
В NTA Iroy, die Heldin des Anima-Attributs, übernimmt die Rolle der Heilerin und Unterstützerin. Sie heilt effektiv und benötigt nur wenig Zeit auf dem Schlachtfeld, wodurch sie Edgars 4-Sterne-Heldin überlegen ist. Zudem erhöht sie den Angriffswert ihrer Verbündeten und ermöglicht es ihnen, die gegnerische Verteidigung zu ignorieren.
Ihr Fähigkeiten-Set konzentriert sich darauf, ihren „Vorstellungskraft“-Pool zu füllen. Diese Ressource nutzt sie für ihre Basisangriffe und ihre ultimative Fähigkeit, die sie nicht nur unterstützt, sondern auch erheblichen Schaden verursacht. Dadurch kann sie sowohl als klassische Unterstützerin als auch als Schadensausteilerin gespielt werden.
| Bewertung | S+ Position ein Strichliste |
| Rarität | S-Rang |
| wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 29. Juli 2026 (Patch 1.2) |
| Attribut | Anima |
| Wie man einen Charakter bekommt | Exklusives Board Der Weg zur Erlösung |
| Typ | Liquid |
| Rolle | Überleben |
| Geburtsdatum | 21 Dezember |
| Fraktion | Büro zur Bekämpfung von Anomalien, OS-2 |
Wie man einen Charakter bekommt
Leiter Solstice-Inseln kann man am exklusiven "Weg zur Erlösung"-Brett erhalten.
Vor- und Nachteile
Iroy ist eine Heilerin, die in Teams, die auf Blüte, Ansturm und Beschwörung basieren, den vierten Platz einnimmt. Sie ist eine exzellente Heilerin und gewährt ihren Verbündeten zudem weitere nützliche Stärkungszauber. Dank ihrer Fähigkeiten kann sie drei Rollen gleichzeitig erfüllen – Schaden austeilen, unterstützen und heilen – was sie zu einer unverzichtbaren Hilfe für viele hochrangige Hyper-Carrys macht.
| Vorteile | Begrenztheit |
| Bietet auch außerhalb des Schlachtfelds eine zuverlässige Heilung und ist damit anderen Überlebensklassencharakteren überlegen. | Besteht eine gewisse Abhängigkeit vom Signaturbogen aufgrund der geringen Anzahl geeigneter Alternativen unter den 5⭐- und 4⭐-Optionen. |
| Bietet gute Teamboni: Ignoriert die gegnerische Verteidigung und erhöht die Angriffskraft. | Durch die Aktivierung der „Regression“ mithilfe der Fähigkeit „Kontinuität des zukünftigen Selbst“ wird das Kampfpotenzial des gesamten Trupps reduziert: Verbündete verwandeln sich in Lämmer, und dieser Zustand kann erst nach dem Ende des Kampfes beendet werden. |
| Erhöht Blooms Reaktion: Erzeugt Kopien von Lebensknospen, die nicht auf das Gesamtlimit angerechnet werden. | |
| Er verursacht hervorragenden Schaden und kann daher sowohl als Unterstützung als auch als Hauptangreifer eingesetzt werden. Außerdem kann er Gegner heranziehen. | |
| Tägliche Übung steigert den Kundendurchlauf und reduziert den Rohstoffverbrauch. | |
| Eine einzigartige Eigenschaft, die es Ihnen ermöglicht, in der offenen Welt mit Tieren zu interagieren und dadurch zufällige Entwicklungsgegenstände von ihnen zu erhalten. |
Irohs bester Build in Neverness to Everness
Das Hauptmerkmal der Ira-Baugruppe in NTE ist GrundangriffEs bestimmt die Heilkraft der Heldin sowie den Schaden der beschworenen Morpheus, Ikel und Phantas. Weitere wichtige Werte:
- Zyklusintensität - um den Schaden durch Esper-Zyklen zu erhöhen;
- Bonus auf Heilung - eine weitere Möglichkeit, die Effizienz der Wiederherstellung der Gesundheitsversorgung zu steigern.
Wenn du den persönlichen Schaden deines Charakters erhöhen willst, achte auf die Chance auf kritische Treffer und den kritischen Schaden sowie auf den Schadensbonus (wahr) und den Animaschaden (Attribut).
Welchen Bogen verwenden?
