Hymne von Tir Yazad Genshin Impact - der letzte Teil der Kette Hvarna von Gut und Böse, während der der Reisende muss Ort die großen Lieder von Hvarna и Finde die Herzen von Spenta in den entweihten Kammern zum anschließenden Schutz der Heiligen Blume.
Der Leitfaden bietet eine detaillierte exemplarische Vorgehensweise der Hymne von Tir Yazad. Wir werden Ihnen sagen, wie Sie die Bäume von Schmutzklumpen reinigen, erklären, wie Sie die entweihten Kammern betreten, und den Weg zu jedem Herzen von Spenta demonstrieren.
So starten Sie die Hymne von Tir Yazad-Quest
Um die Aufgabe zu starten, müssen Sie den vorherigen Schritt "Licht des Khvarena".
Komplettlösung von Anthem of Tir Yazad 1 in Genshin Impact
Der Reisende und Paimon sind bereit, den Ab-Zohr-Ritus durchzuführen, aber zuvor müssen weitere Vorbereitungen getroffen werden: Platzieren Sie die großen Lieder von Khvarna, öffnen Sie einen Tunnel in die Tiefen von Harvisptokhm und finden Sie alle Herzen von Spenta in den Befleckten Kammern.
Reise zur Oase von Vourukash
Verwenden Sie den Teleportationspunkt in südlichen Teil der Oase Vurukash, - Es beginnt sofort eine Zwischensequenz, in der Paimon die unerwartete Stille bemerken wird Sorush. Nasejuns Tat hatte einen großen Einfluss auf die Moral der Wette. Gut, dass das Lob von Freunden schnell das verlorene Vertrauen zurückgab.
Nachdem Sie den Verteidiger ermutigt haben, gehen Sie zum üblichen Ort der ersten Wette und Sprich mit Zurvanum ihr mitzuteilen, dass sie alle Lieder von Hvarna erhalten hat. Es stellt sich heraus, dass der Mentor den Verrat durch das Oberhaupt der Skeptiker vorausgesehen hat. Der Primordial freut sich jedoch aufrichtig über den Erfolg derer, die mit einer so schwierigen Mission betraut wurden.
Daher kann Zurvan dem Reisenden sicher vertrauen den Ritus von Ab-Zohr durchführen - ein Ritual, das notwendig ist, um Harvisptohm von Schmutz zu befreien. Das nächste Ziel ist der Tuniga Gap.
Gehen Sie zum Tuniga Gap
Verwenden Sie den nächstgelegenen Teleportationspunkt neben der Tuniga-Lücke und rennen Sie zum markierten Bereich. Dann Sprich mit Mihir und Rashnu.
Platz Großes Lied von Hvarna
Ermutigt durch die Nachricht, dass alle Lieder von Hvarna gefunden wurden, wird Mihir den Reisenden bitten, einen von mehreren Energiespeichern von Hvarna zu platzieren: Nähere dich dem Baum und führe die Aktion aus.Hergeben".
Platzieren Sie die verbleibenden großen Lieder von Hvarna
Überzeugt, dass die großen Lieder von Hvarna eine Wirkung auf den Schmutz haben, werden die Wetten ihre Pflicht erfüllen und den Reisenden dafür verantwortlich machen, die verbleibenden Klumpen zu platzieren, die die Energie von Hvarna enthalten.
Man wurde mit einer Wette betraut, die man abgeben musste 4 weitere, befinden sich an den Kanten der Lücke.
Tolles Lied 2
Der zweite Baum wird von einem violetten Dunst dominiert.
Um die Pflanze vom Schmutz zu befreien, rufe Sorush an und fliege zur grünen Knospe.
Verwenden Sie Ihre grundlegende Einsatzfähigkeit und Plattform aktivieren.
Dann lauf zu vierblättriges Symbol in der Nähe der Erde. Mit Hilfe von "Kleehelfern" auf den Hügel, dann auf die neu erstellte Plattform und dann auf einen Haufen Dreck.
Zerstöre es normale oder aufgeladene Streiks von einem Bogen, Speer, Einhand- oder Zweihandschwert. Auch Elektroattacken helfen. Sobald die Verderbnis gebrochen ist, gleiten Sie zum Baum und geben Sie das zweite große Lied von Hvarna durch eine aktive Aktion frei.
Begeben Sie sich zum dritten Baum und verlassen Sie sich auf die vierblättrigen Symbole, um sich effizienter am Standort zu bewegen.
