Der unveränderliche Gott und die ewige Utopie in Genshin Impact – Kapitel 1, Band 2 Aufgaben der Archonten, aus dessen Passage Inazuma beginnt. Beginnen Sie eine herausfordernde Reise im Königreich des Elektroarchonten und erfahren Sie mehr über die Folgen der Jagd nach Augen Gottes und finden Sie Unterstützung angesichts der Anwohner, die ebenfalls gegen ein grausames und ungerechtes Gesetz kämpfen.
Im Guide verraten wir euch, wie ihr nach Inazuma kommt und erkunden die Situation in der geschlossenen Electro-Region. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie Sie verhandeln, Rito verlassen, Menschen finden, die das Auge Gottes verloren haben, und das Vertrauen des Kamisato-Clans gewinnen.
So schalten Sie Inazuma in Genshin Impact frei
Um Inazuma zu öffnen, müssen Sie die Phase der Archon-Quest „Flucht von der Insel Rito“ abschließen und in der Quest „Chisatos Brief“ einen Reisebrief erhalten. Beginnen Sie dazu damit, die Mission der Hauptgeschichte „Der unveränderliche Gott und die ewige Utopie“ abzuschließen.
So erhalten Sie die Quest „Der unveränderliche Gott und die ewige Utopie“.
Bevor eine groß angelegte Questkette gestartet werden kann, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Erreichen 30 Abenteuerränge;
- Schließe alle vorherigen Archon-Quests bis einschließlich Prolog Band 2 ab "Herbstwind, purpurrote Blätter".
Heben Sie die Segel
Es ist genug Zeit vergangen, seit die Helden zugestimmt haben Bucht Reh Gehe nach Inazuma. Traveler und Paimon beschlossen, nachzuschauen, wie die Dinge laufen ...
Fragen Sie Katerina nach der Reise nach Inazuma
Geh zu Katherine an Li Yues Abenteurergilde und bespreche mit ihr die Reise nach Inazuma. Nach dem Gespräch beginnt automatisch ein neues Kapitel der Archons-Quest. Hai Lung, ein Untergebener von Beidou, schaltet sich in den Dialog ein und verkündet, dass alles zur Abfahrt bereit sei. Katerina wünscht den Helden guten Wind und sie brechen mit dem Matrosen auf.
Steigen Sie an Bord der Alcor und finden Sie Beidou
Benutzen Sie den schnellen Teleporter Southern Cross: Alcor südöstlich des Guyun-Steinwalds und nähern Sie sich, sobald Sie auf dem Schiff sind, Beidou, der auf dem Vorderdeck wartet.
Ein kurzes Gespräch mit Beidou endet mit einer Zwischensequenz, in der das Schiff die Anker lichtet und sich durch einen Sturm auf den Weg nach Inazuma macht.
Bei der Ankunft im Hafen von Rito werden die Helden vorgestellt Thomaoy, den Beidou als Handelspartner und „lokale Autorität“ vorstellt. Der Kapitän ist gezwungen, seine Freunde sofort zu verlassen, um eine neue Bekanntschaft zu machen, und kehrt nach dem Abschied zum Team zurück. Der Typ sagt, dass Neuankömmlinge sich am Grenzkontrollpunkt registrieren müssen.
Bekenntnisse eines Fremden
In Inazuma angekommen, müssen die Helden zusammen mit Thomaa eine bürokratische Hölle durchleben. Helfen Sie der International Trade Association auf Rito, spüren Sie einen skrupellosen Steuereintreiber auf und finden Sie Beweise für seine Machenschaften.
Checken Sie mit Thomaa am Grenzkontrollpunkt ein
Bei Ihrer Ankunft in Rito müssen Sie eine Einreisegenehmigung einholen. Laufen Sie zunächst am Pier entlang bis zur gelben Markierung und sprechen Sie mit dem Inspektor Kageyama. Thomaa hilft den Helden bei der Registrierung, aber das reicht nicht aus, um auf der Insel zu bleiben. Das nächste Ziel ist die Ausländerinspektion.
