Ein Schiff bauen Starfield - ein umfangreicher Teil des Gameplays, der es Ihnen nicht nur ermöglicht, mit dem Designer zu experimentieren und sich an der Entwicklung von Raumschiffen zu versuchen, sondern auch das Schiff zu verbessern. Der Schiffseditor eröffnet den Zugang zu vielen neuen Modulen, mit denen Sie weite Strecken fliegen, Schmuggelware transportieren und schnell mit Unglücklichen umgehen können.
In der Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie in Starfield ein Schiff zusammenbauen, wie der Raumschiffdesigner arbeitet, welche Module die besten sind und helfen Ihnen, Fehler zu beheben, die beim Bau des Schiffs auftreten.
So beginnen Sie mit dem Bau eines Schiffes in Starfield
Der Bau eines Schiffes in Starfield wird zum ersten Mal während der Story-Quest möglich sein. Ein kleiner Schritt [Ein kleiner Schritt]. Als Teil dieser Aufgabe müssen Sie einen Schwerkraftsprung zu Jamison machen und dann dort landen Neues Atlantis [Neues Atlantis]. Sobald Sie das Raumschiff verlassen, treffen Sie sofort auf den Schiffsservicetechniker.
Zur bequemeren Orientierung am Boden können Sie verwenden Interaktive Karte.
Der Mechaniker-NPC ist in mehreren Großstädten in der Nähe des Hauptlandeplatzes zu finden. Sprechen Sie mit einem Spezialisten und wählen Sie eine Replik „Ich möchte meine Schiffe besichtigen und ändern“ [Ich möchte meine Schiffe ansehen und modifizieren]. Danach öffnet sich ein Fenster zum Ändern des Gefäßes.
Mithilfe eines separaten Leitfadens können Sie in jeder Stadt einen Schiffswartungstechniker finden Einkaufen in Starfield.
Drücken Sie im Schiffsansichtsmodus „B“, um den Schiffsdesigner zu öffnen. Darüber hinaus ist eine Fähigkeit erwähnenswert, mit der Sie verschiedene Schiffsmodule installieren können – Sterndesign [Raumschiffdesign]. Es öffnet sich auf der dritten Stufe des Technikzweigs. Für stärkere Reaktoren müssen Sie Ihre Fähigkeiten verbessern Pilotieren [Pilot] aus demselben Abschnitt.
Welche Schiffsmodule Sie wählen sollten
Im Baumodus können Sie verschiedene Teile des Schiffes auswählen: Schild, Reaktor, Waffen und vieles mehr. Als nächstes werden wir über die besten Vertreter jeder Kategorie sprechen.
Schiffswaffen
Der erste Platz in der Liste aller Waffen ist Raketenwerfer Atlatl 280C. Es greift auf eine Entfernung von bis zu 4000 an, hat eine niedrige Feuerrate, aber einen extrem hohen Schaden an Schilden und Rumpf – 264. Maximale Stärke – 4. Es durchdringt fast jeden Raumschiffrumpf, aber der Nachteil ist erwähnenswert – es muss gezielt sein.
An zweiter Stelle stehen zwei Waffen - KE-49A Autokanone den Rumpf durchbrechen und Ultraviolett gepulster Laser Torch-P 250 MW [Torch-P 250 MW UV-Pulslaser]. Beide Waffen haben eine extrem hohe Feuerrate und verursachen bei Feinden erheblichen Schaden.
Für ein pazifistischeres Spiel können Sie elektromagnetische Waffen kaufen – Feuerblitz-4000-Schalldämpfer [Feuerblitz-4000-Unterdrücker]. Es verfügt über eine relativ gute Feuerrate für seine Klasse, beschädigt weder die Schilde noch den Rumpf, macht aber feindliche Schiffe kampfunfähig.
Darüber hinaus ist es eine Überlegung wert TürmeSie sind äußerst nützlich, da sie nicht kontrolliert werden müssen, aber der Schaden, den sie verursachen, ist konstant. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Sie sich ansehen können:
- Disruptor 3340A Alpha Beam Turret.
- Geschützturm mit automatischer Mauler 106T-Kanone [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Pulslaserturm Blaze-P 2GW SX [Blaze-P 2GW SX Pulslaserturm].
