Der wahre Klang des Erwachens Genshin Impact - eine Mission, die Teil der Questkette ist Hvarna von Gut und Böse. Während des Abschlusses der Quest wird der Reisende auf die Suche gehen Masern Trommeln, und lernen Sie auch, wie man Melodien zum Aufrufen von Rashnu spielt, basierend auf Trommelpartituren.
Der Leitfaden zeigt eine detaillierte Komplettlösung des True Sound of Awakening: Wir erklären Ihnen, wie Sie Schlagzeug spielen und Tests bestehen, um Kori-Trommeln zu finden.
So starten Sie die Quest True Sound of Awakening
Die benannte Quest wird nach Abschluss der Aufgabe zum Abschluss geöffnet. Der majestätische Himmel von damals. Nachdem er mit der Urwette gesprochen hatte, versprach der Reisende Zurvan, dass er helfen würde Sorush Findet Barsoms Vertrauten Rashna. Zuvor muss er jedoch die verbleibenden Corybantes finden und lernen, wie man Melodien in Übereinstimmung mit den Trommelpartituren spielt.
Begib dich auf die Suche nach Rashnu in die Barsom-Hügel
Um in die Nähe der Barsom-Hügel zu gelangen, begeben Sie sich zur Statue der sieben Archonten in der Oase Vurukash und machen Sie sich auf den Weg, wobei Sie sich auf die Karte unten konzentrieren. Die Straße hat keine Abzweigungen, der Weg vom ersten Teleportationspunkt zum zweiten führt durch eine Höhlenzone mit Einsiedler.
Gehen Sie zum riesigen Baum auf der Suche nach Rashnu
Nachdem Sie den gewünschten Punkt erreicht und Paimons Bemerkung gehört haben, bewegen Sie sich weiter nach Norden. zum Riesenbaum. Vor ihm ist Nasejuna: Nähere dich dem Oberhaupt des Skeptischen Ordens und interagiere mit ihm, um die wahre Geschichte über Barsom und die Kori-Trommeln zu erfahren.
Das nächste Ziel ist es, alle Kori-Trommeln zu sammeln und die Melodie entsprechend der Punktzahl darauf zu spielen. Nasejuns Hinweise, die er seit langem sammelt, helfen bei der Bewältigung der ersten Aufgabe.
Gehen Sie zu dem Ort, von dem Nasejuna gesprochen hat
Gehen Sie vom riesigen Baum nach Westen.
Wenn Sie sich der Zone nähern, beginnt eine Zwischensequenz: Aufgrund des Einsturzes ist es unmöglich, den Weg fortzusetzen, aber Nasejun ist bereit, das Hindernis mit Hilfe eines „Funkens“ zu zerstören. Die Idee ist erfolgreich, aber zusätzlich zu der üblichen Blockade der Höhle mit grauen Kristallen besetzt.
Um sie zu zerstören, brauchst du die Energie von Hvarna, aber zuerst musst du damit fertig werden Hunde des Bruchs.
Finde Hinweise in der Höhle
Sobald Sie mit den Gegnern fertig sind, biegen Sie von den grauen Kristallen nach rechts ab – in der Nähe schwebt die Macht von Khvarna. Nähern Sie sich ihm und eskortieren Sie es zum Hindernis, indem Sie ihm in der Nähe folgen.
Einblick drei Sandhaufen oder gehen Sie direkt zum am weitesten entfernten. Platzieren Sie dazu einen beliebigen Charakter im Trupp, der dem Anemo-Element anhängt (z. B. Anemo-Reisender oder Saccharose) und eine aktive Fähigkeit dazu verwenden die Sandkörner vertreiben.
In der Nähe der Pfähle, die sich näher am Eingang der Höhle befinden, erscheinen Dendro-Formen. Am weitesten finden Sie benötigter Hinweis.
Nachdem Nasejun die gefundenen Aufzeichnungen durchgesehen hat, wird er Ihnen sagen, dass es an diesem Ort einst einen Mechanismus gab, der die Dendro-Trommel versiegelte, aber er wurde zerstört. Glücklicherweise sind Informationen über den Standort anderer Kori-Trommeln erhalten geblieben.
