Kislew ein Total War: Warhammer 3 ist ein Land strenger Krieger, die die alten Götter anbeten. Kanonen und Speere, Magie eisiger Winde, Bärenkavallerie und ganz viel Liebe zum Vaterland. Die Herrscher von Kislev werden es tun kombinieren Land unter seinem Banner, steigen Sie in das Reich des Chaos hinab und entreißen Sie die Seele von Ursun aus den hartnäckigen Pfoten des Dämons.
Vor- und Nachteile von Kislev
Zu den Stärken der Fraktion gehören:
- Die Heerschar von Kislev hat eine erhöhte Moral und eine Volksfähigkeit, die Unbesiegbarkeit verleiht
- Die Fraktion verfügt über mehrere Arten von Kavallerie, die verschiedene Aufgaben lösen können
- Hybridtruppen, wodurch die Armee sowohl im Nah- als auch im Fernkampf gleichermaßen effektiv ist
Die Nachteile sind:
- Das Fehlen von Lufttruppentypen verringert die Kampffähigkeit der Fraktion erheblich und beraubt sie der Fähigkeit, die Karte zu kontrollieren
- Niedrige Rüstungsraten der meisten Krieger, die massivem Beschuss oder Angriffen durch Monster kaum standhalten können
- Geringe Einheitenstärke, wodurch die Kisleviten leicht zu umzingeln und zu zerstören sind
Herren
Im Moment stehen Kislev zwei Lords zur Verfügung, und zwar mit einer starken magischen Ausrichtung. Der dritte, klassische Nahkämpfer, wird verfügbar, nachdem eine Reihe von Bedingungen erfüllt wurden.
Königin Katarina
Nachdem die Königin den Worten des Fremden geglaubt hatte, verlor sie die Unterstützung der Massen. Jetzt muss sie die Unruhen nicht nur befrieden, sondern sich auch unter ihre Fahnen versammeln mehr Unterstützerals die Große Orthodoxie.
Komplexität Kampagne sofort in einem Krieg an mehreren Fronten ausgedrückt, was für einen Anfänger schwierig sein kann. Die Schwierigkeit wird durch eine gewisse Schwäche des Kislev-Kaders selbst verschärft, der sich auf höheren Entwicklungsstufen etwas verbessert.
Katarina selbst ist eine äußerst mächtige Magierin, die gleichermaßen nützlich ist, um Schaden zu verursachen und Truppen zu unterstützen. Die Königin verstärkt Eiswache, das den Hauptschaden in Kämpfen verursacht und auch die Geschwindigkeit erhöht SchneeleopardenKampf gegen große Feinde.
Oberster Patriarch Kostaltyn
Kostaltyn steht an der Spitze der Großen Orthodoxie, versucht zu stürzen Katharina und im Alleingang Ursun retten. Es wird von den Massen der Ungols unterstützt.
Der Oberste Patriarch hat eine sehr vorteilhafte Position, da die enge Passage von Norden her äußerst leicht zu verteidigen ist. Außerdem Zugang zum Meer gibt nicht nur Seetrophäen, sondern bietet auch ein praktisches Sprungbrett für den Handel.
Kostaltyn selbst ist ein sehr durchschnittlicher Lord, eine Art verbesserte Version des Kampfpriesters. Darüber hinaus verstärkt der Patriarch Mäher, was zu Beginn des Spiels äußerst nützlich ist und auch in Ihrer Armee unterstützt “Raserei".
Boris Ursus
Von Ursun erweckt, bereitet sich der König von Kislev darauf vor, seinen Gott aus dem Reich des Chaos zu retten. Boris startet in Kislev, also ist er im Allgemeinen identisch mit Katarina, aber die anfängliche Gruppe von Truppen ermöglicht es ihm, viel selbstbewusster zu kämpfen.
Ursus selbst ist ein starker NahkämpferKampf auf einem riesigen Bären. Der König bufft nämlich die besten Krieger aus der gesamten Fraktionsaufstellung Bären и Reiter auf Kampfbären, mit dem Sie in Runde 50-60 eine mächtige Kislev-Armee aufbauen können.
Fraktionsfunktionen
Berücksichtigen Sie die wichtigsten Punkte im Zusammenhang mit der Entwicklung und Verwaltung der Fraktion. Kislev verfügt über mehrere einzigartige Merkmale, die es ihm ermöglichen, die Entwicklung seiner Siedlungen angemessen zu beschleunigen. Steuern Schlüsselstädte erhält der Spieler eine Reihe von Boni, die global für alle kontrollierten Gebiete gelten. Dies sind Kislev, Praag und Erengrad.