Engines
Der [Motor] ist für die Bewegung des Schiffes notwendig und bestimmt die Geschwindigkeit seiner Bewegung.
Zwei Vertreter dieser Kategorie können als gute Motoren gelten:
- Poseidon DT230 – die beste Engine im Spiel, die ihresgleichen sucht. Es verfügt über den höchsten Triebwerksschub sowie den höchsten Manövrierschub. Es kostet 40 Credits und um es zu öffnen, benötigen Sie Level 280 der Fertigkeit „Star Design“.
- Weißer Zwerg 2010 – eine der am besten geeigneten Engines im frühen Spiel. Kostet nur 6 Credits, bietet die höchste Geschwindigkeit (000 – Motorkraft, 11340 – Manövrierschub) und ist auch gleich zu Beginn des Spiels verfügbar.
Schilde
Alle Teile des Schiffes sind wichtig, aber Schilde schützen Sie erheblich und sparen eine Menge Credits. Hier sind zwei Schildgeneratoren zu berücksichtigen:
- 101D Wächterschild [101D Guardian Shield] – hat eine hohe maximale Kraft von 6 Einheiten, maximale Gesundheit erreicht 680, Regenerationsrate – 5 %.
- Schildgenerator-Deflektor SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – dem „Guardian“ etwas unterlegen, da er nur 4 Einheiten hat. maximale Leistung und 375 Gesundheitseinheiten. Im Gegensatz dazu weist es eine etwas höhere Regenerationsrate auf – 10 %.
Schwerkraftantriebe
Das Grav Driver-Modul ermöglicht es dem Schiff, durch Sprünge von einem System in ein anderes zu gelangen. Die Modernisierung dieses Teils des Schiffes eröffnet die Möglichkeit, die entferntesten Ziele zu erreichen und die Sprungreichweite zu erhöhen. Was die besten Module betrifft, ist Folgendes erwähnenswert:
- Schwerkraftantrieb Helios 200 [Helios 200 Grav Drive] – hat eine hohe Anziehungskraft und einen guten Gesundheitsindikator.
- Alpha-Schwerkraftantrieb R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – kostet etwas mehr als Helios, aber die Leistung unterscheidet sich nur um 2-3 Einheiten.
Beide Antriebe sind in ihren Eigenschaften nahezu identisch, sie haben eine identische Sprungreichweite. Helios ist leichter, was die Mobilität nicht wesentlich beeinträchtigt, hat aber weniger Gesundheit.
Reaktoren
Ein weiterer äußerst wichtiger Hauptbestandteil eines jeden Raumschiffs ist Reaktor. Dieses Modul ist die Energiequelle des Schiffes. Es bestimmt, wie viele Begleiter eingesetzt werden können und mit welcher Effizienz sie betrieben werden. Die Leistungsstufen können während des Fluges umverteilt werden, um bestimmte Funktionen zu erhöhen oder zu verringern. Zwei Reaktoren verdienen besondere Aufmerksamkeit:
- SF40-Scherströmungsreaktor [SF40 Sheared Flow Reactor] ist der beste Reaktor im Spiel, dessen Kosten völlig gerechtfertigt sind. Das einzige Modul dieser Kategorie, das eine Leistung von 40 Einheiten liefert. Dies ermöglicht die Nutzung vieler Teile ohne Umverteilung der Energie. Es ist nur an hochstufigen Orten erhältlich: Red Mile und The Den.
- 360T Stellarator-Reaktor [360T Stellarator Reactor] – einer der besten Reaktoren im frühen Spiel. Bietet eine Leistung von 20 Einheiten, erfordert keine Fähigkeiten und bietet für seinen Preis (17860 Credits) eine extrem hohe Leistung.
So funktioniert der Schiffseditor in Starfield
Wenn Sie sich beim Schiffsdesigner anmelden, finden Sie zahlreiche Informationen:
- In der oberen linken Ecke befinden sich Schiffssysteme und ihre Grenzen.
- Unten können Sie sehen Modulinformationen, über dem sich der Cursor befindet.
- In der oberen rechten Ecke ist zu sehen Balance: Ihr, und sehen Sie auch den maximalen Kreditbetrag.
