Das Creeper-Nest in Gothic 1 Remake – Wo man Lester in der Alten Mine findet

Besiege das Monster am Grund der Alten Mine.

Die Kriechtiere kommen aus der Höhle.

Das Nest der Kriecher ist eine Quest aus Kapitel 2. Gothic 1-RemakeIn dieser Quest muss der Held in die Tiefen der Alten Mine vordringen und sich seinem ersten gewaltigen Gegner stellen. Damit Y'berions Plan gelingt, muss er die Unterstützung von Akolyth Lester und den Templern am Grund des Verlieses gewinnen und Ians Erlaubnis für die Sprengarbeiten einholen. Der Abschluss der Questreihe führt ihn zur Kriechkönigin, deren Eier Kor Galom benötigt, um ein Schlafmittel herzustellen.

Inhalt

Wie man sich auf die Aufgabe vorbereitet

Falls ihr eure Kampffertigkeiten noch nicht verbessert oder eure Rüstung noch nicht aufgerüstet habt, solltet ihr dies vor eurem Aufbruch tun. Bevor ihr die Alte Mine betretet, empfehlen wir euch, euren Helden zu stärken.

  • Besorg dir eine Waffe bei einem Schaden von über 30.
  • Verbessere deine Rüstung je nach Raben-, Wolfs- oder Namib-Idol ausgewählte Fraktion.
  • Lerne Kampftechniken von lernen.
  • Wird erhalten Rune "Feuerpfeil" Das ist zwar nicht unbedingt nötig, erleichtert aber den Kampf gegen Spinnen mit reduzierter Elementarresistenz erheblich. Falls die Quest Der Preis der Magie Wenn du dich für einen Heilzauber entscheidest, kannst du bei Torrez eine Angriffsrune kaufen.
  • Nimm den grünen Anfänger-Sumpfläufer mit. Du bekommst ihn kostenlos von Fortuno im Sumpflager oder kannst ihn kaufen bei Kaufleute.

Außerdem sollten Sie unbedingt genügend Tränke zur Wiederherstellung von Gesundheit und Mana, Nahrungsmittel und Fackeln einpacken.

Komplettlösung für die Quest "Das Nest des Kriechers" in Gothic 1 Remake

Gespräch mit Cor Galom vor der Mission

Die Quest beginnt unmittelbar nach dem Auffinden des Almanachs. Sprecht nach Y'berions neuem Auftrag mit Kor Galom, der Zutaten für ein Elixier benötigt.

Bevor du dich auf eine Mission begibst, sag dem Alchemisten zwei Sätze:

  • „Gebt mir etwas, damit ich in der Dunkelheit sehen kann?“, fragt der Alchemist und gibt euch fünf Schriftrollen des Fackelzaubers.
  • „Das sieht nach einem Gemetzel für mich aus“, grummelt Galom, übergibt mir aber fünf heilende Extrakte, die meine Gesundheit wiederherstellen.

Sprich mit Kor Angar

Kor Galom und Kor Angar auf der Karte „Sumpflager“

Meister Kor Angar bildet Templer auf dem Trainingsgelände des Lagers aus. Auf der Karte erscheint es als längliches Gebäude mit „Flügeln“. Um es von Kor Galoms Labor aus schnell zu erreichen, folgen Sie den Holzschildern mit gekreuzten Schwertern:

  1. Vom Labor hinunter zum Erdgeschoss des Lagers, rechts abbiegen und an der Schmiede vorbei in Richtung der Sümpfe laufen.
  2. An der Gabelung vor dem Trainingsgelände links abbiegen und dem Pfeilschild folgen.

Dringt tiefer in die Arena vor und sprecht mit dem Meister. Um den Namenlosen auf die Probe zu stellen, fordert er Gor Na Dan zum Duell heraus. Zeigt eure Bereitschaft und besiegt euren Gegner in einem fairen Kampf.

Nach dem Sieg sprich erneut mit Kor Angar. Er wird dir beibringen, wie man Schleim aus den Mandibeln der Kriechtiere gewinnt, und dich zu Lester schicken.

Wo man Lester in der Alten Mine findet

Die Alte Mine befindet sich im Norden der Kolonie. Der Weg von der Sumpfsiedlung führt durch Gomez' Lager dorthin: Man verlässt das Gelände durch das nordwestliche Tor, überquert die Brücke und folgt der Hauptstraße geradeaus.

In der Mine triffst du auf Drake. Falls du dich Gomez' Fraktion noch nicht angeschlossen hast, verlangt er 100 Erz als Gebühr. Du kannst ablehnen und rechts herumgehen oder die Wache besiegen und seine Ausrüstung an dich nehmen.

Geht weiter nach unten, bis ihr Aron erreicht, der eine Truhe bewacht. Dahinter befindet sich ein Durchgang zur nächsten Ebene. Lauft zur Leiter hinunter und springt auf den von Ulbert bewachten Aufzug.

Geht am Hauptquartier vorbei, wo Jan und Alberto stationiert sind, und steigt dann die Plattformen weiter hinab zu einer Höhle, die von Gor Na Bar bewacht wird – ihr werdet später zu ihm zurückkehren. Nachdem ihr vorbeigegangen seid, geht es weiter nach unten, bis ihr den Grund erreicht, wo sich die Schmelzhütte befindet.

