Werkzeuge hinein Eine Seuchengeschichte: Requiem - Sammelgegenstände, die in normalen und geschlossenen Truhen zu finden sind. Mithilfe dieser Verbrauchsmaterialien kann Amicia ihre Ausrüstung verbessern. Neben dem praktischen Nutzen in der Passage sind die Tools auch zum Erlangen der Leistung notwendig. volle Taschen, um sie zu öffnen, müssen Sie die gesamte Ausrüstung auf die maximale Stufe aufrüsten. Ein solches Pumpen kostet 30 Werkzeuge.
Insgesamt im Spiel finden Sie 34 solcher Artikel: 24 in normalen Truhen und 10 in geschlossenen Truhen. Der Leitfaden wird detailliert wo Sie alle Werkzeuge in A Plague Tale: Requiem finden.
Wo Sie alle Werkzeuge in A Plague Tale: Requiem finden
Die folgende Liste umfasst nur die Werkzeuge, die in normalen Kisten zu finden sind. Die restlichen 10 können aus geschlossenen Truhen erhalten werden. Lesen Sie mehr über sie in separate Anleitung.
Werkzeug Nr. 1
Story-Kampagne: Kapitel 3.
Nachdem Sie die Fähigkeit erlangt haben, die Schlinge zum Löschen des Feuers zu verwenden, gehen Sie weiter und verwenden Sie sie bei drei Feinden, um die Flammen zu löschen und die Ratten zu schlemmen. Steigen Sie die Treppe hinauf und zünden Sie das Kohlenbecken in der Mitte der Straße an, um die Nagetiere loszuwerden.
Gehen Sie zu der Treppe, neben der sich die Laterne befindet. Klettern Sie hinauf und betreten Sie die erste Tür: In dem Raum finden Sie eine Truhe und darin Werkzeuge.
Werkzeug Nr. 2
Story-Kampagne: Kapitel 3.
Während Sie zum Wald des Kräuterkundigen gelangen, finden Sie sich in einem Dorf wieder, das von Ratten befallen ist. Es durchstreift viele Feinde, vor denen Sie vorsichtig sein sollten. Erreichen Sie das letzte Gebäude am Ausgang (der Weg ist auf dem ersten Screenshot markiert, kurz bevor drei Feinde durch das große Tor erscheinen), zünden Sie dann die Fackel an, um die Nagetiere abzuschrecken, die Sie daran hindern, das Haus zu betreten.
Klettere in das Werkstattgebäude und durchsuche die Truhe in der Mitte, um ein weiteres Werkzeug zu erhalten.
Werkzeug Nr. 3
Story-Kampagne: Kapitel 4.
Gehen Sie in der großen Harzwerkstatt, in der Amicia zum ersten Mal die Fähigkeit freischaltet, diese Art von Waffe für sich selbst herzustellen, zum Ende des Raums. Infolgedessen müssen Sie sich mit Lucas treffen. Biegen Sie rechts ab und klettern Sie die Holzleiter nach oben.
Gehen Sie im "zweiten Stock" in die Mitte der Plattform und überqueren Sie sie über die "Brücke" mit einem Teerfass auf die andere Seite. Biegen Sie rechts ab und finden Sie das gewünschte Sammlerstück.
Werkzeug Nr. 4
Story-Kampagne: Kapitel 4.
Während der Aufgabe „Get to Joseph at the ponton“ befindet sich das Mädchen in einem großen Gebiet voller Feinde. Bewegen Sie sich unmittelbar nach der Zwischensequenz vorsichtig und weichen Sie Gegnern aus. In der Mitte des Ortes brennt ein großes Feuer. Gehen Sie mit den Ohren auf der linken Seite um das Feld herum und erreichen Sie das Gebäude mit dem Bogenschützen.
Auf dem Weg zum richtigen Ort (auf dem zweiten Screenshot markiert, ein Schuppen unter dem Haus) werden Sie viele Ratten sehen. Werfen Sie einen Topf mit Harz neben die Balken und zünden Sie die Mischung an. Sie können zusätzlich Harze in die Flamme werfen, um den Aktionsradius zu vergrößern.
Nachdem Sie die Nagetiere vertrieben haben, können Sie in eine Art Lagerraum gehen, in dem Sie eine Werkzeugkiste finden.
Werkzeug Nr. 5
Story-Kampagne: Kapitel 5.
Im fünften Kapitel erreichen die Partner die Baustelle, die es zu überqueren gilt. An diesem Punkt müssen Sie mit einer Schleuder auf die Barrikade schießen und dann einen riesigen Heuhaufen in Brand setzen, um alle Hausierer vor Infektionen zu verscheuchen. Schießen Sie auf die hängende Last, springen Sie dann von der Struktur und rennen Sie zur nächsten auf der linken Seite.
