Befolgen Sie die Anweisungen auf der Steinplatte und sammeln Sie die gesamte Kraft ein Genshin Impact - Questphase "Doppelter Beweis", wo Sie alle verbleibenden Zeichen finden möchten Platte aus rotem Sand. Die Mission besteht aus drei Teilen und um sie abzuschließen, müssen Sie drei Orte in den unterirdischen Ruinen der Wüste erkunden Sumeru.
Im Guide verraten wir euch, wie ihr zu den auf der Steinplatte markierten Orten gelangt und alle Urfunken zum Einsammeln bringt Behörde.
Befolgen Sie die Anweisungen auf der Steinplatte und sammeln Sie die gesamte Kraft in Genshin Impact
Um den Anweisungen auf der Red Sands Plate zu folgen und Geräte zu finden, die die Leistung erhöhen, müssen Sie das Werkzeugmenü öffnen, die gewünschte Registerkarte „Abstieg in die Tiefen“ aufrufen, einen Ort auswählen und auf „Los“ klicken. Danach erscheint auf der Karte eine Standortmarkierung, zu der Sie gelangen müssen.
Ort der Wiedergeburt: Wie man Funken findet und Wasser entfernt
Reise zum unterirdischen Teleport nördlich von Magma-Dünenum mit dem Vormarsch zum Ort der Wiedergeburt zu beginnen.
Erster Urfunke
Gegenüber dem Teleportationspunkt sehen Sie vierblättriges Symbol in der Nähe des Eingangs zu den Steinruinen. Greifen Sie danach, springen Sie in den Raum und sammeln Sie es ein Dendroculus.
Sobald Sie in den Ruinen angekommen sind, laufen Sie tief in den gewundenen Gang hinein, bis Sie auf ein Loch im Boden stoßen. Spring hinein.
Nach der Landung befinden Sie sich neben dem ersten Urfunken. Nach dem Entriegeln fliegt es in den Raum, dessen Eingang sich direkt gegenüber dem Podest befindet. Folge ihr. Der Raum wird überflutet: Schwimmen Sie zur Säule links vom zentralen Denkmal, und der Funke wird dort seinen Platz einnehmen und der Wasserstand sinken.
Zweiter Urfunke
Um den zweiten Funken zu finden, gehen Sie um das große Denkmal in der Mitte des Raums herum und betreten Sie den Gang dahinter in Richtung Westen. Nachdem Sie den Korridor entlang gelaufen sind, finden Sie sich in einem Raum mit einem versiegelten Sockel in der Mitte wieder. In der Arena um ihn herum stehen vier brennende Fackeln und vier transparent.
Gegenüber dem Eingang, in einer Nische hinter der Arena, befindet sich ein Replikatorstein und in der Nähe befindet sich die Urleuchte. Bringen Sie es zur Plattform, um einen Käfig zu erhalten, mit dem Sie alle Laternen manifestieren können.
Nähern Sie sich den transparenten Fackeln und zünden Sie das Pyro-Element an, wenn sie wieder in den richtigen Zustand zurückkehren. Nachdem Sie dies mit allen vier Säulen getan haben, stehen Sie an den Ecken der Arena und kämpfen Sie mit zwei Konstruktionen.
Nach dem Kampf befindet sich der Urfunke auf dem freigeschalteten Sockel. Lassen Sie sie raus und begleiten Sie sie auf demselben Weg, den Sie in diesen Raum gegangen sind.
Das zweite Energieteilchen landet in einer Säule gegenüber der Säule, in der das erste gelandet ist. In einer kurzen Zwischensequenz sehen Sie, dass der Wasserstand auch in den unteren Ebenen des Dungeons gesunken ist.
Dritter Urfunke
Betreten Sie für den letzten Funken den nördlichen Durchgang. Wenn Sie an der Abzweigung des Korridors ankommen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie hinunter. Auch hier stoßen Sie auf einen versiegelten Kerzenhalter.
Um den Funken freizuschalten, müssen Sie zwei Zellen neu anordnen. Der erste befindet sich links vom Eingang und der zweite am gegenüberliegenden Ende des Raumes rechts. Berühren Sie einmal die erste Zelle und dann die zweite, und sie bleiben vor dem versiegelten Sockel stehen. Berühren Sie den ersten noch einmal, und berühren Sie danach den zweiten, und dieses Mal werden sie auf die richtige Weise aufstehen. Dies wird durch blaue Strahlen angezeigt, die den Raum durchqueren, sowie durch eine unverschlossene Taschenlampe.