- Ganz unten auf dem Bildschirm finden Sie eine detaillierte Beschreibung Schiffsstatistiken: Mobilität, Tragfähigkeit, Schild- und Hüllengesundheit sowie Waffenstatistiken.
Über den Statistiken befinden sich im Schiffserstellungsmenü Steuerschaltflächen:
- Linke STRG-Taste – Aufbau eines bestehenden Schiffes: Module verschieben und betrachten.
- Mausrad (Maus 3) – Bewegen im Editor, ohne die Kamera zu drehen.
- G – Fügen Sie ein neues Modul aus dem Store hinzu.
- C – Überprüfung des Fluges, der Modulfunktionalität und der Waffenbesichtigung.
- Tab - Ausfahrt.
- J – Ändern der Farbe des Moduls, über dem sich der Cursor befindet.
- Löschen – Löschen des ausgewählten Teils.
- G – Anbringen von Modulen am ausgewählten Teil des Schiffes.
- Raumfahrt – Bearbeiten des ausgewählten Moduls.
- STRG + Z – Aktion abbrechen.
Wie man ein Schiff zusammenbaut
Wenn Sie das Raumschiff nicht verbessern und Teile einzeln austauschen möchten, können Sie das Schiff von Grund auf neu bauen. Am einfachsten Beginnen Sie den Bau vom Cockpit aus [Cockpit], um verschiedene Module hinzuzufügen. Nachdem Sie die Kabine platziert haben, zeigen Sie auf eine der mehreren Rillen (sie sind hervorgehoben) und klicken Sie dann auf „G“ – „Anhängen“. Sie können in beliebiger Reihenfolge fortfahren, es gibt jedoch empfohlene Anweisungen:
- Befestigen Sie einen oder mehrere Wohnräume [Habs] am Cockpit.
- Es ist notwendig, den Wohnräumen ein Landegerät [Gear] hinzuzufügen.
- An der Rückseite des Schiffes (an der Komponente mit den Kabinen) platzieren Sie die Hauptfragmente des Schiffes: den Reaktor, Schwerkraftantriebe und Motoren.
- Platzieren Sie am Boden des Raumschiffs den Landeraum [Landing Bay] sowie den Frachtraum des Schiffes [Cargo].
- Befestigen Sie einen Docker am Gehäusemodul; er wird zum Andocken an andere Schiffe oder Sternenstationen benötigt.
- Platzieren Sie Waffen an zugänglichen Teilen des Schiffes, wie dem Cockpit, dem Dock und strukturellen kosmetischen Komponenten. An der Unterseite kann eine Bewaffnung befestigt werden.
- Platzieren Sie an den gleichen Stellen, an denen Sie Waffen hinzufügen können, einen Treibstofftank und einen Schildgenerator.
Besondere Aufmerksamkeit verdient die Lagerung auf dem Schiff. Der Frachtraum eines Raumschiffs wirkt sich direkt auf den Schiffsbestand aus, da er bestimmt, wie viele Gegenstände auf das Raumschiff geladen werden können. Daraus folgt, dass bei Platzmangel ein Austausch dieses Moduls erforderlich ist, um die Tragfähigkeit des Schiffes zu erhöhen. Ein größerer Laderaum wirkt sich natürlich auf das Gewicht des Schiffes aus. Wenn das Raumschiff übergewichtig ist, kann es den Test nicht bestehen und ist für den Betrieb ungeeignet.
So wechseln Sie ein Schiff
Um Ihr eigenes, gekauftes oder gestohlenes Schiff zu verbessern, müssen Sie außerdem in den Konstrukteursmodus wechseln. Als Nächstes müssen Sie durch bestimmte Module navigieren und diese an Ihre Bedürfnisse anpassen. Für den Wandel Schiffsfarben Bewegen Sie den Mauszeiger über eine der Komponenten und klicken Sie dann auf „J" Es öffnet sich ein Menü zum Ändern der Farben: Module verfügen über 1 bis 3 Farben, von denen jede in Farbton, Sättigung und Helligkeit geändert werden kann.
