Umkehrung des Seins in Genshin Impact - ein Zwischenband des 3. Kapitels der Aufgaben der Archonten, der mit der Geschichte zusammenhängt Wanderer. Das ist ersteres Vorbote von Fatui Scaramuccia, die in der vorherigen Story-Quest besiegt wurde. Archon Nahida wird mit ihm eine Zusammenarbeit bei der Suche nach Informationen in Irminsul vereinbaren, aber ein unerwarteter Vorfall wird einige wichtige Ereignisse in Teyvat verändern. Da sich nur der Reisende an alles erinnert, muss er das Ausmaß der Tragödie herausfinden und den Reisenden zur Rechenschaft ziehen.
In der Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie die Inversion of Existence-Quest starten und abschließen, nach Irminsul gelangen und die Vergangenheit von Tatarasuna herausfinden und die Erinnerungen des Erzählers mit Hilfe von Nahida zurückgeben.
So starten Sie die Genshin Impact Archons Quest in Genshin Impact
Um die Quest „Inversion of Existence“ anzunehmen, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein:
- erreichen 40 Abenteuerränge;
- Schließe die Suche ab Akasha-Puls und Kalpa-Flamme;
- Schließe Kazuhas Legenden-Quest ab Seltsame leere Straße.
Sobald die Voraussetzungen erfüllt sind, erscheint die Quest „Inversion of Existence“ automatisch im Questlog. Der Ausgangspunkt befindet sich in der Stadt Sumeru in der Nähe des Surastan-Tempels.
Unter dem Vorhang erscheint ein Nachtvogel
Der Reisende und Paimon gehen zum Tempel von Surastan, um mehr Informationen über den anderen Zwilling herauszufinden, aber auf dem Weg bemerken sie, dass der Wanderer frei umherstreift. Nahida beruhigt die Helden und spricht über den Deal, den er mit der Puppe gemacht hat. Sie müssen nach Irminsul gehen, um Daten über den Verwandten des Reisenden zu bekommen, und der Reisende wird die Arbeit perfekt erledigen. Doch im allerletzten Moment geht etwas schief.
Gehe zum Surastan-Tempel und sprich mit den Gelehrten an der Straße
Nach dem Teleportieren in das Gebiet des Surastan-Tempels beginnt automatisch ein Dialog zwischen den beiden Wissenschaftlern. Sie besprechen die Ereignisse, die vor 400 Jahren in Tatarasun stattfanden. Sie haben einige Vermutungen, aber keine Fakten.
Der Reisende mischt sich in ihr Gespräch ein, und die Männer skizzieren alles, was bekannt ist. Einer der Vorfahren kommt in der Geschichte vor Kaedahara Kazuha, sowie ein gewisser Kabukimono, der sich als Puppe entpuppte. Als die Helden das hören, verstehen sie, dass es darum geht Scaramucci, entscheiden Sie sich jedoch, diese Informationen nicht weiterzugeben. Am Ende verabschieden sich der Reisende und Paimon von den Wissenschaftlern, da sie noch etwas zu tun haben.
Plötzlich zieht eine vertraute Silhouette an ihnen vorbei, in der sie den Erzähler erkennen. Er bewegt sich auch auf Surastan zu und die Helden beschließen, ihm sofort zu folgen. Gehen Sie geradeaus den Pfad entlang und betreten Sie dann den Tempelstandort.
Sprich mit Nahida
Treffen mit NahidaDie Charaktere berichten, was sie sehen. Sie bemerken jedoch sofort, dass sich der gesuchte „Verbrecher“ mit ihnen im selben Raum befindet. Der Lesser Sovereign enthüllt, dass sie sich für einen Deal entschieden haben, da beide ihre eigene Motivation dafür haben.