Tolles Lied 3
Der dritte Baum ist ebenfalls von einem Erdklumpen eingezäunt, aber diesmal muss sich der Reisende mit einer kleinen Gruppe auseinandersetzen Chilichurlovum die Pflanze freizugeben.
Danach können Sie ruhig das dritte große Lied von Khvarna anbieten.
Tolles Lied 4
Der vierte Baum ist geschützt Hunde der Lücke: Um die Pflanze von der Macht der Korruption zu befreien, vernichte Gegner.
Nachdem Sie das Lied niedergelegt haben, gehen Sie zum nächsten Questbereich.
Tolles Lied 5
Gehen Sie um den Bereich herum, der mit Schmutzklumpen gesättigt ist, und untersuchen Sie den Bereich auf das Vorhandensein von vierblättrigen Symbolen. Sobald Sie den optimalen Weg nach oben gefunden haben, nutzen Sie die „Klee-Helfer“ und holen Sie sich den Haufen.
Brechen Sie die lila Kugel und lassen Sie sich zum Baum fallen, um das fünfte große Lied von Hvarna zu platzieren.
Sprich mit Mihir
Wenn alle großen Lieder von Hvarna gegeben wurden, finden Sie Mihir – die Wette erwartet den Reisenden im südöstlichen Teil der Tunigi-Lücke.
Die Aufgabe des Reisenden ist erledigt, der Rest ist nur Hoffnung für Sorush.
Gehen Sie zum ersten riesigen Baum
Begleite Sorush zum ersten riesigen Baum und warte darauf, dass sie einen Teil ihres Schicksals erfüllt.
Gehe zum zweiten Riesenbaum
Gehen Sie mit dem Verteidiger des Landes der Pari zum zweiten Baum. Zerstören RisshundeLED Pyro vom Leerenmagierwährend Soroush damit beschäftigt ist, die Anlage zu restaurieren.
Gehe zum dritten riesigen Baum
Folge Sorush zum dritten riesigen Baum. Die Aktionen der Wette werden erneut versuchen, sich einzumischen Risshunde, Gegnern widerstehen.
Sprich mit Mihir und Rashnu
Wenn der Ritus der Wette abgeschlossen ist, wird die Verletzung endlich von dem violetten Makel befreit sein. Die lebhafte Vegetation nimmt sofort den größten Teil des weitläufigen Wüstengebiets in sich auf.
Nähere dich Mihir und Rashnu und interagiere mit ihnen. Die Wetten benachrichtigen den Reisenden, dass der Weg in die Tiefe nun offen ist. Damit ist der erste Teil der Hymne an Tir Yazad und der Erfolg „Seil über den Abgrund".
Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss des ersten Teils der Quest:
- Abenteuer erleben - 350;
- Quellstein - 40;
- mora - 25,000;
- Heldenerfahrung - 3;
- magisch Verstärkung Erz - 6.
Komplettlösung von Anthem of Tir Yazad 2 in Genshin Impact
Helden müssen zu Ende bringen, was sie begonnen haben, und die Überreste des Schmutzes beseitigen.
Gehen Sie durch den Tunnel in die Tiefe
Nähere dich der Klippe und gleite nach unten (du kannst aufheben Dendroculus). Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der der Reisende, Paimon und Sorush Erklimmen Sie den Gipfel des Harvisptohm.
Geben Sie Harvisptohm ein
Auf dem Territorium von Harvisptohm kommt Sorush eine Vision, aus deren Kraft die Wette, erschöpft durch den kürzlich durchgeführten Ritus, in Ohnmacht fällt. Der Reisende und Paimon gehen ihrem lieben Freund nach und landen in dem riesigen Gaokeren-Lotus, von dem Zurvan gesprochen hat.
Pari teilt mit, was er gesehen hat, und merkt an, dass dies später mit dem Mentor besprochen werden muss, aber im Moment ist es wichtig göttliches Bewusstsein erwecken. Die Herzen von Spenta, die in den verunreinigten Kammern verborgen sind, werden dabei helfen.
Betritt die Korrumpierten Kammern, um die Herzen von Spenta zu finden
Umdrehen unterirdischer Teleportationspunkt und nachdem Sie das Territorium des Lotus verlassen haben, aktivieren Sie das Portal. Eröffnen Sie so einen dauerhaften Zugang zum betreffenden Ort.
