Blutveränderung в V Rising ist ein fester Bestandteil des Spiels. Jeder Vampir braucht Nahrung, um zu existieren, stärker zu werden und verschiedene Fähigkeiten einzusetzen. Das Spiel bietet eine Auswahl aus einer großen Anzahl von Gegnertypen, von denen jeder seine eigene Blutgruppe hat. In der Anleitung werden wir über die bestehenden Blutarten und die Unterschiede zwischen ihnen sprechen.
Was beeinflusst Blut in V Rising?
Blut в V Rising ist eine Ressource, die benötigt wird, um einen Vampir am Leben und ermächtigt zu halten. Die offensichtlichste Funktion des Blutes ist Behandlung: Der Charakter regeneriert automatisch seine Gesundheit, indem er die Blutlache reduziert. Wenn der Pool leer ist, hört der Vampir auf, sich zu regenerieren, seine Gesundheit beginnt allmählich zu sinken (um 15 Gesundheit) und ein weißer Effekt erscheint an den Rändern des Bildschirms und um den Charakter herum.
Das Blut selbst, gewonnen von noch lebenden Gegnern, wird nach zwei Kriterien bewertet: группа и Ebene. Jede Art von lebenswichtiger Ressource verleiht dem Charakter unterschiedliche Boni: erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, erhöht die Regeneration und so weiter.
So ändern Sie die Blutgruppe in V Rising
Um zu überleben und verschiedene Blutgruppen zu erhalten, müssen Sie essen. Für jeden Feind, unter der Gesundheitsleiste, seine Blutgruppe und sie Qualität in Prozent: Je größer der Wert, desto höher die Qualität. Um das Blut des Opfers zu trinken, müssen Sie ihm erheblichen Schaden zufügen, ihn aber nicht töten.
Wenn die Gesundheit der Kreatur auf das gewünschte Niveau sinkt, erscheint ein Hinweis: Drücken Sie die Taste F dass füttern (Füttern). Während des Fütterns wird der Charakter unverwundbar Sonnenstrahlen, jedoch nicht zu anderen Schäden. Jeder nächste Feind, der dem Vampir zum Opfer fällt, ersetzt jede Blutgruppe und Qualität, die im Moment bereits vorhanden ist.
Darüber hinaus werden dem Inventar rote Kugeln hinzugefügt, um einen Feind zu töten - die Essenz des Blutes [Blutessenz], die zum Schutz des Herzens der Burg und zur Herstellung verschiedener Werkzeuge und Gegenstände verwendet wird.
Blutgruppen in V Rising
Blutgruppen wirken sich direkt auf die Liste der erhaltenen Buffs aus, und die Stufe, die die Anzahl der Buffs bestimmt, hängt von der Qualität ab. Bemerkenswert ist, dass die 5 Stufen ungleich verteilt sind: Der prozentuale Unterschied zwischen den Stufen 4 und 5 ist geringer als zwischen den Stufen 1 und 2. Qualität und Stufen korrelieren wie folgt:
- Weniger als 30 % – Stufe I
- 30% und mehr - Stufe II
- 60% und mehr - Stufe III
- 90% und mehr - IV-Niveau
- 100% - IV-Niveau
Basis
Die Basisblutsorte ist die Standardblutsorte, die keine Buffs hat. Es ist standardmäßig eingestellt und bleibt es beispielsweise bei der Verwendung eines verdorbenen Herzens (Tainted Heart) zum Füttern. Diese Blutgruppe wird auch nach dem Tod festgestellt.
Tier
Blutgruppe Tiere Am einfachsten zu bekommen, kann es von verschiedenen wilden Tieren bezogen werden, die auf der Karte herumstreifen. Im Gegensatz zu den vielen Blutarten, die Menschen zum Trinken zur Verfügung stehen, haben alle Tiere dieselbe Blutgruppe.
Diese Blutsorte ist nützlich für Reisen um die Welt, da sie die Bewegungsgeschwindigkeit selbst bei der niedrigsten Qualität erhöht. Obwohl die Schadensreduzierung für zusätzliche Überlebensfähigkeit nützlich ist, empfehlen wir, diese Gruppe nicht für den Kampf zu verwenden.
Ebene | Bonus |
I | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 3%-15% |
II | Sonnenwiderstand um 10-25 erhöht |
III | Schadensreduzierung um 10%-20% |
IV | Gesundheitsregeneration um 150 % erhöht |
V | Erhöht alle oben genannten Effekte um 30 % |
Arbeiter
Diese Blutgruppe kann zum Beispiel von nicht aggressiven Menschen gewonnen werden, Bergleute. Ideal für verschiedene Aufgaben: Anbau, Bergbau usw. Da keiner der Boni mit dem Kampf zusammenhängt, ist es am besten, sich von Feinden fernzuhalten, wenn Sie diese Blutgruppe verwenden.