Trotz Verdachts bzgl Erzähler, Der Reisende beschließt zu vertrauen Nahide, der nicht nur dorthin ging, um die Pflicht des Archons zu erfüllen, sondern auch, um dabei zu helfen, Informationen über die Nachkommen von Irminsul zu finden. Obwohl Scaramuccia das Herz Gottes verlor, blieb die Fähigkeit, mit Teyvats Datenbank zu kommunizieren, erhalten, sodass er nützlich sein konnte, um Informationen zu finden, und im Gegenzug würde Kusanali für seine Sicherheit sorgen.
Da steht Scaramuccia allerdings noch ein Vorbote, bittet Nahida die Helden, ihm für alle Fälle zu folgen.
Sprich mit dem Geschichtenerzähler
Wenn Sie am Eingang von Irminsul angekommen sind, gehen Sie ein wenig nach vorne, um es zu finden Erzähler. In einem Gespräch zwischen den Charakteren herrscht ein deutliches Misstrauen zueinander, aber jeder hat sein eigenes Ziel, also beschließen sie, gemeinsam zu handeln. Nach einer kleinen Diskussion verbinden sich alle mit der Datenbank.
Folgen Sie dem Geschichtenerzähler und erkunden Sie weiter
Die Verbindung ist erfolgreich und die Helden erscheinen auf dem Weg ins Herz von Irminsul. Geschichtenerzähler bittet den Reisenden und Paimon, mitzuhalten, da es sehr leicht ist, sich an diesem Ort zu verirren. Folgen Sie ihm, bis er erscheint. rostkov. Jedes Mal, wenn Sie sich einer Blume nähern, beginnt der Bereich neu zu starten. Dies wird fortgesetzt, bis der bezeichnete Punkt erreicht ist.
Das Zentrum erreichen Scaramuccia stellt eine Verbindung mit der Datenbank her. Während alle warten, verbindet es sich mit dem Bewusstsein Nahida, mit der die Charaktere Harbingers Vergangenheit besprechen. Plötzlich taucht ein Sprössling mit anonymen Informationen auf: Er zeigt ein Bild von vor 400 Jahren von den Ereignissen in Tatarasun – über die zuvor Wissenschaftler sprachen.
Untersuche die Informationsfragmente in Irminsul
Ab da stellt sich heraus Dr. Dottorevorgeben, der Meister zu sein FontaineVersuchte, die Saat der Zerstörung zu säen Inazume. Während der Ausführung des Plans tötete er Niva, die der Erzähler mehr als 100 Jahre lang als Verräterin betrachtete. Es war alles nur Manipulation und Teil des Experiments. Die Helden beschließen, erneut mit Scaramucci zu sprechen.
Warte ein bisschen und rede mit dem Geschichtenerzähler
Kehren Sie nach einer Weile zu zurück Erzähler. Er wird berichten, dass er sich an den Deal erinnert, woraufhin er sich wieder mit Irminsul verbindet. Wie erwartet, gibt es keine Daten über diejenigen, die dort hinabgestiegen sind. Er hat jedoch Informationen von einem der Vorboten und einem ehemaligen Magier im Kaenriah-Palast, Narr: Bruder/Schwester stiegen in das Königreich hinab, weil „der Himmel dem Ruf gefolgt ist“. Leider ist es nicht möglich herauszufinden, was genau dieser Ausdruck bedeutet.
Nachdem er seinen Teil der Vereinbarung erfüllt hat, Geschichtenerzähler beschließt, allein mit dem Reisenden zu sprechen, um zu sehen, ob die Vergangenheit geändert werden kann. Nachdem er eine Antwort auf seine Frage erhalten hat, verlässt er Irminsul. Gleichzeitig verzichtet er für immer auf seine früheren Namen.
Verlasse Irminsul und sprich mit Nahida
Nahida teleportiert die Helden zurück in die Stadt und bittet darum, ihre Kräfte an einem speziell organisierten Ort für die Nacht wiederherzustellen, da unvorhergesehene Umstände eingetreten sind. Der Reisende wird Paimon sagen, dass Scaramucci die Geschichte ändern will, indem er in den Lauf der Zeit eingreift.