Lassen Sie den Funken los und er fliegt zum Ausgang des Raumes.
Laufen Sie dem Geist hinterher, bis er im Kerzenhalter stehen bleibt. Lassen Sie es wieder los, laufen Sie dann zur verschlossenen Tür und öffnen Sie sie mit dem Mechanismus auf der linken Seite. Der Funke bleibt in seiner Säule stehen. Danach wird die Red Sands Plate mit Strom versorgt, wie die Zwischensequenz zeigt.
Ort der Atmung: Wo man Funken findet
Um zum Ort der Atmung zu gelangen, begeben Sie sich zum Teleporter beim Hemenu-Tempel. Befolgen Sie als Nächstes die Anweisungen auf der Red Sands-Platte und suchen Sie nach Geräten, die die Leistung erhöhen.
Erster Urfunke
Laufen Sie vom Teleportationspunkt tief in den Korridor nach Westen und biegen Sie dann links ab. Sie betreten einen Raum mit einer verschlossenen Tür auf der rechten Seite. Öffnen Sie es mit Hilfe des Sockels der geheimen Riten, und dahinter finden Sie einen Abgrund: Springen Sie hinein.
Laufen Sie nach der Landung in den Gang und um die Ecke auf der linken Seite finden Sie einen Steinhaufen. Brechen Sie es mit einem normalen Angriff, um einen Mechanismus zum Empfangen des Strahls freizulegen. Drehen Sie den Käfig in der Mitte des Raumes um, dann öffnet sich das Tor.
Springen Sie in den Abgrund neben der kaputten Brücke und biegen Sie rechts ab, um in den Tunnel zu fliegen. Gehen Sie tiefer, bis Sie zu einem offeneren Bereich gelangen.
Nachdem Sie den Tunnel verlassen haben, biegen Sie rechts ab und gehen den kurvenreichen Hang hinauf. Der Questmarker bewegt sich immer weiter. Folgen Sie ihm weiter, bis Sie einen nicht aktivierten Teleporter und ein großes Tor erreichen.
Gehe zu Sekhem-Halle. Im Inneren, gegenüber dem Eingang, befindet sich ein Kerzenhalter mit dem ersten Urfunken.
Lassen Sie es los und fliegen Sie zum ersten Eingang auf der rechten Seite der Halle.
Biegen Sie im Raum nach links ab und laufen Sie tief in den Korridor hinein, zum Podest, wo der Funke aufgehört hat. Lassen Sie es los und folgen Sie ihm in die untere Etage über den Abgrund in der Nähe.
Unten wird ein Funke zu einem weiteren Fehler im Boden fliegen und eine weitere Etage tiefer gehen, woraufhin er am Sockel stoppt. Sie muss freigelassen werden.
Der Funke gelangt in einen Raum mit Klingen, die ihn daran hindern, sich weiter zu bewegen. Um sie zu stoppen, interagieren Sie mit dem Mechanismus in der Nähe. Dann kann der Geist den Raum durchqueren und noch tiefer fliegen.
Einmal in einem Raum mit Konstruktionen, biegen Sie rechts ab und laufen Sie die Treppe hinauf.
Der erste Funke wird um das große Denkmal kreisen und seinen Platz in einer der Urfackeln einnehmen.
Zweiter Urfunke
Der zweite Funke befindet sich in einem versiegelten Kerzenhalter im Raum mit den Urkonstrukten, durch den sie zusammen mit dem ersten Geist gingen. Gehen Sie dorthin und kümmern Sie sich um die Feinde. Lassen Sie dann den Funken los und führen Sie zu einer der Säulen, falls Sie dies noch nicht getan haben.
Dritter Urfunke
Gehen Sie vom Raum mit dem Denkmal und den Fackeln den Durchgang nach Westen hinunter. Unten müssen Sie die Tür mithilfe des Sockels der geheimen Riten öffnen.
Durch den Durchgang gelangen Sie in einen Raum mit einem leeren Kerzenständer und einem Aufzug. Steigen Sie ein und aktivieren Sie es.
Wenn Sie nicht rechtzeitig abspringen, müssen Sie warten, bis der Aufzug vollständig zum Stillstand gekommen ist, und ihn erneut aktivieren, diesmal nach oben.
