Klassen in For The King 2 sind Charakterberufe, die ihre Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld sowie ihre Stärken und Schwächen bestimmen. Denn The King 2 hat 12 Klassen, und nur 5 davon sind zu Beginn des Spiels verfügbar, der Rest wird im Laufe des Spiels enthüllt. Die Bildung einer Klassenzusammensetzung, die in der Lage ist, den Schwierigkeiten des Feldzugs standzuhalten, ist die Grundlage, wenn auch keine Garantie für den erfolgreichen Abschluss. Aus diesem Grund muss die Vorbereitung einer Abteilung mit Sorgfalt erfolgen und die individuellen Merkmale jedes Berufsstandes verstehen.
Der Leitfaden bietet eine allgemeine Anleitung zu den Klassen in For The King 2. Es wird eine vollständige Liste aller 12 Berufe sowie universelle Truppzusammensetzungen beschrieben, die Ihnen helfen, die Schwierigkeiten sowohl in der Anfangs- als auch in der Endphase des Spiels zu meistern.
So funktionieren Klassen in For The King 2
Folgendes hängt von der Spezialisierung des Helden in For The King 2 ab:
- Bevorzugte Position im Kampf. In der ersten Kampfreihe befinden sich große Panzermänner, in der zweiten Kampfreihe verstecken sich Zauberer und andere schlanke Helden mit geringer Ausdauer.
- Erfolgreicher Abschluss bestimmter Tests. Die meisten Aktionen im Kampf und bei der Erkundung hängen davon ab die Prüfung bestanden, was vereinfacht gesagt ein Wurf mehrerer Chips mit zwei Seiten ist: „Erfolg“ und „Misserfolg“. Um beispielsweise erfolgreich anzugreifen, muss der Held eine Prüfung bestehen, bei der er 2 Chips werfen muss. Einige Klassen reduzieren möglicherweise die Anzahl der benötigten Token für eine bestimmte Art von Prüfung oder fügen zusätzliche Effekte zu erfolgreichen Ergebnissen hinzu, wodurch abgeschlossene Prüfungen wertvoller werden.
- Waffenspezialisierung. Abhängig von den Statistiken und Passiven der Helden müssen sie die passende Ausrüstung auswählen.
- Die Rolle des Helden auf dem Schlachtfeld und auf der Karte. In einem Kampf müssen Sie verstehen, was ein Charakter einer bestimmten Klasse am besten kann: unterstützen und heilen, Feinde angreifen, die Schwachen tanken und beschützen. Das gleiche Prinzip funktioniert auf der Weltkarte: Einige Helden sind besser als andere darin, die Gegend auszukundschaften, Beute zu finden oder Hinterhalte zu legen.
Wählen Sie eine Klassenzusammensetzung basierend auf den in der Liste aufgeführten Faktoren. Bei der Zusammenstellung eines Kaders in For The King 2 muss der Spieler verstehen, dass die Tatsache seiner Wahl zu einem bestimmten bevorzugten Spielstil führt, wobei der Schwerpunkt auf bestimmten Aktionen in der kommenden Kampagne liegt.
Anleitung zu den Kursen in For The King 2
Denn The King 2 hat 12 Klassen, aber von Beginn des Spiels an ist es nur verfügbar 5 Grundkenntnisse. Der Spieler muss im Laufe der Passage alle weiteren Berufe entdecken. In diesem Abschnitt werden die Hauptmerkmale und einzigartigen Fähigkeiten aller 12 Charaktere vorgestellt.
Schmied
Der Startcharakter spielt die Rolle eines Panzers auf dem Schlachtfeld. Seine Fähigkeiten ermöglichen es ihm, sich effektiv gegen feindliche Angriffe zu verteidigen. Die Hauptmerkmale eines Schmieds sind:
- Stärke: 74.
- Leben: 78.
- Intelligenz: 50.
- Bekanntheit: 60.
- Talent: 66.
- Geschwindigkeit: 58.
- Glück: 50.
Die besondere Fähigkeit des Schmieds ist Standhaftigkeit, dank derer er eine gewisse Chance hat, eingehenden Schaden vollständig zu vermeiden, wenn er einen Schild trägt.