Wenn Sie plötzlich den Namen des Schiffes in Starfield ändern möchten, können Sie dies im selben Abschnitt tun. Klicken Sie auf „C“, um zum Abschnitt „Flugkontrolle“ zu gelangen, und klicken Sie dann auf „G“, um das Schiff umzubenennen. Geben Sie im erscheinenden Fenster den gewünschten Namen ein (kann auch in kyrillischer Sprache sein) und bestätigen Sie anschließend mit „E“.
Apropos Aufrüstung Ihres Schiffes: Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Erste - Ich blättere durch den Abschnitt „Verbesserungen“.. Gehen Sie im Hauptmenü nicht zum Designer, sondern drücken Sie „E“. Über den Schiffseigenschaften erscheint eine Liste aller Komponenten. Wenn Sie mit den Tasten „A“ und „D“ zwischen ihnen wechseln, können Sie sie alle anzeigen. Nachdem Sie das gewünschte Modul ausgewählt haben, klicken Sie darauf. Das Menü zum Austauschen von Komponenten wird geöffnet. Mit nur einem Klick können Sie das Raumschiff verbessern, indem Sie ein bestimmtes Teil austauschen.
Eine alternative Möglichkeit, das Schiff zu wechseln, ist durch Baumodus. Nachdem Sie das gewünschte Modul ausgewählt haben, platzieren Sie es am gewünschten Ort. Die Verbindungspunkte sind an allen Teilen des Raumschiffs mit blauen Kreisen markiert. Wenn Sie das Modul nicht platzieren können, entfernen Sie die vorhandenen und setzen Sie an ihrer Stelle neue ein. Diese Option eignet sich in Situationen, in denen Sie die Position von Komponenten ändern oder einen bestimmten Teil des Schiffes umbauen möchten.
Wenn Sie das Schiff manuell modifizieren, denken Sie daran, einen Flugcheck durchzuführen und auf Warnungen und Fehler zu achten. In diesem Abschnitt erfahren Sie, was dem Schiff für einen besseren Zustand fehlt oder aus welchen Gründen das Raumschiff nicht fliegen kann.
Fehler beim Zusammenbau eines Schiffes und ihre Lösungen
Wenn Sie ein Schiff selbst bauen oder modifizieren, können eine Reihe von Fehlern auftreten, die Sie am Fliegen hindern. Schauen wir uns als Nächstes die häufigsten an.
Nicht verbundene Module
Fehler Nicht verbundene Module [Unattached Modules] tritt auf, wenn ein Teil des Schiffs nicht mit dem Rest verbunden ist. Keine Komponente kann vom Chassis getrennt werden.
Nicht zugewiesene Waffe
Warnung Nicht zugewiesene Waffe [Fehlende Waffenzuweisung] tritt auf, wenn einem Schiff neue Waffen hinzugefügt werden. Wenn Sie ein Angriffsmodul angeschlossen haben, gehen Sie zum Abschnitt „Flugkontrolle“ und dann zur Registerkarte „Waffen“, indem Sie „T“ drücken. Klicken Sie auf eine der Zeilen und wählen Sie dann in der Dropdown-Liste das gewünschte Modul aus, um es zu binden.
Geringe Mobilität
Fehler Geringe Mobilität [Geringe Mobilität] tritt auf, wenn das Schiffsgewicht den zulässigen Grenzwert für den auf dem Schiff installierten Motor überschreitet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu beheben:
- Reduzieren Sie das Gewicht des Schiffes, indem Sie bestimmte Module entfernen, beispielsweise kosmetische.
- Ersetzen oder verbessern Sie die Motoren, damit der Schub des Schiffes sein Gewicht deckt.
Mehr Schwerkraft-Sprungschub erforderlich
Fehler Mehr Schwerkraft-Sprungschub erforderlich [Need More Grav Jump Thrust] ist dem vorherigen sehr ähnlich. Wenn Sie sich entscheiden, ein Lagerhaus auf dem Schiff zu errichten oder weitere kosmetische Elemente hinzuzufügen, wird das Gewicht des Schiffes die Grenzen von Schwerkraftantrieben überschreiten. In diesem Fall sind die Lösungen ähnlich:
- Gewicht verlieren.
- Erhöhen Sie den Schwerkraft-Sprungschub.