Unfähig zu schlafen, beginnen die Helden mit Worten zu spielen, aber plötzlich vergisst Paimon den Geschichtenerzähler und alles, was vor einiger Zeit passiert ist. Der Protagonist will herausfinden, ob er sein Ziel wirklich so schnell erreicht hat und beschließt, nach Inazuma zu gehen.
Tanz der Zerstörung
Die vom Lorekeeper verursachten Veränderungen in Irminsul haben die Geschichte der Welt beeinflusst. Der Reisende und Paimon begeben sich in die Elektroregion, um die Situation zu überprüfen.
Sprich mit Amenoma Togo
Gehe zu Inazumu, in die Hauptstadt. Bewegen Sie den Mauszeiger vom unteren Teleport nach unten Richtung Schmiede und finde dort ihre Besitzerin Amenom Togo. Beginnen Sie einen Dialog mit ihm und hören Sie sich die Geschichte über „Raiden Gokaden“ noch einmal an, um herauszufinden, welche Veränderungen in den Köpfen der Menschen stattgefunden haben.
Es stellt sich heraus, dass Geschichtenerzähler wirklich in der Lage war, den Lauf der Geschichte zu beeinflussen, indem er seine Anwesenheit darin auslöschte. Aber trotzdem starben diejenigen, die er retten wollte. Der Reisende beschließt, Yashiros Kommission zu besuchen.
Gehe zur Yashiro-Kommission
Teleportieren nach Kamisato-Anwesenum sich zu vergewissern Ayaköy и Ajato In Ordnung, und erfahren Sie mehr über die restlichen Änderungen. Die Familie Kamisato ist nicht vorhanden, also beschließt der Held, sich an Furuta zu wenden, der nicht weniger Informationen über alles hat, was innerhalb der Mauern der Kommission passiert.
Wie im Fall von Amenomas Geschichte wirkten sich die Veränderungen nicht auf das Leben anderer Menschen aus. Der Reisende bleibt, um den wichtigsten Ort zu besuchen - Tatarasuna.
Reise nach Tatarasuna auf der Suche nach Hinweisen
Teleportiere dich nach Tatarasuna auf der Insel Kannazuka und schwebe zum Ufer. Reden mit Xavierin der Nähe stehen. Der Mann wird sagen, dass er die Geschichte dieses Ortes wie seine Westentasche kennt.
Diesmal beschließt der Held, direkt zu fragen, ob er etwas über einen Mann namens Kabukimono gehört hat. Xavier erinnert sich erwartungsgemäß auch an nichts. So gelang es dem Reisenden herauszufinden, dass tatsächlich alle Daten von Irminsul gelöscht wurden. Allerdings hat es nicht geklappt, das ursprüngliche Ziel zu erreichen, da die Änderungen nur die betrafen Erzähler.
Letztes Kabukimono
Nachdem sie das Gedächtnis der Einwohner von Inazuma überprüft haben, kehren die Helden nach Nahida zurück. Dank einer speziellen Methode zur Aufzeichnung von Informationen erinnert sie sich an Ereignisse, und der Reisende und Paimon stolpern versehentlich über den Reisenden in der Stadt Sumeru. Er selbst erinnert sich jedoch nicht an seine Vergangenheit ...
Kehre zum Surastan-Tempel zurück und sprich mit Nahida
Reisen Sie zurück nach Sumeru zum Surastan-Tempel. Auf dem Weg zum Gebäude treffen sich die Helden wieder mit Wissenschaftlern, die die Geschichte von Tatarasuna studieren. Aus Interesse wird der Reisende ihre Arbeit noch einmal kennenlernen. Es stellt sich heraus, dass sie ähnlich umgeschrieben wurden.