Ein Wissenschaftler
Ein auf Magie fokussiertes Starttruppmitglied, das Schutz braucht, aber von allen Archetypen den meisten Schaden anrichten kann. Seine Startparameter:
- Stärke: 50.
- Leben: 50.
- Intelligenz: 78.
- Bekanntheit: 66.
- Talent: 74.
- Geschwindigkeit: 68.
- Glück: 50.
Der Wissenschaftler verfügt über zwei Reisefähigkeiten, die im Kampf nicht direkt hilfreich sind, aber die Chance erhöhen, auf einer Reise möglichst lange zu überleben:
- Neu fokussieren: Gewährt die Chance, am Ende der Runde 1 Fokuspunkt zurückzugewinnen, wenn der Gelehrte auf einem Land- oder Dungeon-Geländefeld steht.
- Schriftrolle finden: Wenn ein Wissenschaftler auf der Karte auf dem Boden oder in einem Verlies steht, wird am Ende der Runde mit einiger Wahrscheinlichkeit eine beliebige Schriftrolle gefunden.
Der Wissenschaftler braucht Schutz, also stellen Sie sicher, dass er in der zweiten Reihe steht und unter dem Schutz haltbarerer Helden steht.
Kräuterkundler
Der Heiler des Teams stellt die Gesundheit nicht nur im Kampf, sondern auch auf der Weltkarte wieder her. Er ist nicht nur eine Startunterstützung, sondern auch ein potenziell guter Magier, insbesondere in der Anfangsphase des Spiels und mit guten Stäben. Die Kräuterparameter sind:
- Stärke: 50.
- Leben: 58.
- Intelligenz: 76.
- Bekanntheit: 76.
- Talent: 64.
- Geschwindigkeit: 62.
- Glück: 50.
Der Kräuterkundige verfügt über zwei einzigartige Fähigkeiten:
- Gruppenheilung: Heilt umliegende Verbündete und dich selbst. Die Fertigkeit wird nicht nur im Kampf, sondern auch auf der Weltkarte aufgerufen.
- Kräuter finden: Wenn ein Kräuterkundiger auf einem Gelände- oder Dungeonplättchen auf der Weltkarte steht, hat er am Ende des Zuges die Chance, Kräuter zu finden.
Hirtenjunge
Er verfügt über einen hohen Einzelzielschaden und ein hohes Ausweichvermögen, ist aber gleichzeitig ein eher fragiler Charakter, für den es eine Strategie gibt, große Risiken einzugehen und einen großen Sieg zu erringen. Der Unterhirte hat die folgenden Statistiken:
- Stärke: 74.
- Leben: 60.
- Intelligenz: 50.
- Bekanntheit: 68.
- Talent: 56.
- Geschwindigkeit: 78.
- Glück: 50.
Der Unterhirte kompensiert seine Zerbrechlichkeit nicht nur durch Stärke und Beweglichkeit, sondern auch mit der Passive „Harte Arbeit“: Die Verwendung des letzten Fokuspunkts im Kampf ermöglicht es dem Unterhirten, sich zweimal zu bewegen. Das Problem besteht darin, dass Sie zum Aktivieren dieser Fertigkeit Ihr Fokusniveau ständig auf einem Minimum halten müssen, was dem Gesamtfortschritt der Kampagne eher schadet, da es viel sicherer ist, mit einer Reserve dieses Parameters zu spielen.
Jäger
Ein Startbogenschütze, der in seinen Grundwerten einem Unterbogenschützen ähnelt, jedoch in der zweiten Reihe. Seine Standardmerkmale sind:
- Stärke: 66.
- Leben: 52.
- Intelligenz: 50.
- Bekanntheit: 78.
- Talent: 66.
- Geschwindigkeit: 74.
- Glück: 50.
Ein einzigartiges Merkmal des Bogenschützen ist, dass er über vier Fähigkeiten verfügt, von denen zwei aktiv und der Rest passiv sind:
- Elite-Sneak: Erleichtert das Herumschleichen, ohne die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich zu ziehen. Es müssen nur 2 Chips geworfen werden, um dem Feind erfolgreich auszuweichen, und für das gegnerische Lager beträgt der Wert 3 Chips.