Trommelpartituren kopieren
Bevor er die Höhle verlässt, weist Paimon freundlich darauf hin, dass der Reisende die Trommelpartituren kopieren sollte, da sie sich in Zukunft als nützlich erweisen könnten. Alle von ihnen - 5.
Corey Sanjna-Punktzahl (1)
Verlassen Sie den Höhlenbereich und biegen Sie links ab. Klettere mit dem Vier-Blatt-Symbol auf eine Anhöhe und kämpfe gegen die Gruppe Schatzdiebeauf einer Holzplattform niedergelassen.
Gehen Sie dann zum Questmarker, kopieren Sie die Zeichnung und erhalten Sie die Sanjna-Kori-Punktzahl.
Corey-Score von Vijnyan (2)
Planen Sie vom oben genannten Punkt aus in nördlicher Richtung. Fliegen Sie zum hölzernen Nebengebäude und holen Sie sich die Vijnana-Kori-Punktzahl.
Roops Kernpunktzahl (3)
Drehen Sie sich um und laufen Sie in die entgegengesetzte Richtung, indem Sie die vier Blattsymbole verwenden, um das Gebiet zu beschleunigen. Geh an den Rand Springe auf eine Gruppe von Schatzdieben herunter und nachdem Sie sich damit befasst haben, kopieren Sie die Kori-Partitur von Rupa.
Corey-Score von Sankhara (4)
Gehen Sie an einem riesigen Baum vorbei und bewegen Sie sich in nordöstlicher Richtung: Sie werden sofort eine Düne mit einem Kori-Wert von Sankhara bemerken.
Corey-Score von Vedan (5)
Gehen Sie von oben nach rechts zu einer Art gewölbter "Öffnung", die von Holzbalken getragen wird. Zerstöre eine Gruppe Tänzer Chilichurlov, und kopieren Sie dann die Kori-Partitur von Vedan.
Finden Sie andere Kori-Trommeln
Als nächstes begeben Sie sich auf die Suche nach Trommeln. Alle von ihnen - 3.
1 Trommel im Osten: wie man spült
Verwenden Sie den nördlichen Teleportationspunkt der Oase Vurukash. Gehen Sie zur Klippe hinauf und gleiten Sie hinunter zu den Wasserfällen. Nachdem Sie am Eingang zum Höhlenbereich gelandet sind, gehen Sie weiter (unterwegs können Sie eine einsame Fee begleiten und eine normale Truhe erhalten). Bald wird das überschwemmte Gebiet zur Überprüfung geöffnet.
Als nächstes müssen Sie die Glocke mitten im Wasser testen.
Um durchzukommen Test von versteckten Wellen und Dendro-Partikel sammeln und dabei das Rätsel mit speziellen vierblättrigen Symbolen lösen, müssen Sie eine Reihe der folgenden Schritte ausführen:
- Rufen Sie an, nachdem Sie die erste Klingel betätigt haben Sorush durch Drücken der „Z“-Taste. Fliege zum vierblättrigen Symbol und nimm es mit der aktiven Fähigkeit des Verteidigers (standardmäßig „E“) weg.
- Umgehen Sie die Dendro-Partikel, fliegen Sie auf die gegenüberliegende Seite und platzieren Sie das vierblättrige Symbol so, dass der Reisende, der damit interagiert, alle leuchtenden Kugeln sammeln kann.
- Rufen Sie Sorush auf, indem Sie erneut "Z" drücken. Schnapp dir das Vier-Blatt-Symbol und sammle alle Dendro-Partikel ein, um den ersten Teil des Rätsels zu lösen.
- Nachdem Sie die zweite Glocke aktiviert haben, reicht es aus, das vierblättrige Symbol mehrmals und danach zu fangen planen auf Partikeln, die über die Dendro-Region verstreut sind. Sparen Sie also Zeit und lösen Sie den zweiten Teil des Rätsels.