Bevor er fortfährt, bittet Paimon die Wissenschaftler, ihnen zu erzählen, was sie über Inazuma herausgefunden haben, um beim Schreiben des Buches zu helfen. Dann endet der Dialog und es wird möglich, den Tempel zu betreten, wo er bereits wartet Nahida.
Auch Dendro Archon erinnert sich nicht Erzähler. Der Reisende beschließt jedoch, alles zu erzählen, was passiert ist, um einen Plan für das weitere Vorgehen zu entwickeln. Die kleine Souveränin glaubt den Worten der Protagonistin, denn dies passt zu ihrer persönlichen Aufzeichnung aus der Datensammlung, die sie vorab versteckt und als Märchen getarnt hat.
Das Rätsel lösen
Nahida berichtet, dass die Geschichte auf abstrakte Weise geschrieben wurde, um nicht mit neuen Informationen in der Irminsul in Konflikt zu geraten, und ein sicherer Aufbewahrungsort aller Erinnerungen aus der Vergangenheit ist.
Dann beginnt eine kleine Handlungspassage mit Illustrationen und einer allegorischen Geschichte. Sein Wesen liegt darin, dass trotz der Sinnlosigkeit der begangenen Handlungen die Fähigkeit, einen Wunsch zu erfüllen und zu verschwinden, bestimmt ist Erzähler sehr viel. Deshalb habe er sich zu diesem Schritt entschieden.
Gehen Sie zum Großen Basar, um sich zu entspannen
Um ein wenig Ablenkung von heftigen Gesprächen zu bekommen, beschließen die Helden, einen Spaziergang durch Sumeru zu machen. Gehen Sie zum großen Basar in niedrigeres Level Städte. Der einfachste Weg dorthin führt über den westlichen Teleporter – springen Sie ab und schweben Sie nach links zum Haupteingang.
Beim Betreten des Basars wird der Reisende in die Kontemplation gehen, da ihn das Gefühl, etwas Wichtiges zu verpassen, nicht verlässt. Der Held erinnert sich an die Worte von Rukkhadevata und erkennt, dass es unmöglich ist, sich vollständig von Irminsul zu löschen - nur Erinnerungen verschwinden, aber eine neue Inkarnation der vergangenen Persönlichkeit wird geschaffen, wie es bei ihm der Fall war Nahida. Das bedeutet, dass der Erzähler noch existiert, aber was jetzt mit ihm passiert ist, ist unbekannt.
Durch glückliche Zufälle bemerkt der Reisende eine vertraute Silhouette. Scaramuccia erscheint direkt vor ihnen, aber er ist eindeutig nicht mehr derselbe wie zuvor. Zusammen mit Paimon beschließen sie, ihm zu folgen.
Folgen Sie der Person, die Sie gerade entdeckt haben, und kehren Sie zum Obststand zurück
Folgen Sie dem Wanderer oder gehen Sie sofort nach oben teleportieren. Der Typ wird die Überwachung bemerken, aber der Held wird die Tatsache der Verfolgung nicht verbergen und sofort melden, dass er ihn kennt. Für weitere Diskussionen wird der Reisende den wiedergeborenen Erzähler in den Tempel von Surastan einladen. Er stimmt zu, aber vorher muss er die gesammelten Waren nehmen.
Kehre mit auf den Markt zum Laden zurück Wanderer. Nachdem sie sich von dem Händler verabschiedet hatten, der ihm Unterschlupf gewährt hatte, machten sie sich gemeinsam auf den Weg nach Dendro Archon.
Kehre zum Surastan-Tempel zurück und sprich mit Nahida
Gehe zum Tempel und finde dort Nahidu. Der Untere Souverän wird dem Fremden von seiner Vergangenheit erzählen und erklären, dass er jetzt eine „Reinkarnation“ seiner selbst ist, das heißt der Erzähler.
