Wie schreibe ich einen Grabungsbericht? Genshin Impact - versteckte Leistung aus der Kategorie „Wunder der Welt“, verdient durch das Erkunden versteckter Ruinen in der riesigen Sumeru-Wüste. Der Erfolg kann auf zwei Arten erlangt werden, und beide beinhalten das Lösen komplexer Rätsel, die leicht verwirrt werden können. In der Anleitung erfahren Sie, wo Sie den Eingang zu den unterirdischen Ruinen finden und wie Sie durch sie hindurchkommen, und Sie lösen alle Rätsel auf dem Weg.
So erhalten Sie den Erfolg So schreiben Sie einen Ausgrabungsbericht in Genshin Impact
Um eine Leistung zu erzielen, reicht es aus, beim ersten Mal zu bestehen einer von zwei optionale Dungeons in Wüsten Dendro-Region. Unter diesen:
- Ruinen neben der Magma-Dünen-Pyramide.
- Ruinen südlich der Düne der List.
Finden Sie den Eingang in Trümmer und finde einen Ausweg Von diesen ist der letzte der Auslöser für die Aktivierung des Erfolgs. Der Zugang zum zweiten Dungeon nach dem Passieren des ersten wird nicht gesperrt, es ist nur so, dass der Erfolg nicht erneut erscheint. Sie können die zu erkundenden Ruinen nach Belieben auswählen, wir haben für beide exemplarische Vorgehensweisen bereitgestellt.
Ruinen in der Nähe der Magma-Düne
Wie man zu den Ruinen in der Nähe von Magma Dune kommt
Vom Teleport am Eingang zu Dünen-Magma, stehen vor der Pyramide und gehen links um sie herum. An der Oberfläche sehen Sie Eremiten, die einen unauffälligen Eingang bewachen.
Ewiges Lichtkäfig-Puzzle
Im ersten Raum der Ruinen befinden sich Rochenkäfige. Drehen Sie die Quelle 2 Mal, um die Tür in der Nähe zu öffnen. Es hat noch keinen Sinn, dorthin zu gehen, also gehen Sie die Treppe hinunter.
Wie man Primordial Spark wirkt
Auf der Treppe stoßen Sie auf einen Sockel mit Urfunke Nr. 1. Bring sie zu Chef Maut mit 2 Fackeln, bis zu 1 von ihnen.
Auch in der Mitte des Raumes ist Käfig des ewigen Lichts: Drehen Sie ihn 2 Mal, so dass er Licht auf die Seite der noch geschlossenen Tür ausstrahlt.
Verlasse die Haupthalle und gehe zurück.
Primordial Torch Puzzle: Wo man zwei Funken findet
Kehren Sie zur Treppe zum allerersten Raum zurück. Zuvor wurde hier eine Tür mit Strahlenzellen gedruckt, die zu einem Fahrstuhl führt. Verwenden Sie es und gehen Sie mit 1 Zelle ewigen Lichts und 1 Zellen Absorption in den Raum hinunter.
Eine kurze Liste der Aktivitäten in diesem Raum und dem angrenzenden Korridor:
- Zerbrich den Topf, der eine der Absorptionszellen versteckt.
- Drehen Sie die Zelle des ewigen Lichts 1 Mal mit in Richtung Sockel Urfunke Nr. 2.
- Schalte den Funken frei.
- Drehen Sie den Käfig ein zweites Mal in Richtung Tür. Sie wird sich öffnen.
- Führen Funke #2 entlang des Korridors zum Sockel, der sich bequem vor den Klingen befindet. Lass sie dort und renn zurück zum Käfig.
- Drehen Sie den Käfig ein drittes Mal in Richtung des Schranks. Dies sollte die Paddles deaktivieren, die den Fortschritt blockieren. Funken #2.
- Kehre zum Funken zurück, begleite sie weiter die Treppe hinauf in den neuen Raum und bringe sie zur Fackel.
Am neuen Ort erhält der Spieler für eine erfolgreiche Eskorte eine reguläre Truhe und urzeitliche Leuchte, die auf dem Replikstein in der Nähe platziert werden muss. Diese Aktion löst eine Absorptionszelle aus. Verbinden Sie 2 Zellen im neuen Raum mit einem Balken, danach die Tür zu Haupthalle.
Wenn die Zelle des ewigen Lichts in der Haupthalle der geschlossenen Tür zugewandt ist (wie zuvor vorgeschlagen), wird sie nach dem Öffnen automatisch den Aufzug rufen. Erhebe dich nach oben.
Das erste sichtbare Objekt im neuen Raum ist urzeitliche Leuchte. Nehmen Sie es, laufen Sie geradeaus (nach Osten), indem Sie die Tür mit dem Schalter öffnen. Dies wird die Route umrunden und zum 1. Raum der Ruinen selbst führen. Wenden Sie die Leuchte auf den Replikatorstein an, der sich materialisieren wird Urfunke Nr. 3.
Frei Funke #3, es wird einen Durchgang im Boden geben. abspringen Funke Nr. 3 nieder und findet sich wieder darin wieder Haupthalle, bring es zur Fackel. Die verschlossene Haupttür des Kerkers ist offen + eine reiche Truhe wird erhalten.