Fehler mit Fächern
Bei Abteilen, Dockern, Cockpits und Wohnabteilen passieren viele Fehler:
- Falsche Position des Docker-Moduls [Ungültige Docker-Modulposition] – der Docker muss sich außerhalb des Schiffes befinden. Das Auftreten eines Fehlers bedeutet, dass dieses Modul tiefer liegt als alle anderen.
- Das Cockpit ist von der Landebucht aus nicht erreichbar [Kann das Cockpit von den Landebuchten aus nicht erreichen] – Der Fehler tritt auf, weil sich zwischen der Landebucht und dem Cockpit eine weitere Komponente befindet, die nicht passiert werden kann.
- Ich kann vom Docker aus nicht ins Cockpit gelangen [Cockpit kann nicht über Docker erreicht werden] – Problem identisch mit dem vorherigen. Zwischen Docker und Cockpit befindet sich eine Komponente, die nicht durchquert werden kann.
Nützliche Tipps zum Bau eines Schiffes in Starfield
Als Nächstes geben wir einige Tipps zum Erstellen eines Schiffs in Starfield, die sich sowohl auf das reguläre Gameplay als auch auf den Bauprozess selbst beziehen.
Verbessere deine Fähigkeiten, um ein Schiff zu bauen
Wenn Sie beabsichtigen, sich aktiv am Bau und der Verbesserung von Raumschiffen zu beteiligen, sollten Sie darüber nachdenken, zwei äußerst nützliche Fähigkeiten zu entwickeln. Indem du deinen Charakter verbesserst, vergessen Sie nicht den Rang der Fähigkeiten:
- Pilotieren [Piloten] – erhöht die Drehgeschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Schiffes und schaltet die Fähigkeit frei, Schiffe der Klassen B und C zu steuern.
- Sterndesign [Starship Design] – ermöglicht Ihnen die Installation der folgenden Arten von Schiffsmodulen: verbessert, Spitzenklasse, neu, experimentell.
In einem separaten Artikel zeigten sie beste Builds in Starfield, darunter ein Raumfahrer-Build.
Erhöhen Sie die Tragfähigkeit des Schiffes
Vergessen Sie nicht, das Aussehen eines Raumschiffs zu ändern und es aufzurüsten Schiffslagerung. Wenn Sie einen geräumigeren Laderaum einrichten, können Sie Ihr Inventar nicht nur bei Händlern zur nächstgelegenen Siedlung entladen, sondern erhalten auch mehrere Plätze zum Verstecken von Schmuggelware.
Module einzeln modifizieren
Wenn das Ziel nicht darin besteht, das Erscheinungsbild des Schiffs insgesamt zu ändern oder Komponenten auszutauschen, ist es besser, das Schiff über das Verbesserungsfenster zu modifizieren. Wenn Sie Module entfernen und dann neue installieren, kann es vor allem bei Waffen zu Fehlern kommen. Durch das Pumpen von Komponenten über das entsprechende Menü können Sie alle Probleme vermeiden.
Beginnen Sie mit dem Bau der Hauptteile des Schiffes
Der Raum für den Bau eines Schiffes sieht äußerst ungewöhnlich und schwierig aus. Früher wurde gesagt, dass es sich lohnt, mit dem Bau eines Schiffes vom Cockpit aus zu beginnen. Es ist jedoch anzumerken, dass es aus Sicht der Schnittstelle keine Rolle spielt, welches Modul zuerst kommt. Das Raumschiff bewegt sich immer in die Mitte und zentriert die Kamera.
Nutzen Sie unterschiedliche Modulklassen
Eine Reihe von Modulen, beispielsweise Waffen, verfügen über eine Klassenbewertung. Für den Einbau von Klasse-B-Waffen ist ein entsprechender Reaktor erforderlich. Es ist jedoch anzumerken, dass dies nicht umgekehrt funktioniert: Teile niedrigerer Klasse können problemlos mit einem leistungsstärkeren Reaktor kombiniert werden.
Beispiele für im Designer erstellte Schiffe
Der Bau eines Schiffes in Starfield ist nicht nur ein technischer, sondern auch ein kreativer Prozess. Als nächstes stellen wir Ihnen einige Ideen für den Bau eines Raumschiffs vor.
