Hugo Vlad in ZZZ: Bester Build-Assembly und Squad-Guide

Premium- und Budget-Builds für den Schatzdieb sowie Erklärungen zur Funktionsweise der Effekte und eine praktische Rotation.

Hugo Vlad in der Story-Mission

Leitfaden zu Hugo in Zenlose Zone Null Mit einer detaillierten Analyse der Rotation und den besten Teams für einen Agenten, der Betäubungen von Gegnern aufheben und so zusätzlichen Schaden verursachen kann. Die charakteristische Fähigkeit des Agenten ist der „Ergebnis“-Effekt, der von der verbleibenden Zeit des Betäubungstimers abhängt und den Schaden einer Superfähigkeit erreichen kann. Daher betritt Vlad die Arena nur selten, um schnell eine Reihe seiner stärksten Fähigkeiten einzusetzen. Die restliche Zeit wechselt er sich mit Kämpfern ab, die Betäubungen verursachen können, oder hält sich im Hintergrund.

Er ist stark auf die Unterstützung seiner Verbündeten mit Betäubungsfähigkeiten angewiesen, die seine Betäubungsleiste schnell füllen und eine Angriffskette auslösen. Mit zwei Verbündeten der Einschüchterungsklasse in seinem Team erhält Hugo im betäubten Zustand einen massiven Angriffsbonus. Wie jeder klassische Offensiv-Schadensausteiler steigert er seinen persönlichen Schaden durch ein ausgewogenes Verhältnis von kritischer Trefferchance und Schaden sowie Boni durch passive Ausrüstungseffekte.

Hugo Vlad ist der schillernde Anführer der Spottdrosseln, einer Gruppe von Phantomdieben, die regelmäßig für Schlagzeilen sorgen und im Internet heftig diskutiert werden. Auf den ersten Blick mag dieser charmante junge Mann in luxuriöser Kleidung den Eindruck eines galanten Gentlemans erwecken, doch hinter dieser Maske verbirgt sich ein gerissener Mann mit einem weiteren Plan, die Juwelen betrügerischer Reicher zu stehlen. Sein scharfer Verstand, geschickt gestellte Fallen und natürlich seine engen Freunde helfen ihm dabei, der Justiz erfolgreich zu entgehen.

Bewertung B-Stellung ein Strichliste
Rarität ⭐⭐⭐⭐⭐
wenn es zum Spiel hinzugefügt wird 14. Mai 2025 (Version 1.7)
Wie man einen Charakter bekommt Ereignis banner „Dedizierter Kanal“
Spezialität [Klasse] Angriff
Attribut [Element] Ice
Schlagart Hacken
Rolle im Kader Haupt-DD
Fraktion "Spottdrosseln"
Wachstum 185 sehen
Sprecher
  • Chinesischer Synchronsprecher: Liang Dawei;
  • Japanischer Synchronsprecher: Fukuyama Jun;
  • Entsprechende Synchronsprecherin: Kim Hye-sung;
  • Englischer Synchronsprecher: Jimmy Yamaguchi
Wie bewerten Sie Hugo Vlad?
S+-Position im Schießstand
71.99%
S-Position im Schießstand
20.24%
A-Position im Schießstand
4.67%
B-Platz in der Rangliste
1.11%
C-Position im Schießstand
1.85%
Gewählt: 7020
Inhalt

So erhalten Sie Vlad Hugo in Zenless Zone Zero

Hugo Vlads Bannervorschau im 1.7-Stream

In einem zeitlich begrenzten Event-Banner kann Hugo während des Zeitraums fallen gelassen werden 13. Mai bis 5. Juni 2025. Bei der parallel dazu durchgeführten Suche nach dem Verstärkersignal steht das Signal „Tausend Finsternisse“ zum Herausschlagen zur Verfügung.

Um die Wiederholung von Hugo und seinen Waffen nicht zu verpassen, behalten Sie Banner-Zeitplan in einem speziellen Leitfaden mit allen aktuellen Informationen.

Eigenschaften

Mit jedem Levelaufstieg erhöhen sich die Werte der Basisattribute, die Verteidigung, HP und Angriffskraft beeinflussen. Genaue Leveldaten sind in der Tabelle enthalten:

Ebene Gesundheit Schutz Angriffsstärke
1 638 50 132
10 1855 251 144
20 3160 245 380
30 4464 346 533
40 5769 448 660
50 7074 549 813
60 7940 616 919

Durch die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten erhöhen Sie Ihren kritischen Trefferwert. Chance mit 5% auf 19,4%, was sich positiv auf die Häufigkeit kritischer Treffer auswirkt.

So funktionieren Fähigkeiten

Hugo im Haupthandlungscomic des Updates 1.7

In ZZZ ist Vlad Hugo ein Schadensverursacher mit der einzigartigen Mechanik, einen Feind sofort aus einem Betäubungszustand zu befreien. Wenn eine Superkraft oder Fähigkeit das Ziel trifft betäubtes Ziel, dann wird mit dem „Totalize!!“ enormer Explosionsschaden verursacht. Wirkung. Der Schaden durch die Statusbeschwörung erhöht sich abhängig von der verbleibenden Zeit der Betäubung, und nachdem sie ausgelöst wurde, kommt der Feind aus der Betäubung heraus und seine Betäubungsskala füllt sich sofort auf einen Wert von 5 % bis 25 %, der ebenfalls vom Timer abhängt.

