Zum Glanz der Sterne in der Tiefe Genshin Impact - Kapitel 3, Band 4 Aufgaben der Archonten Fontaine im Zusammenhang mit der Geschichte Hydroregion und Fortsetzung der Handlung. Gehen Sie im Rahmen der Quest zur Meropid-Festung und beginnen Sie mit der Erfüllung einer wichtigen Aufgabe, die Sie selbst erteilt haben Nevillet. Verbünde dich mit Fatui und löse das Geheimnis des Verschwindens Vorbote von Verschneit.
Dieser Leitfaden bietet eine detaillierte Komplettlösung der Quest „To the Shining of the Stars in the Deep“. Als nächstes erklären wir Ihnen, wie Sie alle Phasen der Quest beginnen und abschließen, Beweise in der Festung finden und die geheimen Regeln lernen.
So starten Sie die Archons-Quest „Zu den leuchtenden Sternen in der Tiefe“ in Genshin Impact
Um die Archon-Quest „Zum Leuchten der Sterne in der Tiefe“ zu öffnen, müssen mehrere Voraussetzungen erfüllt sein:
- zu erreichen 40 Abenteuerränge oder höher;
- Schließe die vorherige Archon-Quest ab „Wie ein leichter Regen ohne Grund“.
Sobald die Bedingungen erfüllt sind, erscheint die Mission automatisch im Tagebuch.
Eine ausgesprochen scharfe Teegesellschaft
Entspannen Sie sich nach einem schwierigen Prozess im Fall der vermissten Mädchen im Raum Spina di Rosula, mit freundlicher Genehmigung von Navia. Die lang erwartete Ruhe wird von einem Fremden unterbrochen, der berichten wird, dass Nevillet eine wichtige Angelegenheit mit dem Reisenden und Paimon besprechen möchte. Besuchen Sie den Richter im Mermonia-Palast und hören Sie sich seine Bedenken hinsichtlich der Vorboten in Fontaine an.
Rückkehr zur Spina di Rosula-Basis in Cours de Fontaine
Paimon, zufrieden mit dem schnell gelösten Fall des Verschwindens, bietet an, die Gastfreundschaft von Spina di Rosula für eine Weile in Anspruch zu nehmen. Sie möchte einen brandneuen Kriminalroman von einem Autor kaufen, den sie bereits kennt, und denkt darüber nach, sich auf der Basis niederzulassen und die Lektüre in vollen Zügen zu genießen. Schließlich hat nicht nur die Reisende eine Pause verdient, sondern auch sie.
Benutzen Sie den unterirdischen Teleportationspunkt auf dem Territorium der Basis Spina di Rosula und gehen Sie in den Raum, den Sie vorbereitet haben Navia.
Am Morgen wird er erfahrene „Detektive“ finden Isadora: Nevillet möchte alte Bekannte im Palast von Mermonia treffen, doch das Mädchen spricht nicht über den genauen Grund.
Sprich mit Nevillet
Reisen Sie zur Archon-Statue und besuchen Sie den Palast von Mermonia Privataudienz mit Nevillet.
Der Grund für den dringenden Besuch ist ein Diener, einer von ihnen Vorboten von Fatui, der Fontaine besuchen wollte. Obwohl das Mädchen aus der Region stammt, stellt ihr Engagement in der höchsten Organisation von Snezhnaya die Diplomatie möglicher Verhandlungen in Frage, mit denen sie nicht einverstanden ist Furina — Hydro Archon, der die Einladung dennoch annahm, den wahren Grund für diese Entscheidung jedoch nicht preisgab.
Wie sich später herausstellte, was motiviert die Interessen? Harlekin- Kind. Da sie die Gesetze von Fontaine kennt, ist sie bereit, das Urteil zu akzeptieren, kann die Angelegenheit jedoch nicht ohne die direkte Intervention von Fatui lösen.
Ihr Ziel ist es, die Festung Meropid zu besuchen, in der derzeit der Elfte Vorbote festgehalten wird. Sein Zustand „muss beurteilt werden“.
Hören Sie sich Nevillets Meinung an
Das Problem besteht darin, dass Tartaglia entkam, was „undenkbar“ ist, da die Meropid-Festung von besonderen Wachen bewacht wird und ihre innere Struktur sehr aufwändig ist. Nevillet ist überzeugt, dass die Flucht des Vorboten kein Zufall war und möchte, dass der Reisende und Paimon die Situation klären.
Die Ermittler haben Zeit, sich vorzubereiten. Meropid-Festung - das Gefängnis. Obwohl das allgemeine Ambiente des Gebäudes „angenehm“ wirken mag, unterscheiden sich die Wohnbedingungen erheblich von denen, die die Gäste von Fontaine gewohnt sind.
Gehen Sie zum Café Lutes
Nutzen Sie den südwestlichen Teleportationspunkt Cour de Fontaine und besuchen Sie, nachdem Sie die unteren Ränge der Stadt betreten haben, das Café Lutece.