Signaturdiskette Das falsche Tor Erfüllt die grundlegenden Anforderungen an einen Guide – er bietet Buffs für sie und ihre Begleiter. Falls du keine Triple Keys besitzt, kannst du die kostenlose Epic-Version als Free-to-Play-Alternative nutzen. "Klarer Himmel"Es gewährt prozentuale Boni auf ATK und Anima-Schaden durch E-Skill und Ult.
| Bogen | passiv |
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Signa Iroy Das falsche Tor (5⭐) ATC: 37-570 ATC: 12-30% |
Angriff + 16-32%Wenn der Träger HP regeneriert, wird sein Animaschaden um 20 Sekunden erhöht. 30-60 %und der Schaden für die Verbündeten ist auf 15-30 %Identische Effekte addieren sich nicht, und das erneute Auslösen des Bonus erneuert seine Dauer. |
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Der Flaum der Beweglichkeit (5⭐) |
Erhöht den Angriff auf 5-9 % Für 1 Sekunde, wenn der Besitzer der aktive Charakter ist. Bis zu 5-mal stapelbar und wird zurückgesetzt, wenn die Einheit eingesteckt wird. |
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Klarer Himmel (4⭐) | Free-to-Play-Option |
Gewährt einen Bonus auf den Anima-Schaden, der durch die Umleitungsfähigkeit und die Superkraft verursacht wird. Bonusbetrag: 20-35 %. |
Auswahl einer Cartridge für Ihre Konsole
Die beste Wahl für diese Anima-Einheit ist Speed Igel mit Wiederherstellung. Wenn der Kern von einem anderen Charakter verwendet wird, konzentriere dich auf Heilung oder Attributsboni.
| Patrone und die Wirkung | Empfehlung |
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Speed Igel × 2: Ladegeschwindigkeit +12%. × 4Der Angriffsschaden von Verbündeten wird 20 Sekunden lang um 15 % erhöht, nachdem der Besitzer eine Superfähigkeit eingesetzt hat. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. |
Eine gute Wahl für die primäre Ausrüstung, geeignet für viele Unterstützungscharaktere. Verbessert die Aufladegeschwindigkeit, beschleunigt die Energieerzeugung für die ultimative Fähigkeit und gewährt Verbündeten einen zusätzlichen Buff. |
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Theas Nachtgasthof × 2: HP +10%. × 4Heilungsbonus +20%. |
Erhöht die Effektivität der Heilung der Dirigentin und steigert ihre persönliche Überlebensfähigkeit dank eines Bonus auf die Trefferpunkte. |
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Glühwürmchen und der Wald × 2: anima +10%. × 4Wenn Gegner in der Nähe Animaschaden durch das Team erleiden, wird der kritische Schaden des Besitzers um 8 % erhöht – jede Stufe hält 10 Sekunden an und ist bis zu 7-mal stapelbar. Der Effekt bleibt auch dann aktiv, wenn sich der Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. |
Die beste Option ist, wenn der Heiler die Rolle eines sekundären oder primären Schadensausteilers übernimmt. |
Empfohlene Attribute in Modulen
Auf welche Statistiken sollten Sie achten, wenn Sie einen Fahrer mit guten persönlichen Schäden in Betracht ziehen?
| Konsolenteile | Hauptmerkmale | Zusätzliche Merkmale |
| Patrone | Zyklusintensität > Animaschaden > Kritischer Schaden und kritische Chance > ATK% | Zyklusintensität > Kritischer Schaden und kritische Chance > Schaden % > ATK% |
| Module | ATK und HP sind konstant |
Eine Versammlung mit starkem Schwerpunkt auf heilenden Eigenschaften:
| Konsolenteile | Hauptmerkmale | Zusätzliche Merkmale |
| Patrone | ATC > Behandlung > Animaschaden > Kritische Trefferchance und kritischer Schaden | ATK% > "flaches" ATK > Schaden % > Kritische Trefferchance und kritischer Schaden |
| Module | ATK und HP sind konstant |
Auf der maximalen Aufstiegsstufe sollten folgende Statuswerte angestrebt werden:
- OZ — ab 20 Einheiten;
- атака — ab 3 Einheiten;
- Zyklusintensität — 150-250 Einheiten.
Wenn du den persönlichen Schaden deines Charakters erhöhen möchtest, investiere in diese Attribute:
- Kreta. Chance — ab 50 %;
- Kreta. Schaden — ab 100 %;
- Schadensbonus — 20 % und mehr;
- Anima-Schadensbonus — 40 % und höher.
Wie man Module verteilt
Platziere Tetriminos vom Typ III in den leeren Feldern. Jedes Teil gewährt +10 % ATK.