Auch an persönlichen Stärkungszaubern mangelt es dem jungen Mann nicht: Nach dem Auslösen der Fähigkeit „Schicksalsfokus“ oder dem Ausführen eines Betäubungsangriffs erhält Hugo den Stärkungszauber „Abgrundecho“, der seine kritische Trefferchance und seinen Schaden sechs Sekunden lang erhöht. Außerdem füllt ein energieverbrauchender Angriff auf einen Gegner, der nicht betäubt ist, die Betäubungsleiste sofort um 20 % auf. Die anderen Fähigkeiten des Helden konzentrieren sich auf den schnellen Übergang zur vierten Phase seines Standardangriffs und zwei Arten von Eisschüssen: Fernkampf- und aufgeladene Schüsse.

"Quartett des Abgrunds"

Vier Angriffsstufen mit Übergang in den Fernkampfmodus. In der letzten Stufe kannst du die b/a-Taste gedrückt halten, um einen aufgeladenen Schuss abzugeben. In der vierten Stufe erhöht sich der Schutz vor Unterbrechungen und der erlittene Schaden verringert sich um 40 %.

"Konzert des Abgrunds"

Um auf diese Fertigkeit zuzugreifen, führen Sie eine Vier-Treffer-Kombination aus und feuern Sie nach einem Konter oder einer schnellen Unterstützung einen Schuss ab. Der junge Mann schlägt mehrfach auf den Bereich vor ihm ein und feuert einen weiteren Schuss ab.

„Der schlaue Schatten“

Entkommt feindlichen Angriffen mit einem Sprint und erleidet keinen Schaden.

„Der schlaue Schatten – Die Flucht“

Stürmt auf das Ziel zu und verursacht geringen physischen Schaden.

„Der böse Schatten – Hinrichtung“

Nach einem perfekten Ausweichen erfolgt ein Gegenangriff mit einer Kombination aus Eisschlägen mit der Sense. Hält man während des Gegenangriffs die b/a-Taste lange gedrückt, wird ein Fernschuss abgefeuert, bei erneutem Halten zusätzlich ein aufgeladener Schuss.

Der Schaden eines Fernschusses wird als Schaden durch ein B/A angesehen. Beim Einsatz der Fähigkeit erhält der Charakter Widerstand gegen Unterbrechungen und eine Verringerung des erlittenen Schadens.

„Soul Reaper – Urteil“

Dreht seine Sense und versetzt dem Feind vor ihm einen schneidenden Eisschlag.

„Reaper of Souls – Kara“

Nachdem die Sense gedreht wurde, führt sie einen finalen Schlag aus, der dem Ziel massiven Eisschaden zufügt. Diese Art von Schlag gilt nicht als schwer und löst daher beim Ziel keine Auswirkung aus.

„Fokus des Schicksals“

Stürmt nach vorne und schlägt auf Feinde in einem Bereich vor ihm ein, dann feuert er einen Schuss ab, der als aufgeladen gilt.

„Der Gotteskämpfer“

Wirft eine Sense auf einen Gegner und führt einen kraftvollen Drehschlag aus. Nach dem Start der Superkraft können Sie sofort einen Schuss ausführen, der als vierte Stufe von b/a gilt.

"Requiem"

Wechselt mit dem aktiven Helden und führt eine Reihe von Eishackschlägen gegen Gegner aus. Während der Technik können Sie die normale Schlagtaste gedrückt halten, um einen Schuss auszuführen. Wenn Sie sie erneut gedrückt halten, führt der junge Mann einen aufgeladenen Schuss aus. Nach dem Einsatz der Fertigkeit können Sie sofort mit der vierten Phase b/a fortfahren.

„Die Stunde des Todes hat noch nicht geschlagen“

Wenn Sie einen Assistenzpunkt für die Fertigkeit ausgeben, wird die Bewegung eines Gegners pariert und er wird betäubt.

„Das Ass im Ärmel“

Stürmt nach vorne und macht zwei Hiebe, wonach er zur vierten Stufe b/a übergehen kann.

Hauptpassivfähigkeit „Endgültiges Urteil“

Wenn die Fertigkeit „Fate's Focus“ einen betäubten Gegner trifft oder der junge Mann den Gegner betäubt, geht er in Zustand von „Echo of the Abyss“ 6 Sekunden lang. Folgende Effekte sind im Rack aktiv:

  • Kreta. Chance erhöht sich um 12 % und Krit. Schaden um 25 %;
  • Wenn sich 1 Charakter mit der Eigenschaft „Einschüchterung“ im Team befindet, erhöht sich der ANG um 25-300 Einheiten, abhängig vom Grad der Neigung.
  • Wenn sich im Trupp zwei Einschüchterungscharaktere befinden, erhöht sich der ANG um 2–75 Einheiten.

Wenn der zweite Treffer von Soul Reaper – Smite oder Godslayer‘s Super einen betäubten Feind trifft, wird der Multiplikator dieses Treffers um 500–1000 % erhöht und der Ergebniseffekt wird ausgelöst. Eine weitere Erhöhung des Schadens hängt ab von verbleibende Zeit des Camps, der maximale Multiplikator kann 1700–3400 % erreichen.