Unter dem Heuhaufen und unter der Struktur, auf der Luka steht, befindet sich eine Truhe mit einem Gegenstand zum Aufrüsten der Ausrüstung.
Werkzeug Nr. 6
Story-Kampagne: Kapitel 5.
Nachdem Amicia auf das Gegengewicht geschossen hat, um die Kette loszuwerden und den Weg entlang des Flusses freizumachen, ist es möglich, ein eingestürztes Haus zu erreichen, in dessen Nähe sich eine lustige Barriere befindet. Gehen Sie von der angezeigten Seite um ihn herum und gehen Sie durch das Loch am Fundament. Gehen Sie unter den Boden und kommen Sie an die Oberfläche.
Am Ufer, in der Nähe der Steine, finden Sie eine Kiste mit einem Werkzeug.
Werkzeug Nr. 7
Story-Kampagne: Kapitel 6.
Sobald Sie den Steinbruch betreten, biegen Sie an der Gabelung (im ersten Screenshot angezeigt) rechts ab. Gehen Sie unter die Trümmer, um zum verschlossenen Tor zu gelangen. Interagiere mit dem Loch unter der Tür, um Hugo dorthin zu schicken.
Der Junge wird die Tür öffnen und Amicia passieren lassen. Steigen Sie die Treppe hinauf und auf der linken Seite finden Sie eine Kiste mit nützlichen Gegenständen.
Werkzeug Nr. 8
Story-Kampagne: Kapitel 6.
Nachdem Sie den Steinbruch in den nächsten Bereich mit Feinden verlassen haben, bewegen Sie sich in Richtung des großen Gebäudes. In der Mitte des Territoriums befindet sich ein Hügel, auf dem sich das Zelt befindet. Gehen Sie von der Seite des Hauses darum herum, um die markierte Wand hinaufzuklettern.
Klettern Sie auf die Spitze des Hügels, um Zugang zu einer Truhe mit einem Werkzeug und Verbrauchsmaterialien zu erhalten.
Werkzeug Nr. 9
Story-Kampagne: Kapitel 6.
Nachdem Sie gelernt haben, wie man die Ratten kontrolliert, müssen Sie sich in der Farbenfabrik mit dem Feind auseinandersetzen. Das macht deinen Weg frei. Gehen Sie durch die Tanks und gehen Sie zu dem hölzernen Pfad, der nach oben führt. Steigen Sie die Treppe zwischen den beiden Fackeln hinauf und gehen Sie um die erste Hütte rechts herum.
Nachdem Sie den Karren passiert haben, biegen Sie rechts ab. In der Rückwand des Hauses ist ein Loch, durch das man hindurch kann das Schloss erschießen aus einer Schlinge. Dadurch wird der Raum freigeschaltet, den Sie erkunden können.
Kehren Sie zu dem Ort zurück, an dem ein riesiges Rudel Ratten Beute frisst. Ihnen gegenüber im Gebäude ist ein Fenster: klettern Sie hindurch. Öffnen Sie die Tür, deren Schloss gerade aufgebrochen wurde. In diesem Raum befindet sich eine Werkzeugkiste.
Werkzeug Nr. 10
Story-Kampagne: Kapitel 7.
Während Arnaud, Hugo und Amicia während des Ziels „Get to the shipwreck“ den Kohlenkarren durch die Höhle schieben, erreichen Sie die erste Kurve. Links vom Haupttunnel befindet sich eine kleine Grotte. Entzünden Sie mit Hilfe einer Schlinge ein Feuer an der linken Wand, danach können Sie das Werkzeug aus der Truhe nehmen.
Werkzeug Nr. 11
Story-Kampagne: Kapitel 7.
Im Fischerdorf, wo Sie auf Feinde treffen werden, gehen Sie zuerst zu einem einsamen Haus auf einem Hügel (es ist vom Licht aus leicht zu sehen) und gehen Sie von dort die Treppe hinunter zum Pier. Gehen Sie zu dem mit einem Pfeil markierten Pier.
Auf der rechten Seite des Piers befindet sich ein Interaktionspunkt. Ziehen Sie an dem Seil, um die schwache Struktur in der Nähe zu Fall zu bringen. Es ist notwendig, zu den Ruinen zu gelangen, aber sie sind von einer großen Anzahl von Ratten umgeben. Nutze Hugos Geschick, um die Nagetiere zu vertreiben.
Gehen Sie danach um den Pier herum und gehen Sie, nachdem Sie das Gebäude passiert haben, an Land. Neben anderen Überresten der Plattform finden Sie eine Truhe mit Werkzeugen.
Werkzeug Nr. 12
Story-Kampagne: Kapitel 8.