Bewerben Sie sich gemeinsam mit Thomaa bei der Ausländerbehörde
Gehen Sie als Nächstes zum Gebäude der Kanjo-Kommission im östlichen Teil von Rito und sprechen Sie mit ihm Yurika. Thomaa hilft seinen Freunden erneut und der Inspektor genehmigt den Antrag auf eine Aufenthaltserlaubnis. Während sie Ritos bürokratisches System kennenlernen, beginnen die Charaktere zu begreifen, dass Ausländer in Inazuma eine sehr schwierige Zeit haben.
Blondin sagt, dass die International Trade Association, die sich mit den Angelegenheiten von Fremden befasst, auf der Grundlage offener Korruption entstanden sei. Als Gegenleistung für Hilfe erkundigt er sich nach dem Status des Vereins und verweist neue Bekanntschaften an den Leiter des Vereins, Kuris.
Erfahren Sie, wie es den Mitgliedern der International Trade Association geht
Gehen Sie zum nächsten Gebäude und sprechen Sie mit ihm Kurisu - Vorsitzender der International Trade Association. Er wird sich über das Hauptproblem der Ausländer beschweren – den „Greifer der Kanjo-Kommission“, der ein Dekret über die Zahlung von Steuern erlassen hat Kristallknochenmark - eine seltene Kuriosität, die sehr schwer zu bekommen ist.
Die Helden müssen mit einem verdächtigen Händler sprechen und herausfinden, woher er die Waren bezieht und ob beim Verkauf der Inazuma-Kuriosität alles in Ordnung ist.
Finden Sie einen Händler, der Kristallknochenmark verkauft
Gewünschter Händler wird aufgerufen Werner und Sie finden es am Pier im Südwesten von Rito. Ein Gespräch mit einem jungen Mann geht zunächst schief – Werner ist unhöflich und misstrauisch. Er wird weder über seine Lieferanten noch über die Senkung der Warenpreise sprechen. Der Reisende mit Paimon hat keine andere Wahl, als sich erneut an Thomaa um Hilfe zu wenden.
Bitten Sie Thoma um Informationsunterstützung
Kehren Sie zum Gebäude der Inspektion für auswärtige Angelegenheiten zurück und fragen Sie Thoma. Der Typ wird über Werners Vergangenheit und seine Verbindung zum Berufsverband erzählen, aus dem sich der Mann aus irgendeinem Grund zurückgezogen hat. Die erhaltenen Informationen veranlassen den Reisenden, erneut mit dem Händler zu sprechen.
Verhandeln Sie noch einmal mit Werner
Kehren Sie zum Ufer zurück und sprechen Sie erneut mit dem unfreundlichen Händler. Dialogoptionen beeinflussen nichts. Gib es Werner Kuriositäten aus Mondstadt und Li YueZ.B. Windastern и himmelhoher Pfeffer. Die Materialien erinnern den Händler an die Vergangenheit und der Mann beschließt, alles zu erzählen, was Fremde interessiert.
Dadurch erfahren die Helden, dass der Steuereintreiber Keijiro für die Probleme des Vereins verantwortlich ist, und Werner meldet sich freiwillig, um bei der Enttarnung der geldgierigen Bande mitzuhelfen.
Finden Sie Keijiros Fußspuren und folgen Sie ihm diskret
Gehen Sie zum zentralen Platz von Rito. Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt eine Stealth-Mission, um Keijiro auszuspionieren. Oben erscheint das Ziel Augensymbol, und wenn Keijiro eine Überwachung bemerkt, füllt sich ein roter Balken um das Symbol – verstecken Sie sich in der Nähe, um unsichtbar zu werden.
Der Steuereintreiber wird in der Nähe von Ryokos Stand anhalten, dann aufmerksamer werden und in Richtung Strand rennen. Folgen Sie ihm zum Ufer und finden Sie heraus, was Keijiro verbirgt.