Beschwörung der Wirkung des Ergebnisses und der angesammelten Betäubung

Nach Aktivierung des Effekts verlässt der Gegner den Betäubungszustand und sammelt 5–20 % der Betäubungsleiste an, was ebenfalls vom Timer abhängt. Wenn Sie mit der Fertigkeit „Soul Reaper – Punishment“ ein nicht betäubtes Ziel treffen, werden 20 % der Betäubungsanzeige aufgefüllt.

Zusatzfähigkeit „Auftakt zum Finale“

Die Fertigkeit ist aktiv, wenn sich Agenten im Trupp befinden. Einschüchterung oder mit Eisattribut:

  • der Schaden der Fertigkeit „Fokus des Schicksals“ erhöht sich um 15 %;
  • Schaden an normalen Feinden erhöht sich um 35 %;
  • Wenn „Ergebnis“ ausgelöst wird, erhöht sich der Schaden der verbesserten Fertigkeit um 40 %;
  • Wenn „Soul Reaper – Punishment“ den Effekt „Ergebnis“ bei normalen Feinden aktiviert, werden zusätzliche 20 Einheiten wiederhergestellt. Energie. Der Effekt kann höchstens einmal alle 30 Sekunden auftreten.

Die Reihenfolge der Levelfähigkeiten

Können = Kettenangriff (QTE) = Geschick (EX) > Grundangriffe > Ausweichen = Unterstützung.

Beim Verbessern eurer Fähigkeiten solltet ihr diejenigen priorisieren, die im Kampf am häufigsten zum Einsatz kommen:

  1. Zunächst werden Ressourcen für die Entwicklung von Prowess, C/A und Ult sowie der Fertigkeit aufgewendet, die mit der Hauptmethode zum Verursachen von Schaden interagiert – dem Totalize!!-Effekt.
  2. Wenn der junge Mann aktiv mit seinen Verbündeten auf dem Feld kämpft, können Sie in b/a investieren, um mit Schüssen Schaden zu verursachen.
  3. Fähigkeiten aus dem Ausweich- und Hilfeleistungsbereich werden zuletzt und nur bei Bedarf entwickelt.

So spielt man als Hugo

Hugo am Lumina Square

Als Schadensausteiler mit explosiver Rotation betritt der junge Mann das Schlachtfeld nur selten, um seine Energiereserven aufzufüllen und Dezibel zu sammeln. Seinen Hauptschaden verursacht er innerhalb von sechs Sekunden nach dem zentralen Angriff. Nach dem Betäuben eines Gegners wechselt Hugo in den Zustand „Echoing Abyss“, wodurch seine kritischen Treffer leicht verstärkt werden und er den Effekt „Result“ aktivieren kann, der massiven Gesamtschaden durch seine Fertigkeit oder seine ultimative Fähigkeit verursacht.

Darüber hinaus ist die Rotation des jungen Mannes so aufgebaut, dass keine Sekunde auf dem Betäubungstimer verloren geht:

  1. Während der Vorbereitungsphase sollte man den Phantomdieb abwechselnd mit Verbündeten der Typen Einschüchterung oder Unterstützung einsetzen, um den Gegner nicht nur zu betäuben, sondern auch Dezibelpunkte und Energie für die Fertigkeit zu sammeln.
  2. Bevor du mit dem C/A beginnst, stelle sicher, dass Vlad sein Ult oder seine verbesserte Spezialfähigkeit bereit hat. Verliere keine Sekunde und aktiviere mit „Heavy Strike“ die Teamfähigkeit: Fähigkeit, letzter Treffer einer B/A-Kombo oder Ult.
  3. Wenn ein Betäubungs- oder Unterstützungscharakter den zentralen Angriff schnell abschließt, könnt ihr ihn vor Vlads Erscheinen herbeirufen. Und im Fall von Sokaku ist es beispielsweise ratsam, sofort die Schadensrotation fortzusetzen und keine wertvollen Sekunden an dem Oni-Mädchen zu verschwenden.
  4. Verursachen Sie mit dem Effekt „Ergebnis“ sofort erhöhten Schaden, indem Sie eine ultimative oder verbesserte Spezialfähigkeit einsetzen. In diesem Fall wird der Betäubungszustand vom Ziel aufgehoben – kehren Sie zu Schritt 1 zurück.
  5. Wenn Sie genug Energie für mehrere Anwendungen der Fertigkeit „Soul Reaper – Punishment“ haben, verwenden Sie die Fähigkeit, um 20 % der Betäubungsleiste anzusammeln.

Wenn du hohe Werte mit einem einzelnen Ergebnisstatus erreichen möchtest, kannst du den Kettenangriff überspringen: Warte, bis die Betäubungsleiste orange leuchtet, und nutze eine Fertigkeit oder ein Ult für erhöhten einmaligen Schaden. Der Gesamt-DPS kann durch den Ausschluss von „Fokus des Schicksals“ aus der Rotation sinken.

