
Chromanin ist eine Reihe geheimnisvoller Folianten in Gothic 1-RemakeDer erste Band dieser Reihe startet die versteckte Quest „Der Fremde“. Jeder Band enthält eine verschlüsselte Nachricht, die den Fundort des nächsten Bandes verrät. Um die gesamte Reihe abzuschließen, musst du diese Hinweise entschlüsseln. Folge der Spur des Fremden, um sein Schicksal zu erfahren, Schätze zu bergen und eine Errungenschaft zu erhalten.
So starten Sie eine Aufgabe
Die Quest „Der Fremde“ beginnt mit dem Auffinden des ersten Buches, „Chromanin“, auf der Leiche eines Skelettmagiers unterhalb des Leuchtturms. Sobald sich der Band in eurem Inventar befindet, lest ihn, und die Quest wird sofort eurem Tagebuch hinzugefügt.
Komplettlösung für die Fremden-Quest in Gothic 1 Remake
Erkunde Minenthal und sammle sechs geheimnisvolle Folianten, von denen jeder ein Rätsel enthält, das von Buch zu Buch führt.
Sie müssen die Bände der Reihe nach einsammeln: Solange Sie nicht den vorherigen Band einsammeln, erscheint der nächste nicht an seiner Stelle.
Khromanin 1 - unter dem Leuchtturm
Der erste Band ist in den Katakomben unter dem Leuchtturm versteckt, der zu Beginn von Kapitel 3 als Treffpunkt markiert ist. Betreten Sie den Turm und steigen Sie die Wendeltreppe in die Tunnel hinab.
Die unterirdischen Gänge wimmeln von Skeletten. Du kannst gegen sie kämpfen oder an ihnen vorbeirennen.
Nachdem Sie die Leiter hinuntergestiegen sind, laufen Sie durch die vergitterten Zellen, bis Sie zu einer geschlossenen Tür gelangen.
Betreten Sie den offenen Durchgang und biegen Sie an der ersten Gabelung links ab. An der zweiten Gabelung biegen Sie erneut links ab.
Lauf geradeaus und ignoriere drei Abzweigungen. Unterwegs stößt du auf eine Sackgasse und zwei Räume mit blauem Licht. Gleich dahinter befindet sich links der gesuchte Durchgang, daneben ein Holzstapel.
Falls Sie sich verirren, gehen Sie zurück zum Startpunkt und versuchen Sie, der Route im Video zu folgen:
Beim Abstieg der Leiter begegnet ihr einem Skelettmagier, der ständig Diener beschwört.
Konzentriere dich im Kampf auf den Elitegegner und ignoriere die schwächeren Untoten. Besiege den Gegner und nimm den ersten Band von seiner Leiche. Lies ihn sofort, um die Quest zu starten und den zweiten Band freizuschalten.
Chromanin 2 - im Fischerdorf
Geht zum See südlich des Neuen Lagers. Vom Haupttor der Siedlung aus lauft ihr nach Süden zum verlassenen Fischerdorf, schwimmt zum anderen Seeufer zur Höhle und biegt dort rechts zum höchsten Gebäude ab. Steigt die Treppe hinauf und geht hinein.
Den zweiten Band finden Sie auf dem Tisch gegenüber dem Eingang, neben dem Poker und dem Kerzenleuchter. Lesen Sie unbedingt das Manuskript, um Ihren Fortschritt bei der Suche festzuhalten.
Khromanin 3 – im obersten Stockwerk der Bergfestung
Der dritte Band wird in einem verschlossenen Teil der Bergfestung aufbewahrt, wo ihr euch im dritten Kapitel zusammen mit Lester auf die Suche nach dem Unitor begebt.
Kämpft euch an den Harpyien vorbei in den zweiten Stock des Turms und betretet die Bibliothek, wo die Leiche eines Plünderers liegt. Hier müsst ihr ein Rätsel lösen, um eine Geheimtür im Kamin zu öffnen.
Interagiere mit den Bücherregalen in folgender Reihenfolge:
- Rechts vom Kamin, mit einer Figur eines Sumpffressers.
- Gegenüber dem vorherigen befindet sich eine Wolfsskulptur.
- An der gegenüberliegenden Wand befindet sich eine Figur eines Nacktmulls.
Gehen Sie durch den Kamin in den verborgenen Teil der Bergfestung und folgen Sie der Treppe weiter nach oben, bis Sie den Dachboden erreichen.
Spring durch die Lücke in der Wand auf den Boden darunter, dreh dich dann um und betritt die Öffnung.
Im hinteren Raum findet ihr den Notenständer mit dem dritten Buch darauf. Lest es wie zuvor, um die Quest zu aktualisieren.
