Jeder Spieler hat es mindestens einmal geschafft, das Klassenabzeichen „Meister“ zu erlangen. Allerdings kennt keiner der Tanker verlässliche Informationen darüber, wie die Immatrikulation tatsächlich abläuft.
Kampf Erfahrung
Bei fast allen Errungenschaften sind die Hauptparameter die in Schlachten verdiente Nettoerfahrung. Derselbe Indikator steht in direktem Zusammenhang mit dem Zeichen der Klasse "Master". Erfahrung wird immer für ein gutes Spiel belohnt. Sie können auf einem schweren Panzer spielen und fast keinen Schaden anrichten, aber dem Team helfen, indem Sie feindliche Fahrzeuge aktiv beleuchten und die Basiseroberung niederschlagen. Viele Spieler ärgern sich oft darüber, dass sie bei großem Schaden das Abzeichen „Meister“ nicht erhalten, aber Sie müssen wissen, dass nur reine Erfahrung die ungefähre Leistung eines Panzerfahrers im Gefecht anzeigt.
Das Klassenabzeichen wird basierend auf der maximal gesammelten Erfahrung von Spielern vergeben, die in den letzten 7 Tagen auf einem bestimmten Panzer gespielt haben. Das heißt, wenn auf einem Fahrzeug nur wenige Gefechte ausgetragen wurden und die maximal gesammelte Erfahrung nicht hoch war, kann selbst mit 1200 Erfahrungspunkten ein Klassenabzeichen erlangt werden. pro Kampf oder weniger.
Klassennoten:
- 3 Grad. Verliehen für das Überschreiten der maximalen Erfahrung von mehr als 50 % der Spieler.
- 2 Grad. Verliehen für das Überschreiten der maximalen Erfahrung von mehr als 8 % der Spieler.
- 1 Grad. Verliehen für das Überschreiten der maximalen Erfahrung von mehr als 95 % der Spieler.
- "Meister". Verliehen für das Überschreiten der maximalen Erfahrung von mehr als 99 % der Spieler.
Um das Klassenabzeichen „Meister“ zu erhalten, müssen Sie Aktionen ausführen, die für das Team nützlich sind, und eine große Menge purer Erfahrung sammeln.
Welche Erfahrung wird vergeben für:
- Zerstörung feindlicher Ausrüstung. Erfahrung wird nur dem zerstörten Spieler zuerkannt. Je höher das Fahrzeuglevel des Gegners ist, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler.
- Überleben. Wenn der Panzer am Ende des Gefechts überlebt hat, erhält der Spieler zusätzliche Erfahrung.
- Sieg. Für den Sieg wird der höchste Koeffizient berechnet - 50% der Erfahrung.
- Basiseroberung. Erfahrung wird nur Eindringlingen zugesprochen. Der Koeffizient ist proportional zu den Erfassungspunkten.
- Intelligenzschaden. Erfahrung wird hinzugefügt, wenn der Spieler durch Exposition beschädigt wurde.
- Erfassungsfehler. Der Koeffizient ist proportional zu den Basiseroberungspunkten durch feindliche Fahrzeuge.
- Schaden austeilen. Je mehr Schaden der Spieler am Fahrzeug angerichtet hat, desto mehr Erfahrung erhält er.
- Modulschaden. Je mehr feindliche Ausrüstungsmodule beschädigt wurden, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler.
- Gebrochene Raupe. Erfahrung wird dem Spieler hinzugefügt, wenn er die Raupe feindlicher Fahrzeuge niedergeschlagen hat und zu diesem Zeitpunkt Schaden von den Verbündeten zugefügt wurde.
- Totalschaden. Die maximale Erfahrung wird gesammelt, wenn alle feindlichen Fahrzeuge zerstört sind.
- Zugauszeichnungen. Wenn das Team, in dem der Zug gespielt hat, verloren hat, ist der Erfahrungskoeffizient für Zugspieler beim Erhalt von Zugbelohnungen proportional zum Siegerteam.
- Aktives Kämpfen. War der Spieler im Nahkampf oder zumindest in der Nähe von feindlichen Fahrzeugen, erhält er zusätzliche Erfahrung.
- Betäuben. Nur ART-SAU ist in der Lage, den Feind zu betäuben. Je länger der Spieler betäubt war, desto mehr Erfahrung erhält der Spieler. Der Koeffizient erhöht sich erheblich, wenn verbündete Fahrzeuge für die Dauer der Betäubung einem feindlichen Panzer Schaden zufügen.
- Mehrfach betäuben. Wenn die Artillerie mehreren Panzern gleichzeitig mit einem Schuss Schaden zufügt, erhöht sich der Erfahrungskoeffizient erheblich.
- Kollision. Wenn ein Spieler einen feindlichen Panzer von einer Klippe oder ins Wasser stößt, erhält er zusätzliche Erfahrung.
Eine große Menge an Erfahrung wird in dem Fall gesammelt, in dem der Spieler von Fahrzeugen eines höheren Levels bekämpft wurde. Außerdem erhöht sich der Koeffizient deutlich, wenn eine Fahrzeugklasse Aktionen durchgeführt hat, die nicht charakteristisch für ihre Klasse sind. Beispielsweise glänzt ein schwerer Panzer oder ein leichter Panzer verursacht viel Schaden.
Das Klassenabzeichen „Meister“ kann durch aktive Aktionen erlangt werden. Ein Spieler, der die gesamte Schlacht im Gebüsch verbracht, aber gleichzeitig viel Schaden angerichtet hat, hat weniger Chancen auf eine Belohnung als ein Spieler, der die gesamte Schlacht gekämpft hat, während er ständig die Flanken wechselt und feindliche Fahrzeuge aktiv beleuchtet. "Meister" sind leichter auf einen mittleren oder schweren Panzer zu bekommen, der aktiv Kampfhandlungen durchführt, als auf einen Panzerzerstörer, der die ganze Schlacht im Gebüsch stand und dabei großen Schaden anrichtete.
Lesen Sie weiter:In die Statistik geht immer nur reine Erfahrung ein, also alle x2-x5 Multiplikatoren, inklusive Reserven und Premiumaccount zähle nicht.
Sie sollten Russisch lernen, Verlierer)
den Text auf Rechtschreibung überprüft, es sind nur 3 Fehler, aber diese Wörter sind Tank-Slang)
Hier muss nicht nur die Rechtschreibung überprüft werden: - "Wenn der Panzer das Gefecht überlebt hat, erhält der Spieler einen zusätzlichen KAMPF."
ja, es klingt komisch. Korrigiert, danke) Ich kenne den Autor des Artikels nicht, vielleicht werde ich eines Tages das Material aktualisieren und die semantischen Pfosten bereinigen