Finden Sie Beweise für Keijiros Schuld
Nähern Sie sich dem Ort, den Keijiro angeschaut hat, und nutzen Sie die Aktion "Graben".
Besprechen Sie Ihre nächsten Schritte mit Werner
Im Sand ist ein Rechnungsbuch vergraben, in dem alle Beweise für den Betrug von Keijiros Bande verzeichnet sind. Zusammen mit den Beweisen beabsichtigt der Reisende, zum Verbrecher zu gehen und seine illegalen Handlungen aufzudecken. Werner beschließt, nicht zu gehen und die Helden gehen ohne ihn.
Erzählen Sie dem Berufsverband, was wirklich passiert ist
Kehren Sie zum Hauptplatz von Rito zurück und nähern Sie sich dem Vereinsgebäude. Hier finden die Helden einen Steuereintreiber, der mit Kurisu streitet, und unterbrechen sie mit der Aussage, dass sie Beweise für Keijiros Schuld gefunden haben. Infolgedessen löst Thoma die angespannte Situation erneut und bietet dann an, sich unter vier Augen zu unterhalten.
Es stellt sich heraus, dass der Typ nicht nur eine örtliche Autorität ist, sondern ein Mitglied des Kamisato-Clans, der für die Yashiro-Kommission verantwortlich ist – eine der Säulen der Macht, die in Inazuma für Ordnung sorgt. Thomaa hinterlässt neue Bekanntschaften und die Helden müssen die Insel Rito irgendwie verlassen.
Video-Komplettlösung der Bühne „Geständnisse eines Fremden“:
Flucht von der Insel Rito
Ohne fremde Hilfe müssen Sie den Startort von Inazuma selbstständig verlassen, aber nützliche Bekanntschaften enden hier nicht. Nehmen Sie an einer Liebesgeschichte teil und finden Sie einen Weg, über Rito Island hinauszugehen.
Versuche Rito zu verlassen
Begeben Sie sich zunächst zum Story-Bereich im östlichen Teil von Rito und sprechen Sie den Offizier an Kobayashi, bewacht die Grenzen der Insel.
Der Wächter wird die Reisenden umdrehen und erklären, dass sie Rito nicht verlassen können ohne Reiseerlaubnis, und die Freunde beschließen, zum Leiter der Kanjo-Kommission zu gehen und zu versuchen, eine Lösung für ihr Dilemma zu finden.
Gehen Sie zur Kanjo-Kommission, um herauszufinden, wie Sie Rito verlassen können
Das Kommissionsgebäude befindet sich im nordöstlichen Teil der Insel. Gehen Sie durch den Haupteingang, vorbei an Officer Yokoyama, um einen Dialog zu beginnen, der Sie dem Oberhaupt, Hiiragi Shinsuke, vorstellt.
Nähern Sie sich dem Gebäude, um das Gespräch fortzusetzen. Nach der Begrüßung schockiert der Mann die Gäste mit seltsamen Bitten und vermeidet es, über das Überschreiten von Ritos Grenzen zu sprechen, und der Reisende bemerkt einen besorgten Fremden, der ihn von der Seitenlinie aus beobachtet. Nach dem Treffen mit dem Leiter verlassen die Freunde: Verlassen Sie die Kanjo-Kommission durch den Haupteingang.
Es stellt sich heraus, dass das spähende Mädchen Shinsukes Tochter ist. Lady Hiiragi schickt durch einen Wachmann einen Brief mit der Bitte um ein geheimes Treffen.
Öffnen Sie das Paimon-Menü, wählen Sie den Abschnitt „Zeit“ und stellen Sie dann die Uhr in das Intervall ein zwischen 18:00 und 24:00 Uhr, und begeben Sie sich dann zum Story-Bereich auf dem Gelände des Anwesens der Kanjo-Kommission.
