wird, unvergleichlich.
Heilquellen (Heilquellen) - billig und fröhlich. Nicht zu teuer in Bezug auf Mana, ein Zauber, der Ihre Verbündeten ziemlich gut heilen wird. Der Zauber geht hier ins Territorium, also halte deine Kameraden in einem einzigen Haufen und lass sie nicht zerstreuen.
Schnelle Regeneration (Schnelle Regeneration) - die Hauptmagie von HoTs. Ein sehr guter Zauber, am wichtigsten, vergessen Sie nicht, den Effekt zu aktualisieren.
Heilungsstation (Heilender Schutz) - Einmalige Behandlung, die fast Ihre Hauptfähigkeit auf dem Weg eines Heilers ist. Verwenden Sie es, sobald die Gesundheit von jemandem auf die Hälfte gesunken ist, und bringen Sie einen Verbündeten mit nur zwei Zaubern in die Ränge zurück.
Rückzugsmanöver (Rückzugsmanöver) - situationsgerecht angewendet. Sehr nützlich für Panzer oder Situationen, in denen sich Ihr Trupp auf seine Bewegungsgeschwindigkeit verlässt. Gewährt Bewegungsgeschwindigkeits-Debuffs und entfernt Bewegungsgeschwindigkeits-Debuffs.
Barriere wiederbeleben (Revitalisierende Barriere) – Installation eines Schildes, der 30 Sekunden lang eine ziemlich große Menge an Schaden absorbieren kann, während er sie heilt.
Panel zwei | Ressourcen und Dienstprogramme
Inneres Licht (Inneres Licht) – In zusätzlichen Eigenschaften erhöht sich die maximale Manaversorgung, daher wird empfohlen, die Fertigkeit beizubehalten immer auf.
Siphon erzwingen (Energieentzug) - Kombiniert die Gesundheit des Feindes und des Verbündeten und überträgt HP nach und nach von einem zum anderen.
Ring der Erhaltung (Ring der Erhaltung) - Der Zauber hat viele nützliche Effekte. Es gewährt Verbündeten in der Nähe zusätzlichen Schutz, reduziert eingehenden Schaden gegen sie, erhöht ihre HP-Regeneration und wirft Widerstand gegen daedrische und untote Angriffe.
Effiziente Reinigung (effektive Reinigung) - Entfernt zwei Debuffs von Verbündeten in Ihrer Nähe und reduziert die Dauer der verbleibenden Verbündeten, falls vorhanden.
Zaubersymmetrie (Zauberbalance) - Waffe der letzten Chance. Wandelt deine 2623 Gesundheit in 1055 Mana um. Reduziert die Manakosten deines ersten Zaubers für die nächsten 5 Sekunden um 25 %.
(Robuste Hupe)Schmiede der Tapferkeit) - Eine Fertigkeit, die die Gesundheit, das Mana und die Ausdauer Ihrer gesamten Gruppe 20 Sekunden lang um 30 % erhöht.
Lesen Sie weiter:Das aufgeführte Schema kann Ihr Haupt-Build werden, das Sie selbst ändern können. Wir hoffen, dass Sie unserem Artikel etwas abgewinnen konnten, wertvolle Details, die Sie nun beim Spielen nutzen werden. Viel Glück in Schlachten!