Kader für Iroy in NTE
Das Mädchen harmoniert gut mit Vertretern der kosmischen (Blühend), lakshana (Aufladend) und magischen (Zauberei) Attribute. Charakteristische Gruppen konzentrieren sich darauf, aus der Blüte heraus zu spielen, da der OS-2-Operator diese Reaktion passiv verstärkt.
Nachfolgend einige effektive Befehle für Iroy:
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Zanku |
Sakiri |
Linko |
Iroy |
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Schaft |
Null |
Hathor |
Iroy |
|
Nunnally |
Juyuan |
Hotori
Null |
Iroy |
|
Chaos
Käse |
Null |
Hathor Skia |
Iroy |
|
Baikang |
Sakiri |
Narzisse |
Iroy |
|
Iroy |
Juyuan Minze |
Sakiri |
Null
Hotori |
So funktionieren Fähigkeiten
Die Grundangriffe des Charakters verbrauchen eine einzigartige Ressource namens „Vorstellungskraft“ (maximal 100). Einige Fertigkeiten verursachen hohen Anima-Schaden, gehören aber nicht zu den Schlüsselfertigkeiten in der Rotation.
- Basisangriff "Zusammenarbeit" - eine Reihe von fünf aufeinanderfolgenden Techniken, die "Vorstellungskraft" ansammeln.
- B/a "Traum" — Gedrückt halten, um den Zauber zu wirken. Verbraucht Vorstellungskraft basierend auf der Aufladedauer und verursacht Schaden.
- B/a Klarträumen - zum Aktivieren gedrückt halten TräumeVerbraucht eine einzigartige Ressource und beschwört Morpheus, der das Ziel ununterbrochen unter Beschuss nimmt.
- B/a "Es ist Zeit aufzustehen!" и „Reflexreaktion“ (+Einbildungskraft) - trifft im Fallen und nach einem kritischen Ausweichmanöver.
Die Fertigkeit stellt HP wieder her und gewährt einen Bonus zur Steigerung der Angriffskraft. Wir empfehlen nicht Durch Drücken von E wird ein Buff ausgelöst Ein einfacher Druck genügt.Andernfalls verwandelt ihr eure Teammitglieder für den Rest der Schlacht in Lämmer.
- Fertigkeit „Erweiterung der Selbstidentität“ (+Fantasie) – Beschwört Lämmer, heilt sie und erhöht den Angriff verbündeter Gegner 20 Sekunden lang. Die beschworenen Kreaturen fügen nahen Feinden Schaden zu und ziehen sie heran.
- Umleitungsfähigkeit „Kontinuität des zukünftigen Selbst“ — Halte „E“ gedrückt, um die Funktion zu aktivieren. Alle Verbündeten fallen in einen „Regressionszustand“ und verwandeln sich bis zum Ende des Kampfes in Lämmer.
- Passive Fähigkeit (+Imagination) - Solange das Mädchen im Team ist, tritt jeder gefallene Verbündete in die "Regression" ein und kämpft in Gestalt eines Lamms weiter.
Supermacht „Die 3,8 Milliarden Jahre alte Fata Morgana“ Aktiviert je nach angesammelter "Vorstellungskraft" unterschiedliche Effekte:
- Die Leiste ist noch nicht vollständig gefüllt: Heilung des Teams.
- Die Leiste ist voll: Heilung + Animaschaden.
Solange der Ultimativ-Effekt aktiv ist, sind normale Angriffe möglich "Traum" и Klarträumen Verschwende keine "Fantasie".
Fähigkeiten der zweiten Stufe konzentrieren sich auf die Verteilung zusätzlicher Boni, einschließlich der Steigerung von Blooms Reaktionsfähigkeit.
- Unterstützungsfähigkeit "Knall!" - Wenn der Esper-Zyklus beginnt, verursacht er Schaden vor sich, heilt sich und füllt eine einzigartige Anzeige.
- Passives Talent Spiegelbild (gewinnen Blüte) - Erstellt eine Kopie der Lebensknospe, wenn die aktuelle Lebensknospe bereits 3 Sekunden existiert (wird nicht auf das Limit angerechnet).
- Passives Talent Sympathische Nerven - Nach 20 Sekunden Heilung ignorieren alle Gruppenmitglieder 5 % der gegnerischen Verteidigung.
Die Reihenfolge der Leveling-Fähigkeiten
Passive Talente > Geschicklichkeit ≥ Supermacht > Unterstützungsfähigkeit > Grundangriff
Konzentriere dich auf die Entwicklung passiver Fähigkeiten und Kernaktionen, die häufig in der Rotation verwendet werden, um die Effektivität der Heldin auf dem Schlachtfeld zu maximieren.