Treffen Sie Miss Hiiragi zur vereinbarten Zeit
Treffen Sie Hiiragi Chisato auf dem Gelände der Kanjo-Kommission. Das Mädchen wird Sie bitten, einen Brief von der Tenre-Kommission an ihren geliebten Kudze Kamaji zu überbringen, und im Gegenzug ist sie bereit, den Gästen beim Verlassen von Rito zu helfen.
Reise zur Grenze von Rito, um Chisatos Plan auszuführen
Kehren Sie zum Posten von Officer Kobayashi zurück und hören Sie sich den Dialog zwischen den Wachen und Chisato an. An der Grenze teilt das Mädchen den Beamten mit, dass sie zusammen mit dem Konvoi in der Rolle des Reisenden den Auftrag hat, die Waren zu eskortieren.
Starten Sie die Ladung, bringen Sie sie zum Ziel und zerstören Sie Wellen von Feinden, die die Straße blockieren. Insgesamt gibt es drei Haltestellen, die es zu überwinden gilt Schatzdiebe, Nobushi und einer feurig kairagi.
Nachdem sie die Ware geliefert haben, verabschieden sich die Helden von Chisato. Das Mädchen bittet darum, den Brief nicht zu vergessen, für dessen Zustellung sie einen Reisebrief aushändigen – ein Dokument, das die Überquerung der Insel ermöglicht.
Video-Komplettlösung der Ritou Escape Plan-Etappe:
Drei Wünsche
Nachdem sie das Land der Insel Narukami betreten haben, machen sich die Helden auf den Weg, um Touma zu treffen. Erfahren Sie mehr über God's Eyes Hunt und treffen Sie sich dann Kamisato Ayakoi.
Gehen Sie zum Komore Teehaus
Es ist Zeit, in die Hauptstadt Inazuma aufzubrechen, die im Südosten der Insel Narukami liegt. Finden Sie das Teehaus Komore und treffen Sie Touma.
Der Typ freut sich, seine Bekannten wiederzusehen und entschuldigt sich dafür, dass er Rito allein gelassen hat, um rauszukommen. Bevor er den Reisenden begleitet, bittet Thomaa darum, gemeinsam zur Statue der allsehenden Gottheit zu gehen.
Gehen Sie zur Statue der allsehenden Gottheit
Folgen Sie dem Denkmal in der Nähe der Raiden-Residenz. Thomaa wird einige Details des Edikts „God's Eye Hunt“ mitteilen. Während des Dialogs wird der Reisende von Stimmen durchdrungen, die von der Statue ausgehen – den Wünschen der ehemaligen Besitzer von in Stein gefangenen Artefakten. Der Blonde bietet dann an, die Tour durch Narukami fortzusetzen und führt die Freunde zum Kamisato-Anwesen.
Gehen Sie zur Yashiro-Kommission
Erreichen Sie Yashiros Auftrag und betreten Sie das Gebäude. Ayaka wird um Hilfe im Kampf gegen die Jagd nach den Augen Gottes bitten, was die Gäste zunächst ablehnen. Dann bittet das Mädchen um die Erfüllung ihrer drei Wünsche und verspricht im Gegenzug, die Gäste vorzustellen Raiden. Wir müssen den Menschen helfen, die von dem grausamen Dekret betroffen sind, und dann zum Kamisato-Anwesen zurückkehren. Ausländer akzeptieren diese Bedingungen.
Die Bedeutung bedeutungsloser Erwartungen
Der Wächter des Dorfes Konda, der sein Gottesauge verlor, verlor auch seine Erinnerungen. Erfahren Sie mehr über die Geschichte des Krieges und helfen Sie ihm, den Schlüssel zur vergessenen Vergangenheit und den Grund zu finden, die Siedlung nicht zu verlassen.