Millennium Falke
Fast vollständiges Exemplar Millennium Falke aus Star Wars. Bei diesem Schiff ist das Grunddesign des Raumschiffs bis auf kleine Details vollständig übernommen. Mit all dem verfügt das Schiff über einen Reaktor der Klasse A, und es wird nicht schwierig sein, dies zu wiederholen.
Schwarze Perle
Schwarze Perle umgestaltet, um den kosmischen Realitäten von Starfield gerecht zu werden: Anstelle von Segeln wurden Motoren hinzugefügt. Der Grundstil und die Grundform sind erhalten geblieben; sie sind leicht als „Fluch der Karibik“ zu erkennen.
Frachtschiffzug
Ein anderer Spieler hat eine Weltraumversion eines Güterzuges erstellt. Dieses Raumschiff eignet sich perfekt für die Rolle eines Star-Truckers, allerdings müssen Sie es mit vielen Motoren ausstatten, um die Masse auszugleichen.
Normandie
Im Schlüssel der Vergleiche Starfield Bei Mass Effect hätte man die Erschaffung eines Schiffes aus dem zweiten Projekt erwartet – das Normandy-Schiff wurde im Spiel von Bethesda praktisch 1 zu 1 nachgebildet.
Thomas die kleine Lokomotive
Dieses Schiff ist eine Kopie von Thomas, der kleinen Lokomotive, aber es wird äußerst schwierig sein, es zum Fliegen und Kämpfen zu bringen.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen geholfen hat zu verstehen, wie man in Starfield ein Schiff erstellt, welche Module Sie auswählen, wie der Editor funktioniert und wie Sie die häufigsten Fehler beim Bau eines Schiffs beheben. Wenn Sie Fragen haben, stellen Sie diese unter Kommentarewir werden auf jeden Fall antworten. Lesen Vollständiger Leitfaden für Starfield mit nützlichen Tipps und anderen Spielanleitungen im entsprechenden Website-Bereich.
Warum falsche Daten veröffentlichen? Der beste Motor in der Kategorie C ist nicht der Poseidon DT230, sondern der SAL-6830.
Zeigen Sie einfach die maximale Tragfähigkeit eines Schiffes mit einer Mobilität über 23, 46, 69 mit DT230-Motoren und einer Besatzung von 4 oder mehr Personen an.
Mit SAL-6830 können Sie ein Schiff mit folgenden Eigenschaften zusammenbauen: Mobilität – 73, Reichweite – 29, Fracht – 13115, Besatzung – 8, Raketen – 1135, Punktestand –101, Frequenz – 47, abgeschirmte Container, Störsender, alle Werkbänke.
Wenn Sie die Mobilität auf 20 und die Reichweite auf 24 reduzieren, können Sie die Fracht auf 32400 erhöhen.
Danke für die Klarstellung. Wir werden versuchen, die Informationen noch einmal zu überprüfen und das Material bei Bedarf zu aktualisieren.
Danke du bist der beste! alles ist würdig und verständlich!
Gerne ausprobieren!
Guten Tag! Wenn Sie versuchen, mit der Maus1 zu klicken (es gibt einen Scorch-S-80-MW-Turm), tritt ein Fehler auf: Der Turm kann nicht manuell gesteuert werden und feuert nicht. Was ist in diesem Fall zu tun?
Vielleicht liegt der Grund darin, dass dieser Turm automatisch ist. Daher ist eine manuelle Aufnahme nicht möglich.
Geschütztürme werden nicht manuell gesteuert. Sie zielen automatisch auf Ziele in Reichweite und feuern selbst ab. Sie eignen sich gut zum Beschießen feindlicher Schiffe außerhalb der Reichweite der Hauptgeschütze. Aber wir müssen auch berücksichtigen, dass sie nicht „durch“ ihr eigenes Schiff schießen werden. Das heißt, sie müssen im „Heck“ des Schiffes platziert und nach der Installation gedreht werden (Z-Taste), damit sie nach hinten schauen. Dann werden sie diejenigen erschießen, die versuchen, hinter dem Schiff hervorzukommen.