Welche Erweckungseffekte sollte ich wählen?

E5-Persönlichkeitsmerkmal: Offenheit > E1 Iteriertes Gefangenendilemma > E2-Strategie: Auge um Auge > E3-Eigenschaft: Kooperationsbereitschaft > E4-Eigenschaft: Rachsucht > E6-Eigenschaft: Vergebung
Iroys beste Nachteile sind der fünfte, erste und zweite:
- Offenheit Erhöht den Angriffswert verbündeter Gruppen, was sich auf die Effektivität der gesamten Gruppe auswirkt.
- Iteriertes Gefangenendilemma beschleunigt die Anhäufung von Vorstellungskraft – der wichtigsten Ressource der Heldin (die für die Aktivierung verbraucht wird). Träume и Klarträumen).
- „Strategie: Wie du mir, so ich dir“ Dies ist besonders nützlich in Teams, in denen Ira die Rolle der Unterstützung und des sekundären Schadensausteilers übernimmt. Konsta erhöht Iras Schadensausstoß durch ihre „Lamme“ aus ihrer „Tasche“. Außerdem erleichtert es das Überleben des Teams, was in anspruchsvollen Inhalten von Vorteil ist.
Rotation
Trotz ihrer vielen Fähigkeiten ist Operator OS-2 sehr einfach zu spielen. Das gilt insbesondere, wenn sie eine klassische Unterstützerrolle einnimmt, deren Hauptziel darin besteht, schnell Aktionen auszuführen und sich wieder in ihre Basis zurückzuziehen.
- Zu Beginn des Kampfes kannst du die Fähigkeit einsetzen, indem du einfach die Taste „E“ drückst. für 20 Sekunden Verleihe deinem Team einen ATK-Bonus und die Fähigkeit, die gegnerische Verteidigung zu ignorieren (die Effekte werden unter der HP-Leiste angezeigt).
- Es ist wichtig, dass der Wurf des Hyper-Carrys immer während der Dauer der beiden Buffs des Heilers stattfindet.
- Denk daran, dass durch langes Drücken der Fertigkeit der Regressionszustand aktiviert wird, in dem Verbündete zu Lämmern werden. bis zum Ende der SchlachtSie werden weiterhin Schaden verursachen, aber Sie verlieren den Zugriff auf nützliche Funktionen, da Sie nicht mehr zwischen den Einheiten wechseln können.
- Setze diese Superkraft ein, wenn du eine schnelle, starke Heilung benötigst. Wenn du Gegner mit dieser Fähigkeit angreifen willst, warte, bis die einzigartige „Vorstellungskraft“-Anzeige (über der Lebensleiste) voll ist.
- Die „Einbildungskraft“ sammelt sich an, wenn man eine Fertigkeit einsetzt (einfaches oder langes Drücken), ohne „Kooperation“ (5 aufeinanderfolgende Treffer), sowie bei grundlegenden Techniken während des Fallens und nach dem Ausweichen.
Lohnt es sich zuzuschlagen?

Iroy ist eine mächtige Figur, die andere Einheiten ihrer Klasse übertrifft. Sie sichert nicht nur das Überleben des Trupps, sondern gewährt auch Boni, die den Teamschaden erhöhen. Dank ihrer passiven Fähigkeit harmoniert sie hervorragend mit Blossom. Spiegelbild, kann auch mit Kämpfern der Attribute Lakshana, Cosmos und Chara zusammenarbeiten.
Der OS-2-Operator bietet eine gute Synergie mit vielen Top-Tier-Helden, die den Hyper-Carry-Slot besetzen (Schaft, Chaos, Hotori, Nunnally und andere), und wird auch für eine stabile Heilung sorgen, was im Endspiel wichtig ist.

































Eine äußerst nützliche Figur, besonders für diejenigen, die einen Faustschlag ins Gesicht bekommen. Man könnte sagen, er macht alles leichter.
Ich verstehe es ehrlich gesagt nicht. Manche sagen, sie brauche Angriffskraft, andere, sie solle Kreislauf spielen. Ich möchte sie als Unterstützerin spielen, die die Kombos durchläuft. Also sagt mir, ist es besser, ihre Stärke oder ihren Kreislauf auszubauen?