Die besten Eidosen

Wenn du Duplikate sammelst, füllt sich ein mentales Bild, das die folgenden Boni enthält:

M1: Kind des Hasses Im Zustand „Echo des Abgrunds“ erhöht sich durch die Aktivierung des Status „Ergebnis“ Kreta. 12 % Wahrscheinlichkeit и Kreta. Schaden um 30 %.
M2: Inneres Kind Nach dem Aufruf von „Ergebnis“ mit der Superfähigkeit „Godfighter“ wird die Betäubung des Gegners nicht aufgehoben. Der Effekt „Ergebnis“ ignoriert 15 % der Verteidigung des Ziels.
M3: Frucht des giftigen Baumes Level von b/a, Ausweichen, Unterstützung, Geschicklichkeit, c/a — +2
M4: Dramatheorie Nachdem ein aufgeladener Schuss getroffen hat, ignorieren alle Eisangriffe 12 % der Eisresistenz des Ziels. Hält 15 Sekunden an, wiederholte Starts verlängern die Dauer.
M5: Nirvana Level von b/a, Ausweichen, Unterstützung, Geschicklichkeit, c/a — +2
M6: Dornenkrone

Wenn ein Feind mit einem beliebigen Schuss getroffen wird, wird ihm für 6 Sekunden der Zustand „Echoing Abyss“ zugefügt. Wiederholte Zauber verlängern die Dauer. Wenn der Effekt „Ergebnis“ aktiviert wird, erhöht sich der durch die aktuelle Fertigkeit verursachte Schaden um weitere 60 %.

Wenn der zweite Treffer der Fertigkeit einen nicht betäubten Gegner trifft, wird auch der Status „Ergebnis“ mit einer festen Multiplikatorerhöhung von 1000 % aktiviert.

Hugos beste Konstanten sind die zweite, vierte und sechste:

  • M2 Ermöglicht die Einbeziehung von zwei aufeinanderfolgenden Aktivierungen von explosivem Schaden in die Rotation: Es wird möglich, das Ult zu verwenden und anschließend die Fertigkeit mit der unvermeidlichen Entfernung der Betäubung einzusetzen. Dadurch erhöht sich der verursachte DPS direkt, und zusätzlich wird die Verteidigung des Effekts nützlich ignoriert.
  • M4 nützlich gegen Bosse und hilft auch dabei, auf dem Feld effektiver gegen nicht betäubte Feinde zu kämpfen, indem Widerstände ignoriert werden. Der aufgeladene Schuss wiederum lässt sich nach einem Gegenangriff leicht einsetzen.
  • M6 macht den jungen Mann zu einem vollwertigen Schadensverursacher auf dem Feld, denn mit dem Erwerb der Konstanten kann der Status Gegnern außerhalb der Betäubung zugefügt werden, und für die Haltung „Echo des Abgrunds“ ist es nicht notwendig, „Fokus des Schicksals“ zu rufen – jeder Schuss reicht aus.

F2P-Spieler, die planen, einen Charakter mit Nachteilen zu drehen, sollten zielen Sie direkt auf M2. Wenn Sie zwischen der M1- und der Thousand Eclipses-Signatur wählen, wird der Waffe der Vorzug gegeben.

Vor- und Nachteile

Hugo Vlad aus nächster Nähe

Anhand der Fähigkeiten und des Spielverhaltens des Agenten lassen sich Stärken und Schwächen erkennen.

Vorteile Begrenztheit
Seine Stärke liegt vor allem im Kampf gegen Bosse, da deren Betäubungsphase bis zu 12 Sekunden anhält. Mehrere Stapel davon eignen sich hervorragend, um Shiyu-Verteidigung oder Gefährlicher Angriff zu überwinden. Duldet keine Fehler bei persönlichen und Teamrotationen, da er mit jeder Sekunde, die er auf den Betäubungstimer verwendet, Schaden verliert.
Obwohl die explosive Rotation hohe Anforderungen an die Präzision stellt, ist sie nicht schwer zu erlernen und auszuführen. Hängt stark von den Truppmitgliedern ab: der Geschwindigkeit, mit der sie die Betäubung anwenden, der Fähigkeit, schnell eine Angriffskette auszulösen, der Dauer der Kettenangriffsanimationen.
Investitionen in den Trupp und die Konstanten werden durch die Geschwindigkeit der Inhaltserstellung vollständig zurückgezahlt. Mit alternativer Ausrüstung und in einem unvollständigen Paket kann es auch mit Schaden gefallen. Für guten Schaden ist ein Premium-Team aus Lycaon oder Gashetka und Lighter erforderlich, eine Signatur, die die Verteidigung ignoriert, und eine zweite Konstruktion.
Mit der Fertigkeit und dem Ult zieht er Monster näher zusammen und garantiert so einen Treffer und die Aktivierung des „Ergebnis“-Effekts bei der maximalen Anzahl von Zielen.

Leveling

Zu den Levelmaterialien für Mockingbird-Anführer gehören Agent Level Up Tokens, Ice Chips für Fertigkeiten und Elite-Ressourcen für Kenntnisse. Die meisten Materialien, einschließlich Denny, können abgebaut werden in VR-Club, „Experten-Herausforderung“ und „Unerbittliche Jagd“ von den entsprechenden Feinden.