Begeben Sie sich in das Dorf Konda und finden Sie heraus, was dort passiert ist
Die erste Person, die Ayaka um Hilfe bat, war Tejima. Begeben Sie sich in das Dorf Konda im südwestlichen Teil von Narukami und erleben Sie das Gespräch eines älteren Menschen mit einem bestimmten Mann, der das Dorf verlassen will. Paimon geht davon aus, dass sie genau das brauchen.
Fragen Sie die Älteren
Sprechen Sie getrennt mit den älteren Menschen Mahiru und Kenjiro und finden Sie heraus, wie dankbar die Dorfbewohner Tejima sind und wie sich sein Charakter veränderte, nachdem dem Mann das Auge Gottes genommen wurde.
Einst der Beschützer des Dorfes, sieht der Mann nun keinen Grund mehr, in Conde zu bleiben. Oma Mahiru erinnert sich, dass Tejima ein Tagebuch geführt hat und bittet sie, nach Notizen zu suchen, die dabei helfen können, ihre verlorenen Erinnerungen zu sortieren.
Finden Sie Hinweise zu Tejimas Erinnerungen
Um etwas zu finden, das Tejima helfen kann, sich an die Vergangenheit zu erinnern, erkunden Sie die Gegend in der Nähe des Hauses des Mannes. Lesen Sie zuerst das Tagebuch, das auf der Veranda neben dem violetten Melonenkorb liegt.
Benutzen Sie Ihren elementaren Sinn, um Spuren des Tagebuchs zu finden
ктивируйте Sinn für die Elementeum die restlichen Hinweise zu finden. Schauen Sie sich zuerst den Schrein in der Nähe von Tejimas Hütte und dann den Baum hinter dem Haus an. Nachdem sie die gefundenen Dinge untersucht haben, stellen die Freunde fest, dass der Mann all die Jahre auf jemanden gewartet hat, und beeilen sich, dem Besitzer alle Funde zu zeigen.
Tajima hat die Erinnerung an einen lieben Menschen verloren – ein Mädchen, an dessen Stimme und Aussehen er sich nicht mehr erinnert. Die gefundenen Aufzeichnungen ermutigen ihn, im Dorf zu bleiben und weiterhin auf seine Geliebte zu warten, wie er es seit dreißig Jahren getan hat. Die Helden erledigten die erste Aufgabe und begannen gleichzeitig zu verstehen, wozu der Entzug des Auges Gottes führt.
Video-Rundgang durch die Bühne Die Bedeutung bedeutungsloser Erwartungen:
Die Wohlwollenden werden mit Gunst behandelt
Einem Samurai wird vorgeworfen, die Ernährung des Volkes missbraucht zu haben. Erfahren Sie die Geschichte eines weiteren Opfers der Jagd nach den Augen Gottes und helfen Sie Kurosawa, den Grund für die Unzufriedenheit zu finden.
Finden Sie die nächste Person, die das Auge Gottes verloren hat
Gehen Sie zum Eingang der Stadt Inazuma: Es beginnt eine Zwischensequenz, in der die Helden auf einen Showdown auf der Straße stoßen. Während des Streits wird klar, dass der Täter, Kurosawa Konosuke, die nächste Person ist, die Ayaka um Hilfe bittet. Einwohner der Stadt beschweren sich bei Reisenden darüber, dass die Samurai ihre Ernährung falsch anwenden.
Sprechen Sie danach alleine mit Konosuke und fragen Sie ihn, was Sie von den verärgerten Männern gehört haben. Der Samurai ist von den Gerüchten verwirrt und die Helden erkennen, dass er sich aufgrund des Fehlens des Auges Gottes nicht an einige Details der Vergangenheit erinnern kann. Ein Mann bittet um Hilfe, um die Schatzdiebe aufzuspüren, die sein Haus geplündert haben, was möglicherweise Licht auf die ganze Situation bringt.