Zyklus. Der Angriffsbonus der E-Klasse beeinflusst nur den Basisangriff, der ausschließlich von Charakterstufe und Waffe abhängt. Daher verursacht der Zyklus in diesem Paket mehr Schaden. Wenn Ira mit Schafen als Hauptschadensverursacherin spielt, muss sie ihren Angriff und ihre kritischen Treffer maximieren.
Ich will damit angeben. Heute habe ich ihren Skin mit 30 Drehungen bekommen, und im selben Zehn-Dollar-Deal habe ich zwei Iroi und zwei 50-Dollar-Schilder erhalten.
Ira ist über 30. Kein einziger Skin ist unter den Top Ten.
Ich weiß es selbst nicht. Anfangs hatte ich überlegt, sie zu nehmen, aber... ich spiele seit Release und habe alle Standardcharaktere (außer Baysang) sowie Nanali Hotori und Lacrimosa freigeschaltet. Und sie sind noch nicht voll ausgebaut, weder vom Level noch von den Arcs her. Meine Artefakte sind durchschnittlich, und ich habe noch nicht mal angefangen, gute zu farmen. Warum sollte ich also einen Support-Charakter freischalten, der zwar nützlich ist, aber erst in ein paar Monaten etwas bringt? Die Entwickler hätten mir mehr Ressourcen zum Leveln geben können. Es ist eine komische Situation, aber na ja, es ist völlig in Ordnung, mit den bestehenden Gruppen zu spielen (Lacrimosa Fadia, Dafodil Saikiri, MC Hotori, Nanali Juyuan). Die Hauptwährung sammelt sich an, und es gibt kostenlose Gachas zum Drehen, also was soll's.
Und um noch eine kleine Anmerkung zu machen: Mir gefielen ihre Animationen und ihr Aussehen überhaupt nicht, aber das ist Geschmackssache.
Und wir sollten den Käse nicht vergessen, das heißt, falls nötig, kann die 3. Gruppe mit 4er- und heißeren Zutaten zusammengestellt werden, auch hier ist es nicht nötig, eine neue DD-Gruppe zu erstellen. 🙂
Ich verstehe überhaupt nicht, wie man sie ausrüstet und spielt. Ich habe die erste Konfiguration mit der Signatur erhalten. Das Team bestand aus Shinku (C3), Zero, Hathor und Nunally. Ich habe Nunally gegen Iroy ausgetauscht. Welche Ausrüstung ich letztendlich verwenden soll und wie man sie spielt, verstehe ich ehrlich gesagt überhaupt nicht. Könnte mir das bitte jemand erklären? =) Der Hauptschadensverursacher ist natürlich Shinku. Hathor und Zero sind nur für den Zyklus da. Anscheinend kann Iroy als Ersatz-DD funktionieren, falls sie besser als Hathor ist.
Soweit ich weiß, ist sie als Unterstützerin und Heilerin gedacht, wird aber in manchen Gruppen auch als Ersatz-DD eingesetzt. Ich habe mit ihr sogar die 36. Railgun komplett ausgeschaltet.
Wie funktioniert ihre Rotation? Ehrlich gesagt verstehe ich ihr Gameplay überhaupt nicht. Bei Nunnally ist alles simpel, aber ich habe ihre passive Fähigkeit nicht gekauft. Welche Substats sind denn letztendlich nötig?
Durch Drücken von E wird der Angriffsbonus für Verbündete aktiviert. Falls deine passive Fähigkeit, die die Verteidigung ignoriert, verbessert wurde, sollte sie ebenfalls aktiviert werden.
Buffs skalieren mit ATK, also maximiere einfach diesen Wert.
Das steht alles tatsächlich im Leitfaden.
Ich habe gelesen, dass ihre Rolle mit Shinku im Team (aus dem Top-1-Team) darin besteht, einfach E zu drücken, oder ist es notwendig, zusätzlich die volle Vorstellungskraft aufzusparen und die ultimative Fähigkeit einzusetzen?
Vergiss deine Fantasie. Selbst wenn du alle Stapel aufbaust und deine Ulti einsetzt, ist der Schaden minimal. Drück E-Shka, aktiviere deine Ulti, um das Igel-Set zu aktivieren, und wechsle dann zu einem anderen Charakter – das ist das ganze Gameplay.
Imaginationspunkte beeinflussen Iras persönlichen Schaden im Kampf (du kannst erhöhten Schaden und eine zweite Version ihrer Ultimativen Fähigkeit einsetzen). Wenn du den Charakter ausschließlich als Unterstützung spielen möchtest, musst du nur ihre E-Taste drücken, mehr nicht. Das wurde eigentlich schon erklärt.