Begeben Sie sich dann in den verunreinigten Kammern auf die Suche nach den Herzen von Spenta.
Erste verderbte Kammer
Erreichen Sie mit den vierblättrigen Symbolen die erste verderbte Kammer.
Schweben auf einem Felsvorsprung Hvarna-Energie, nähern Sie sich ihr, damit sie anschließend zum Portal geht und den Eingang aktiviert. Fahren Sie schließlich hinein und suchen Sie nach Herzen.
Befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen, um alle Rätsel der ersten Kammer erfolgreich zu lösen:
- Beschwöre Sorush und benutze ihn, nachdem er halb durch den Abgrund geflogen ist lange drücken aktive Fähigkeit zu eine Wette in der Luft halten. Nach der Rückkehr zum Trupp wird die bewegliche Plattform sichtbar, die zuvor vor dem Reisenden verborgen war. Verwenden Sie es, um auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen.
- Haken Sie die Energie von Hvarna an und rufen Sie zu einer Wette auf. Bewegen Sie das vierblättrige Symbol in eine bequemere Position, die es Ihnen ermöglicht, sich zur nächsten Plattform zu bewegen.
- Eskortiert einen Teil von Hvarnas Macht dorthin ins Herz von Spenta. Um es freizuschalten und aufzuheben, müssen Sie die Rift Hounds besiegen.
- Gehen Sie auf eine kleine Plattform. Verwenden Sie Sorush, um das vierblättrige Symbol vorwärts zu bewegen, um sich vorwärts zu bewegen.
- Haken Sie das zweite Partikel ein – es bewegt sich sofort in die richtige Richtung. Im Namen des Verteidigers der Wette wiederum ist es notwendig Erobere das vierblättrige Symbol, versteckt unter der Mini-Plattform, und platzieren Sie sie an einer bequemeren Position, die es Ihnen ermöglicht, der Energie von Hvarna nahe zu kommen.
- Nimm das letzte weg Herz von Spenta die erste verunreinigte Kammer. Verlassen Sie dann den Ort mit den statischen vierblättrigen Symbolen sowie den "Kleeblättern", die dem Einfluss von Sorush zugänglich sind.
Zweite Korrumpierte Kammer
Nachdem Sie die erste Corrupted Chamber verlassen haben, biegen Sie links ab und verwenden Sie das vierblättrige Glyphensystem zweimal, um den Abgrund zu überqueren und mit der ersten Reinigungskraft den grünen Vorsprung zu erreichen.
Sie sollten sich darüber keine Gedanken mehr machen - nach dem ersten Kontakt mit dem Reisenden fliegt das Partikel sofort in Richtung des Portals.
Der Vorsprung mit der zweiten erforderlichen Energie befindet sich rechts neben der beschädigten Kammer: Um dorthin zu gelangen, verwenden Sie das Vier-Blatt-Symbolsystem.
Wenn das Portal aktiv wird, gehen Sie hinein und beginnen Sie, die nächsten Rätsel zu lösen:
- Laufen Sie zu dem Gerinnsel der reinigenden Energie. Kümmere dich um die Hunde des Bruchs, damit Hvarna den ersten erreichen kann Herzen von Spenta.
- Nimm den gesuchten Gegenstand und gehe zur Klippe. Schnappen Sie sich das "Kleeblatt" und gehen Sie zu einer anderen grauen Plattform.
- Gehen Sie mit den vierblättrigen Symbolen auf die oberste Ebene des Ortes.
- Haken Sie sich Hvarnas Energie an und kämpfen Sie erneut gegen die Rift Hounds, um Anspruch zu erheben zweites Herz.
Den Rest des Weges begleitet Sorush: bet automatisch wird den Weg zum Ausgang des Ortes ebnen, entweder den Reisenden vor Angriffen durch aggressiv abgestimmte verunreinigte Auren schützen oder vierblättrige Symbole für ungehindertes Planen zwischen den Plattformen konstruieren.
Entweihte Kammer 3
Nachdem Sie das Portal verlassen haben, heben Sie die Kamera an und verwenden Sie das vierblättrige Symbolsystem, um zur letzten beschädigten Kammer zu gelangen (wenn Sie sich die Karte ansehen, befindet sie sich im zentralen Teil des Ortes).