LevelingMaterialKosten
Ebene×4 Einstiegs-Angriffs-Token
×32 Angriffsmarker der höchsten Stufe
×30 Pionier-Token
× 800 000
Fähigkeiten×25 Basis-Freeze-Chip
×75 Advanced Freeze Chip
×250 Spezialisierter Gefrierchip
×2
Voraussetzungen×60 Hochdimensionale Daten: Nachruf
×9 Letzter Tanz
× 405 000

Beste Hugo-Builds in ZZZ

Hugo Vlad und sein böses Alter Ego

Der junge Mann ist ein klassischer Schadensverursacher, der aus kritischen Treffern spielt. Daher reicht es beim Zusammenbau von Vlad aus, sich auf die Entwicklung zu konzentrieren ATC und Gleichgewicht Kreta. Chance и kritischer SchadenBei der Zusammenstellung des Builds ist es wichtig, die Boni möglicher Antriebsscheiben und Verstärker-Kits zu berücksichtigen, um die Werte mit den Boni des Echo-des-Abgrunds-Effekts auszubalancieren. Verteidigungswerte haben bei diesem Build jedoch keine Priorität, trotz seiner geringen Lebenspunkte und Verteidigung.

Bewertung von Verstärkern

Die beste Waffe für Hugo ist ein Verstärker mit Crit-Erhöhungen. Schaden und Krit. Chance. Die charakteristische Ausrüstung „Tausend Finsternisse“ erfüllt diese Bedingung vollständig und bietet dem Schadensverursacher außerdem den nützlichen Effekt, die Verteidigung zu ignorieren. Wenn Sie keine Crit-Waffen haben, sollten Sie Ausrüstung mit ATK-Boni und Boni für eine verbesserte Spezialfähigkeit in Betracht ziehen.

Verstärker Wirkung

Tausend Finsternisse (5⭐️)

Basis-ANG: 48-713
Kreta. Chance:
9,6-24 %

Kreta. Der Schaden erhöht sich um 45-72 %. Wenn eine EX-Fähigkeit, ein Kettenangriff oder eine Superfähigkeit verwendet wird und dem Feind Eisschaden zugefügt wird, erhält der Besitzer 3 Sekunden lang einen Buff. Während dieser Effekt aktiv ist, ignoriert der Besitzer 25-40 % Schützen Sie das Ziel während Ihres Angriffs.

Künstliches Herz (5⭐️)

Basis-ANG: 48-713
Kreta. Chance 9,6-24 %

Kreta. Chance erhöht sich um 15-23 %. Wenn ein einfacher oder verstärkter Spezialangriff Schaden verursacht, wird 1 Stapel des Buffs gewährt. Jede Stufe erhöht den Elektrizitätsschaden um 12,5-20 % 30 Sekunden lang kann der Effekt zweimal gestapelt werden. Bei zwei Stapeln werden der Grundangriff und die ultimative Fähigkeit des Charakters ignoriert 20-32 % feindliche Verteidigung.

Gast aus der Tiefe (5⭐️)

Basis-ANG: 48-713
Kreta. Chance: 9,6-24%

Erhöht den Eisschaden um 25-50 %. Das Treffen eines Gegners mit einem Basisangriff erhöht den kritischen Trefferwert. Chance für 10-20 % für 8 Sekunden. Wenn ein Sprintangriff Eisschaden verursacht, wird ein kritischer Treffer erzielt. Die Chance des Besitzers erhöht sich zusätzlich 10-20 % für 15 Sekunden. Die Wirkungsdauer wird gesondert berechnet.

Saiten der Nacht (5⭐️)

Basis-ANG: 48-713
Kreta. Chance: 9.6-24 %

Kreta. Der Schaden erhöht sich um 50-80 %Wenn der Besitzer das Schlachtfeld betritt, einen Kettenangriff aktiviert oder eine Superfähigkeit aktiviert, erhält er 1 Stapel „Herzsaiten“. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. Jeder Stapel erlaubt es dir, zu ignorieren 12.5-20 % Widerstand gegen Feuerschaden am Ziel bei Treffern aus einer Angriffskette oder einem ultimativen Angriff. Der angewendete Buff hält 30 Sekunden an und wiederholte Aktivierungen aktualisieren die Dauer.

Zanshin-Erste-Hilfe-Kasten (5⭐️)

Basis-ANG: 48-713
Kreta. Schaden: 19-48 %

Kreta. Chance erhöht sich um 10-16 %und elektrischer Schaden für Sprintangriffe erhält einen Bonus von 40-64 %. Wenn ein Truppmitglied eine Attributanomalie verursacht oder einen Feind betäubt, wird ein kritischer Treffer erzielt. Die Chance des Waffenbesitzers erhöht sich um ein weiteres 10-16 % für 15 sek.

Schwefel (5⭐️)

Basis-ANG: 46-684
ATC: 12-30%

Wenn ein normaler Angriff, Sprintangriff oder Gegenangriff ein feindliches Ziel trifft, erhöht sich die Angriffskraft des Besitzers um 3,5 - 7% für 8 Sek. Der Effekt ist bis zu 8 Mal stapelbar und wird alle 0,5 Sekunden einmal ausgelöst. Die Dauer jedes Levels wird separat berechnet.