Er wird seine Erinnerungen zurückbekommen wollen, wobei Nahida ihm dabei helfen kann, da sie diejenige ist, die die Aufzeichnungen dieser Daten hält. Vor seiner Abreise wird Kusanaly den Reisenden bitten, den Prozess zu überwachen, angesichts der launischen Natur von Scaramuccis wahrer Persönlichkeit.
Dungeondriftende Erinnerungen
Betritt den Dungeon, um in die Vergangenheit zu gelangen Erzähler und ihm helfen, sein Gedächtnis wiederzuerlangen. Sie können alle aufgepumpten Charaktere nehmen, mit denen Sie kämpfen müssen Fatui. Wirksam gegen sie Zeichen Kryo, Zweihand oder Geo, weil es Feinde mit Elektro-, Hydro- und Geo-Schilden (Widerstände) geben wird.
Die erste Erinnerung ist der Moment der Geburt – die Helden finden sich an einem Ort wieder Shogun platzierte die Puppe nach der Erstellung. Von hier aus nahm Katsuragi ihn mit nach Tatarasuna, wo alles begann.
Erkunden Sie weiter und sehen Sie sich die Erinnerung an
Weiter machen springe in das Loch im Boden und durch die Tür eintreten. Vor Ihnen werden Sie sofort die übliche Truhe zwischen den Kisten bemerken. Hebe es auf und springe nach links.
Gehen Sie von hier aus in den nächsten Raum, dessen Durchgang sich rechts befindet. Finden Sie unterwegs eine weitere Truhe auf dem elektrischen Boden. Es richtet nicht viel Schaden an, aber versuchen Sie, die Beute schnell aufzuheben und sich weiter den Korridor hinunter zu bewegen.
Nähern Sie sich dem grünen Licht in der Mitte des Raums.
Weiter zur nächsten Erinnerung
Die zweite Erinnerung wird ein Junge ohne Namen sein, der für ihn wurde Wanderer Enger Familienkreis. Aber da das Kind fast von Geburt an krank war, stirbt es bald, was zu einem weiteren Schlag wird.
Besiege die Feinde
Nachdem Sie sich die Geschichte angehört haben, gehen Sie in den nächsten Raum entlang des Korridors an den elektrischen Pfeilen vorbei und berühren Sie eine andere grüne Leuchte, um sich in einen anderen Bereich zu teleportieren.
Gehen Sie wieder geradeaus. Versuchen Sie, nicht lange an einem Ort zu verweilen, da der Boden regelmäßig Elektroschäden verursacht und Pfeile hinter dem Bildschirm herausfliegen. Jetzt musst du kämpfen Elektro-, Geo-, Anemo- und Hydro-Scharmützler Fatui. Sie sind nicht gefährlich, aber wie bereits erwähnt, wirken Kryo- und Zweihandwaffen / Geo am effektivsten gegen ihre Schilde.
Überprüfen Sie die Landschaft und sehen Sie sich die Erinnerung an
Nachdem Sie alle Feinde besiegt haben, gehen Sie weiter entlang des Schildes zum nächsten Raum – der Inazuma Eye of Corruption Factory. Hier werden die Figuren zu Zeugen eines Dialogs zwischen ihnen Signora и Scaramuccia, danach müssen Sie überwinden Spiegelmädchenund Drop Agent Fatui и Maga Tsitsinov.
Nachdem Sie die Gegner besiegt haben, nähern Sie sich dem nächsten grünen Licht, das die Helden zurück nach Sumeru bringt, in dem Moment, in dem der Geschichtenerzähler der neue Archon werden sollte.
Dies ist das endgültige Ziel und jetzt Wanderer bereit, das Vergessene zurückzugeben. Dann beginnt eine Zwischensequenz, die die Geschichte von Scaramucci vom Beginn seines Erscheinens in dieser Welt bis zum gegenwärtigen Moment zeigt.
Für die endgültige Vereinigung mit dem vergangenen Selbst muss er jedoch seine letzte Inkarnation als Gottheit überwinden. In dem Moment, in dem er seinen wahren Weg erkennt, empfängt er seinen eigenen Gottauge Anemo.