Stoppen Sie die Schatzdiebe, die Kurosawas Haus ausgeraubt haben
Gehen Sie zum Strand auf der Ostseite der Byakko-Ebene und besiegen Sie nach dem Gespräch die Bande Schatzdiebe. Die Helden willigen ein, die Bande im Austausch gegen Wertsachen aus dem Haus des Samurai ziehen zu lassen, doch unter der Beute finden sie nur Schuldscheine, die an den Besitzer des Tsukumomono-Ladens, Aoi, adressiert sind.
Sprich mit Aoi im Handelsposten und finde heraus, was passiert ist
Kehren Sie in die Stadt zurück und finden Sie den Lebensmittelladen Tsukumomono. Sprechen Sie mit Aoi und finden Sie heraus, warum Konosuke so hoch verschuldet ist. Die Helden beschließen, zu dem Mann zurückzukehren, um ihm zu sagen, was für ein Mensch er war. Sprechen Sie mit den Samurai in der Nähe eines der Häuser am Eingang der Stadt.
Es fällt Konosuke schwer, die Wahrheit über die Gründe für sein Handeln zu akzeptieren: Er half kostenlos, erhielt aber im Gegenzug nur Unzufriedenheit. Das Schwert des Vaters hilft dabei, sich daran zu erinnern, dass er ohne Reue Gutes tun wollte, aber angesichts eines traurigen Ausgangs sieht der Samurai darin keinen Sinn mehr. Der Reisende und Paimon verlassen in Gedanken ihre neue Bekanntschaft und machen sich auf die Suche nach dem letzten Opfer.
Video-Komplettlösung der Bühne Wer uns unterstützt, wird mit Wohlwollen behandelt:
Der Weg des Schwertmeisters ist gepflastert mit zerbrochenen Klingen
Der Schwertmeister, der danach strebte, der Beste der Besten zu sein, verlor den Verstand, nachdem er das Auge Gottes verloren hatte. Die Helden beschließen, seinen Schülern zu helfen, die Ursache des Wahnsinns herauszufinden.
Finden Sie die nächste Person, die das Auge Gottes verloren hat
Begeben Sie sich zum Meike Shisui-Schulgebäude südlich von Blacksmith Amenoma und sprechen Sie mit Junya und Nanako, Schülern des Schwertmeisters Domon, auf den Ayaka sich vorbereitet hat.
Junge Schützlinge werden Ihnen erzählen, dass ihr Lehrer nun nicht mehr gesund ist, oder genauer gesagt, von einem Dämon besessen ist. Die Schwertkämpfer wollen einen Exorzismus durchführen, um die Kranken zu heilen, und wandten sich dafür an den Narukami-Großschrein. Helden erhalten auch die Möglichkeit, dem Ritus beizuwohnen, der in der Nacht desselben Tages stattfindet.
Warten Sie auf die Nacht, um einen Exorzismus durchzuführen (18:00 - 24:00 Uhr)
Öffne den Abschnitt „Zeit“ im Paimon-Menü und stelle die Uhr im Intervall ein zwischen 18:00 und 24:00 Uhr. Junya wartet am Eingang und der Reinigungsritus hat bereits begonnen. Als der Schüler weggeht, bemerken die Helden einen verdächtigen Mann, der vom Schulgelände flieht, und beschließen, ihm nachzujagen.
Folgen Sie der Spur einer verdächtigen Person
Gehen Sie auf den Ausreißer zu und passieren Sie drei Markierungen. Laufen Sie die hölzerne Anhöhe hinauf und sprechen Sie mit dem Mann in der Nähe des Hauses. Derjenige, der weglief, war Anzai, ein ehemaliger Klassenkamerad von Domon, mit dem sie gemeinsam die Kunst des Schwertkampfes lernten. Er glaubte nicht, dass sein früherer Rivale verrückt geworden war, und kam, um sich dessen zu vergewissern. Nach einem Gespräch mit Fremden bittet Anzai sie, zurückzukehren.