Marcato-Hall (4⭐️)

Basis-ANG: 40-594
Kreta. Chance: 8-20 %

Wenn ein verstärkter Spezialangriff oder eine Angriffskette einen Feind trifft, wird die Angriffskraft des Agenten mit diesem Gegenstand 8 Sek. lang erhöht. erhöht sich um 6-9,6 %. Die Angriffskraft erhöht sich zusätzlich 6-9,6 %, wenn sich das Ziel in einem Attributanomaliezustand befindet.

Goldene Blume (4⭐️)

Basis-ANG: 40-594
ATC: 10-25%

Die Angriffskraft wird um erhöht 6-9,6 %und der Schaden durch verstärkte Spezialangriffe wird um reduziert 15-24 %.

Artillerierotor (4⭐️)

Basis-ANG: 40-594
Kreta. Chance: 8-20%

Die Angriffskraft wird um erhöht 7,5-12 %. Wenn Sie einem Feind einen kritischen Treffer zufügen. zusätzliche Schläge werden ausgeführt. Schaden in Höhe von 200 % der Angriffskraft. Tritt höchstens einmal pro 8-6 sek.

Sternmotor (4⭐️)

Basis-ANG: 40-594
ATC: 10-25%

Beim Durchführen eines Gegenangriffs nach Ausweichen oder schnellem Helfen erhöht sich die Angriffskraft eines Agenten mit diesem Gegenstand um 12-19,2 % für 12 sek.

Welche Laufwerke sollen installiert werden?

Um eine ausgewogene Gesamtstatistik zu erreichen, sollte die Wahl des Artefaktsets davon abhängen, ob der Phantomdieb mit einer Waffe ausgerüstet ist, die auf kritischen Treffern oder auf Angriffsschaden basiert. Passive Fähigkeiten erzwingen hingegen einen fokussierteren Spielstil oder ein sorgfältigeres Nachladen, was nicht gut zu der Zielstrebigkeit des jungen Mannes passt.

Set und Wirkung Eigenschaften
Dyatlokor-Elektro

Dyatlokor-Elektro

2 Teile: Krit. Trefferchance +8 %.
4 Teile: Jedes Mal, wenn ein Basisangriff, ein Gegenangriff nach dem Ausweichen oder ein verstärkter Spezialangriff einen kritischen Treffer erzielt. Schaden erhält der Träger 1 Verstärkungsstufe. Für jeden Stapel erhöht sich die ATK 9 Sek. lang um 6 %. Die Buff-Dauer ist je nach Fertigkeit unterschiedlich.

Gewährt einen Basisbonus auf die kritische Trefferchance, wenn eine Fähigkeit einem Gegner kritischen Schaden zufügt. Bei einer Standardrotation kann der durch Konterangriffe aufgebaute Stapel problematisch sein, weshalb dieses Set nicht immer optimal genutzt werden kann.
Hormonpunk

Hormonpunk

2 Teile: Angriffskraft +10 %.
4 Teile: Wenn der Träger in den Zustand der Kampfbereitschaft wechselt oder als Ersatz austritt, erhöht sich seine Angriffskraft 25 Sek. lang um 10 %. Wird alle 20 Sekunden einmal abgefeuert.

Ein vollständiger Satz Scheiben eignet sich für eine Standardrotation, bei der Einschüchterungs-Verbündete den Großteil des Feldes besetzen. Der Angriffsbonus hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, wodurch der Schaden pro Sekunde (DPS) während dieser Zeit deutlich reduziert werden kann.

Wir empfehlen, die verbleibenden zwei Discs je nach den benötigten Eigenschaften auszuwählen:

  • Polar Heavy Metal — Eisschaden +10%;
  • "Dyatlokor-Elektro" — kritische Trefferchance +8 %;
  • „Lied vom Ast und der Klinge“ — kritischer Schaden +16 %;
  • "Hormonpunk" oder „Astralstimme“ — Angriffskraft +10%.

Empfohlene Kennwerte

Die folgende Tabelle listet die Merkmale auf, auf die bei jedem Laufwerksschacht zu achten ist:

Position Grundparameter
1 Gesundheit (permanent)
2 ATK (konstant)
3 Schutz (dauerhaft)
4 Kreta. Schaden/Chance
5 Eisschadensbonus – Priorität, ATK oder Penetration - Alternativen
6 ATC

Der endgültige Wert der Merkmale für ein angenehmes Spiel:

  • Kreta. Schaden: 150-190%;
  • Kreta. Chance: nicht weniger als 68 %;
  • Angriffsstärke: 2–450 Einheiten;
  • die Gesundheit: 9 und mehr.

Welches Banbu ist geeignet?

Der beste Banbu-Assistent für Hugo wird ein Fraktionspartner sein RobinBunny erhöht die Effektivität von Betäubungen, wenn Verbündete mit der Fähigkeit „Einschüchterung“ im Spiel sind, und verursacht zusätzlichen Schaden, wenn ein Angriffsagent aktiv ist. Alternativ eignen sich Ritter oder Baroba mit Stärkungszaubern sowie Eisdiener, falls das Team einen Unterstützer hat, der die Eisresistenz der Gegner verringert.