Besiege die Feinde (Ewiger Meister der inneren Weisheit in Rückblende)
Unter der Kontrolle des Spielers ist gegeben Wanderer, der am Ende der Rückblende das Omen besiegen muss. Der Boss hat keine Phasen und übliche Mechaniken, also greife ihn einfach mit normalen Angriffen an und nutze alle Cooldown-Fähigkeiten.
Sprich mit dem Geschichtenerzähler und hinterlasse die Erinnerung
Nach der Niederlage des Ewigen Souveräns gewinnt der Fremde endlich alle seine Erinnerungen zurück. Und jetzt können Sie zum Tempel gehen, um das Gespräch fortzusetzen.
Wie Morgentau
Nachdem Scaramuccia seine Erinnerungen wiedererlangt hat, gibt er seinen früheren Namen auf. Er hat viele Dinge zu bedenken, also geht der Fremde und verspricht zu kooperieren. Nahida informiert den Reisenden, dass er weiterhin nach Informationen über den Zwilling suchen wird, und die Helden gehen nach dem Abenteuer, um sich auszuruhen.
Sprich mit Nahida
Nach dem Verlassen der Erinnerungen Wanderer über seine nächsten Schritte nach: Er hat keine Pläne, nach Fatui oder in seine alte Lebensweise zurückzukehren. Von nun an ist er frei und hat das Recht, seinen eigenen Weg zu wählen. Und nach einiger Überlegung beschließt er, sich auf die Seite des Reisenden zu stellen und "hinter den Kulissen" zu helfen.
Zu Ehren dieses bedeutenden Ereignisses Nahida bietet an, einen neuen Namen für ihn zu wählen.
Gib dem Wanderer einen neuen Namen
Dem Spieler wird die Möglichkeit gegeben, den Wanderer selbstständig zu benennen. Verwenden Sie dazu das weiße Feld und geben Sie den gewünschten Namen ein.
Bevor Sie dies tun, lesen Sie bitte die folgenden Regeln:
- Der Name kann mithilfe eines Artikels neu vergeben werden Namensstift nach Abschluss der Quest, aber nur einmal.
- Nicht alle Namen sind verfügbar und die Anzahl der Zeichen ist begrenzt.
- Der neue Name wird in einigen Oberflächenelementen angezeigt.
Sprich mit Nahida
Wanderer beabsichtigt, sich an denen zu rächen, die ihn zuvor manipuliert haben. Aber Sumeru plant noch nicht zu gehen und bittet den Reisenden, den Nachkommen der Raiden-Gokaden seine Beteiligung am Tod ihrer Vorfahren mitzuteilen, weil er glaubt, dass sie es verdienen, die Wahrheit zu erfahren. Dann verabschiedet er sich und verlässt den Tempel.
Als er das Gebäude verlässt, findet er ein Gespräch zwischen zwei Wissenschaftlern, die über das Ende ihres Buches diskutieren.
Kehre zu deinem Ruheplatz zurück
Gehe zu Stadt Sumeru und betritt das Zimmer, in dem sie übernachtet haben. Der Reisende macht sofort auf die zerbrochene Vase aufmerksam, die Paimon versehentlich berührt hat, als sie sich vor dem Geschichtenerzähler erschreckt hat.
In diesem Moment dringt eine mysteriöse Frauenstimme in die Köpfe der Helden ein, die darauf hindeutet, dass Teyvats Schicksal nicht so leicht zu ändern ist und selbst eine Gottheit dafür nur eine geringe Chance hat. Die Vision verschwindet so schnell, wie sie aufgetaucht ist. Doch wer es war, bleibt ein Rätsel, das erst in den folgenden Story-Missionen gelöst werden kann.