Lassen Sie den Funken los und folgen Sie ihm den Aufzugsschacht hinunter. Unterwegs wird sie an einem leeren Podest anhalten, von wo aus sie freigelassen werden muss, und sie weiter begleiten. Bald erreicht der Geist den gewünschten Raum und bleibt in der Säule stehen. Anschließend sehen Sie eine Zwischensequenz mit dem Erscheinen eines weiteren Symbols auf dem Teller.
Ort der Absorption: Wie man Funken leitet
Um nach dem Ort der Absorption zu suchen, begeben Sie sich zum unterirdischen Teleport im Süden des Grabes von König Deshret. Befolgen Sie die Anweisungen auf der Red Sands-Platte und suchen Sie nach Geräten, die die Leistung erhöhen.
Erster Urfunke
Betreten Sie vom Teleporter aus den Durchgang im Norden, um hineinzukommen Zala Duat. Der erste Funke befindet sich auf der Kante unten rechts. Ziehen Sie ihn mit dem Vierblattsymbol an und lassen Sie ihn los. Folgen Sie dem Geist in die darunter liegende Etage.
Der Funke stoppt im Sockel vor dem Spalt, unter dem die Klingen arbeiten. Es ist notwendig, den Moment abzuwarten, in dem die Luftströme aufhören, und den Geist freizulassen, damit er herabsteigen kann.
Laufen Sie in einen der Gänge nach dem Funken und biegen Sie dort links ab. Sobald Sie im Raum mit den Urfackeln sind, begleiten Sie den Geist zu einer von ihnen.
Zweiter Urfunke
Teleportieren Sie sich erneut zum Eingang der Halle des Duat. Ziehen Sie zum vierblättrigen Symbol auf der linken Seite des Eingangs und dann zum nächsten, um die Kante unten links zu erreichen.
Der freigesetzte Funke fliegt nach unten und bleibt an den Arbeitsmessern stehen. Warten Sie auf den Moment, in dem sie aufhören, und setzen Sie den Geist wieder in Bewegung.
Navigieren Sie mit den vier Blattsymbolen auf den schwebenden Plattformen.
Der Funke bewegt sich zur rechten Seite der Halle und bleibt im Kerzenhalter stehen. Lassen Sie es los, springen Sie zur Ebene darunter und betreten Sie den dreieckigen Durchgang.
Biegen Sie im Inneren links ab und Sie befinden sich im letzten Raum. Bald wird der Geist in seiner Säule stehen bleiben.
Dritter Urfunke
Teleportieren Sie sich erneut zur Halle des Duat und bewegen Sie sich zum zentralen Symbol gegenüber dem Eingang. Lassen Sie den Funken los und folgen Sie ihm nach rechts und nach unten, wobei Sie zwei Stockwerke tiefer fliegen.
Der Geist wird in einer Fackel neben den Klingen stehen bleiben. Warten Sie, bis die Luftströme aufhören, und lassen Sie es los.
Der Funke wird zum dreieckigen Eingang fliegen. Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab. Hier wird sie ihren Platz einnehmen, woraufhin eine Zwischensequenz beginnt, die zeigt, dass das letzte Symbol der Macht auf dem Herd aufgeleuchtet ist.
Gehen Sie zur Großen Halle der Wahrheit
Öffnen Sie das Herdmenü, rufen Sie die Registerkarte „Große Halle der Wahrheit“ auf und klicken Sie dann auf „Los“. Teleportieren Sie sich zu einem unterirdischen Punkt südlich von König Deshrets Grab, der auf der Karte markiert ist.
Biegen Sie vom Teleporter rechts in die Duat Hall ab. Benutze die vierblättrigen Symbole, um durch den ganzen Raum zu einem riesigen Durchgang am gegenüberliegenden Ende zu gelangen. Wenn Sie hineinkommen, startet automatisch eine Zwischensequenz mit Dialog.
Im weiteren Verlauf des Auftrags muss der Reisende dies tun Erkunde und aktiviere das riesige Gerät.
Videoanleitung
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, alle Urfunken zu kanalisieren und die gesamte Kraft an den drei Orten zu sammeln, indem Sie den Anweisungen auf der Steinplatte in Genshin Impact folgen. Wenn etwas unklar ist, stellen Sie Fragen Kommentare. Lesen Questführer Doppelter Beweis и Genshin Impact-Komplettlösungen auf der Seite.
ATMUNGSORT: WO FINDEN SIE FUNKEN? Es gibt vier davon, nicht drei. Um den Sockel herum befinden sich 4 Säulen
Der vierte ist bereits angezündet und es müssen nur noch drei gefunden werden