- Nachdem du die dritte Glocke aktiviert hast, beschwöre Sorush und kehre zum vierblättrigen Symbol zurück, um es mit der aktiven Fertigkeit des Verteidigers aufzuheben. Platzieren Sie ein Element am Ende des ersten Dendro-Partikelstreifens.
- Ruf Sorush ab. Schnappen Sie sich das erste vierblättrige Symbol, um vier Dendro-Partikel aufzunehmen. Ändern Sie dann die Richtung durch ein weiteres "Kleeblatt" und heben Sie die verbleibenden leuchtenden Kugeln auf dem Weg auf.
Schließen Sie also den dritten und letzten Teil der Prüfung der verborgenen Wellen ab: Nachdem Sie das Wasser abgesenkt haben, erhalten Sie Zugang zum geschlossenen Teil der Höhle, von wo aus Sie sammeln können Corybant: Sanjna.
2 Trommel
Gehen Sie zur Statue der sieben Archonten in der Nähe der Oase Vurukash. Drehen Sie sich vom Teleporter aus um und rennen Sie zur Klippe. Planen Sie beim Bewegen nach unten tief in den Spalt.
Folgen Sie am Eingang zur Höhlenzone der sich ändernden Questmarkierung – sie führt bald auf die untere Ebene des Ortes. Start Versuch des heimtückischen Donners, nachdem er zuvor die Glocke aktiviert hat, um die herum der Sturm tobt.
Diesmal muss der Reisende gegen Gruppen von regulären Gegnern und einen Mini-Boss kämpfen:
- 1-Welle - klein Elektroschleimangeführt von einem großen;
- 2-Welle - kleine Electro Slimes, angeführt von zwei großen;
- 3-Welle - Lavachurl mit Donnerhelm.
Sobald die Feinde besiegt sind, nähern Sie sich dem hervorgehobenen Bereich, um sie zu sammeln Corybant: Sankhara.
3 Trommel
Die letzte Trommel befindet sich südlich des Bosses Monströser Baptist. Benutze den Teleportationspunkt des Tores von Zu-l-Qarnayn und laufe den Pfad entlang, wobei du dich in westlicher Richtung hältst.
Klettern Sie den Hügel hinauf und gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie eine kleine Oase der Einsiedler erreichen.
Ignorieren Sie die Feinde und gehen Sie die Straße entlang. Bald werden Sie auf eine Glocke stoßen, die beginnt Reiner Flammentest.
Der Reisende muss alle Altäre der hellen Flamme anzünden, bis die Saat des Feuers erloschen ist.
Um den Test erfolgreich zu bestehen, ist es wichtig, 7 Altäre zu beleuchten:
- 1 Altar befindet sich in der Nähe der Glocke, die den Prozess beginnt.
- 2 Altar "Versteckt" sich hinter dicken Wurzeln.
- 3 Altar gefunden in der Nähe eines Strauches mit ungewöhnlichen roten Blättern.
- 4 Altar befindet sich hinter der Düne: Laufen Sie zuerst bis zum vierblättrigen Symbol und wickeln Sie es dann um das Wurzelsystem.
- 5 Altar liegt auf einem Hügel.
- 6 Altar - links vom obigen Punkt. Sie können mit einem Segelflugzeug absteigen.
- 7 Altar - auf der gegenüberliegenden Seite des zuvor betrachteten Bereichs.
Sobald das Rätsel gelöst ist, nimm das letzte Corybant: Vijnana.
Nachdem Sie drei Kori-Trommeln erhalten haben, werden Sie den Erfolg freischalten "Klopf hier!".
Gehe zum riesigen Baum
Kehren Sie zu dem riesigen Baum zurück, von dem die Partituren kopiert wurden – dazu können Sie den darin befindlichen Teleportationspunkt verwenden nördlicher Teil des Sumpfes Asipattravana.
Paimon wird bemerken, dass es notwendig ist, die Musikinstrumente an den richtigen Stellen anzuordnen, bevor die Melodie zum Aufrufen von Rashnu gespielt wird.
Setzen Sie bloße Trommeln an ihre Stelle
Trotz der Proteste von Nasejun beschließt Soroush, die Verantwortung für diese Mission auf die Schultern des Reisenden zu legen:
- 1 Ort – neben dem riesigen Baum, wo der Dialog stattfand.