Paimon wollte gerade richtig essen: Die Aussicht, sich im Gefängnis „einzuleben“, weit entfernt von leckerem Essen, gefällt ihrem Begleiter nicht. Hier gefunden Charlotte - ein Journalist, dessen empfindliche Ohren den „Geruch der Sensation“ wahrnahmen.
Das Mädchen interessiert sich berufsbedingt sehr für den Festungsverwalter, der sie trägt Ehrentitel des Herzogs von Fontaine - ein äußerst seltener Titel, der an Bürger verliehen wird, die „Großartiges für die Region geleistet haben“.
Sie möchte einen Artikel über ihn schreiben, hat aber keine vollständigen Informationen. Der Reisende kann als zukünftiger „Gefangener“ viel über eine solch mysteriöse Persönlichkeit erfahren. Paimon hat keinen Grund, Hilfe abzulehnen.
Finden Sie Nevilleth am Eingang der Meropid-Festung
Nachdem sie sich satt gegessen haben, begeben sich der Reisende und Paimon zur Meropid-Festung. Teleportieren zu Opernhaus „Epices“was kommt als nächstes Brunnen Lusin, und fahren Sie in südwestlicher Richtung.
Die Besonderheit der Festung Meropidas liegt in ihrer Lage: Das Gebäude steht unter Wasser, was es zu einem idealen Unterschlupf für die Inhaftierung von Gefangenen machte.
Schließlich warnt Nevillet seine Freunde vor Mr. Risley – derselbe Herzog, von dem Charlotte vorhin gesprochen hat. Auch wenn der Besuch von Traveler und Paimon offiziellen Zwecken dient, sollten sie den Hausmeister nicht ohne triftigen Grund zur Rede stellen.
Beim Umzug zur Meropid-Festung werden Sie mit der folgenden Benachrichtigung konfrontiert:
Dieses Schild weist darauf hin, dass einige NPCs, denen man später begegnen wird, auch aktive Figuren in anderen Missionen sind. Um mit der Passage von „Uneasy Tea Party“ fortzufahren, klicken Sie auf „Aktuelle Aufgabe fortsetzen“. Anschließend, nach Abschluss des Kapitels Aufgaben der Archonten, können Sie frei damit beginnen, andere auf der Plakette verzeichnete Quests abzuschließen.
Sprechen Sie mit Marette und erledigen Sie die Formalitäten
Fahren Sie mit dem Skilift hinauf zur Meropid-Festung.
Fahren Sie dann mit fort Marette-Gestell begleitet von Madeleine, die im Namen von Nevillet den Fall des Reisenden und Paimon aufnahm.
Das Mädchen wird grundlegende Eingriffe durchführen und auch neue Gefangene fotografieren.
Anschließend wird er der Obhut von Deakin übergeben, der die restlichen Verfahren abschließen und den Reisenden und Paimon zum Hauptteil der Meropid-Festung begleiten wird. Darüber hinaus wird er Sie über die im Gefängnisgebiet geltenden Verfahren informieren.
In dieser Phase der Aufgabe erhalten Sie nach einem Gespräch mit Deakin den Erfolg „Aquariumbesucher“ aus der Kategorie „Weltwunder“ (5 Quellsteine).
Auszeichnungen:
- 850 Punkte Abenteuer erleben;
- 36 825 Pest;
- 3 Bücher erleben Held;
- 7 magische Stücke Erze gewinnen.
Das Fort Méropide
Sobald Sie im Auftrag von Nevillet in der Festung Meropides angekommen sind, machen Sie sich mit der Struktur des Unterwassergefängnisses vertraut und hören Sie aufmerksam den Anweisungen des Herzogs zu Risley. Wie sich herausstellte, war der Aufenthalt in der Festung nicht nur für das Paar eine harte Arbeit Premium-Gutscheine, aber auch Treffen mit denen, die man am wenigsten zu sehen erwartet. Verbringen Sie 45 Tage als Gefangener und stimmen Sie der Zusammenarbeit mit der infiltrierten Fatui-Gruppe zu.
Benutze den Aufzug
Nachdem sie die Formalitäten erledigt und über die auf dem Territorium des Gefängnisses geltenden Regeln nachgedacht haben, müssen der Reisende und Paimon noch tiefer gehen. Gehen Sie mit Gendarmen den Korridor entlang und geh zum Aufzug, „versteckt“ in einer zylindrischen Ziegelstruktur.
Sobald Sie sich auf den unteren Rängen befinden, gehen Sie in die Ecke, in der das letzte Gespräch mit Deakin stattfinden wird – der Mann wird aufgeregt wirken und den Dialog nicht in die Länge ziehen. Wahrscheinlich aufgrund der bevorstehenden Ankunft von Direktor Risley.
Da der Reisende und Paimon gute Freunde des Obersten Richters Fontaine sind, erhielten sie einen feierlichen Empfang und die gebührende Gastfreundschaft: Der Herzog begrüßte Nevillets Freunde nicht nur persönlich, sondern bot auch an, eine Besichtigung der Festung Meropides zu arrangieren.