Gehen Sie zurück zum Schulgebäude und hören Sie sich das Gespräch zwischen der Priesterin und den Schülern von Domon an – das Mädchen behauptet, dass im Schwertkämpfer kein Dämon steckt und er nicht besessen ist. Aber sie weist das Unternehmen an Ja Miko, die Hohepriesterin des Tempels. Die Schüler sind entschlossen, dem wahnsinnigen Lehrer zu helfen, und der Reisende und Paimon hoffen auch, etwas über den Elektroarchonten zu erfahren.
Begeben Sie sich zum Großen Narukami-Schrein und treffen Sie die Hohepriesterin
Klettern Sie auf den Gipfel des Berges Yogo und nähern Sie sich dem Sakura-Baum im Hinterhof des Narukami-Schreins. Die Helden treffen Yae Miko und erfahren die Gründe für den Verlust der Vernunft: Nachdem er das Auge Gottes verloren hatte, wurde der Schwertkämpfer von der Vergangenheit belastet. Anzai erscheint bei dem Treffen und hilft dem alten Kameraden, sich von der Schuld für die Niederlagen anderer zu befreien, und ermutigt ihn dann, Verantwortung für die Wünsche seiner Schüler zu übernehmen. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.
Video-Komplettlösung der Bühne Der Weg des Meisters des Schwertes ist mit zerbrochenen Klingen gepflastert:
Eine Blume blüht in einem Kerker
Die Helden erfüllten Ayakas drei Wünsche und gewannen ihr Vertrauen. Als nächstes müssen Sie an der Rettungsmission teilnehmen und herausfinden, wie es mit den Gegnern des Dekrets der Jagd nach den Augen Gottes läuft.
Kehren Sie zu Yashiros Kommission zurück und treffen Sie Kamisato Ayaka
Nachdem die Helden zum Kamisato-Anwesen zurückgekehrt sind, wird Ayaka die Gäste persönlich treffen und ihnen für ihre Hilfe danken. Nachdem er von den Folgen der Jagd nach den Augen Gottes erfahren hat, willigt der Reisende dennoch ein, zu helfen, und das Unternehmen beschließt, alles woanders zu besprechen.
Gehen Sie zum Komore Teehaus
Der Dialog wird automatisch an das Teehaus Komore übertragen. Ayaka beauftragt den Reisenden mit der Rettung von Masakatsu, der dem Widerstand geholfen hat, die falschen Augen Gottes zu erschaffen. Die Helden müssen zum Feuerwerksladen in Naganohara gehen und einen Helfer finden.
Besuchen Sie das Naganohara-Feuerwerk
Begeben Sie sich in die Gegend von Hanamizaka und sprechen Sie mit Eimie ist der derzeitige Direktor von Naganohara Fireworks. Nachdem sie im Voraus erfahren hat, dass Meister Masakatsu auf der Polizeistation festgehalten wird, bietet das Mädchen an, dorthin zu gehen und den Gefangenen zu retten.
Gehen Sie zur Polizeistation und helfen Sie Meister Masakatsu
Der Eingang zu einem besonderen Ort verbirgt sich hinter einem Gebäude im Ostteil der Stadt. Auf dem Weg zum Polizeigefängnis beschließen die Helden, sich zu trennen und sich auf die Suche nach Masakatsu zu machen. Erkunden Sie die Gegend, um den Gefangenen zu finden, und halten Sie auch Ausschau nach Truhen, die im gesamten Verlies versteckt sind.
So passieren Sie den Polizeigewahrsam im Kerker
Im Police Detention Dungeon treffen die Helden auf Feinde, die über einen speziellen Elektro-Buff verfügen. Komm in die Truppe Kryo и Pyro Charaktere haben einen Vorteil gegenüber den Elementen.
Bevor Sie Masakatsu finden können, müssen Sie finden drei schwebende Donnerjade, wodurch die versiegelte Tür in der Mitte des Gefängnisses geöffnet wird. Um alle drei Magatam-Altäre zu finden, gehen Sie zur Questmarkierung.