Auf der Flucht vor den Soldaten des Grafen müssen Amicia und Hugo einen Karren schieben, um in den zweiten Stock des Eselstalls zu gelangen: Dies ist der übliche Weg der Geschichte. Wenn Sie aufstehen, gehen Sie geradeaus und biegen Sie hinter der Wand ab. Am Rand der Plattform finden Sie eine Truhe.
Werkzeug Nr. 13 und Nr. 14
Story-Kampagne: Kapitel 9.
Während sie den Vogelstatuen folgen, finden sich Amicia und Hugo in einer kleinen „offenen Welt“ wieder, in der sie sich frei bewegen können. Gehen Sie weiter, bis Sie das Ufer erreichen. Gehen Sie die Treppe hinauf, um dorthin zu gelangen Windmühlen. Sie können jeden von ihnen eingeben.
Betreten Sie die erste Mühle und gehen Sie die Treppe hinauf. Interagiere mit dem Hebel, um den Mechanismus zu deaktivieren. Hinter der zweiten Struktur finden Sie ein Seil: Verwenden Sie es, um ein Loch in der Wand der Mühle zu befreien. Klettere hinein und benutze den Hebel, um die Klingen zu stoppen.
Die dritte Mühle funktioniert, es muss nichts daran gemacht werden. Gehen Sie zum am weitesten entfernten Gebäude. Gehen Sie darum herum, kriechen Sie dann unter den Karren und steigen Sie die Holztreppe nach oben.
Auf einem Hügel wird es möglich sein, das Schloss zu brechen, indem man es mit einer Schleuder durch das Fenster schießt. Laufen Sie danach um die Mühle herum, gehen Sie hinein und starten Sie die Flügel. Es wird ein seltsames Bewegungsgeräusch geben.
Gehen Sie zu dem Ort zwischen der dritten und der zweiten Mühle: Dahinter befindet sich ein Weg mit drei Bögen, der zu einer Höhle führt. Gehen Sie die Straße entlang und gehen Sie dann in das Loch hinunter. Gehen Sie durch die Geheimgänge, gehen Sie die Wendeltreppe hinunter, bis Sie sich in der Nähe eines unterirdischen Flusses und von Holzgebäuden befinden.
Überqueren Sie die Brücke auf die andere Seite, um in den Raum zu gelangen. Darin findet man Überärmel (geheime Rüstung) und ein Werkzeug in jeder Truhe.
Werkzeug Nr. 15
Story-Kampagne: Kapitel 9.
Nachdem Sie die geheime Rüstung und die Werkzeuge erhalten haben, kehren Sie auf die Straße zurück. Finden Sie Drachen am Himmel und folgen Sie dann dem Haus, an das sie gebunden sind. Steigen Sie zuerst die Treppe in den zweiten Stock hinauf und dann auf das Dach.
Es gibt ein riesiges Loch im Dach, gehen Sie von der Seite der Küste darum herum, um die Kette zu bemerken. Schießen Sie mit einer Schleuder darauf: Sie bricht, die Kiste fällt herunter und blockiert nicht mehr die Sicht. Gehen Sie auf den Balkon im zweiten Stock. Durch das Fenster könnt ihr die beiden Schlösser am großen Tor zerstören.
Gehen Sie um die Scheune herum und durch das Tor: An der gegenüberliegenden Wand befindet sich eine Truhe, die durchsucht werden muss.
Werkzeug Nr. 16
Story-Kampagne: Kapitel 9.
Sobald ihr das große Areal mit dem bisherigen Sammelobjekt verlasst, macht ihr euch auf den Weg zum Berg. Nach einem kurzen Spaziergang finden Sie sich an einem Kontrollpunkt wieder, der jedoch von Ziegen blockiert wird. Es ist notwendig, nach links abzubiegen, nach oben zu gehen und den Weg zum zerstörten Gebäude entlang zu gehen: Von dort hört man das Blöken einer Ziege. Hinter dem Gebäude ist Gras: zünde es an, um Hugos Weg freizumachen.
Nähern Sie sich dem Loch in der Wand, das vorher aufgrund des Grases nicht sichtbar war. Interagiere mit dem Objekt und schicke Hugo hinein, damit er hineinkriechen kann. Geh hinein, um die Ziege zu retten. Im selben Bereich, ganz rechts, befindet sich eine Werkzeugkiste.
Werkzeug Nr. 17
Story-Kampagne: Kapitel 10.
Bei der ersten Begegnung mit Gegnern im zehnten Kapitel erreicht das Unternehmen die Stelle, an der es notwendig ist, eine Armbrust mit einem Seil zu verwenden, um die Tür zu öffnen. Am Gebäude befindet sich eine Werkzeugkiste mit dem Befestigungspunkt
Werkzeug Nr. 18
Story-Kampagne: Kapitel 10.