Sprechen Sie mit Risley in der Coupon-Kantine
Gehen Sie von der Stelle, an der Risleys herzliche Begrüßung endete, geradeaus und Biegen Sie links ab. Dann gehen Sie wieder geradeaus: Sobald Sie sich in einem weitläufigen Bereich befinden, Biegen Sie rechts ab. Also, ab in die Gutschein-Kantine.
Der Gefängniswärter wird sich weiterhin über örtliche Anordnungen beschweren, was Deakin einst getan hat. Darüber hinaus wird er über die Bedeutung der Gutschein-Kantine sprechen, in der Sie täglich eine kostenlose Mahlzeit erhalten. Risley selbst hat diese Regel vor langer Zeit eingeführt, was vielen Gefangenen das Leben erleichterte.
Sprich mit Risley am Ring
Gehen Sie von der Gutscheinkantine aus geradeaus. Ich bemerke einen Durchgang mit einer Doppeltreppe, über der eine riesige Metallkonstruktion in Form hängt verschränkte Arme mit geballten Fäusten, gehen Sie weiter, bis Sie eine Questmarkierung sehen.
Der Ort heißt „Ring“ – hier finden sie statt Pankration-Wettbewerb, das auch eigene Regeln und Grundsätze hat, die das Leben im Gefängnis erleichtern. Der Ring wird hauptsächlich von Gefangenen besucht, die eine zusätzliche Entlassung benötigen. Nicht jeder ist in der Lage, bei der Arbeit den Großteil seiner Energie freizusetzen, weshalb er sich auf den Kampf einlässt.
Sprich mit Risley in der Kaserne
Von Ring geh zum Aufzug, befindet sich auf der linken Seite und aktiviert das Gerät, um auf eine höhere Ebene aufzusteigen.
Interagieren Sie am Ausgang mit dem Teleportationspunkt und erhalten Sie so schnellen Zugriff auf diesen Teil des Ortes. Biegen Sie dann rechts ab und folgen Sie der linearen Straße in Richtung der Questmarkierung. Bald erreichen Sie die Kaserne.
Barracks ist ein Wohnkomplex für Gefangene, in dem sie sich nach einem langen Tag entspannen können Produktionsstandorte — spezialisierte Orte zum Sammeln von Gutscheinen. Während Risley über sie spricht, wird er darauf hinweisen, dass Traveler und Paimon am Tag nach ihrer Ankunft in der Festung das Leben als Gefangene aus erster Hand erleben können.
Die Tour wird fortgesetzt. Wenn der Reisende durch die Hallen der zweiten Etage des Gefängnisses schlendert, wird er es bemerken Lini - Dieses Treffen wird für beide eine echte Überraschung sein.
Sprich mit Risley in der Krankenstation
Von dem Punkt an, an dem das Gespräch zwischen Risley und Lini endete, die Treppe heraufsteigen und durch den Tunnelgang gehen.
Von Rosolino aus links abbiegen. Dann rechts zum Questmarker.
In der Krankenstation treffen Sie das Baby Sijwin, die Oberschwester der Meropid-Festung.
Das Gespräch mit ihr wird im Esszimmer fortgesetzt. Der Gefängnisdirektor bietet ein gemeinsames Abendessen an: Ein gemeinsames Essen ist ein hervorragender Abschluss eines Ausflugs und eines langen Tages.
Holen Sie sich Essen aus der Gutschein-Cafeteria
Verlassen Sie die Krankenstation auf dem gleichen Weg. Anschließend nutzen Sie entweder den bereits erwähnten Aufzug, der zum Kasernenboden führt, oder gleiten in die untere Etage.
Während des Abendessens werden Sidgwin, Risley und der Reisende über Nevillet sprechen, einen Mann, dessen Bekanntschaft es neuen Gefangenen ermöglichte, unter der Schirmherrschaft des Aufsehers selbst mehr über Gefängnistraditionen zu erfahren.
Das Essen geht jedoch bald zu Ende und damit auch die „Sonderbehandlung“.
Kehren Sie zur Kaserne zurück und sprechen Sie mit Fielding
Nutzen Sie den Teleportationspunkt auf der zweiten Ebene der Festung, der zur Kaserne führt, und überwinden Sie den bereits bekannten Weg, mit dem Sie sich vertraut machen können Fielding - ein Gefängniswärter.
Der Mann wird den Reisenden und Paimon zu dem Raum führen, der ihnen für die nächsten 45 Tage der Gefangenschaft als Ruhestätte dienen wird.
Gehen Sie in den Produktionsbereich und sprechen Sie mit Grenville
Kehren Sie zum Aufzug zurück, indem Sie sich dorthin teleportieren „Verwaltungsbezirk Fontaine“, und benutze es, um in die untere Ebene zu gelangen. Wenn die Plattform fehlt, aktivieren Sie ein dediziertes Gerät.