In der Mitte des Pfades werden Sie auf Partikel stoßen, die von den Fähigkeiten der „Pocket“-Wette beeinflusst werden. Skill auf "E" wandelt grünliche Gerinnsel in um starke Brücke, Ein Lichtweg, den man passieren kann. Verfolgen Sie also die Energie von Hvarna und machen Sie sich auf den Weg, bis Sie zu einem anderen "Raum" mit Rätseln gelangen.
Der Standort wird sich von den zuvor angetroffenen unterscheiden: Zunächst müssen Sie mit den "Kleeblättern" in den zentralen Teil der Region gelangen.
Bald befinden Sie sich im hervorgehobenen Bereich - aktivieren Sie ihn durch die Aktion "berühren".
Nach ein paar Sekunden verwandelt sich das Gebiet in ein Labyrinth, in dem Sie zwei Herzen von Spenta finden müssen:
- Um das erste Herz zu finden Biegen Sie rechts ab und folge dem Weg geradeaus. Bald wirst du auf ein Stück von Hvarnas Macht stoßen, das zum gewünschten Objekt führen wird. Wegbringen Herz.
- Drehen Sie sich vom obigen Punkt aus um und gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie die Stelle erreichen, an der Sie Ihre Wanderungen durch das Labyrinth begonnen haben. Entdecken Sie diese Zeit linke Seite des Standorts.
- Bewegen Sie sich mit den vierblättrigen Symbolen in einer geraden Linie, bis Sie zu einer Gabelung kommen. Es gibt insgesamt 3 davon: zwei sichtbar (1 und 2 im Screenshot) und man ist hinter der Ausbreitung "versteckt". (3 im Screenshot). Sie müssen zu dem gehen, der "versteckt" ist.
- Nachdem Sie ein paar Stufen überwunden haben, gehen Sie zu zwei Wegen: dem rechten - mit vierblättrigen Symbolen und einer Sackgasse, die linke — mit der Energie von Hvarna. Folge dem Bündel purer Kraft, das zum zweiten führen wird ins Herz von Spenta.
- Drehen Sie sich um und kehren Sie zum zuvor erwähnten "Klee"-System zurück. Biegen Sie rechts ab.
- Getreu rechte Seite, bewege dich zum gelben Questmarker. Für eine schnellere Bewegung wird empfohlen, vierblättrige Symbole zu verwenden.
- An der Gabelung wieder die rechte Seite nehmen. Dann wieder richtig.
So gelangen Sie in den hervorgehobenen Bereich, der es Ihnen ermöglicht, die verunreinigte Kammer zu verlassen.
Sobald Sie alle Herzen von Spenta haben, werden Sie den Erfolg freischalten "Kamel, Löwe, Kind".
Gehe nach Gaokeren
Nachdem Sie alle Herzen von Spenta gesammelt haben, gleiten Sie hinunter zum riesigen Gaokeren Lotus. Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Sorush ankündigt, dass er bereit ist, die Zeremonie durchzuführen. Nähern Sie sich dem zentralen Gerinnsel, um es zu erwecken, und fahren Sie mit dem nächsten Ziel der Quest fort.
Beschütze die Blume der Heiligkeit
Während des letzten Kampfes muss der Reisende die Gesundheit der Heiligen Blume überwachen und die Pflanze schützen vor Monsterangriffen. Der Kampf besteht aus mehreren Wellen:
- 1-Welle — Welpen des Risses;
- 2-Welle - eine Gruppe Hilichurls (zwei Schützen und ein Kämpfer);
- 3-Welle — Welpen des Risses;
- 4-Welle - ein Welpe und ein Jagdhund;
- 5-Welle - Welpen des Risses und Hydromage des Abgrunds;
- 6-Welle - Welpen und ein Jagdhund;
- 7-Welle — Welpen des Risses;
- 8-Welle „Hydro und Pyro sind Magier der Leere.
Sobald alle Gegner besiegt sind, endet der Ritus von Ab-Zohr. Der Reisende und Paimon, die dem Nachkommen von Amrita folgen, werden gemeinsam mit Sorush Harvisptohm verlassen, um in die Oase Vurukash zurückzukehren und dem Mentor der Wette von der erfolgreich abgeschlossenen Mission zu berichten.
Damit endet das Kapitel und der Erfolg "Tirgan-Fest".