- 2 Ort - etwas weiter vom obigen Punkt entfernt.
- 3 Ort - links vom Ort Sankhara.
- 4 Ort - etwas weiter von Rupa entfernt, gegenüber einer niedrigen Sandsäule.
- 5 Ort - auf der Rückseite eines riesigen Baumes.
Spielen Sie die Trommeln gemäß den Partituren
Schließlich können Sie mit dem Aufrufen von Rashnu beginnen. Befolgen Sie diese Richtlinien, um die perfekte Melodie zu spielen:
- Normaler Attack - leichter Ton (halb gefülltes Symbol).
- Sturzangriff - dröhnendes Geräusch (kompletter Charakter).
- Inaktivität - Pause in der Komposition (leeres Symbol).
Um von einer Note zur anderen zu wechseln, verwenden Sie die Gelbe "Barriere" um die Trommel. Wenn das Leuchten aktiv ist, können Sie schlagen oder nichts tun, um zu pausieren.
Für ein vollständiges Verständnis der Mechanik empfehlen wir Ihnen, sich mit einer kurzen Videoanleitung vertraut zu machen:
Melodien werden in Übereinstimmung mit der oben diskutierten Anordnung gespielt. Jede Kori-Trommel hat ihre eigene Partitur, die über die Aktion "Trommelpartitur anzeigen" angezeigt werden kann.
Trommel 1: Vedana
Reihenfolge der Aktionen:
- normaler Angriff;
- Untätigkeit;
- normaler Angriff;
- Angriff fallen.
Trommel 2: Sankhara
Reihenfolge der Aktionen:
- normaler Angriff;
- Untätigkeit;
- normaler Angriff;
- Angriff fallen.
Trommel 3: Rupa
Reihenfolge der Aktionen:
- normaler Angriff;
- normaler Angriff;
- normaler Angriff;
- Angriff fallen.
Trommel 4: Sanjna
Reihenfolge der Aktionen:
- normaler Angriff;
- Fallangriff;
- Untätigkeit;
- Angriff fallen.
Trommel 5: Vijnana
Reihenfolge der Aktionen:
- normaler Angriff;
- normaler Angriff;
- normaler Angriff;
- Angriff fallen.
Sprich mit Rashnu
Sobald die letzte Melodie gespielt wurde, erscheint Rashnu in seiner Einsatzform vor dem Reisenden, Paimon, Nasejun und Sorush. Während des Gesprächs bietet der Beschützer Familiar Barsom an, in die Oase Vurukash zurückzukehren.
Es stehen zwei Antworten zur Auswahl:
- «Treffen wir uns später“, - Rashnu wird in der Oase auf den Reisenden warten. Sobald Sie bereit sind, die Quest fortzusetzen, indem Sie die angrenzenden Missionen abschließen, kehren Sie zur Oase zurück und interagieren Sie mit Pari.
- «Lassen Sie uns gemeinsam gehen“, - automatischer Übergang in das Gebiet der Oase Vurukash. Die Auswahl führt nicht zu zusätzlichen Aufgaben, wenn Sie die Aufgabe nicht abgeschlossen haben "Reiner Klang des Erwachens". Wenn beide Quests abgeschlossen sind, beginnt die Mission in der Oase "Wenn das Licht von Hvarna erscheint".
Nach Abschluss des Dialogs erhalten Sie den Erfolg "Baum auf dem Berg".
Leistung Hier klopfen
Leistung "klopf hier"(5 Quellsteine) hat folgende Bedingung: „Sammle alle fünf Korybanten“. Dazu müssen drei Tests bestanden werden:
- Test von versteckten Wellen.
- Versuch des heimtückischen Donners.
- Test der reinen Flamme.