- Elite-Hinterhalt: Es ist nur 1 Token erforderlich, um einen einzelnen Feind erfolgreich zu überfallen, und für ein Lager beträgt dieser Wert 2.
- Called Shot: Erhöht die Chance auf einen perfekten Angriffscheck, wenn der Bogenschütze mit einem Bogen ausgerüstet ist.
- Energieschub: Der Bogenschütze hat die Chance, am Ende der Runde zusätzliche Wendepunkte auf der Weltkarte zu erhalten.
Somit erhält das Team einen einzigartigen Vorteil auf der Weltkarte, wenn es einen Bogenschützen im Team hat: Mit ihm ist es viel einfacher, sowohl Feinde anzugreifen als auch verdeckt zu agieren.
Alchimist
Als eigenartige Mischung aus Kräuterkundigen und Wissenschaftlern braut der Alchemist Tränke und greift mit Magie der zweiten Linie an. Seine Eigenschaften sind wie folgt:
- Stärke: 50.
- Leben: 54.
- Intelligenz: 76.
- Bekanntheit: 60.
- Talent: 70.
- Geschwindigkeit: 76.
- Glück: 50.
Die Fähigkeiten des Alchemisten ermöglichen es ihm, sich mit Tränken einzudecken und vom Schlachtfeld zu fliehen:
- Rauchflucht: Die Flucht vor einem beliebigen Kampffeld erfordert nur eine Prüfung. Einerseits ermöglicht es dem Alchemisten, dem Tod zu entgehen, wenn die Situation im Kampf Patt ist, andererseits lässt es das Team ohne Hilfe zurück.
- Trank herstellen: Wenn der Alchemist auf einem Land- oder Dungeonplättchen steht, kann er am Ende seines Zuges einen beliebigen Trank erhalten.
Der Charakter ist kein Startarchetyp. Um ihn freizuschalten, muss er aus einem Käfig auf der Weltkarte gerettet werden.
Hirte
Eine universelle Klasse, die im Kampf als Schadensverursacher und sogar als Panzer fungieren kann. Dank ihrer hohen Ausdauer kann die Schäferin nicht nur selbst gut tanken, sondern kann zu diesem Zweck auch Schafe um Hilfe bitten. Seine Eigenschaften sind wie folgt:
- Stärke: 50.
- Leben: 76.
- Intelligenz: 70.
- Bekanntheit: 76.
- Talent: 50.
- Geschwindigkeit: 64.
- Glück: 50.
Dank der Passive „Herde“ ruft die Hirtin ein Schaf um Hilfe, dessen Hauptzweck im Kampf darin besteht, die Aufmerksamkeit der Feinde durch seine Anwesenheit abzulenken.
Holzfäller
First-Line-Schadenshändler, spezialisiert auf Zweihandwaffen. Ungewöhnlich beweglich, stark und belastbar zugleich. Die Entwickler haben diesem Helden folgende Werte vorgeschrieben:
- Stärke: 50.
- Leben: 76.
- Intelligenz: 70.
- Bekanntheit: 76.
- Talent: 50.
- Geschwindigkeit: 64.
- Glück: 50.
Der Holzfäller ist ein guter Nahkämpfer, allerdings nur mit einer Zweihandaxt in der Hand. Es geht um seine passive „Gerechtigkeit“: Nach einem perfekten Angriff mit einer Zweihandaxt erhält der Holzfäller die Chance, Flächenschaden hinzuzufügen.
Pfadfinder
Die Eigenschaften der Waldläuferin ähneln denen der Jägerin, doch ihre Rolle auf dem Schlachtfeld ist eine andere: Sie erkundet meisterhaft das Gelände und vertreibt den Nebel des Krieges sowohl von der Weltkarte als auch aus den folgenden Dungeonräumen. Diese Funktion kann in späteren Phasen des Spiels nützlich sein, wenn korrekte Informationen über den Feind im nächsten Dungeonraum Ihnen dabei helfen können, einen Gegenaufbau zusammenzustellen und zu überleben, was sonst nicht möglich gewesen wäre. Schauen Sie sich die Pathfinder-Parameter an:
- Stärke: 50.
- Leben: 58.
- Intelligenz: 56.
