Banditenlager in Gothic 1 Remake – Wo man Quentin, Brannock und Arlin findet

Wie man den Anführer der Flüchtlinge trifft.

Quentin in der Hütte im Banditenlager

Banditenlager - Mission in Gothic 1-RemakeDiese kann man von Torus oder Lee erhalten, nachdem man sich ihnen angeschlossen hat. Beide Fraktionen sind besorgt über eine Banditenbande, die sich in der Nähe niedergelassen hat, und bitten den Neuankömmling daher, mit ihrem Anführer Quentin zu sprechen. Das Banditenversteck in der Schlucht ist schwer bewacht, und um hineinzukommen, muss man sich entscheiden: mit Gewalt eindringen oder ihr Vertrauen gewinnen.

Wenn ihr das versteckte Lager in den Bergen findet, bevor ihr die Quest annehmt, und Quentin tötet, könnt ihr die Quest nicht abschließen und sie bleibt in eurem Questlog als unerledigt vermerkt.

Inhalt

Wo befindet sich das Banditenlager?

Die Lage des Banditenlagers auf der Koloniekarte

Der Eingang zum Banditenlager befindet sich in der Schlucht zwischen der Alten Mine und der Tauschzone. Am einfachsten gelangt man dorthin vom Nordtor des Alten Lagers aus:

  • Von der Brücke aus laufen Sie genau nach Norden, bis Sie auf eine Schar Glorchs treffen.
  • Besiege die Raubtiere und klettere den Pfad oberhalb ihrer Höhle hinauf.
  • An den Ruinen von Troll's Gulch biegen Sie rechts in eine kleine Höhle ein.

Nachdem ihr einen Tunnel ohne Abzweigungen durchquert habt, trefft ihr auf Brannock. Er bewacht den Eingang zur Siedlung und lässt keine Fremden hinein.

Komplettlösung für die Quest „Banditenlager“ in Gothic 1 Remake

Sobald ihr Quentins Bande erreicht habt, könnt ihr euch mit Gewalt Zutritt verschaffen und die Habseligkeiten der Wachen an euch nehmen oder einen Auftrag von einem der Banditen erfüllen und dafür separate Belohnungen erhalten.

Bevor Sie die Aufgabe abschließen, kaufen Sie bei Händler Zauberrolle für den Fall, dass sich der Bandenführer als feindselig erweist.

Töte Brannock oder verhandle mit ihm

Der Wächter am Eingang lässt euch nicht durch und fragt sofort nach eurem Ziel. Dieser Dialog bietet zwei Optionen: Verhandeln und die Nebenquest „Die Wahrheit unter Verschluss“ abschließen oder Brannock sofort töten.

Wenn Sie es vorziehen friedlicher Weg, wählen Sie die folgenden Replikate aus:

  1. "Wer fragt?"
  2. „Ich möchte unbedingt durch diese Tür gehen.“
  3. „Ich kann alles bewältigen.“
  4. „Okay, ich werde deinen Freund finden.“

Nehmen Sie also die Mission an, die von Ihnen verlangt, in das Gefängnis unterhalb der Burg Old Camp einzudringen und eines der Bandenmitglieder von dort zu befreien.

Wenn du als Söldner spielst und keinen Zugang zum Burghof hast, wird es sehr schwierig sein, ins Gefängnis zu gelangen – du musst entweder alle Wachen des Alten Lagers bekämpfen oder … Schriftrollen der TransformationIn diesem Fall ist es einfacher, die Mission zur Rettung von Arlin auszulassen und stattdessen nur die drei Banditen am Eingang des Banditenlagers zu besiegen.

Wie man Arlin befreit

Nachdem ihr die Quest „Die Wahrheit unter Verschluss“ angenommen habt, begebt euch zum Schlosshof und betretet den Keller von der rechten Seite des Hauptgebäudes aus. Nachdem ihr die Leiter hinuntergestiegen seid, Öffnen Sie die Tür mit einem GeneralschlüsselFalls Ihre Hacking-Kenntnisse nicht ausreichen, genügt diese Kombination:

  • Nr. 2 - 2 nach rechts;
  • Nr. 3 - 3 nach links;
  • Nr. 6 - 4 nach links;
  • Nr. 4 - 4 nach links;
  • Nr. 3 - 4 nach rechts;
  • Nr. 5 - 5 nach rechts;
  • Nr. 4 - 6 nach links;
  • Nr. 5 - 6 nach rechts;
  • Nr. 1 - 3 nach rechts.

Im Weinkeller biegen Sie sofort links ab und gehen durch die Tür. Dahinter befindet sich ein Bereich mit Metallgittern. Das erste Gitter ist unverschlossen, für das zweite ist jedoch etwas Hacking erforderlich.