Häuptlinge
Kislev ist ein freies Land, also regeln echte Atamanen in den Provinzen alle Angelegenheiten. Diverse lösen Dilemmata, erhält der Ataman eine Vielzahl von Eigenschaften, die sich auf die von ihm kontrollierten Länder auswirken. Dies kann entweder eine banale Auftrags- und Einkommenssteigerung oder eine erhebliche sein 35% Rabatt für den Bau von Gebäuden.
Eishof
Kislev kann Eishexen zu seinem Banner beschwören, die sowohl Lords als auch Helden sind. Dank des Eisplatzes steht es dem Spieler frei, selbst Hexen zu trainieren und zu wählen vielfältige Talente für bestimmte Aufgaben. Das macht Kislev sehr flexibel Fraktion, Anpassung an jeden Gegner.
Heimat
Das Hauptmerkmal der Fraktion ist die Liebe zum Mutterland. Der Spieler ist alleine frei betet zu den alten Göttern von Kislev, das nicht nur auf strategischen, sondern auch auf taktischen Karten mächtige Boni gibt. Es könnte ein riesiger Wachstumsbonus sein, oder es könnte eine eisige Kälte sein, die Hunderte von Gegnern zerstört. Der legendäre Lord überwindet verschiedene Loyalitätsdilemmas und rekrutiert Anhänger in einem Wettlauf um die Kontrolle über Kislev, der damit belohnt wird globale Boni für Ordnung und Geschwindigkeit.
Armee von Kislev - Truppenübersicht
Die Armee von Kislev ist gekennzeichnet maximale Vielseitigkeit in allen Linien. Es besteht aus einer kleinen Anzahl benachbarter Infanterieformationen, Scharmützlern, berittenen Scharmützlern, Kavallerie und Artillerie. Gleichzeitig kämpfen die meisten Infanteristen und Schützen sowohl im Nah- als auch im Fernkampf gleichermaßen durchschnittlich. Artillerie hingegen kann sich im Nahkampf behaupten.
Infanterie
- Plattenkossaren (schwere Waffen) - mit Schwertern und Schilden bewaffnete Infanterie starten. In einem frühen Stadium sind sie aufgrund der großen Munition äußerst nützlich, mit der Sie den Feind während des Anflugs erschießen können. Die schwere Waffenversion ist etwas offensiver.
- Königliche Garde (schwere Waffen) - eine späte Version der Infanterie, die sich durch ein erhöhtes Verteidigungs- und Angriffsniveau auszeichnet. Die beste Verteidigungseinheit von Kislev. Die Version mit schweren Waffen kämpft neben hohem Schaden aufgrund des Rassenfeatures viel länger.
Raketeninfanterie
- Kossari (Speere) - eine einfache Schützenabteilung, die in ihren Eigenschaften den bretonischen Bauern ähnelt. Die Version mit Speeren ist aufgrund der Stabilität des Angriffs zäher.
- Schütze - panzerbrechendes Gewehrkommando, das im Nahkampf mit einer Axt kämpft. Ein nützlicher Hybrid, dessen Minus eine kleine Anzahl von Kriegern ist.
- Eiswächter (Gleven) - Das beste Schützenkommando, das den Feind einfriert. Sie sind auch gut im Nahkampf, da sie feindliche Angriffe und hohen Schaden reflektieren.
Reiter und Streitwagen
- Derwische-Kossoviten - Leichte Standardkavallerie, extrem zerbrechlich gegen feindliche Angriffe.
- Geflügelte Husaren - Mittlere Kavallerie mit sehr guter Leistung. Aufgrund des schrecklichen Aussehens wird die Moral des Feindes um 10 Einheiten reduziert.
- Legion „Greif“ - gepanzerte schwere Kavallerie mit einem riesigen Angriff und einem schrecklichen Aussehen.
- Kriegsbärenreiter - monströse Kavallerie mit sehr hohem Angriff und Schaden. Aufgrund der geringen Anzahl können sie jedoch leicht umzingelt werden.
Fernkampfreiter und Streitwagen
- Berittene Bogenschützen - Standardraketenkavallerie, geeignet zum Anlocken oder Erledigen des Feindes.
- Leichter Kampfschlitten - ein typischer Streitwagen, der sich durch eine hohe Schussreichweite auszeichnet.
- Schwerer Kampfschlitten - ein langlebiger Streitwagen, der zusätzlich zu vernichtendem Schaden im Nahkampf zusätzlichen Schaden durch Schützen verursacht.
Monster
- Schneeleopard - Eine extrem schnelle Katze mit einem riesigen Bonus gegen große Einzelziele.
- elementarer Bär - ein gepanzertes, unzerstörbares Monster mit frostigem Atem. Neben dem enormen Schaden hat es eine beeindruckende Masse, um die feindlichen Reihen zu pushen.
Artillerie
- Baby Donner - Eine mobile Waffe, die sich im Nahkampf behaupten kann. Guter Feuerradius und Frostangriff.