Gehen Sie um den Ring herum zum westlichen Zweig der Festung. Gehen Sie also zum nächsten Aufzug, der zur Produktionsstätte führt.
Verlassen Sie die Aufzugskabine: Finden Sie sich in einem geräumigen Raum mit Gendarmen wieder. Halten Sie sich auf der rechten Seite des Produktionsbereichs, um dorthin zu gelangen Grenville. Interagieren Sie mit einem Mann, der über die Prinzipien der Arbeit mit Rohteilen an einer Maschine spricht.
Verarbeiten Sie die Details
Um ein Teil zu bearbeiten, führen Sie es in ein spezielles Loch ein. Der Hauptprozess wird gestartet, in dem Sie Folgendes tun müssen:
- hochspringenwenn die Plattform leuchtet (gelbes Leuchten);
- Schlagen Sie das Gerät, wenn es verklemmt ist (rotes Licht).
Videoanleitung zur Teilebearbeitung:
Dieser Vorgang muss durchgeführt werden 3 Malum die Aufgabe abzuschließen. Wenn Sie mit der Arbeit fertig sind, nehmen Sie das Teil und geben Sie das Produkt an Grenville weiter.
Suchen Sie weiter nach Lini in der Nähe
Nachdem sie ihre Arbeit auf dem Territorium des produktiven Standorts beendet und eine ausreichende Anzahl von Gutscheinen gesammelt haben, beschließen der Reisende und Paimon, sich auf die Suche nach ihm zu machen, vorausgesetzt, dass Lini auch mit den Aufgaben des Tages fertig ist.
Bleiben Sie am rechten Rand und erreichen Sie den Questbereich. Bald erreichen Sie den Aufzug: Nach Paimons Worten wird der Bereich auf der Minikarte mit einer gepunkteten Linie statt mit einer durchgezogenen Linie markiert. Das bedeutet, dass sie sich auf einer anderen Ebene des Ortes befindet.
Suchen Sie weiter nach Lini. Dafür den Aufzug benutzen und steigen Sie in die obere Ebene des Produktionsbereichs hinauf.
Halten Sie sich im nächsten Bereich erneut rechts, um zum Questbereich zu gelangen. Bei Annäherung startet automatisch eine Zwischensequenz. Der Reisende und Paimon werden Lini treffen und Lynett.
Es stellt sich heraus, dass sie auch im Gefängnis gelandet sind, um einen Auftrag auszuführen. Ihr einziger Begleiter ist der „Vater“ (Harlecchino). Die Aufgabe der Zwillinge besteht darin, die wahre Bedeutung der Meropid-Festung aufzudecken. Es gibt Legenden, dass dieses gigantische Unterwasserbauwerk ursprünglich gebaut wurde, um ein bestimmtes Geheimnis zu bewahren, von dem der Vierte Vorbote etwas wissen möchte.
Holen Sie sich Essen aus der Gutschein-Cafeteria
Um so schnell wie möglich zur Coupon-Kantine zu gelangen, gehen Sie über den Teleportationspunkt zur Kaserne und dann Planen Sie auf die untere Ebene des Standorts, klingeln. Laufen Sie ein paar Meter auf die Questmarkierung zu, die Sie zur gewünschten Gefängnisbucht führt.
Während des Abendessens setzt sich Vidocq mit dem Reisenden und Paimon zusammen und beginnt, über das Leben an Land und den Alltag eines gewöhnlichen Gefangenen zu schimpfen. Eine weitere Entdeckung werden die „geheimen Regeln“ der Meropid-Festung sein, nach deren Verletzung es nur eines gibt – Verschwinden. Vielleicht war dies der Grund für Tartaglias unerwartete „Flucht“.
In dieser Phase der Quest erhalten Sie den Erfolg, nachdem Sie in die Kaserne zurückgekehrt sind, um sich auszuruhen „Alien-Träume“ aus der Kategorie „Weltwunder“ (5 Quellsteine).
Auszeichnungen:
- 875 Punkte Abenteuer erleben;
- 38 100 Pest;
- 4 Bücher erleben Held;
- 7 magische Stücke Erze gewinnen.
Das im Alltag versteckte Tabu
Um die von Nevillet und Fatui gesetzten Ziele schnell zu erreichen, beginnen Sie, absichtlich gegen die üblichen und „geheimen“ Regeln der Meropid-Festung zu verstoßen. Arbeiten Sie im Produktionsbereich, verdienen Sie Gutscheine und nutzen Sie diese so, dass Sie der Wahrheit schnell auf den Grund gehen und die Geheimnisse der Unterwasserfestung lüften können.
Machen Sie einen Zeitplan für den Morgen
Als der Reisende aus einem seltsamen Traum über Childe erwacht, muss er sich erneut mit der Realität des Gefängnisses auseinandersetzen. Trotz der Tatsache, dass starke Vermutungen über das Auge Gottes Tartaglia dazu führen können, das Geheimnis seines plötzlichen Verschwindens zu lüften, darf man nicht die Verantwortung vergessen, die ihm nach seiner Gefangenschaft auferlegt wurde.