- Bekanntheit: 76.
- Talent: 76.
- Geschwindigkeit: 70.
- Glück: 50.
Als Meisteraufklärer verfügt der Waldläufer über die folgenden besonderen Fähigkeiten:
- Umfrage – gibt Ihnen die Möglichkeit, interessante Orte auf der Weltkarte zu finden. In der Praxis bedeutet dies, dass ein Späher einen Punkt von Interesse im Nebel des Krieges erkennen und seinen Standort preisgeben kann.
- Späher – ein Späher mit einer gewissen Chance kann Informationen über den Inhalt des nächsten Raums im Verlies erhalten. Hilft, sich auf potenzielle Feinde vor der Tür vorzubereiten.
Landwirt
Ein sehr starker und widerstandsfähiger Mann mit einer Heugabel, der die hinteren Reihen schützt und Schaden anrichtet. Die Entwickler haben dem Farmer die folgenden Grundstatistiken gegeben:
- Stärke: 74.
- Leben: 74.
- Intelligenz: 50.
- Bekanntheit: 74.
- Talent: 56.
- Geschwindigkeit: 60.
- Glück: 50.
Der Bauer ist nicht nur ein guter Schadensverursacher, sondern auch ein fähiger Verteidiger der Charaktere der zweiten Reihe, dank seiner Fähigkeit, auf einem der Felder der ersten Reihe eine Vogelscheuche zu bauen, die als „Vogelscheuche bauen“ bezeichnet wird. Im Vergleich zum Hirtenschaf ist die Vogelscheuche stärker und kann mehr Schläge aushalten.
Mönch
Ein sehr starker Kampfmagier mit einer Vorliebe für Alkohol. Der Mönch ist eine gemischte Klasse für die erste Linie, wie aus seinen Merkmalen hervorgeht:
- Stärke: 68.
- Leben: 76.
- Intelligenz: 76.
- Bekanntheit: 50.
- Talent: 56.
- Geschwindigkeit: 60.
- Glück: 50.
Hohe Indikatoren für Stärke und Intelligenz ermöglichen ihm den geschickten Umgang mit magischen und physischen Waffen, aber die einzigartige Eigenschaft des Mönchs liegt nicht einmal darin, sondern in seinen Fähigkeiten im Zusammenhang mit Alkohol:
- Toast (Prost) – mit einiger Wahrscheinlichkeit übertragen sich die Auswirkungen des Alkohols auf die Gruppenmitglieder. Es geht nicht nur um die positiven Auswirkungen: Der Mönch ignoriert dank des Eisernen Bauches alle negativen Auswirkungen des Trinkens, seine Verbündeten jedoch, genau wie er, können dies nicht.
- Alkohol finden – Wenn ein Mönch auf Land- oder Dungeon-Geländefeldern steht, hat er am Ende seines Zuges die Chance, Alkohol zu finden.
- Iron Belly – Ignoriert alle negativen Auswirkungen des Trinkens.
Tramp
Ein Archetyp ohne Ausdrucksfähigkeiten oder Talent. Zu seinen Merkmalen gehört, dass er schlecht riecht und ein Bettler ist. Schauen Sie sich die Eigenschaften des Tramps an:
- Stärke: 70.
- Leben: 70.
- Intelligenz: 70.
- Bekanntheit: 70.
- Talent: 70.
- Geschwindigkeit: 70.
- Glück: 50.
Nachdem Sie sich die Parameter des Helden angesehen haben, könnten Sie den Eindruck gewinnen, dass er nicht so schlecht ist und der Truppe von Nutzen sein kann. Dies trifft im ersten „For The King“ zu, im zweiten jedoch nicht, da sich die Gruppengröße und das Gleichgewicht geändert haben. In FTK2 ist es viel einfacher, vier Charaktere auszuwählen, die sich auf eine bestimmte Prüfung spezialisiert haben, als einen Platz mit einem Helden zu füllen, der außer den folgenden keine nützlichen Eigenschaften hat:
- Arbeitslos – braucht Geld.
- Stinkend – der Name spricht für sich.
Nehmen Sie einen Landstreicher in Ihren Kader auf, wenn Sie Ihre Wanderung künstlich erschweren möchten – er wird diese Aufgabe perfekt meistern.