  • Nr. 3 - 1 nach rechts;
  • Nr. 4 - 1 nach rechts;
  • Nr. 2 - 2 nach rechts;
  • Nr. 5 - 4 nach rechts;
  • Nr. 1 - 4 nach links;
  • Nr. 5 - 6 nach rechts;
  • Nr. 4 - 4 nach rechts;
  • Nr. 1 - 2 nach links;
  • Nr. 2 - 4 nach rechts;
  • Nr. 5 - 6 nach rechts;
  • Nr. 1 - 6 nach links;
  • Nr. 3 - 3 nach rechts;
  • Nr. 5 - 3 nach rechts.

Hinter den Gittern wählst du die Tür links – sie öffnet sich mit einer Fackel. Geh weiter, und du gelangst in den Gefängnistrakt. Schalte sofort den Wärter aus und nimm ihm den Zellenschlüssel ab.

Arlene sitzt rechts neben der Tür, die durch die Fackel geöffnet wurde. Geh zum Käfig und sprich ihn an. Im Dialog wird er sofort zugeben, Quentin verraten zu haben, woraufhin du eine Wahl hast:

  1. „Du hast Glück, dass dein Freund mich geschickt hat. Ich bin manchmal etwas schwerhörig…“ – verlange eine zusätzliche Belohnung für ihr Schweigen und lasse sie gehen.
  2. „Du bleibst hier“ – lass den Banditen im Kerker zurück.
  3. "Ich werde dich töten" – danach betrittst du die Zelle und erfüllst dein Versprechen.
  4. „Okay. Ich hole dich hier raus.“ – Gib ihm einfach den Schlüssel und lass ihn raus.

Tötet Arlene oder lasst ihn im Gefängnis. nicht empfehlenWähle die erste oder vierte Antwort und lasse ihn frei – danach wird er zum Lieferanten kostenloser Generalschlüssel.

Für jede Antwort, die zur Erfüllung der Aufgabenstellung beiträgt, erhalten Sie sofort eine Gutschrift. 250 ErfahrungspunkteWenn ihr nach Brannock zurückkehrt und ihm berichtet, was passiert ist, lässt er euch in die Siedlung, und der Abschluss der Quest bringt euch mehr ein. 500 Erfahrung.

Wo man Arlin nach der Rettung finden kann

Steigen Sie die Treppe in die versteckte Schlucht hinauf und finden Sie im ersten Bereich rechts unter dem Felsvorsprung einen Durchgang durch die Höhle.

Nach einem langen Spaziergang erreichen Sie einen Schießstand. Gehen Sie ein Stück weiter und sehen Sie sich die Umgebung des Feuers an – Arlene ruht sich meist hier oder bei den darüber liegenden Baracken aus, die über eine Holzleiter erreichbar sind.

Sprich mit ihm und erinnere ihn an die Abmachung – du bekommst fünf Dietriche. Du kannst später zurückkommen und ihn nach weiterem Diebeswerkzeug fragen.

Wo man Quentin findet

Quentin sitzt meistens am Feuer auf dem Aussichtspunkt mit Blick auf die Trollschlucht. Um ihn von Arlin aus zu erreichen, lauft ihr durch den felsigen Durchgang hinter der Kaserne. Nach den Wasserfällen geht ihr durch die Holzhütte, um seinen Ruheplatz zu finden.

Falls er nicht da ist, suche in der Höhle gegenüber dem Feuer, wo Arlene sich normalerweise ausruht – sie wird von zwei Banditen bewacht. Der Bandenführer könnte hier seine Vorräte zählen.

Wenn du mit ihm sprichst, wirst du feststellen, dass er niemanden auf seine Seite ziehen will, sondern einfach nur in Ruhe gelassen werden möchte.

Wenn ihr den Anführer vor dem Gespräch tötet, könnt ihr die Quest nicht mehr an Lee oder Torus weitergeben.

Was man Lee oder Torus sagen sollte

Kehre zum Wach- oder Söldnerkommandanten zurück und berichte von deinem Gespräch mit Quentin. Du kannst jede beliebige Antwort im Dialog geben, auch lügen und behaupten, alle Banditen im Lager seien tot. In beiden Fällen wird die Quest abgeschlossen, und deine Belohnung bleibt gleich.

Was tun, wenn Quentin sich weigert zu reden?

Quentin könnte aufgrund eines Kampfes mit Brannock oder einer Begegnung mit Banditen außerhalb der Quest feindselig werden. Dies kann behoben werden durch Schriftrolle der "Verzauberung"Es ist verkauft. Idol Kadar im Sumpflager und wird vom Idol von Kagan im Neuen Lager als Belohnung für die Mission "Sumpfprüfung" überreicht.

Ehrungen

Wenn du im Gothic-Remake das Banditenlager besuchst und mit dem Bandenführer sprichst, erhältst du Folgendes:

  • Erfahrung ×1;
  • Erzstücke ×100.

Darüber hinaus bringt das Abschließen der Zusatzquest „Die Wahrheit unter Verschluss“ insgesamt 750 Erfahrung und eine regelmäßige Quelle kostenlose Generalschlüssel.

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