Chromanin 4 – in der Folterkammer von Schloss Gomez
Der vierte Band befindet sich in den Katakomben unterhalb der Burg des Alten Lagers. Betreten Sie den inneren Ring, biegen Sie rechts ab und umrunden Sie das Festungsgebäude. Links, gegenüber dem Quartier der Köchin Sira, führt eine Leiter in den Keller.
Weiter unten befindet sich eine verschlossene Tür, die Sie mit einem Dietrich öffnen müssen. Falls Ihre Fertigkeit im Schlösserknacken noch nicht ausreichend geschärft ist, befolgen Sie diese Schritte:
- Nr. 2 - 2 nach rechts;
- Nr. 3 - 3 nach links;
- Nr. 6 - 4 nach links;
- Nr. 4 - 4 nach links;
- Nr. 3 - 4 nach rechts;
- Nr. 5 - 5 nach rechts;
- Nr. 4 - 6 nach links;
- Nr. 5 - 6 nach rechts;
- Nr. 1 - 3 nach rechts.
Im Keller angekommen, erreichen Sie die ersten Weinfässer und biegen links ab. Hinter der Tür befinden sich Gitterstäbe – der erste lässt sich leicht öffnen, der zweite erfordert jedoch etwas Aufwand.
- Nr. 3 - 1 nach rechts;
- Nr. 4 - 1 nach rechts;
- Nr. 2 - 2 nach rechts;
- Nr. 5 - 4 nach rechts;
- Nr. 1 - 4 nach links;
- Nr. 5 - 6 nach rechts;
- Nr. 4 - 4 nach rechts;
- Nr. 1 - 2 nach links;
- Nr. 2 - 4 nach rechts;
- Nr. 5 - 6 nach rechts;
- Nr. 1 - 6 nach links;
- Nr. 3 - 3 nach rechts;
- Nr. 5 - 3 nach rechts.
Diese Kombinationen funktionieren nicht, wenn deine Hacking-Fähigkeiten bereits hoch genug sind – versuche, sie selbst zu finden oder verwende Werkzeug um die fertige Lösung zu berechnen.
Nachdem du das Gitter geöffnet hast, gehst du durch die Tür rechts und die Treppe ganz hinunter. In der Folterkammer nimmst du das gesuchte Buch vom Tisch.
Khromanin 5 - unter der alten Zitadelle
Für den fünften Band begebt euch zu den Festungsruinen südlich des Alten Lagers. Sucht die Glocke an der Wand und klettert die Felsvorsprünge links hinauf. Interagiert mit ihr, um sie auf das Gitter darunter fallen zu lassen.
Durch den geöffneten Durchgang gelangt ihr in den Kerker hinab und durch die Tunnel in eine geräumige Halle, wo ihr dem Endgegner begegnen werdet. SteingolemWaffen benutzen mit Quetschschadenum ihn zu besiegen.
Nachdem du ihn besiegt hast, kehre zu der Wand zurück, durch die du gekommen bist, und nimm das Buch vom Couchtisch neben den Weinfässern. Lies es und erfahre, dass du „dorthin zurückkehren musst, wo alles begann“.
Khromanin 6 - unter dem Leuchtturm
Kehrt unter den Leuchtturm zurück, in den Raum, in dem ihr gegen den Skelettmagier gekämpft und den ersten Band erhalten habt. Die magischen Barrieren sind nun verschwunden, und alle Räume können frei erkundet werden.
Der letzte Band steht auf einem Notenständer in dem Raum neben der Steintreppe.
Das Buch enthüllt, dass der mysteriöse Fremde von Dämonen getötet wurde und sein Geheimnis ungelöst bleibt. Während du das Manuskript liest, erscheinen Skelette in der Halle. Töte sie, um die finale Belohnung zu erhalten.
Ehrungen
Sobald alle Untoten vernichtet sind, schaut in den kleinen Raum gegenüber der Steintreppe und öffnet die Truhe. Darin findet ihr:
- Feuersturm-Rune;
- Ring der Unverwundbarkeit;
- Rezept für den Zauber "Verwandlung in einen Dunkelwesen";
- Schriftrolle „Skelette beschwören“;
- Elixier magischer Energie;
- 5 Pergamente.
In der Neuauflage von Gothic erhältst du Erfahrungspunkte für jedes gelesene Buch der Reihe, außer für den ersten und letzten Band. Insgesamt bringt dir die Quest 3.050 Erfahrungspunkte ein.






