Die besten Einheiten in For The King 2
Der Abschnitt stellt einige Builds sowohl für den Beginn des Abenteuers als auch für den Endgegner vor. Die Liste erschöpft nicht alle möglichen effektiven Kompositionen im Spiel, sondern deckt die universellsten davon ab.
Startkader
Der beste erste Kader, der dem Spieler zur Verfügung steht, besteht aus den folgenden Helden:
- Hirtenjunge.
- Schmied.
- Wissenschaftler.
- Kräuterkundiger.
Obwohl von Beginn des Spiels an auch ein Jäger verfügbar ist, empfehlen wir, ihm einen Handlanger vorzuziehen, um im Kampf das Gleichgewicht zwischen der ersten und zweiten Linie aufrechtzuerhalten. Platzieren Sie den Hirten und den Schmied in der ersten Zeile und den Wissenschaftler und Kräuterkundigen in der zweiten.
Panzertrupp
Ein Team, das sich auf hohe Verteidigung, aber durchschnittlichen Schaden konzentriert. Nehmen Sie zwei Schmiede, einen Kräuterkundler und einen Wissenschaftler, und konzentrieren Sie sich darauf, für letzteren einen starken Stab zu finden. Der Wissenschaftler in FTK2 ist der vielversprechendste Schadensverursacher. Wenn Sie ihm einen Stab mit Blitzschaden geben, erhalten die Monster den Status „Schock“, wodurch ihre Angriffe unterbrochen werden. Es ist erwähnenswert, dass dieser Trupp ausschließlich aus Startcharakteren besteht.
Truppe aus Mönch, Holzfäller, Jäger und Wissenschaftler
Eine Komposition mit zwei freischaltbaren Charakteren. Der Mönch und der Holzfäller werden die erste Linie einnehmen, der Jäger und der Wissenschaftler erschießen die Feinde von der zweiten aus. Ein Kader, der auf aggressives Spiel mit hohem Schaden, aber nicht auf die höchste Verteidigung setzt.
Trupp mit 3 Wissenschaftlern
Hoher Schaden und schwache Verteidigung. Nehmen Sie 3 Wissenschaftler und einen Schmied. Nicht die schlechteste Einheit für den letzten Boss, da Sie in kurzen Rundenintervallen viel Schaden anrichten können.
Aufklärungstrupp
Ein Kader für ein komfortableres Spiel auf der Weltkarte. Bilden Sie eine Komposition aus den folgenden Charakteren:
- Nehmen Sie einen Hinterhaltjäger.
- Um Dungeons und die Weltkarte zu erkunden, wird ein Pathfinder benötigt.
- Holzfäller – für Schaden aus der ersten Reihe.
- Jeder Held für Angriff und/oder Verteidigung in der ersten Reihe: Hirte, Mönch, Bauer, Schmied.
Mit einem solchen Trupp wird es einfacher, Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen. Dank der Intelligenz des Waldläufers ist es außerdem viel einfacher, den Build an die Feinde in den Dungeonräumen anzupassen.
Bergbaukommando
Die Fähigkeit des Archetyps, Gegenstände aus dem Nichts zu horten, macht ihn in For The King 2 automatisch äußerst wertvoll. Ein Trupp, in dem jeder Gegenstände aus dem Nichts herstellen kann, ist viel einfacher zu spielen, ohne befürchten zu müssen, dass ihm die Verbrauchsmaterialien ausgehen. Dieses autarke Design sieht so aus:
- Der Kräuterkundler bereitet Kräuter zu.
- Der Wissenschaftler sucht nach Schriftrollen.
- Der Alchemist stellt Zaubertränke her.
- Der Bauer oder Schmied beschützt die oben aufgeführten Charaktere. Wenn Sie sicher sind, dass die Truppe unsinkbar ist, nehmen Sie einen Mönch, der Alkohol produziert.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass der Leitfaden beim Aufbau von Klassen in For The King 2 hilfreich war. Wenn Sie Ideen oder Fragen zu Klassen, ihrem Potenzial in Trupps und den besten Zusammensetzungen im Spiel haben, dann lassen Sie sie drin Kommentare.