Stell dich vor die Schmiede, biege rechts ab und gehe um sie herum. Hinter einem kleinen Durchgang findest du eine Brechmaschine und daneben einen Ork-Sklaven.

Geh hinter den Mechanismus und klettere hinauf zur Plattform, wo Lester und Asgan vor den Eisenstangen stehen.

Bitten Sie die Templer um Unterstützung.

Lesters nächste Aufgabe besteht darin, drei Templer um Hilfe zu bitten. Sie befinden sich auf verschiedenen Ebenen des Verlieses und können zum Mitmachen überredet werden.

Templer Was tun Wo ist es?
Berge im Blick Gib den grünen Anfänger-Sumpfläufer weiter In der Nähe des Kessels mit dem Essen auf der unteren Ebene
Gor Na Kosh Das wird genauso helfen.
Gor Na Bar Töte vier Krabbler und zeige ihm die Mandibeln. Am Eingang der Höhle zwischen der unteren Ebene und dem Hauptquartier von Häuptling Yan

Du musst die Kriecher für Gor Na Bara nicht selbst töten. Geh in die Höhle, wo er steht, und locke alle Monster zu deinen Verbündeten.

Finde die fehlenden Zahnräder für Jan

Geht eine Ebene über die Höhle, in der Gor Na Bar stand, und sprecht mit Minenmeister Ian. Er gibt euch die Nebenquest „Das fehlende Zahnrad“.

Um das Teil zu finden, steigt man zurück zum Lagerplatz Gor Na Bara und geht ein Stück weiter zur nächsten Höhle, die von einem einzelnen Wächter bewacht wird. Betritt man diesen Tunnel, gelangt man in eine geräumige Grotte: Am Grund liegt ein zerbrochener Brecher, und Monster krabbeln in der Nähe herum.

Bevor ihr hinabsteigt, vernichtet die Spinnen mit Magie oder Pfeilen. Danach könnt ihr das Mechanismusteil gefahrlos einsammeln und die Monster plündern.

Wo man Lester findet, nachdem man mit Ian gesprochen hat

Kehrt ihr zum eingestürzten Tunnel zurück, werdet ihr Lester vermissen. Er wurde an die Oberfläche teleportiert, also geht zum Mineneingang. Im Hof ​​lauft ihr direkt zum Tor, wo ihr einen Novizen trefft. Folgt ihm – er führt euch zu Diego, Milten und Gorn.

Folge Diego zurück zur Mine, wo du Ian treffen wirst. Diesmal wird der Chef seine Zustimmung geben und Asgan bitten, ihm auszurichten: „Alles wird gut.“

Kehre zum eingestürzten Tunnel am Ende zurück und sprich mit dem Wächter. Nach dem Gespräch nähere dich den Steinen und interagiere mit ihnen, um die Blockade zu beseitigen.

Sobald sich der Durchgang öffnet, strömen die Kriechtiere heraus. Man kann warten, bis eines von ihnen den Templer niederstreckt, um seine Leiche zu plündern. Zweihandschwert „Wächterklinge“ für 71 Spaltschaden.

Töte die Creeper-Königin und sammle die Eier

Durchquere den verlassenen Teil der Mine und töte die Kriechtiere, die dir begegnen.

Sobald ihr die Arena der Kriechkönigin betretet, lauft sofort in den toten Winkel des Monsters auf der linken Seite – von dort aus kann sie den Helden nur mit ihren Pranken erreichen. Blockt und wartet, bis der Gegner zuschlägt. Führt dann drei oder vier starke Angriffe aus und geht wieder in die Verteidigungsposition. Wiederholt dies, bis das Monster seinen Kokon abstreift und sich tiefer in die Höhle zurückzieht.

Nach der ersten Phase solltest du dich heilen, speichern und dem Monster folgen. In ihrer beweglichen Form steht die Königin mitten im nächsten Saal und erwartet den Helden. Greife sie mit einem Feuerzauber an und fliehe sofort zurück in den engen Tunnel.

Mana kann man mithilfe der Nebelpflanze wiederherstellen, die in der Mine wächst.

Um sie gefahrlos aus der Ferne zu töten, warte, bis das Monster dich nicht mehr angreift, und kehre dann zurück, um weiter Schaden zu verursachen. Mit fünf Mana zu Beginn benötigst du drei bis vier solcher Versuche.

Durchsucht den Körper des gefallenen Monsters und bergt die „Kriechereier“ und die „Duftdrüse“ – bringt diese Fundstücke zu Kor Galom. Kehrt ihr ins Sumpflager zurück, besucht das Labor – dort trefft ihr den Alchemisten und Y’berion. Sie nehmen die wichtigsten Zutaten für den Schlaftrank entgegen und laden euch später am Abend zu einer Zeremonie ein.

Die Belohnung für die Quest "Kriechernest" besteht aus der gesamten in der Mine gefundenen Beute sowie 2.000 Erfahrungspunkten für den ersten obligatorischen Boss in Gothic Remake.

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