In Kommentaren Teilen Sie Ihre Meinung mit, wem die Stimme gehören kann: ein neuer Held aus bereits bekannten Regionen oder Hydro-Archon aus Fontainewie früher mit Nahida?
Erfolgsrätsel von Tatarasuna
Finden Sie im Herzen von Irminsul heraus, was vor 400 Jahren in Inazuma passiert ist und wie Scaramuccia damit verbunden ist, um die Errungenschaft „Riddle of Tatarasuna“ zu erhalten. Belohnen: 5 Quellsteine.
Erfolg Echos der Geschichte
Erfahren Sie mehr über die Nachwirkungen der Infiltration des Geschichtenerzählers in Irminsul und wie sich dies auf den Lauf der Geschichte auswirkte, um den Erfolg „Echos of History“ freizuschalten. Belohnen: 5 Quellsteine.
Parinam-Erfolg: Füchse, Kätzchen, Vögel und Bestien
Löse das Rätsel von Nahida und erfahre mehr über die Vergangenheit des Geschichtenerzählers, um den Parinam-Erfolg freizuschalten: Füchse, Kätzchen, Vögel und Bestien. Belohnen: 5 Quellsteine.
Mich erreichen, aber nicht mich
Besiege den ewigen Meister der inneren Weisheit in den Erinnerungen des Wanderers, um die Errungenschaft „Ich, aber nicht ich“ zu erhalten. Belohnen: 5 Quellsteine.
Leistung Umkehrung des Seins
Schließe Zwischenband 3 des Kapitels „Umkehrung des Seins“ ab, um den Erfolg freizuschalten. Belohnen: 10 Quellsteine.
Ehrungen
Erfolgreicher Abschluss der Quest „Umkehrung des Lebens“ gewährt:
- 60 Quellsteine;
- 3125 Abenteuererfahrung;
- 137 000 Mora;
- 5 Lehren über Ehrlichkeit;
- 13 Heldenerfahrungsbücher;
- 25 magisches Kristallerz;
- Sonderposten.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unsere exemplarische Vorgehensweise von Zwischenband 3 des Kapitels Umkehrung des Seins Ihnen dabei geholfen hat, alle Phasen ohne Probleme zu durchlaufen und die Erinnerungen an den Erzähler zurückzugeben. Wenn etwas unklar bleibt, stellen Sie Fragen in Kommentare, um eine Antwort über den Autor oder andere Spieler zu erhalten. Lesen Genshin Impact-Komplettlösungen auf unserer Website.
Bitte sagen Sie mir, nach dieser Aufgabe verschwinden die Voiceovers der Charaktere über den Geschichtenerzähler? Oder ist das eine Art Bug? Ich habe nur Tartaglia und Raiden, ihre „Rezensionen“ über den Wanderer sind verschwunden
Guten Tag! Ja, es verschwindet, das stimmt. Bei Nahida gibt es den gleichen Effekt – nach der Sumeru-Geschichte vergisst jeder, dass Rukkhadevata einst existierte, die Zeilen und Überlieferungen der Charaktere in der Welt um sie herum werden neu geschrieben.
In Kapitel 5 von Fontaine hören wir auch eine Stimme, die sich als Hexe N vorstellt. Vielleicht gehört sie auch hier zur Hexe vom Sabbat
Am wahrscheinlichsten für sie)
Wie lange diese Geschichte dauert, erfährst du, wenn du alle Dialoge überspringst
Ich habe es in 4 Stunden geschafft, aber die Person, die neben mir sitzt, behauptet das Gegenteil und sagt, dass es möglich sei, es in 3 Stunden mit einer schwächeren Truppe als meiner zu schaffen
Im Internet gibt es Informationen darüber, dass man es in zweieinhalb Stunden schaffen kann, wenn man alles überspringt
Tut mir leid, im Teil „Tanz der Zerstörung“ wird mir gesagt, dass Xavier mit der Tatarasuna-Quest beschäftigt ist und dass man, um durch sie hindurchzukommen, die Sakura auf die siebzehnte Stufe pumpen muss, oder?