In diesem Dungeon lohnt es sich, auf drei Mechanismen zu achten:
- Samurai-Rüstung, die den Gegnern Stärke verleiht. Schließen Sie vor dem Kampf die Rüstung, um den Buff zu entfernen. Der Effekt kann auch durch Angriffe wie Anemos Bannung gebrochen werden.
- Holzboden mit Elektroglühen, das Schaden verursacht. Bewegen Sie sich erst weiter, wenn der Sektor erlischt.
- Hinter der zentralen Tür befindet sich ein Labyrinth mit Holzschirmen. Bewegen Sie den mittleren, dann den rechten und dann den Bildschirm auf der linken Seite.
Gehen Sie die Treppe hinunter und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Die Kompanie betritt einen Raum mit einem Gefangenen. Yoimiya lenkt die Wachen ab und alle vier entkommen. Masakatsu wird zum Arzt gebracht, während der Reisende nach Ayaka geht.
Kehren Sie zum Komore Tea House zurück
Kehren Sie zum Teehaus Komore zurück und sprechen Sie am Ende der Mission mit Ayaka und Touma. Nach der Rettung von Meister Masakatsu wird die Versammlung die Ergebnisse besprechen und beschließen, sich auszuruhen, bevor weitere Schritte unternommen werden. Nach dem Dialog ist die Aufgabe abgeschlossen.
Bevor die Geschichte weiter voranschreitet, müssen Sie die ersten Kapitel der Aufgaben abschließen. Ayaka-Legenden и Legenden von Eimia. Dann erscheint die Mission im Questprotokoll "Vergessen, das Verschwinden der Schatten".
Video-Komplettlösung der Bühne „Die Blume blüht im Kerker“:
Erfolge für den Abschluss der Quest „Der unveränderliche Gott und die ewige Utopie“.
Die Liste der versteckten Erfolge, die für Kapitel 1 des 2. Bandes der Aufgaben der Archonten ausgestellt wurden:
- Der Erfolg „Durch den Sturm“ wird nach der Ankunft in Inazuma auf Alcor vergeben.
- Der Erfolg „Hiiragi Sanjuro“ wird automatisch nach Abschluss der Phase „Flucht von Rito Island“ freigeschaltet.
- Der Erfolg „Bestrebungen aller Menschen“ wird verliehen, nachdem man mit Touma an der Statue der allsehenden Gottheit gesprochen hat.
- Der Erfolg „Prinzessin hinter dem Bildschirm“ kann nach Abschluss der Stufe „Drei Wünsche“ erhalten werden.
- Der Erfolg „Omamori, Freundlichkeit, Exzellenz“ wird nach einem Gespräch mit Ayaka am Ende der Phase „Mit zerbrochenen Klingen gepflasterter Weg des Schwertmeisters“ verliehen.
- Der Erfolg „Unveränderlicher Gott und ewige Utopie“ wird nach Abschluss der gleichnamigen Archon-Quest vergeben.
Ehrungen
Nach Abschluss der Quest können Sie folgende Belohnungen erhalten:
- Quellsteine x120;
- Abenteuer erleben x6325;
- Heldenerfahrung x31;
- magisch Verstärkung Erz x55;
- mora x301.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass dieser Artikel Ihnen dabei geholfen hat, zu erfahren, wie Sie die Archon-Quest „Der unveränderliche Gott und die ewige Utopie“ starten und abschließen und zu Inazuma in Genshin Impact gelangen. Wenn etwas unklar ist, stellen Sie Fragen Kommentare. Lesen über alle Aufgaben der Archons und folgen Genshin Impact-Komplettlösungen auf unserer Website.
Ich verstehe nichts, ich habe keine Aufgabe, Beidou zu treffen, obwohl ich bereits mit Katrina gesprochen habe
Dort müssen Sie nach Alcorn in der Nähe des Guyun Stone Forest gehen.