Robin

Akulabu

Pingwibu

Sumobu

Ritter

Barobu

Hugos Truppführer

Hugo wird bei einer Verfolgungsjagd in die Enge getrieben

Die Teamzusammensetzung für den Phantomdieb wird hauptsächlich durch den spezifischen Spielstil mit dem Zurücksetzen des Betäubungstimers und den Zustand der passiven Fertigkeit „Endgültiges Urteil“ beeinflusst – wenn sich zwei Einschüchterungshelden im Team befinden, kann der ATK-Buff 900 Einheiten erreichen. Und wenn man auch das Element berücksichtigt, dann geht der erste Platz an Premium-Team mit Lycaon, Lighter oder Dialin, die nicht nur Betäubungswaffen sind, sondern auch Unterstützung für den Eis-DD bieten.

Sollte ein Zeichen fehlen, kann es ersetzt werden durch Norma, Ju Fufu oder TriggerDer Angriff erfolgt aus der „Tasche“ an der Seite der aktiven Einheit und erhöht deren Verwundbarkeit zusätzlich. Steht nur einer der verfügbaren Helden zur Verfügung oder gar keiner, sollte eine Kombination aus einem betäubenden Einschüchterer und einem Unterstützer eingesetzt werden, um den Verlust des passiven Buffs auszugleichen.

Welche Charaktere sind geeignet?

Die Tabelle zeigt Charaktere, die über Effekte und Mechaniken verfügen, die für den Phantomdieb nützlich sind.

Charakter Eigenschaften

Anruf (Einschüchterung, Phys.)

Es hat sehr hohe Betäubungsmultiplikatoren und verlängert die Betäubung um mehrere Sekunden. Durch die Fähigkeit, eine Superfähigkeit auszulösen, steht Vlad diese während jedes Betäubungsfensters zur Verfügung.

Lightyear (Einschüchterung, Feuer)

Ein äußerst nützlicher Betäubungseffekt für den Phantomdieb: Er gewährt zusätzlichen Eisschaden und verringert die Eisresistenz. Zusätzlich erhöht er in Kombination mit der Spezialfähigkeit den kritischen Schaden und verlängert die Betäubungsdauer des Monsters bei M1.

Norma (Einschüchterung, Feuer)

Er verursacht hohen persönlichen Schaden und kann aus der „Tasche“ angreifen. Vlad wird die Betäubungsverlängerung nicht benötigen, aber er wird den erhöhten Schaden und den Verwundbarkeitsmultiplikator gegen betäubte Gegner zu schätzen wissen.
Von Lycaon

Lykaon (Einschüchterung, Frost)

Ein Standardagent, der die Eisresistenz verringert und den Betäubungsmultiplikator erhöht, was ihn zu einer Top-Wahl in einem Team an der Seite von Lightyear macht.

Ju Fufu (Einschüchterung, Feuer)

Ein nützlicher Betäubungspuffer, der den kritischen Schaden seines Teams erhöht. Er beansprucht nicht viel Zeit auf dem Feld und verursacht hauptsächlich Schaden aus der Deckung heraus. Außerdem erhöht er sein Dezibellimit, wodurch er seine ultimative Fähigkeit aufladen und im richtigen Moment gegen ein betäubtes Ziel einsetzen kann.

Auslöser (Einschüchterung, Elektro)

Greift Gegner an und betäubt sie aus der Deckung heraus, wodurch der Verwundbarkeitsmultiplikator für alle Gegner, auch für die noch nicht betäubten, erhöht wird. Mit dem Signal beginnt die gegnerische Verteidigung nach und nach zu schwächen.

Qingyi (Einschüchterung, Elektro)

Qingyi ist auf den Kampf gegen Bosse spezialisiert, was Vlads Schwerpunkt ähnelt. Erhöht wie Lycaon den Verwundbarkeitsmultiplikator eines betäubten Ziels.

Sanna (Unterstützung, Phys.)

Im Gegensatz zu anderen Unterstützungsfähigkeiten erhöht diese Fähigkeit nicht nur den Schaden, sondern auch den Betäubungsmultiplikator von Verbündeten, was sich als nützlicher Buff für jedes Team mit Phantomdieb erweist.

Astra Yao (Unterstützung, Äther)

Ein vielseitiger Support mit vielen nützlichen Buffs für den Assault-Helden: ATK, allgemeiner DPS-Bonus und Crit-Boosts. Er ist Betäubungswaffen nur in der Betäubungserzeugung unterlegen und bleibt den ganzen Kampf über am liebsten in der Tasche.
Sokaku

Sokaku (Unterstützung, Eis)

Gewährt dem nächsten Verbündeten einen großen ATK-Buff, hat aber eine gnadenlos lange Zauberzeit, einschließlich C/A.

Beispiele der besten Teams

Aufgrund der Spielmechanik bevorzugt Hugo Vlad Teams mit Helden der Einschüchterungs-Klasse. Viele gute Teams für ihn bestehen aus zwei Agenten mit dieser Fähigkeit.