Um in der Quest voranzukommen, muss Xavier meines Wissens keine Sakura pumpen. Sag mir, bei welcher Aufgabe hast du mit ihm aufgehört? Wir haben die ganze Kette durchbrochen Geschichten aus Tatara
Kannst du beraten? Wie lang ist ein Zwischenband (ungefähre Zeit)))
Den Passagen auf YouTube nach zu urteilen, ist es wirklich möglich, in einer Stunde durchzukommen
Sie haben in der Beschreibung nach dem Kampf mit der ersten Fatui-Gruppe (Scharmützler und der Rest der Jungs) eine normale Truhe vermisst, die sich links hinter den Bildschirmen befindet.
Im Story-Dungeon.
Guten Tag. Danke für den Kommentar, hinzugefügte Anleitung)
Ganz am Anfang kann ich das Irminsul nicht betreten, um mit dem Geschichtenerzähler zu sprechen. Was zu tun ist?
Haben Sie mit Wissenschaftlern gesprochen?
Diejenigen, die über Tatarsun diskutieren? Ja. Dann ging sie zu Nahida, und Scaramoucha war da. Wir unterhielten uns und Nahida sagte, dass sie wollte, dass wir mit dem Geschichtenerzähler gehen. Und alle. Ich habe die Aufgabe, einen Geschichtenerzähler zu finden, und nach dem Führer zu urteilen, hätte ich irgendwohin geschickt werden sollen.
Ja, das stimmt, es sollte sich automatisch teleportieren. Nach dem Gespräch beginnt die Unterquest „Folge dem Geschichtenerzähler“. Zu diesem Zeitpunkt sollten sich bereits alle in der Irminsul befinden. Damit musste ich mich ehrlich gesagt nicht auseinandersetzen. Versuchen Sie, dem Support zu schreiben.
Ich habe das Spiel neu installiert und das Problem war gelöst. Sobald ich neu gestartet habe, sind die Charaktere aus einer anderen Region sofort nach Irminsul gezogen))
Ich habe eine Vermutung gesehen, dass dies die Stimme von Astaroth (dem Archon der Zeit) oder Gold Vindatir ist (ich erinnere mich nicht, wie richtig)
Ich dachte auch an Alice, aber dann erinnerte ich mich, dass die Stimme anders ist, aber das negiert nicht die Tatsache, dass es einen anderen Vertreter des Hexensabbats geben könnte. Da wir anscheinend nur Mona, Alice, Vindatir und Monas Lehrerin von ihnen kennen, gibt es möglicherweise mehr oder jemanden, den wir kennen. Wir kennen die Stimme von Alice und Mona, also bleiben noch zwei Möglichkeiten. Generell mag es hier den gleichen Trick geben wie beim zweiten Archipelago und Nahidas Dialog, aber ich glaube kaum daran. Wenn Focalors oder die Königin oder der Pyro-Archon hier erschienen wären, hätten sie die Veränderungen in der Welt kaum überschrieben, weil sie sich selbst an nichts erinnern würden. Kurz gesagt, ich hoffe wirklich, dass hinter diesem Dialog in Zukunft (vorzugsweise in naher Zukunft) eine interessante Handlung steckt.
Es ist definitiv nicht Astaroth für die Tatsache, dass sie auf Celestia verzichtete, sie wurde gelöscht, als der Erzähler sich selbst auslöschte (jetzt fliegt sie neben uns, ohne etwas zu verstehen)
Höchstwahrscheinlich das Hüterin der himmlischen Ordnung, denn es ist ihre Aufgabe, in Teyvat für Ordnung zu sorgen
Für mich der Hüter der himmlischen Ordnung
IMHO war es der Wächter der himmlischen Ordnung,
ps oder mb Columbine? plötzlich auch sie von den Abkömmlingen ...
ps, s oder königin?