Sie haben die Wahl zwischen zwei Möglichkeiten: Entspannen oder zur Produktionsstätte gehen. Im Falle der zweiten Lösung automatisch verschieben zum Hauptarbeitsbereich.
Verarbeiten Sie die Details
Beginnen Sie erneut mit der Bearbeitung des Teils:
- springen, wenn die Plattform unter Ihren Füßen gelb aufleuchtet;
- Schlagen Sie den Mechanismuswenn es klemmt (rotes Leuchten).
Sobald die Aufgabe erledigt ist, nehmen Sie das Teil und geben Sie die Produkte an Grenville weiter.
Danach beschließt Rowan, ein Gefangener, der im nächsten Flügel arbeitet, sich an den Reisenden und Paimon zu wenden. Während des Dialogs wird der Mann, genau wie Vidocq, ein Gespräch über die „Regeln“ beginnen.
Einer von ihnen sagt: „Wenn man drei Tage ununterbrochen in der Produktion arbeitet und nichts anderes tut als schlafen und essen, kann am dritten Tag etwas Schlimmes passieren.“ Vielleicht können diese Informationen helfen, zumindest etwas über das Verschwinden von Tartaglia herauszufinden. Sobald das Gespräch beendet ist, gehen Traveler und Paimon ins Esszimmer.
Gehen Sie herum und suchen Sie nach Hinweisen
Sprechen Sie zunächst mit Fitzroy - der Gefangene, den wir zum ersten Mal während Risleys Ausflug trafen: Sie finden den Mann neben dem Büro des Herzogs.
Fitzroy wird Ihnen nichts Interessantes erzählen. Alle seine Gedanken werden von Risley beschäftigt sein, vor dem er Angst und Aufregung verspürt.
Gehen Sie mit dem Aufzug rechts vom Ring in die untere Ebene des Produktionsbereichs. Gehen Sie in den zentralen Teil des Arbeitsbereichs und sprechen Sie mit ihm Deakin.
Wenn Sie ihn vor dem Herzog loben, erhalten Sie 200 zusätzliche Gutscheine.
Benutzen Sie den Teleportationspunkt, der zur Kaserne führt, und gehen Sie zur Krankenstation. Sie werden es in der Nähe sehen Lynett. Das Mädchen wird den Reisenden dafür loben, dass er dem „Coupon-Einfluss“ nicht nachgegeben hat und trotzdem weiter ermittelt.
Obwohl Lini auch nach Informationen über die „verbotene Zone“ sucht, wird sie ihren Freunden eine kleine Anzahl Gutscheine (400 Stück) anbieten.
Kehren Sie in Ihr Zimmer zurück, um sich auszuruhen.
Reichen Sie Ihre Bewerbung an drei aufeinanderfolgenden Werktagen bei Grenville ein
Wenn Sie aufwachen, werden Sie über die mit der Mission verbundenen „Etappenziele“ benachrichtigt, wobei das folgende Ziel verfügbar ist: „Bitten Sie Grenville, während der Morgenschicht ohne Pause zu arbeiten.“.
Gehen Sie in Hochstimmung an dem Projekt arbeitenProduktionsbereich, und erzählen Sie ihm während eines Gesprächs mit Grenville von Ihrem Wunsch, drei Arbeitstage hintereinander zu arbeiten.
Es beginnt eine Zwischensequenz, in der Paimon und der Reisende über den gesamten festgelegten Zeitraum ihre Stärken und Fähigkeiten testen. Am dritten Tag wird der Legende nach der Endpunkt der Mission das Mittagessen sein.
Freie Rationen werden die Arbeiter weder optisch noch geruchlich befriedigen.
Der Versuch, etwas über Wolseys Fleisch herauszufinden, wird nicht von Erfolg gekrönt sein: Unter Berufung auf seine Beschäftigung wird er das Esszimmer verlassen. Sie müssen selbst nach der Ursache dieser Merkwürdigkeit suchen.
Gehen Sie herum und suchen Sie nach Hinweisen
Der Zweck der Aufgabe ist noch einmal Gehen Sie umher und suchen Sie nach Hinweisen. Gehen Sie zunächst zum Kasernenbereich, wo Sie Rowan am Eingang der Krankenstation finden.
Der Mann wird Ihnen sagen, dass er verletzt war, aber die Oberschwester ist nicht an ihrem gewohnten Platz. So sind Einträge über „Wüstenkrankenstation“.
Gehen Sie durch den Tunnel in Richtung Krankenstation. Auf dem Boden finden Sie Forschungsnotizen, die die Liste der Hinweise ergänzen „Untersuchung der Eigenschaften von Melusina“.
Teleportieren Sie sich schließlich mit dem entsprechenden Teleporter in die untere Ebene des Produktionsstandorts, wo Sie Sijwin selbst im südlichen Bereich finden. Ein Gespräch mit ihr wird es Ihnen ermöglichen, den letzten Hinweis für die Ermittlungen zu erhalten – „Sijwyn beobachten“.