Wenn Sie sich beim nächsten Treffen mit Gegnern in der Nähe der Stadt befinden und sich auf die Festung zubewegen, befinden Sie sich auf der Steinstraße. Folgen Sie ihm weiter, bis Sie das zweite Haus auf der rechten Seite erreichen. Betritt das zerstörte Gebäude.
Klettere in den zweiten Stock und dann durch das Loch in der Wand, um auf den Balkon zu gelangen. Links neben dem Loch befindet sich eine Truhe mit einem Werkzeug.
Werkzeug Nr. 19
Story-Kampagne: Kapitel 10.
Wenn Sie sich auf den Weg zum Innenhof machen, erreichen Sie den zweiten Abschnitt des von Ratten befallenen Bereichs. Wenn sich der Trupp auf die linke Seite des Hauses bewegt, müssen Sie einen Stock finden, der sich in der Ecke befindet. Zünde es an und gehe hinaus in den Hof: Nimm die gelben Kristalle von der Wand Geruch. Erstellen Sie danach ein gleichnamiges Gerät und schießen Sie, um die Aufmerksamkeit von Ratten zu erregen.
Jetzt ist der Weg zur Truhe offen: Sie befindet sich auf der rechten Seite des Hofes neben der Mauer.
Werkzeug Nr. 20
Story-Kampagne: Kapitel 11.
Während der Erkundung des Kerkers müssen Sie den Karren mit den Flammen schieben. Bewegen Sie es, bis Sie auf dem Weg auf ein Hindernis stoßen. Klettern Sie auf die Kante rechts, lassen Sie das Fass fallen und jagen Sie es in die Luft, um die Blockade auf der Straße zu beseitigen.
Wenn Sie den Wagen fast zum Aufzug gefahren haben, sehen Sie links eine Truhe. Es laufen viele Nagetiere um ihn herum, also müssen Sie einen der folgenden Schritte ausführen:
- Lenke die Ratten mit Odoris ab.
- Werfen Sie einen Topf mit Harz und zünden Sie ihn an.
- Werfen Sie das Harz in den Feuerschalenwagen.
Gehen Sie danach zur Kiste und heben Sie das Werkzeug auf.
Werkzeug Nr. 21
Story-Kampagne: Kapitel 13.
Nachdem Sie Kapitel 13 gestartet und sich die Zwischensequenz angesehen haben, gehen Sie in den nächsten Raum. Biegen Sie fast sofort rechts ab und gehen Sie durch eine in der Dunkelheit verborgene Tür. Es führt zu dem Raum, in dem sich die Truhe befindet.
Werkzeug Nr. 22
Story-Kampagne: Kapitel 13.
Wenn Sie mit Feinden in das Gebiet kommen, gehen Sie in die Mitte (auf dem Weg nach links, am Rauch vorbei), um eine weitere Truhe zu finden. Er wird von einem Feind in Uniform bewacht.
Werkzeug Nr. 23
Story-Kampagne: Kapitel 13.
Sobald Sie im Dorf sind, gehen Sie tiefer. Gehen Sie an den zerstörten Häusern und einer kleinen Gasse der Erinnerung vorbei, klettern Sie dann auf den Sims und gehen Sie die Treppe hinunter, in die Kirche gehen, wo es eine weitere Begegnung mit Feinden geben wird.
Im Inneren des Tempels, der durch den zerstörten Teil betreten werden kann, finden Sie eine Werkzeugkiste.
Werkzeug Nr. 24
Story-Kampagne: Kapitel 16.
Ganz am Anfang des Kapitels, wenn Amicia Luka folgt, wird es hinter der Brücke ein zerstörtes Haus geben. Betreten Sie es und finden Sie eine Truhe mit Gegenständen an der rechten Wand.
Erfolgstaschen voll in A Plague Tale: Requiem
Sobald Sie alle Werkzeuge gesammelt haben, schalten Sie die Errungenschaft „Pocket Full“ frei. Wenn Sie einen der gesuchten Artikel verpasst haben, ist der Einstieg, wie am Anfang des Artikels erwähnt, einfacher Neues Spiel+ und überprüfen Sie alle Orte gemäß dem Führer.
Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen geholfen hat, alle Werkzeuge in A Plague Tale: Requiem zu finden. Wenn Sie Fragen zum Sammeln dieser Sammlerstücke haben, stellen Sie sie KommentareWir werden sicherlich beraten und helfen. Weiterlesen A Plague Tale: Requiem führt weiter entsprechenden Bereich unserer Website.




















































































