Dämonen des Khorne Total War Warhammer 3 Die einfachste Fraktion im Spiel. Die Truppen sind gepanzert und überlebensfähig, und die Wirtschaft beruht auf militärischen Siegen. Keine Hinterhalte und Fallen – nur ein direkter Angriff!
Das einzige, was Horn interessiert, sind die endlosen Schlachten, Schlachten und Siege. Hornkrieger verbringen ihr Leben damit, die Schädel ihrer Feinde als Geschenke für ihren Schutzherrn zu sammeln. Dutzende der größten menschlichen und dämonischen Champions strömen zu Khornes Banner, aber Skarbrand nimmt einen besonderen Platz in seinem Plan ein.
Vor- und Nachteile von Dämonenhorn
Zu den Stärken von Dämonen gehören:
- durchdrehen Rüstungsstatistiken schwere Infanterie, die als Anführer im Spiel fungiert.
- Hervorragende Kavallerie, wodurch Sie das Schlachtfeld vollständig kontrollieren können.
- Wirksam Wirtschaft, abhängig nur von erfolgreichen Schlachten.
Die Nachteile sind:
- Völlige Abwesenheit von Schützen, was es unmöglich macht, defensiv zu spielen.
- Schwache Artillerie erlaubt keine schnellen Belagerungen. Sie können es gegen Ende des Spiels durch späte Monster ersetzen.
- Völliger Mangel an Magie als solche fallen daher alle Härten der Schlacht nur auf die Schultern der Krieger.
Herren
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels steht Horn's Demons in Total War Warhammer 3 nur ein Legendärer Lord zur Verfügung, und der derzeit stärkste im Spiel. Leider fehlt es ihm an magischen Talenten, was durch persönliche Kampfkraft mehr als ausgeglichen wird.
Skarbrand der Verbannte
Skarbrand, der größte aller Horndämonen, wagte es, den Kriegsgott selbst zu schlagen. Für diese Kühnheit warf Horn den Dämon in die Welt der Sterblichen und bestraft ihn damit, zehntausend Schädel der stärksten Krieger der Welt zu sammeln. Und als der Fremde Skarbrand einen Heiratsantrag machte Gottschädel tragenEr zögerte keinen Moment...
Die Kampagne für Skarbrand ist eine unaufhaltsame Zerstörungsbahn, in der es absolut unmöglich ist, sie zu stoppen. In jeder Runde musst du kämpfen, Siedlungen zerstören und feindliche Fraktionen zerstören. Solch ein rasantes Gameplay mag scheinen zu ermüdend für einen Anfänger, aber das ist die einzige Erfolgsgarantie.
Der Verbannte selbst ist der stärkste Nahkämpfer im Spiel und in der Lage, feindliche Armeen allein zu besiegen. Es wird jedoch empfohlen, diese so schnell wie möglich zu erhöhen Niveau der Disziplin. Dadurch kann Skarbrand die Moral nicht verlieren, wenn er von Feinden umgeben ist.
Fraktionsfunktionen
Horn's Demons sind die geradlinigste und einfachste Fraktion, die mehr Übung als Wissen über irgendwelche Features des Spiels erfordert. Alle Die Wirtschaft basiert auf endlosem Krieg, Sie müssen also mental auf eine riesige Menge Geld mit einem negativen Einkommen vorbereitet sein.
Schädel
Tatsächlich sind die Schädel zweite Währung Fraktionen. Durch das Austragen von Schlachten und das Zerstören von Siedlungen erhält der Spieler Schädel als Ressource. Sie müssen ausgegeben werden, um Technologien zu studieren (jeweils 300 und 500), sowie um einen mächtigen temporären Bonus für 10 Runden zu erhalten. Ihr Hauptzweck ist jedoch die Besiedlung von Siedlungen. Ausgaben 2500 Schädel, können Sie die Provinz bevölkern, ohne Geld auszugeben.
Aderlass
Jede Horn-Armee hat Maßstab, die nach jedem Kampf gefüllt wird. Es bietet extrem mächtige Boni sowohl für die Armee als auch für die Fraktion als Ganzes. Um ein hohes Maß an Blutvergießen aufrechtzuerhalten, müssen die Armeen des Spielers fast jede Runde kämpfen. Kosten den Kampf überspringen - Das Niveau der Skala sinkt und der Spieler verliert alle Boni.