Sobald Sie den letzten Hinweis erhalten haben, kehren Sie in den Raum zurück und ruhen Sie sich aus. Am Morgen erhalten Sie erneut eine Benachrichtigung über die mit der Mission verbundenen „Phasenziele“ mit der folgenden verfügbaren Aufgabe: „Besuchen Sie nach dem Mittagessen den Ring, um alles zu erfahren“.
Gehen Sie zum Ring
Gehen Sie von der Coupon-Kantine nach Süden, um den Eingang zum Ring zu erreichen. Betätigen Sie den Aufzug und gelangen Sie so in die darunter liegende Ebene.
Erkunden Sie das Innere des Raumes und sprechen Sie mit Collins, der die Markierung vornehmen wird Grundregeln der Pankration.
Schließe den Pankration-Test ab
Grundregeln der Pankration:
- Ziele steigen auf in einer bestimmten Reihenfolge. Die Reihenfolge muss im Gedächtnis behalten werden.
- Wenn der Indikator wird blauGreifen Sie die Ziele in der Reihenfolge an, in der sie angehoben wurden.
- Wenn Sie die Prüfung bestehen 4 Mal ohne Fehler, „Sieg“ für den Reisenden.
- Wenn Sie einen Fehler machen, der über die akzeptable Grenze hinausgeht, schlägt der Test fehl.
- Wenn Sie den Test unterbrechen oder seinen Bereich verlassen, schlägt er ebenfalls fehl.
Reihenfolge 1. Runde:
Reihenfolge 2. Runde:
Reihenfolge 3. Runde:
Reihenfolge 4. Runde:
Videoanleitung zur Durchführung des Pankration-Tests:
Sprich mit Collins
Sobald Sie den Pankration-Test bestanden haben, Beginnen Sie einen Dialog mit Collins, der, wie andere Gefangene der Festung, die „Regeln“ vernachlässigen wird. Auf dem zweiten steht: „Wenn man für beide Kämpfer Tickets kauft und sie beide unterstützt, wird am nächsten Morgen etwas Schlimmes passieren.“
Der Reisende geht davon aus, dass ein Verstoß gegen die neue Regelung auch zusätzliche Informationen liefert. Um eine Wette zu platzieren, müssen Sie dies tun Verdienen Sie 3000 Gutscheine.
Wenn ein solcher Betrag bereits verfügbar ist, müssen Sie am nächsten Tag den Ring erneut besuchen und Ihren Plan umsetzen.
Gehen Sie herum und suchen Sie nach Hinweisen
Nachdem der Reisende und Paimon die zweite Regel erfolgreich gebrochen haben, wird Guard Fielding ihnen freundlicherweise ein Paket überbringen, das den bereits vorhandenen Hinweisen einen zusätzlichen Hinweis hinzufügt – „Eine seltsame Flüssigkeit in der Farbe von Blut“.
Daher werden die Gefangenendetektive beschließen, die Arbeit zu schwänzen und mit der Suche nach Hinweisen zu beginnen. Besuchen Sie zunächst den ersten Stock, wo sich auch die Gutschein-Kantine befindet. Nicht weit vom Büro des Herzogs entfernt finden Sie es Promoter.
Ein Mann wirbt für Getränke der Firma Fonta, die wegen Risley in der Festung bleiben musste. Das Gespräch wird einen neuen Hinweis bringen - „Unzufriedenheit mit dem Herzog“.
Dann besuchen Sie Collins im Ringgebiet.
Aus dem Dialog erfährt man, dass die Pankration-Tests nicht von Risley, sondern von der Firma Fonta gesponsert werden, was einen Hinweis verrät „Sponsor des Pankration-Turniers“.
Außerdem finden Sie auf dem Territorium des Rings neben den Kisten den letzten Hinweis – „Entwicklung neuer Produkte“.
Sobald Sie den Coupon haben, besuchen Sie die Kantine mit dem Coupon, arbeiten Sie im Produktionsbereich oder besuchen Sie den Ring zum Spaß und gehen Sie dann Ihrer Routine nach und entspannen Sie sich, bevor Sie mit der eigentlichen Untersuchung beginnen.
In dieser Phase der Aufgabe erhalten Sie nach dem Aufwachen den Erfolg „Bräuche abgelegener Orte“ aus der Kategorie „Weltwunder“ (5 Quellsteine).
Auszeichnungen:
- 30 Quellsteine;
- 1 Punkte Abenteuer erleben;
- 62 225 Pest;
- 6 Bücher erleben Held;
- 11 magische Stücke Erze gewinnen.