Sprich mit Katerina
Das letzte Ziel ist es, Katerina von ihren Heldentaten zu erzählen, die im Hauptquartier der Abenteurergilde in der Stadt Sumeru auf den Reisenden warten wird. Als Belohnung schaltet ihr den Erfolg "Hvarna von Gut und Böse» und erhalte folgende Materialien:
- Abenteuer erleben - 500;
- Quellstein - 60;
- mora - 50,000;
- Heldenerfahrung - 5;
- magisch Verstärkung Erz - 6.
Erfolge für den Abschluss der Hymne von Tir Yazad
Es gibt mehrere Erfolge, die durch das Abschließen von Hymn of Tir Yazad freigeschaltet werden können.
Seil über den Abgrund
Leistung "Seil über den Abgrund“ (5 Quellsteine) mit folgender Bedingung: „Beende den Chinvat-Ritus und ebne den Weg durch den dunklen Abgrund.“ Dazu müssen Sie den ersten Teil der Quest „Hymne von Tir Yazad“ abschließen.
Kamel, Löwe, Kind
Leistung "Kamel, Löwe, Kind“ (5 Quellsteine) mit der folgenden Bedingung: „Holt alle Herzen von Spenta aus den schmutzigen verderbten Kammern.“ Dazu müssen Sie drei beschädigte Kammern erfolgreich abschließen.
Tirgan-Fest
Leistung "Tirgan-Fest“(5 Quellsteine) mit folgender Bedingung: „Nachdem Khvarna und Amrita den Abgrund des Himmels gereinigt hatten, breiteten sie ihre Macht über die Erde aus.“ Dazu müssen Sie den zweiten Teil der Hymn of Tir Yazad-Quest abschließen.
Hvarna von Gut und Böse
Leistung "Hvarna von Gut und Böse(10 Quellsteine) mit folgendem Zustand: „Vollständig Hvarna von Gut und Böse".
Ehrungen
Wenn Sie den ersten und zweiten Teil der Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, können Sie insgesamt Folgendes erhalten:
- Abenteuer erleben - 850;
- Quellstein - 100;
- mora - 75,000;
- Heldenerfahrung - 8;
- magisch Verstärkung Erz - 12.
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Ich stimme dem Kommentator voll und ganz zu, bin aber etwas weniger bombardiert. Ich habe in der ersten Station etwas falsch gemacht und es gibt nur ein Herz und die Wahrheit. Es gibt kein Ergebnis, keine Hinweise, selbst wenn man dort stirbt, selbst wenn man sein ganzes Leben damit verbringt. Ich bin rausgekommen und habe es von Anfang an versucht. Und es gibt bis zu drei Kammern ... Die Musik ist immer noch traurig, ständig am Rande ... Hmmm ...
Nun, zumindest der Hinweis hier ist, dass Sie die Fähigkeit des Sorush lange aufrechterhalten müssen, damit er den sich bewegenden Stein beleuchtet. Wird das irgendwo im Spiel angezeigt? Unsinn. Im Allgemeinen sprangen Zhongli und Kazuha. Okay, ich werde es trotzdem noch einmal versuchen.
Was für ein unvorstellbares Stück Scheiße das ist. Die Entwickler sind einfach natürliche Wesen, es gibt keine Worte ... Je weiter, desto mehr Spießigkeit und Bastardismus in diesen „Quests“, nur um alle Gehirne herauszunehmen. Verdammt sind sie alle, zusammen mit ihren entweihten Kammern und der degenerierten Mechanik dieser fliegenden Kreatur. 5 Ich habe wilde Stunden damit verbracht, in dieser ersten und einzigen entweihten Kammer herumzulaufen, bin fünfzig Mal gefallen und gestorben und habe es nie geschafft. WIE KANN MAN DIESE KREATUR BESTEHEN???? Warum gibt es nur ein Herz?! :EEEE
Ich hatte dort zwei Herzen, aber sie mussten von der grünen Fee aktiviert werden. Ich habe irgendwo eine der Feen verloren und deshalb nicht das zweite Herz bekommen. Shas ist wieder eingetreten und hat die zweite Fee gefunden, aber ich kann nicht zu ihr springen. Aber Zhongli sprang mit Hilfe der Säule ... und flog mit Kadhukha zum Licht. Vielleicht kann man auf sie verzichten, aber zumindest sind sie eine Freude in diesem langweiligen Dungeon) Viel Glück an alle!
Sie müssen Sorush verwenden. Meiner Meinung nach hat sie millionenfach Hilfe angeboten (zumindest kann sie etwas Nützliches tun).