Blutige Horden
Horns mächtigste Fraktionswaffe ist die Fähigkeit, neue kampfbereite Armeen aufzustellen, wenn eine Siedlung zerstört wird. Das provisorische Armee, das auseinanderzufallen beginnt, wenn es nicht in Kämpfe verwickelt ist. Außerdem kann es nicht mit neuen Truppen aufgefüllt oder Einheiten ersetzt werden. Und vor allem, um eine solche Armee zu unterhalten kostet Geld und hat erhebliche Auswirkungen auf die Kasse.
Dämonenarmee von Khorne
Skarbrands Armee ist so einfach und effektiv wie möglich. Das Lawine gepanzerte Krieger, die alles auf ihrem Weg wegfegen. Der Mangel an Artillerie wird durch hervorragende Monster kompensiert, und die geringe Geschwindigkeit der Krieger wird durch schnelle Kavallerie kompensiert und erfordert zusätzliche Truppen.
Infanterie
- Chaoskrieger (Horn) - Gepanzerte Krieger mit einer Vielzahl von Waffentypen zur Auswahl. Sie haben einen hervorragenden Schaden und einen Gesundheitsindikator, sodass sie nicht nur einen Schlag gut halten, sondern auch den Feind zerstören.
- Blutvergießen - schnelle dämonische Infanterie mit panzerbrechendem Angriff. Sie verursachen enormen Schaden, sind aber selbst sehr anfällig für feindliche Angriffe. Es ist besser, sie als Mittel zu verwenden, um Flankenschläge auszuführen.
Reiter und Streitwagen
- Horns Streitbestien - ein gepanzerter und zäher Streitwagen mit einer riesigen Masse, der es ihm ermöglicht, die Reihen des Feindes durch und durch zu durchbrechen. Allerdings ist die Geschwindigkeit geringer als bei den Streitwagen anderer Rassen, was durch erhöhten Schaden ausgeglichen wird.
- Blutige Hornbrecher - Monströse Kavallerie mit ziemlich hoher Geschwindigkeit. Ihre geringe Gesundheit macht sie jedoch extrem anfällig für feindliche Bogenschützen.
- Horns Schädelbrecher - die beste Kavallerie im Spiel. Ein hohes Maß an Gesundheit und Rüstung ermöglicht es Ihnen, mitten im Kampf zu überleben. Und ein riesiger Angriffsindikator, gepaart mit hohem Schaden, macht aus Brechern einen Frontalangriffstrupp.
Monster
- Furien (Horn) - eine fliegende Einheit mit hervorragendem Schaden, die die Rolle der Zerstörung feindlicher Helden perfekt bewältigt.
- Hunde des Chaos - eine Standardeinheit mit hoher Geschwindigkeit, die dazu dient, sich zurückziehende Feinde zu erledigen
- Fleischhunde (Horn) - Eine verbesserte Version der Chaos Hounds mit erweitertem Einsatz und panzerbrechendem Schaden.
- Brut des Chaos (Horn) sind hartnäckige Monster mit nicht panzerbrechenden Angriffen. Nützlich aufgrund der Unbesiegbarkeit, sodass Sie bis zum letzten Kämpfer kämpfen können.
- Minotauren (Horn) - Zwei Versionen der monströsen Tiermenschen-Infanterie mit identischen Werten. Ich habe einen enormen Wert von Masse und Angriff, daher dienen sie dazu, das System zu durchbrechen. Extrem stark und zäh, kann aber umzingelt werden.
- Seelenschleifer (Horn) - ein extrem mächtiges Monster mit einem AOE-Angriff. Außerdem fungiert er als einziger Schütze der Fraktion.
- ровожад - das mächtigste Monster im Spiel, das in der Lage ist, mit dem Sternendrachen um Schaden zu konkurrieren. Fähig zu fliegen, was es zu einem Muss für jede Belagerung macht.
Artillerie
- Schildkröte - ziemlich schwache Artillerie, die genau aufs Ziel schießt. Der Angriff hat keine Flächenwirkung, weshalb die Waffe praktisch nicht zum Einsatz kommt
- Heiligtum des Blutes - schneller Streitwagen mit geringem Schaden. Wertvoll sind vor allem starke Boni für den Angriff der gesamten Armee, daher hilft es zu Beginn des Spiels sehr.