Verloren in den Tiefen des Meeres
Nachdem Sie sich dem Geheimnis genähert haben, das die Bewohner der Festung in Angst und Schrecken versetzt, beginnen Sie mit der Untersuchung des vom Richter zugewiesenen Falles. Finden Sie eine Gelegenheit, Ihre Zelle zu verlassen und Kreaturen zu begegnen, die nur nachts auf die Jagd gehen. Aus ihrer Geschichte erfahren Sie, was wirklich passiert ist Tartaglia und wie er es schaffte, das Gefängnis unbemerkt zu verlassen.
Bitten Sie die Leute weiterhin um Hinweise.
Die meisten Tipps wurden gesammelt, sodass Sie zu sichereren Maßnahmen übergehen können. Nachdem sie einen Arbeitstag verpasst haben, beschließen der Reisende und Paimon, Verhöre durchzuführen – die überfülltesten Bereiche der Meropid-Festung zu erkunden und den Gefangenen bestimmte Fragen zu stellen.
Verlassen Sie den Kasernenbereich und begeben Sie sich auf die Etage, in der sich die Gutscheinkantine befindet Dukes Büro. Sie werden es in der Nähe bemerken Vidocq - der Mann, der als einer der ersten über die Regeln sprach.
Während des Gesprächs erzählt Ihnen der Gefangene von Pfeifen, die nachts seltsame Geräusche machen. Gerüchten zufolge werden diese geheimen „Labyrinthe“ von Menschen bewohnt echte Kannibalen. Höchstwahrscheinlich sind sie am Verschwinden von Menschen beteiligt.
Kommen Sie zurück, um die Sache noch einmal zu untersuchen
Kannibalen machen weder dem Reisenden noch Paimon Angst. Ihre Existenz kann bei der Erforschung eines der Geheimnisse der Meropid-Festung hilfreich sein, aber jetzt lohnt es sich, mehr darüber herauszufinden verbleibende „verbotene“ Regeln. Fragen Sie das Trio, das oft zusammen auftritt. Die Freunde werden am selben Ort anhalten, an dem Vidocq zuvor getroffen wurde – gegenüber dem Büro des Herzogs:
- Poirier wird sich weigern, mit dem Reisenden zu sprechen.
- Alexis wird über das freie Verhalten der Neuankömmlinge empört sein.
- Leonid, wie Freunde, werden keine Informationen mit Fremden teilen wollen.
Paimon wird logischerweise bemerken, dass das Trio etwas verbirgt. Allerdings haben die Ermittler nicht die Absicht, die Ermittlungen aufzugeben.
Fragen Sie den Wachmann in der Kaserne
Benutzen Sie den Aufzug oder reisen Sie schnell zum Teleporter im oberen Stockwerk des Gefängnisses. Halten Sie sich rechts und folgen Sie dem linearen Pfad, bis Sie die Questmarkierung erreichen Sprich mit Fielding.
Während des Dialogs gibt der Mann zu, dass sich einige Wachen über seltsame Geräusche beschwert hätten, die an Tagen, an denen Rohre gereinigt wurden, besonders laut seien.
Zum Glück für Traveler und Paimon ist heute eines der angekündigten „bedeutenden“ Ereignisse. Kehren Sie in die Kaserne zurück und ruhen Sie sich aus, bis die Nacht beginnt, Ihre Pläne zu verwirklichen.
Während er wartet, taucht der Reisende erneut in Childes Erinnerungen ein, provoziert durch das Auge Gottes: Man erfährt, dass der Vorbote nicht nur Kontakt mit der „gemeinsam erscheinenden Dreieinigkeit“ hatte, sondern höchstwahrscheinlich auch durch die Rohre entkommen konnte.
Gehen Sie zu den Rohren, über die es erschreckende Gerüchte gibt
Nachdem Sie den Raum verlassen haben, inspizieren Sie den Kasernenbereich: Der Bereich wird von zwei Nachtwächtern bewacht, in deren Augen Du kannst nicht erwischt werden. Gehen Sie dazu hinter ihnen her, klettern Sie auf Wände und versuchen Sie generell, einen angemessenen Abstand einzuhalten.
Der Endpunkt des Pfades ist tunnelartiger Durchgang, das an eine riesige Treppe angrenzt.
Klettern Sie hinauf und nähern Sie sich, vorbei an den Deckenlampen, dem Ort, an dem sich Tartaglia mit Leonid, Alexis und Poirier traf.
Trinity wird auch hier sein. Aus dem Dialog mit den Jungs geht hervor, dass die Geschichte über Geheimregeln und Kannibalen eine von ihnen verbreitete Fiktion ist. Darüber hinaus war Childe während seiner Haftzeit ihr Chef.
Eines ist bekannt: Der Vorbote konnte nicht weit entkommen. Die Pipeline ist endlich: Sie führt nicht hinaus, sondern in eine Sackgasse – verlassene Fabrik, wo früher Produktionsarbeiten durchgeführt wurden. Die Gefangenen sind bereit, den Reisenden auf dem von Tartaglia bewältigten Weg zu begleiten, da er „der Freund des Chefs“ ist.
Betreten Sie die Pipeline
Folgen Sie Childes Handlangern.
