Die erste Stufe Abstimmung bei der Zeremonie Die Game Awards Players' Choice 2023 endete am 30. November mit einigen überraschenden Ergebnissen. Befindet sich auf den Plätzen 13 und 16 Genshin Impact и Honkai: Star Rail Innerhalb weniger Tage konnten wir die Top 10 der Nominierten erreichen und bekamen die Möglichkeit, an der zweiten Phase des Wettbewerbs teilzunehmen.
Kurz vor Ende des ersten Wahlgangs gelang es den Organisatoren der Zeremonie, die Stimmenauszählung auszublenden, sodass die Verteilung der Bewerber und die Gesamtzahl der Wähler erneut unbekannt wurden. Am 29. November lag Genshin Impact auf Platz 7 und Honkai: Star Rail stieg von Platz 16 auf 14. Am 30. November, am Ende der ersten Runde, änderte sich die Situation jedoch erneut: HoYoverse-Projekte erreichten gemeinsam die Top 10 der Nominierten. Honkai: Nachdem es Star Rail gelungen war, in den letzten Waggon zu springen, gelang es ihr, mehrere sensationelle Projekte zu Fall zu bringen.
Die zweite Abstimmungsphase wird fortgesetzt bis 2. Dezember. Sie können weiterhin für Ihre Lieblingsspiele stimmen auf der offiziellen Website der The Game Awards. Höchstwahrscheinlich wird es nur Genshin Impact in die dritte Runde schaffen, da Honkai: Star Rail erst ganz am Ende der ersten Runde in die Top-Ten-Konkurrenten vordringen konnte.
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Ehrlich gesagt bin ich froh, dass Genshin verliert. Letztes Jahr hätte er auch gegen die Frontiers verlieren sollen, aber was passiert ist, ist passiert. Aber dieses Jahr hat Mihoyo nicht genug beigetragen, um eine Nominierung wert zu sein. Die Unterwasserwelt wird schnell langweilig, die Komplexität verschwindet... Zumindest ist die Handlung interessanter als in Sumeru... Aber jedem das Seine.
Nun, ich stimme zu, die Hoevers Aueli gewinnen nur wegen der Edelsteine. Persönlich mochte ich die Schriftart, die Handlung und die Welt wirklich (sicherlich besser als die vorherigen), aber ich würde es begrüßen, wenn die Gensh und nicht die Khsr nicht gewinnen würden. damit sie vom Himmel auf die Erde zurückkehren. Übrigens, was die Schwierigkeit angeht, die Perser der Schrift reißen dem Mob mit einem Absatz den Arsch auf.
Ich weiß nicht, warum jeder XSR so sehr liebt, ich hatte es nach 2 Monaten satt, die Kämpfe sind unglaublich spießig, die Handlung ist kontrovers, schon gar nicht das Spiel des Jahres.
Entschuldigung für die Grammatik, ich habe es unterwegs geschrieben.
Wenn er dieses Jahr verliert, ist das fair, der Idiot ist konkurrenzlos, aber gegen Frontiers zu verlieren ist völlige Verschwendung. Und ich möchte es nur wirklich wissen, viele Leute schreiben über einen mythischen Verlust an Komplexität, aber wann war der Löscher im Prinzip zumindest einigermaßen kompliziert?
Fakt ist, dass man am Anfang, wenn die Charaktere noch nicht hochgelevelt waren, 2-3 Minuten lang Mobs besiegen musste, aber mit der Verbesserung der Welt ab Rang 45 steigt der Schwierigkeitsgrad nicht – genauso wie die Der Schwierigkeitsgrad lag bei Rang 45, also blieb er bei 60 (MB mag falsch sein, aber für mich begann der Schwierigkeitsgrad ab Rang 45 zu verschwinden)
Du hattest einfach dummes Glück; starke Perser sind ausgefallen oder die Mechaniker haben es verstanden. Jetzt gibt es viele, die die Wächter der Ruinen mit 55 kaum besiegen können. Und das Einzige, was schwierig ist, ist der letzte Abgrund (und das nur, wenn er voll ist). Es war schwierig für mich, als die Level-90-Mobs auftauchten und das war's, a scharfer Sprung und neue Kunst.