Charakter 1Charakter 2Charakter 3Eigenschaften
HugoWählenNormLichtjahrVon LycaonLykaonZu den besten Einheiten gehört derzeit Hugo. Dialin betäubt schnell und ermöglicht den Einsatz einer Superfähigkeit während jedes Betäubungsfensters. An dritter Stelle verursacht Norma selbst massiven Schaden und erhöht den Schaden an betäubten Gegnern. Lightyear und Lycaon verringern die Eisresistenz der Gegner.
HugoLichtjahrNormVon LycaonLykaonGleichstarke Teams, aber ohne Dialing wird Lightyear zur absoluten Sensation.
HugoWählenLichtjahrVon LycaonLykaonSannaasterGruppen mit Unterstützungsagenten sind eine gute Wahl, falls keine weitere Einschüchterungsmöglichkeit besteht. Sanna ist dank ihrer Buffs für Betäubungsmultiplikator und Schaden die beste Option.
HugoAuslösenQingyiasterGruppen mit Schockbetäubungsfähigkeiten. Für erhöhte Überlebensfähigkeit empfiehlt sich Caesar als dritter Charakter, um verwundbare Teammitglieder zu unterstützen. Astra ermöglicht den Charakterwechsel auf dem Schlachtfeld und erhöht die Werte des gesamten Trupps. Qingyi ist besonders effektiv gegen einzelne Bosse und erhöht in Kombination mit ihrer Betäubung die Verwundbarkeit des Gegners.
HugoVon LycaonLykaonSokakuSokakuEin Budget-Team für Vlad. Lycaon lässt sich aufgrund seiner reduzierten Eisresistenz und seines geringeren Eisschadens nur schwer durch einen anderen, starken Betäubungszauber ersetzen. Wir empfehlen, Sokaku bei der ersten Gelegenheit durch Astra zu ersetzen.

Lohnt es sich, Hugo k.o. zu schlagen?

Hugo Vlad im Luxussessel im Wohnwagen

Hugo ist ein ungewöhnlicher Hauptschadensausteiler mit einer kurzen, explosiven Angriffsrotation, der den gesamten Schaden des Teams übernimmt. Nach dem Betäuben eines Gegners löst er den Effekt „Konsequenz“ aus, der erheblichen Schaden verursacht, den Gegner aber sofort aus der Betäubung befreit. Daher beeinflusst die Häufigkeit der Betäubungen von Gegnern direkt das Schadenspotenzial des Phantomdiebs.

Als Schaden verursachender Agent ist Vlad nicht so gut darin, Monster zu betäuben, wie seine Verbündeten der Einschüchterungsklasse – er vertraut die Betäubung seinen Truppmitgliedern an. Seine beste Leistung bringt er in Premium-Paketen mit Event-Legenden, die ihm neben der Betäubung auch mächtige Buffs verleihen. In Budget-Squads und bei F2P-Equipment zeigt es sich wiederum deutlich schlechter, ist also einsteigerunfreundlich.

Trotz der Herausforderungen beim Teambuilding zeigt er beeindruckende Werte in Kämpfen gegen Gegnergruppen und glänzt in Bosskämpfen. Daher ist er eine lohnende Wahl für alle, die die Endspielmodi „Shiyu-Verteidigung“ und „Gefährlicher Angriff“ abschließen wollen und bereit sind, zusätzliche Ressourcen in ihr Team, ihre Konstellationen und ihre Spezialfähigkeit zu investieren.

Hugo Vlad-Trailer

Demo "Apocalypse Creator":

EP "Mein Fluch, mein Schicksal":

Wir hoffen, dass Ihnen dieser Leitfaden dabei geholfen hat, einen Build für Hugo Vlad aus Zenles Zone Zero zusammenzustellen. Wenn Sie Fragen zur Heldenrotation und Teamzusammenstellung haben, stellen Sie diese in Kommentare. In einem speziellen Bereich unserer Website finden Sie unter baut in ZZZ auf allen Charakteren.

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97 Kommentare
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Kirill
Kirill
20 Tagen

Wie wird das Team aussehen?
Sanna Norma Hugo
?

beelz3bub
beelz3bub
4 Monaten

Bolin bei der Wiederholung…

nezi
nezi
8 Monaten

Ich habe Hugo ausgeschaltet, ich habe Lightyear, aber keinen Lycaon. Was soll ich tun? Kann Nicole vorübergehend als Ersatz dienen?

Kerbe
Kerbe
7 Monaten
Antworten  nezi

Sokaku ist meiner Meinung nach besser, insbesondere mit Eidos.

Nekoven
Nekoven
8 Monaten

Ich hoffe, Hoyo bringt einen Skin mit ihm raus. Ich liebe Vladik!

Zuletzt bearbeitet vor 8 Monaten von Nekoven
Lina
Lina
10 Monaten

Ich habe mir einen Trigger und ein Signal besorgt und mich in Vlad verliebt – jetzt will ich ihn auch (wir träumen von einem Signal und einem M2 und sammeln fieberhaft Abklingzeiten für den Rerun). Lycaon kommt auch dazu, das steht außer Frage. Ist ein Dreierpack okay? Ich bin noch nicht so vertraut mit ZZZ-Builds. Welches Banba ist besser? Hase oder Hai? Und was die Sets angeht: 2/2/2 ist besser für den Statuszuwachs, richtig?

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