Die jungen Männer werden Ihnen erzählen, dass sie früher versucht haben, den vorgegebenen Weg zu gehen, aber jetzt ist der obere Teil der Zone völlig überflutet. Man kann nicht sagen, dass es Tartaglia gut geht, aber er ist ein erfahrener Schwimmer, der im Falle einer Falle unverletzt herauskommen könnte. Endlich wird das Geheimnis um den elften Vorboten ein wenig geklärt. Kehren Sie in den Pausenraum zurück und ruhen Sie sich aus, bevor der neue Tag beginnt.
Die Aufgabe wird erledigt und Sie erhalten als Belohnung eine Leistung „Zum Leuchten der Sterne in der Tiefe“ aus der Kategorie „Weltwunder“ (5 Quellsteine). Nächste Mission - „In die Dunkelheit der Tiefe“, die zur Kette gehört „Die die ersten Bewegungen verkündenden letzten Minuten“.
Auszeichnungen:
- 875 Punkte Abenteuer erleben;
- 38 100 Pest;
- 4 Bücher erleben Held;
- 7 magische Stücke Erze gewinnen.
Erfolg Aquariumbesucher in Genshin Impact
Aquariumbesucher (5 Quellsteine) – eine Errungenschaft aus der Kategorie „Weltwunder“ mit der folgenden Beschreibung: „Schließen Sie alle Verfahren ab und gehen Sie zur Meropid-Festung.“ Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie Nevillet am Eingang des Unterwassergefängnisses treffen, unter der Anleitung von Marette die Formalitäten erledigen und die Rolle eines Gefangenen der Meropid-Festung ausprobieren.
Erfolg Alien Dreams in Genshin Impact
Die Träume anderer Leute (5 Quellsteine) – eine Errungenschaft aus der Kategorie „Weltwunder“ mit folgender Beschreibung: „Erleben Sie im Traum, was Childe erlebt hat.“ Um den Erfolg zu erhalten, werden Sie während der Mission „Meropid-Festung“ Teilnehmer an Tartaglias Erinnerungen, die durch sein Auge Gottes hervorgerufen werden.
Erfolg Bräuche abgelegener Orte in Genshin Impact
Bräuche abgelegener Orte (5 Quellsteine) – eine Errungenschaft aus der Kategorie „Weltwunder“ mit folgender Beschreibung: „Lerne zwei Regeln, die im Gefängnis gelten.“ Um den Erfolg zu erhalten, sprechen Sie während der Mission „Im Alltag verboten“ mit Rowan und Collins und erfahren Sie mehr über die geheimen Regeln, die zwischen den Mitarbeitern der Produktionsabteilung und den Ring-Teilnehmern kursieren.
Erfolg „To the Shining of the Stars in the Deep“ in Genshin Impact
Zum Glanz der Sterne in der Tiefe (10 Quellsteine) – eine Errungenschaft aus der Kategorie „Weltwunder“, die für den erfolgreichen Abschluss aller in Kapitel 3 von Band 4 enthaltenen Missionen erhalten werden kann Archtont-Quests.
Ehrungen
Für den vollständigen Abschluss der Archon-Mission „Zum Leuchten der Sterne in der Tiefe“ können Sie Belohnungen erhalten in Form von:
- 30 Quellsteine;
- 4 Punkte Abenteuer erleben;
- 175 250 Pest;
- 17 Heldenerfahrung Bücher;
- 32 Teile Magie Erze gewinnen.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen beim Einstieg und beim Abschließen der Archons of Fontaine-Quest Kapitel 3 „To the Stars Shine in the Deep“ in Genshin Impact geholfen hat. Wenn Sie während der Passage auf Schwierigkeiten oder Fragen stoßen, können Sie diese verlassen in Kommentaren. Lesen Sie weitere Spielanleitungen in den Abschnitten vorbei, Führer oder baut.
Wie kommt man an den Wachen vorbei? O.o Herumlaufen – die Aufgabe wird zurückgesetzt. In der unteren Etage wird ebenfalls zurückgesetzt. Das Durchqueren der Mitte dieser Etage wird zurückgesetzt ... Sie können nicht hinter Ihrem Rücken passieren – sie feuern sofort. Es gibt keinen „Sie wurden entdeckt“-Erkennungssensor. Ich sitze schon seit einer Stunde an diesem Ort, ich verstehe überhaupt nichts ...
Höchstwahrscheinlich liegt ein Fehler vor. Schreiben Sie bitte an den technischen Support
A. Ein Neustart des Spiels hat geholfen. Und der Wechsel vom „Laufen“ zum „Gehen“. Durch „Gehen“ können Sie endlich hinter den Wachen entlang der Mauer gehen, ohne zu kriechen.
Freut mich, dass es bei dir geklappt hat
Meine Pankrationstests fanden in einer anderen Reihenfolge statt.
Fehler „Gehen Sie zu den Werken, über die es beängstigende Gerüchte gibt“ im Wort „Posaunen“
Danke fürs Posten, korrigiert!