Urkonstruktionen, Dendroculus und Ausgang
Betreten Sie den Raum mit Einsiedlerdie etwas in der Ecke betrachten, sich mit ihnen auseinandersetzen und ein Loch im Boden finden. Planen Sie nach unten und finden Sie sich in einem Raum mit makellosen Strukturen und einer kostbaren Truhe wieder. Besiege die Mechanismen, plündere die Belohnung und rufe den einzigen verfügbaren Aufzug (Norden).
Unterwegs greifen Dendroculus und verlasse die Ruinen.
Sobald Sie den Türschalter drücken, wird der Erfolg "Wie schreibe ich einen Grabungsbericht?» erscheint auf dem Spielbildschirm - vorausgesetzt, diese Ruinen sind fertiggestellt vor allem.
Ruinen südlich von Dune of Subterfuge
So kommt man zu den Ruinen der Dune of Trick
Der Eingang befindet sich südlich des Weltbosses Algorithmus für die halbewige Matrix des Beobachtungsoperators. Es wird von Eremiten bewacht, ist aber auch von Rochenzellen bedeckt.
Positionieren Sie die Zellen gemäß dem Screenshot, um den Aufzugspfad zum Dungeon zu öffnen.
Wie man Primordial Spark wirkt
Gehen Sie eine Etage tiefer. Ein Kerzenhalter erscheint direkt vor Ihren Augen mit Funke. Trage sie über den durchsichtigen Boden zu Fackeln am Ende des Korridors, vermeiden Sie die Klingen an den Seiten. Begleitender Erfolg wird belohnt urzeitliche Leuchte.
Rätsel mit einem transparenten Boden und einem Replikatorstein: Wie man in die untere Etage kommt
Kehre mit der Leuchte zurück in den Raum mit durchsichtigem Boden. In der Ecke gibt es einen Abstieg nach unten Replikator-Stein. Die Screenshots zeigen die Details.
Beschwören Sie unten einen Versteckkäfig, der den Raum darunter freigibt und Ihnen eine normale Truhe gibt.
Es ist Zeit, zurück zum Aufzug zu gehen. Wenn der Spieler nah genug dran ist, bewegt sich eine Plattform nach oben, aber eine andere kommt von unten. Sie wird den Reisenden in die untere Ebene des Kerkers führen.
So wirkst du einen Primordial Spark: Upstairs Pass
Nehmen Sie den Aufzug nach unten und Sie werden einen Raum mit Einsiedlern betreten. Das Besiegen der Söldner öffnet den einzigen Schalter im Raum und verriegelt die Tür. Aktivieren Sie es. Öffnen Sie die Tür, gehen Sie voran und lassen Sie heraus Urfunke von einem Leuchter in der Ecke des Korridors. Begleite sie zu einem Kerzenständer in einem Raum mit riesigen Klingen und einem Sockel geheimer Riten (erfordert 4 Machtniveau). Folgen Sie dann der nächsten Schrittfolge:
- Schalte aus Klingen durch den Sockel.
- Kehre zum Kerzenhalter zurück, begleite den Funken zur Fackel. In der Decke öffnet sich ein Durchgang.
- Kehre zum Sockel zurück einschalten Klingen.
- Steigen Sie auf und fliegen Sie durch die Lücke in der Decke.
Vier Elektro-Denkmäler
Nachdem Sie durch die Öffnung in der Decke geflogen sind, befinden Sie sich in einem Raum mit 4 Elektro-Monumenten. Aktiviere sie in einer speziellen Reihenfolge (in den Screenshots gezeigt), öffne die für die Entscheidung erhaltene reichhaltige Truhe und renne die Treppe hinauf zum unverschlossenen Türschalter.
Urkonstruktionen, Dendroculus und Ausgang
Besiegen Sie im geöffneten langen Raum die makellosen Strukturen und plündern Sie die kostbare Truhe. Gehen Sie dann durch die einzige Tür dahinter.
Steigen Sie aus dem langen Raum auf die Plattform, gehen Sie den Korridor entlang, nehmen Sie den Dendroculus und öffnen Sie die Tür nach draußen. Wenn dieser Dungeon abgeschlossen ist vor allem, dann wird die Leistung angerechnet.
Ehrungen
Leistungskosten 5 Primgemme. Außerdem wird der Reisende im Rahmen des Durchgangs durch die Dungeons auf viele Truhen stoßen, die Folgendes garantieren:
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass der Achievement-Leitfaden So schreiben Sie einen Ausgrabungsbericht in Genshin Impact alle Fragen beantwortet hat, verständlich war und zur Überwindung von Schwierigkeiten beigetragen hat. Wenn Sie noch Fragen dazu haben, wo Sie die Ruinen unter der Wüste finden, all die Primordial Sparks und wie Sie das Rätsel mit einem transparenten Boden lösen können, fragen Sie sie Kommentare. Schauen Sie sich auch andere an Genshin Impact-Anleitungen: Jeden Tag wird dieser Abschnitt mit neuen Materialien aktualisiert.