Leistungsbaum auf dem Berg
Nachdem Sie mit Rashnu gesprochen haben, können Sie den Erfolg öffnen "Baum auf dem Berg“ (5 Quellsteine) mit folgender Bedingung: „Lass Rashna zur Oase Vurukash zurückkehren.“
Ehrungen
Nach Abschluss der Mission erhaltet ihr folgende Belohnungen:
- Abenteuer erleben - 400;
- Quellsteine - 50;
- mora - 30,000;
- Heldenerfahrung - 4;
- magisch Verstärkung Erz - 6.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Guide Ihnen mit dem True Sound of Awakening in Genshin Impact geholfen hat. Schreiben Sie an KommentareWenn Sie Fragen oder Fragen haben, wird der Autor versuchen zu helfen. Folgen aktuelle Durchgänge и Spielanleitungen auf unserer Website.
Bekommen sie eine Errungenschaft, wenn sie das erste Mal die Fackeln an der Pyro-Trommel anzünden, ohne die Hilfe von Sorush?
Nein, das werden sie nicht
Für diejenigen, die auch auf den Reel-Bug gestoßen sind und ihn nicht durch erneutes Aufrufen der PC-Version entfernen konnten: Versuchen Sie, das Spiel über mobile Geräte zu betreten, dies hilft.
danke für die Anleitung, aber ich habe kein Leuchten nach Inaktivität und nur der Test ist fehlgeschlagen .... ich kann es nicht
Nach den Kommentaren zu urteilen, ist dies ein häufiger Fehler. Ich empfehle den technischen Support zu kontaktieren.
Danke für die Anleitung! Dummerweise auf die Trommel geschlagen, aber nicht auf das Glühen geachtet, denke ich, na, es geht nicht. Gut, dass es dich gibt, aufgefordert!
Danke für die Rückmeldung! Immer gerne helfen. Mit:
Wie kann ich einen Sprungtritt machen, wenn ich kein Kazuha habe?
Es gibt so etwas, das in der Schmiede hergestellt werden kann und "Flasche des Windfängers" heißt. Dieses Ding erzeugt für eine Weile einen Windstrom
für die Dauer des Tests wird der Sprung intensiviert. Sie können auch auf die Rinde von Bäumen klettern
da und ohne kann man so ein blaues kleines ding bei sich haben, klick einfach auf den sprung und du kannst springen
Ich habe mich sogar speziell registriert, um Ihnen für diesen Leitfaden zu danken! Auch ich habe fälschlicherweise in dieses Flimmern hineingestochert. Und einfach wow, dass es am Ende klar war und alles geklappt hat. Vielen Dank!
Guten Tag! Gerne behilflich sein. c: Schauen Sie sich unsere anderen Genshin Impact-Anleitungen an!
Hallo, tut mir leid, ich hinterlasse zum ersten Mal einen Kommentar, aber ich bin auf ein Problem gestoßen, wenn ich pausieren muss, die Trommel geht sofort danach aus und leuchtet nicht für weitere Aktionen, nachdem es das gesagt hat Der Test ist fehlgeschlagen, was ist das Problem?
Hallo) sind Sie sicher, dass Sie nicht zwei Pausen hintereinander machen? Sie treffen, die Barriere verschwindet, steigt wieder, verschwindet dann, und wenn sie wieder steigt, müssen Sie schlagen. Wenn Sie sicher sind, dass es sich um einen Fehler handelt, beenden Sie das Spiel über das Paymon-Menü, warten Sie 15 Sekunden und gehen Sie zurück.
Ich habe nicht sofort verstanden, dass ich jedes Mal den goldenen Kreis ausgehen lassen musste (jedes Flackern ist ein Zyklus, aber ich habe die Konkurrenz sofort geschlagen und bin ständig durchgefallen). Und auf jedes neue Erscheinen des Kreises müssen Sie entweder mit einem Schlag oder mit einer Pause (warten, bis der nächste Kreis erlischt) oder mit einem Angriff aus der Luft antworten.
Leider handelt es sich hierbei höchstwahrscheinlich um einen Bug. Ich bin auch auf dieses Problem gestoßen und habe Leute getroffen, die auch keinen Glanz mehr haben. Wir können nur hoffen, dass dieses Problem gelöst wird, da es seit mehreren Tagen nicht verschwunden ist