Ebene | Bonus |
I | Erhöht das Sammeln von Ressourcen um 10 % - 30 % |
II | Erhöht den Schaden gegen Objekte mit Ressourcen um 10%-30% |
III | Erhöht die Galoppgeschwindigkeit des Pferdes um 10%-20% |
IV | Gibt eine Chance von 3 %, ein Objekt mit einer Ressource sofort zu zerstören |
V | Erhöht alle oben genannten Effekte um 30 % |
Schurke
Das Blut der Räuber wird Fans eines schnellen und aggressiven Spielstils gefallen. Die Fähigkeiten dieser Gruppe ermöglichen es Ihnen, näher zu kommen, höher zu kommen kritische Trefferchance. Es ist am besten, diesen Typ mit Mobilität zu kombinieren, um effektiver zu kämpfen, gut Waffen Für solche Taktiken wird es Klingen geben.
Ebene | Bonus |
I | Gewährt 10%-20% kritische Trefferchance |
II | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 8%-15% |
III | Reduziert die Abklingzeit von Reisefertigkeiten. Gewährt außerdem 100 % kritische Trefferchance bei einem Angriff nach einer Bewegungsfertigkeit. |
IV | Chance von 50 % bei einem kritischen Treffer, die Rüstung des Opfers freizulegen, wodurch der erlittene Schaden 15 Sekunden lang um 4 % erhöht wird |
V | Erhöht alle oben genannten Effekte um 30 % |
Krieger
Blutgruppe Krieger passt trotz einiger Schadensbuffs zu einem vorsichtigeren und defensiveren Spielstil. Geeignet bei langsamer Anwendung waffen eine Nahkampfwaffe wie ein Streitkolben, zusammen mit Schildfähigkeiten.
Ebene | Bonus |
I | Erhöht den physischen Schaden um 10%-20% |
II | Verringert die Abklingzeit von Waffenfertigkeiten um 8%-15% |
III | Eingehender Schaden um 7,5 %–15 % reduziert und ausgehender Schaden um 25 % gegen Feinde bei voller Gesundheit erhöht |
IV | Gewährt eine Chance von 15 %, einen Angriff zu parieren, wodurch der verursachte Schaden um 50 % verringert wird. Das Parieren eines Angriffs erhöht außerdem den eigenen Schaden des Vampirs um 25 %. |
V | Erhöht alle oben genannten Effekte um 30 % |
Ein Wissenschaftler
Im Gegensatz zu anderen Arten von menschlichem Blut ist die Blutgruppe Wissenschaftler voll konzentriert Zauber. Es wirkt sich auf alle Fähigkeiten aus und kann Fähigkeiten noch tödlicher machen. Einer der Hauptvorteile ist die Möglichkeit, die Abklingzeit von Zaubersprüchen auf Spam-Fähigkeiten zurückzusetzen.
Ebene | Bonus |
I | Erhöht die Fähigkeitsstärke um 12 %–25 % |
II | Verringert die Abklingzeit von Zaubern um 8%-15%. |
III | Erhöht Lebensraub um 5%-10% |
IV | Gibt eine Chance von 20 %, die Abklingzeit einer Fertigkeit zurückzusetzen, wenn sie verwendet wird |
V | Erhöht alle oben genannten Effekte um 30 % |
Der Krieger
Blutgruppe Krieger hat eine gute Kombination aus Überlebensfähigkeit und Schaden. Mit einer hochwertigen Ressource können Sie jeden Schaden heilen und gleichzeitig den erhaltenen beseitigen. Ausknocken kann man zum Beispiel mit Milizen.
Ebene | Bonus |
I | Erhöht Lebensraub bei Treffer um 7,5 % - 12,5 % |
II | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 7,5%-15%, erhöht zusätzlich die Ausrüstungsstufe um 1 |
III | Erhöht die Wirksamkeit der erhaltenen Heilung um 20%-35%. Heilt 4 % bei jedem Kill |
IV | Gewährt eine Chance von 6 %, ermächtigt zu werden, wenn Sie Gesundheit regenerieren. Buff erhöht Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % und Angriffsschaden um 25 % |
V | Erhöht alle oben genannten Effekte um 30 % |
Wie man in V Rising eine Burgblutquelle herstellt
Nach einiger Zeit, in den späteren Phasen des Spiels, wird es möglich sein, in Ihrem Schloss zu bauen Gefängniszelle. Mit diesem Gegenstand können Sie eine Person darin einsperren, um eine nachfüllbare Blutquelle aus ihr zu machen.
Nach dem Kill Vincenta Frostbringer Rezept erhalten wird Gefängniszelle. Für den Bau dieses Objekts benötigen 12 Eisenbarren. Im Bauwesen, gehen Sie zum Abschnitt Herstellung (Produktion), dann tab Herrschaft (Dominanz) und wählen Sie aus Gefängniskäfig.
Wenn genügend Zellen gefüllt sind, muss der Vampir nicht in Städte reisen, um den Blutspiegel aufrechtzuerhalten. Die Schwierigkeit liegt darin, dass das Füllen des Dungeons ein langwieriger Prozess ist, da immer nur eine Person gleichzeitig verzaubert werden kann.
Wenn Sie das Menü der Gefängniszelle öffnen, sehen Sie verschiedene nützliche Funktionen: Blut Essenzen und das Blut des Opfers in Flaschen umzufüllen, um es später zu verwenden. Beide Aktionen nehmen dem Gefangenen Gesundheit, also ist es wichtig, sich daran zu erinnern füttern es.
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