Neue Schlüsselpositionen und Patrouillen. Die Entwickler haben sich ernsthaft entschieden, in einigen Bereichen einen Ausgleich zu finden.
Hallo Tanker! Wotpack ist bei euch und Änderungen an Spielkarten stehen heute auf der Tagesordnung. Mal sehen, was sich mit der Veröffentlichung von Patch 1.10.1 in World of Tanks ändern wird.
Allgemeine Änderungen
Für vier Karten wurde der Modus „Begegnungskampf“ hinzugefügt:
- "Karelien"
- "Westfeld"
- "Studentinnen"
- "Industriegebiet"
Bei vier weiteren Karten wurden Balanceänderungen vorgenommen:
- "Berlin"
- Ruinberg
- "Erlenberg"
- "Westfeld"
Und auf fünf weiteren Karten wurden Fehler behoben:
- "Sandfluss"
- "Ruhiger Strand"
- "Rothain"
- "Zone 404"
- "Arzagir 4.04"
Besondere Aufmerksamkeit verdient der Moment, in dem sich die Entwickler gleichzeitig ein wenig entschieden haben Ändern Sie die Mechanik von Projektilen bei Kollisionen mit Fahrzeugen (es gibt viele davon im Spiel: Flugzeuge, Traktoren, Autos usw.). Jetzt sie nur Landminen vollständig absorbieren (einschließlich HESH-Schalen) und kumulativ, und für panzerbrechendes und Unterkaliber wird die Panzerdurchdringung verringert.
Schauen wir uns nun das Karten-Rebalancing genauer an.
Berlin
Die neue Karte, die vor einigen Monaten ins Spiel eingeführt wurde, wurde für viele Spieler zu einem Stolperstein. Basierend auf dem Feedback haben die Entwickler bereits mehrere Bereiche identifiziert, die behoben werden müssen. Diese Balance-Änderungen sollen die Gewinnchancen des Teams ausgleichen und das Spiel fairer machen.
- Einige Trümmer verschoben, die als Unterschlupf verwendet werden können.
War | Es wurde |
- Um das Gameplay zu vereinfachen, wurde die untere Zone neu gestaltet. Jetzt soll es den Spielern mehr Möglichkeiten für taktische Manöver bieten. Die Form des Gebäudes wurde geändert und Feuer in den benachbarten Fenstern hinzugefügt.
War | Es wurde |
- Das Gelände wurde eingeebnet, sodass jetzt Panzer mit mittelmäßigen vertikalen Neigungswinkeln etwas komfortabler zu spielen sind.
War | Es wurde |
- Mehr Verstärkung wird die Sicht nicht blockieren, aber jetzt gibt es keine Abdeckung in der Ecke. Einige der Wände wurden jedoch ersetzt, um die Sicherheit dieser Position zu verbessern, und das Fenster wurde vergrößert, um den darunter liegenden Bereich zu kontrollieren.
War | Es wurde |
- Eine neue Position wurde hinzugefügt, um die Fähigkeiten beider Teams auszugleichen.
War | Es wurde |
- Und einige kleinere Änderungen an diesem Abschnitt der Karte, die eher rein visuelle Änderungen vornehmen, die das Kräfteverhältnis im Kampf nicht beeinflussen.
War | Es wurde |
Westfield
Malerische Karte mit Wäldern, Hügeln und einem Dorf in der Mitte. Es war der Teil des Dorfes, der sich veränderte: eine neue Anordnung von Häusern und Sträuchern.
War | Es wurde |
Ganz in der Nähe beginnt nun die Basiseroberungszone im „Begegnungskampf“-Modus.
Erlenberg
Der zentrale Teil der Karte mit städtischen Gebieten wurde neu gestaltet, um mehr Platz zu bieten. Jetzt erhält der Positionskampf mehr Entwicklungsmöglichkeiten und taktische Manöver.
War | Es wurde |
Außerdem machten sie es für den oberen Laich bequemer, den Fluss zu überqueren. Jetzt werden Verbündete seltener sinken (zumindest hoffe ich das aufrichtig).
War | Es wurde |
Ruinberg
Eine langmütige Karte, man kann nicht zählen, wie oft die Entwickler versucht haben, sie neu auszubalancieren. Und auch hier warten Veränderungen auf sie.
- Für das unterste Respawn-Team wurden Nischen in Stadtblöcken in der Nähe des Platzes hinzugefügt. Wie von den Entwicklern konzipiert, sollten sie helfen, Positionen länger zu halten (ein Versuch, die Kampfzeit aufgrund von Beschwerden von Spielern über Turbachis zu verlängern).
War | Es wurde |
- Und die Position des Top-Respawns wurde im Gegenteil geschwächt. Stellenweise wurde die Böschung entfernt oder reduziert.
War | Es wurde |
War | Es wurde |
War | Es wurde |
Lesen Sie weiter: