"Front Line" kehrte erneut zurück und startete am 11. Februar. Dieser Modus wurde punktuell geändert, wobei ein einzigartiges Gameplay beibehalten wurde. Balance-Bearbeitungen haben die Frontlinie noch komfortabler und interessanter gemacht. Der Modus ist optimierter geworden. Im Gegensatz zum letzten Jahr wird es aus Episoden bestehen, die ein ganzes Jahr dauern. Jetzt-Modus-Events beginnen jeden Monat und dauern eine Woche. Wir sprechen über alle Änderungen und Merkmale langfristiger Ziele.
Frontline-Zeitplan 2019 in World of Tanks
Die genauen Start- und Endzeiten werden später bekannt gegeben.
Allgemeine Beschreibung
- Gekämpft wird zwischen zwei Teams mit je 30 Spielern.
- Gefechte in diesem Modus werden nur mit Fahrzeugen der Stufe VIII gespielt.
- Zur Teilnahme an diesem Modus stehen alle in der Garage verfügbaren Fahrzeuge der Stufe VIII sowie spezielle Mietpanzer der Stufe VIII zur Verfügung.
Tore
Jedes Team hat seine eigene Aufgabe:
- Das Angriffsteam muss die Verteidigungsfront durchbrechen und mindestens 3 von 5 Langzeitbeschusspunkten im feindlichen Gebiet zerstören.
- Das Verteidigungsteam muss die angreifende Seite zurückhalten, bis die Kampfzeit abgelaufen ist.
Die Kämpfe finden auf einer Karte mit einer Gesamtfläche von 9 Quadratkilometern statt, sie kann wie folgt bedingt aufgeteilt werden:
- Erste Verteidigungslinie, Sektoren A, B und C sind die Startpunkte für die angreifende und verteidigende Mannschaft.
- Zweite Verteidigungslinie, Sektoren D, E und F - Kampfhandlungen werden in diesen Teil der Karte verlegt, nachdem einer der Sektoren der ersten Verteidigungslinie erobert wurde.
- Dritte Verteidigungslinie - ein Abschnitt der Karte, der nicht in Sektoren unterteilt ist, wo der letzte Teil der Schlacht stattfindet. Hier befinden sich die Hauptziele - großkalibrige Kanonen, deren Zerstörung zum Sieg führt. Diese Waffen sind unbeweglich und feuern nicht, und die Angreifer müssen sie zerstören, um zu gewinnen.
Der Beginn der Schlacht wird von der automatischen Verteilung von 10 Panzern auf jeden der drei Sektoren der ersten Verteidigungslinie begleitet.
Jeder Sektor der ersten und zweiten Linie hat eine Basis. Wenn die angreifende Seite den gesamten Sektor erobert, wird der nächste in der Vertikalen zum Angriff geöffnet.
Wenn das Angriffsteam beispielsweise eine Basis in Sektor A erobert, kann es nur Sektor D erobern.
Die Eroberung mindestens eines der Sektoren der zweiten Linie eröffnet den Zugang zum dritten und ermöglicht so den Angriff auf die Hauptziele - die Türme großkalibriger Geschütze.
Wenn es dem angreifenden Team gelingt, im Sektor Fuß zu fassen und mit der Eroberung der Basis zu beginnen, wird dies nach den bekannten Regeln durchgeführt, jedoch mit einigen Ergänzungen:
- Die Gefangennahme aus dem Panzer wird erst niedergeschlagen, nachdem sie zerstört wurde.
- Wenn einem Panzer oder Modul Schaden zugefügt wird, wird die Basiseroberung durch diesen Panzer für 5 Sekunden ausgesetzt.
- Je mehr Basen der ersten Linie erobert werden, desto weniger Eroberungspunkte werden benötigt, um die zweite zu erobern. Wenn eine Basis der ersten Linie erobert wird, sind 450 Eroberungspunkte erforderlich, um die Basis der zweiten Linie zu erobern, wenn zwei Basen erobert werden, sind 250 Eroberungspunkte erforderlich. Das Erobern aller drei Basen der ersten Linie reduziert die erforderliche Anzahl von Eroberungspunkten auf 150. Denken Sie daran: 1 Eroberungspunkt entspricht 1 Sekunde im Kreis.
- Es ist unmöglich, den eroberten Sektor zurückzugeben.
Wenn der Sektor verloren geht, muss das Verteidigungsteam Zeit haben, den Sektor in 1 Minute zu verlassen. Diejenigen Panzer, die keine Zeit hatten, den Sektor in einer Minute zu verlassen, werden von Flugzeugen getroffen.
In der gleichen Situation befindet sich auch die angreifende Seite, wenn sie in den Sektor der zweiten Verteidigungslinie eindringt, ohne den vorherigen Sektor zu erobern – ein Angriff aus der Luft.
Nachdem die Angreifer mindestens einen Sektor der zweiten Linie erobert haben, können die Hauptziele zerstört werden.
Zu den Hauptzielen gehören fünf große Türme mit zwei großkalibrigen Geschützen:
- Die Haltbarkeit jedes Ziels beträgt 3200 Einheiten.
- Frontpanzerung/Geschützturm: Kann nicht von HE-Granaten durchdrungen oder beschädigt werden.
- Seitenpanzerung: 165 mm.
- Heckpanzerung: 90 mm.
- Schwachstellen: Türen (70 mm) und Lüftungsschlitze (25 mm).
Die Grunddauer eines Gefechts im Frontline-Modus beträgt 12 Minuten. Diese Zeit kann durch erfolgreiche Aktionen des angreifenden Teams verlängert werden:
- Die Eroberung der Sektoren A, B, C verlängert die Kampfzeit um 2 Minuten (für die Eroberung jedes Sektors).
- Die Eroberung der Sektoren D, E, F verlängert die Kampfzeit ebenfalls um 2 Minuten (für die Eroberung jedes Sektors). Das Erobern der letzten Zone verlängert die Kampfzeit um 4 Minuten.
Im Laufe der Zeit
- Das Verlängerungssystem wird in Situationen aktiviert, in denen sich nach Ablauf der Zeit mindestens ein Spieler des angreifenden Teams im Kreis der Basiseroberung befindet.
- Die Verlängerung wird fortgesetzt, während die Basiseroberung im Gange ist. Das Zeitlimit beträgt 90 Sekunden. Wenn diese Zeit nicht ausreicht, um die Basis zu erobern, verliert das Angriffsteam. In einer Situation, in der die Verlängerung andauert und die Basiseroberung auf Null reduziert wird, verliert das angreifende Team und die Verlängerung endet vorzeitig. Es schaltet sich auch aus, wenn niemand aus dem angreifenden Team die Basis erobert.
Beschreibung anderer Spielmechaniken
Das Regime wird die Möglichkeit haben, Panzer im Kampf wiederherzustellen, hier werden Servicebereiche und Kampfreserven ausgerüstet, deren Einsatz sich positiv auf die Kampfsituation auswirkt.
Respawn im Kampf
- Zu Beginn des Gefechts hat jeder Spieler ein Fahrzeug zum Respawnen.
- Alle fünf Minuten nach Beginn des Kampfes erhält der Spieler eine zusätzliche Respawn-Möglichkeit, er kann jedoch nicht mehr als zwei Respawns ansammeln.
- Die Gesamtzahl der Wiederbelebungen ist nicht begrenzt.
Der Sektor, in dem sich bereits 12 verbündete Fahrzeuge befinden, wird für die Wiederbelebung nicht mehr verfügbar. Ein Sektor kann nur eine Selbstfahrlafette platzieren. Wenn Sie mit diesem Fahrzeug spielen, können Sie nicht in dem Sektor respawnen, in dem sich bereits eine Selbstfahrlafette befindet. Nachdem der Panzer zerstört wurde und Sie die Möglichkeit zum Respawn haben, erscheint ein Bildschirm, der die verfügbaren Fahrzeuge und den Respawn-Punkt in einer der vom Team kontrollierten Zonen anzeigt.
Die enorme Größe der Karte war eine weitere Innovation, die Ihnen helfen wird, im Kampf schnell die Richtung zu ändern. Dies kann beispielsweise nützlich sein, wenn Sie den Widerstand eines Gegners an einer Flanke erledigt haben, indem Sie den letzten Verteidigungssektor erobert haben, und jetzt schnell zur anderen Flanke wechseln müssen, um den Angriff zu unterstützen. Durch Drücken der O-Taste (im englischen Layout ist es J) können Sie in den Fahrzeugauswahlmodus wechseln. Ja, in diesem Fall zerstört sich der Panzer selbst (nach einem kurzen Countdown), aber manchmal können solche Aktionen zum Sieg führen.
Kampfreserven
In diesem Modus stehen sechs Kampfreserven zur Verfügung. Jede Klasse hat eine bestimmte Anzahl von Plätzen in der Garage für sie:
- Ein Platz für mittlere/schwere Panzer.
- Jagdpanzer haben zwei Slots.
- Drei Plätze für leichte Panzer und Selbstfahrlafetten.
Somit kann jedes Ausrüstungsteil die Entwicklung des Kampfes beeinflussen. Beispielsweise können leichte Panzer mehr als nur gute Späher sein, jetzt werden sie zu einer Einheit, die den Ausgang des Gefechts beeinflusst und enger mit dem Team zusammenarbeiten kann.
Gefechtsreserven werden nur in der Garage vor Beginn des Gefechts ausgewählt.
Gefechtsreserve-Slots befinden sich an der gleichen Stelle wie normale Verbrauchsmaterialien.
Jede Kampfreserve hat fünf Stufen. Sie werden mit Hilfe von Combat Reserve Points gepumpt. Sie wiederum werden für den Fortschritt in den Levels des Modus verdient.
Das Funktionsprinzip der Kampfreserven (Indikatoren für die maximale Stufe V):
Servicezone
Jeder Sektor hat einen Servicebereich. Es stellt die Haltbarkeit des Panzers wieder her, beschädigte Module, lindert den Granatenschock der Besatzungsmitglieder und füllt die Munition auf.
- Wenn der Spieler während der Reparatur Schaden nimmt, wird der Servicebereich für 5 Minuten gesperrt.
- Nachdem der Tank zu 100 % wiederhergestellt wurde, ist der Servicebereich für 3 Minuten unzugänglich.
Am Ende des Gefechts zahlt der Spieler die vollen Kosten des wiederhergestellten Haltbarkeits-Servicebereichs, aber nicht mehr als 100 % der Haltbarkeit des Fahrzeugs.
Zum Beispiel:
- Der Spieler hat dreimal 20 % der Haltbarkeit des Fahrzeugs repariert - er zahlt 60 % für Reparaturen.
- Der Spieler hat dreimal für 40 % Haltbarkeit repariert, zahlt jedoch nach den Ergebnissen des Kampfes nicht 120 %, sondern nur 100 %. Diese Regel gilt auch dann, wenn das Auto des Spielers während des Kampfes zerstört wurde.
- Somit sind Reparaturen, die die Festigkeit des Tanks überschreiten, kostenlos.
Wenn gleichzeitig die Anzahl der verbrauchten Granaten die Kapazität des Munitionslagers übersteigt, erfolgt die Abschreibung für die Gesamtzahl der nachgefüllten Granaten aus den Gesamteinnahmen für das Gefecht.
Verbrauchsmaterialien funktionieren nach dem Prinzip von Zufallsgefechten: Sie werden für eine einmalige Verwendung in einem Gefecht abgezogen, unabhängig davon, wie oft das Verbrauchsmaterial verwendet wurde.
Mietwagen
Wir stellen gleich fest, dass alle Mietwagen nur für den „Front Line“-Modus verfügbar sind. Sie können in anderen Spielmodi nicht daran teilnehmen.
Um an diesem Modus teilnehmen zu können, muss jeder Spieler mindestens ein Fahrzeug der Stufe VIII in der Garage haben.
Für ein komfortables Spiel benötigen Sie so viele Fahrzeuge wie möglich, da das Fahrzeug nach der Zerstörung des Fahrzeugs im Kampf für weitere drei Minuten nicht zur Auswahl steht. Und wenn Sie ein anderes geeignetes Fahrzeug haben, wählen Sie es aus, warten Sie auf eine halbe Minute Wiedergeburt und verbinden Sie sich wieder mit dem Kampf.
Falls Ihre Garage nicht über die erforderlichen Fahrzeuge der Stufe VIII verfügt, können Sie diese jederzeit mieten: für eine Episode oder für das ganze Jahr auf einmal.
Mietwagen sind Kopien bestehender Autos mit ähnlichen Eigenschaften.
In jeder Folge stehen drei Autos zur Miete zur Verfügung. Insgesamt gibt es 11 Autos.
Das Basisfahrzeug für diesen Modus ist eine Nachbildung des erforschbaren sowjetischen mittleren Panzers T-34. Dieser Panzer wird während aller Episoden verfügbar sein und wird nicht durch ein anderes Fahrzeug ersetzt. Die restlichen zehn Fahrzeuge sind Kopien bestehender Premium-Panzer. In jeder Episode werden zwei Autos verfügbar sein, und nach dem fünften Event werden die Mietwagen wiederholt.
Mietpanzer werden mit „virtuellen“ Stellplätzen ausgestattet und bleiben in Ihrem Konto, bis Sie sie manuell löschen. Dementsprechend müssen Sie alle Ausrüstungsgegenstände, Granaten, Verbrauchsmaterialien, Besatzungsmitglieder usw. manuell entfernen, wenn Sie den Panzer entfernen möchten.
Fahrzeuge, die zur Miete angeboten werden, stehen auch dann zur Verfügung, wenn Ihre Garage bereits über die Originalversion des Fahrzeugs verfügt. Daher kann Ihr Konto zwei identische Panzer haben - T-44 und T-44 LF.
Sie können dasselbe Auto nicht zweimal mieten. Sie können beispielsweise nur einen T34 FL auf Ihrem Konto haben.
Die Gesamtzahl der Fahrzeuge ist nicht begrenzt; Ihr Konto kann also bis zu 11 Miettanks haben.
Es gibt 4 Arten von Mietverträgen:
- Mieten Sie für eine Episode, wenn Sie zum ersten Mal ein Auto mieten. In diesem Fall erhalten Sie das Auto zusammen mit der Besatzung.
- Miete für eine Folge, wenn du bereits ein Auto gemietet hast und die Mietdauer abgelaufen ist. In diesem Fall verbleibt das Fahrzeug in Ihrer Garage und die Mietdauer kann verlängert werden, wobei die Verlängerungskosten niedriger sind als der ursprüngliche Mietpreis. Dieser Vorgang ist auch möglich, wenn dieses Auto in der aktuellen Folge nicht zur Miete verfügbar ist. In diesem Fall wird die Besatzung nicht erneut ausgegeben.
- Miete für alle verbleibenden Folgen. In diesem Fall ist das Auto für alle Episoden verfügbar und die Kosten für die Anmietung eines Autos für eine Woche sind am rentabelsten. Der Mietpreis verringert sich mit jeder abgeschlossenen Folge*.
- Wochenendangebot. Wenn es sich um die erste Anmietung handelt, steht das Auto zwei Tage vor Ende der Folge (Samstag und Sonntag) für die verbleibenden zwei Tage plus die gesamte nächste Folge zur Miete zur Verfügung. Die Gesamtmietdauer kann 8 oder 9 Tage betragen.
*Diese Option ist ab Folge 6 für den Panzer T-44 LF und ab Folge 8 für alle anderen Mietfahrzeuge nicht mehr verfügbar.
Dieses Angebot ist perfekt für diejenigen, die lieber am Wochenende spielen.
Mit jeder Saison reduziert sich der Mietpreis um 10%. Der T-44-Panzer wird bei Anmietung für eine Woche mit einer zu 75 % ausgebildeten Besatzung und bei Anmietung für die gesamte Saison 100 mit einer zu 2019 % ausgebildeten Besatzung gemietet.
Premium-Autos werden mit einer kostenlosen, zu 100% geschulten Besatzung gemietet.
Es ist auch möglich, bestehende oder besser ausgebildete Besatzungen auf Mietgeräte zu übertragen.
Ende der Wochenmiete
Am Ende der wöchentlichen Mietdauer verbleiben die Fahrzeuge in der Garage, stehen aber nicht für Gefechte zur Verfügung. Sie können den Mietvertrag verlängern, Sie können ihn aus dem Hangar entfernen.
Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste und wählen Sie die gewünschte Aktion aus dem sich öffnenden Menü aus. Auch das Lager hat eine solche Möglichkeit.
Die Miete kann verlängert werden, auch wenn dieses Auto in einer bestimmten Folge nicht verfügbar ist.
Alle 11 Fahrzeuge können also nach 5 Episoden in Ihrer Garage erscheinen.
Rabatte auf Originalversionen von Mietwagen
für Miete ausgegeben Golda werden auf einem gesonderten Konto hinterlegt. Gelder von diesem Konto können verwendet werden, um Originalversionen von Mietwagen mit einem Rabatt zu kaufen.
Zeitraum und Art der Leihausrüstung spielen keine Rolle, alles Gold, die Sie ausgegeben haben, werden gespeichert.
Die Höhe des Rabatts wird durch zwei Faktoren bestimmt:
- Die Menge an Gold, die sich auf dem Konto angesammelt hat
- Die Kosten für die Originalversion des Autos
Die Höhe des Rabatts hängt von der Menge an Gold ab, die für die Miete ausgegeben wurde. Je mehr Gold also ausgegeben wird, desto mehr Rabatte werden später erwartet. Rabatte werden nur in Gold berechnet.
Übrigens, wenn Gold nicht verwendet wird, um einen Rabatt zu erhalten, wird es auf diesem Konto bis zum Ende der Saison gesammelt.
Wirtschaft
Die Hauptaspekte, für die Erfahrung, Kredite gesammelt und die Kosten für Granaten abgeschrieben werden:
- Reparaturen werden für jeden zerstörten Panzer bezahlt: Egal wie oft Sie im Kampf zerstört werden, die Reparaturkosten werden einmal abgeschrieben.
- Die Zahlung für Verbrauchsmaterialien und Granaten wird auch für alles abgebucht, was im Kampf verwendet wurde. Eine zusätzliche Zahlung wird nur für die Auffüllung der Ausrüstung erhoben.
- Credits werden nach ähnlichen Formeln vergeben wie in Zufallsgefechten. Es gibt einen kleinen Unterschied: Aufgrund der langen Gefechtszeit und der Möglichkeit, mit einer großen Anzahl von Panzern in das Gefecht zu gehen, haben wir Korrekturkoeffizienten eingeführt, die Sie in den meisten Fällen vor einem vollständigen Credit-Verlust bewahren. Der Modus ist interessant und wir möchten die Möglichkeit geben, in ihn einzutauchen, ohne Angst zu haben, pleite zu gehen.
- Erfahrung wird auf die gleiche Weise wie in Zufallsgefechten gesammelt, plus zusätzliche Koeffizienten für Ränge. Die Erfahrung wird unter allen Panzern verteilt, die am Gefecht teilgenommen haben, abhängig von den Ergebnissen, die Sie für jeden Panzer gezeigt haben.
- Boni aus persönlichen Reserven, Clan-Auszahlungen (30 %, wie in Zufallsgefechten), aus Premium-Fahrzeugen – all das funktioniert in Frontline.
Bitte beachten Sie, dass Rentabilitätsanpassungskoeffizienten nur für die Spieler funktionieren, die bis zum Ende des Kampfes in den Rängen geblieben sind. So werden die Entwickler Tanker ermutigen, die trotz der Situation im Gefecht bis zuletzt für ihr Team kämpfen.
Wenn Sie die Schlacht verlassen, bevor sie endet, wird die Rentabilität storniert und die Kosten aller verwirkten Reparaturen werden vollständig abgeschrieben. Diejenigen Spieler, die das Spiel aus technischen Gründen verlassen haben, können innerhalb von fünf Minuten zurückkehren. Nach der Rückgabe werden keine Anpassungskoeffizienten auf den Spieler angewendet.
Feuer auf Verbündete deaktivieren
Die Entwickler haben versucht, das Feedback der Spieler im Zusammenhang mit der Deaktivierung von Schaden an Verbündeten nach dem Start des Frontline-Modus im Jahr 2018 sorgfältig zu studieren. Es war klar, dass diese Idee nicht nur die Spieler ansprach, sondern sich auch positiv auf das Gameplay des Modus auswirkte. Aus diesem Grund wird diese Funktion voraussichtlich nicht aktiviert.
Belohnungen für erfolgreiche Aktionen im Kampf
Für bestimmte effektive Aktionen im Kampf können Spieler Belohnungen erhalten.
Langfristige Ziele und Tapferkeitsmechanismen
Wie sich herausstellte, handelt es sich bei der diesjährigen „Frontline“ um ein langfristiges Spiele-Event bestehend aus 10 Episoden, das fast das gesamte Jahr 2019 andauern wird.
Für erfolgreiche Kampfeinsätze in diesem Modus erhalten Sie eine Reihe von Belohnungen: Credits, Verbrauchsmaterialien, Anweisungen vor dem Kampf, persönliche Reserven.
Die aktivsten und erfolgreichsten Spieler erhalten Belohnungspanzer, Anleihen, Spielgold und einen einzigartigen geheimen Panzer der Stufe IX.
Staffel 2019 Folgen
Jede Episode ist eine Woche in einem Kalendermonat. Die Wochen, in denen der Modus verfügbar sein wird, werden „Front Line“ genannt. Der Modus ist zwischen den Episoden nicht verfügbar. Insgesamt werden 10 Saisons erwartet, die von Februar bis November 2019 dauern.
Die genauen Daten und Zeiten für Beginn und Ende der Episode werden im Laufe der Staffel festgelegt.
Frontline-Erfahrung und deine Entwicklung im Kampf
Dieser Modus hat ein Rangsystem. Insgesamt gibt es sechs: von privat bis allgemein. Der im Kampf verdiente Rang hängt von der Menge an Kampferfahrung ab, die wiederum von der Effektivität im Kampf abhängt.
Ihr Hauptziel ist es, die Zonen zu erobern/zu verteidigen und die Hauptziele zu zerstören/zu verteidigen. Die gesammelte Erfahrung aller Fahrzeuge, die am Gefecht teilgenommen haben, wird gezählt. Je mehr Erfahrung du sammelst, desto höher wird dein Rang.
Der Rang wird direkt im Kampf vergeben, sodass jeder seine Entwicklung verfolgen kann. Der verdiente Rang bestimmt den Koeffizienten Ihrer Erfahrung.
Ebenen an vorderster Front
Während des Gefechts verdient jeder Panzerfahrer Ränge. Am Ende des Gefechts wird Frontlinienerfahrung gesammelt, die direkt vom Rang abhängt.
Frontline Experience steigt im Frontline-Modus auf und nimmt auch an der Entwicklung in der Saison 2019 teil.
Valor-Mechaniker
Sobald Frontline Level 30 erreicht ist, kann jeder Spieler eine spezielle Valor-Mechanik verwenden.
Nachdem Sie diese Mechanik verwendet haben, werden Ihr Level im Modus sowie die Level der Kampfreserven auf Null zurückgesetzt. So erhalten Sie die Möglichkeit, erneut vom ersten bis zum dreißigsten Level zu gehen, um Ihre Belohnungen einzusammeln.
Tapferkeitslevel und Entwicklung in der Saison 2019
Tapferkeit erhöht sich, wenn die Valor-Mechanik verwendet wird.
Es stehen insgesamt 10 Tapferkeitsstufen zur Verfügung. Wenn Sie jedes Level erreichen, erhalten Sie Belohnungen, darunter Anleihen, Gold, Medaillen und Streifen.
Der Zugang zu Abschlüssen öffnet sich, während Sie die Episoden durchlaufen. Die maximale Tapferkeitswertung in einer Episode ist immer gleich der Episodennummer + zwei Ränge.
In der ersten Episode ist der maximal mögliche Grad also die dritte. Im zweiten - dem vierten. So können in der achten Folge die aktivsten Panzerfahrer den zehnten Tapferkeitsgrad gewinnen.
Andererseits ist der Fortschritt durch die Tapferkeitsstufen nicht durch die Zeit oder den Episodenplan begrenzt. Sie beginnen das Spiel beispielsweise in Episode 5. Sie können die Tapferkeitsstufen (von I bis V und sogar bis VII (V + II)) jederzeit nachholen, beginnend mit der ersten Tapferkeitsstufe.
Mit dieser Mechanik können Sie Ihre Spielaktivitäten während der gesamten Saison planen. Sie können beispielsweise Ihren Tapferkeitsfortschritt nachholen und eine oder zwei Episoden von „Front Lines“ überspringen, wenn Sie an keiner der Phasen des Modus teilnehmen können.
Es ist wichtig zu beachten, dass Ihr Fortschritt durch die Stufen der „Frontlinie“ innerhalb des gleichen Tapferkeitsgrades unverändert bleibt und nicht zurückgesetzt wird. Wenn Sie beispielsweise eine Episode auf Stufe 25 von Frontline abschließen, beginnen Sie das Spiel mit der zweiten Episode auf derselben Stufe.
Zusätzlich zu den Hauptbelohnungen bringt dir jede Tapferkeitsstufe Tapferkeitspunkte ein, die du gegen einen Premium-Panzer eintauschen kannst. Nach Erreichen des maximal möglichen Tapferkeitsgrades durch die Stufen der „Front Line“-Stopps fortschreiten, ist es nicht möglich, wieder auf die 29. oder 30. Stufe aufzusteigen und diese sofort mit dem Beginn einer neuen Stufe zurückzusetzen.
Ehrungen
Für die Saison 2019 werden zahlreiche Auszeichnungen erwartet:
- Belohnungen für das Erreichen jedes Levels der Front.
- Belohnungen für das Erreichen jeder Tapferkeitsstufe für diejenigen, die alle Stufen in jeder Episode des Spielereignisses erreichen möchten.
- Und schließlich die Preistechnik für die hartnäckigsten und geschicktesten Spieler, die ihr Können in allen 10 Folgen der Staffel immer wieder unter Beweis gestellt haben.
Tauschen Sie Tapferkeitspunkte gegen Premiumfahrzeuge ein
Jeder erhaltene Tapferkeitsgrad bringt eine bestimmte Anzahl von Punkten. Je höher also der Abschluss, desto mehr Punkte bringt er. Tapferkeitspunkte können gegen ein Premiumauto eingetauscht werden. Insgesamt stehen vier Autos zum Tausch zur Verfügung.
- STA-2 — Premium-Panzer der Stufe VIII, der allen bekannt ist. Gute Beweglichkeit, Feuerkraft und exzellenter Geschützneigungswinkel machen den STA-2 zu einem ausgezeichneten Unterstützungsfahrzeug.
- WZ-111 - Chinesischer schwerer Panzer mit hohem Schaden pro Schuss, gutem Schutz und vernünftigen Panzerungswinkeln. Kann sowohl mittleren als auch schweren Panzern eine würdige Abfuhr erteilen.
- EMI 1951 ist ein Premiumpanzer der Stufe VIII, der derzeit nur als Frontbelohnung erhältlich ist.
- Geheimes Auto IX-Level. Sein Name, Typ, Nation, Leistungsmerkmale und andere Merkmale werden klassifiziert. Dieses Auto kann nur erhalten werden, wenn Sie Valor X erreichen und sammeln
Die Kosten aller Autos sind unterschiedlich und ihre Verfügbarkeit wird durch eine Erhöhung des persönlichen Indikators bestimmt.
Wenn Ihr Konto bereits hat STA-2 oder WZ-111, können Sie keine Tapferkeitspunkte eintauschen, um sie zu erhalten.
Am Ende der Saison wird es möglich sein, Tapferkeitspunkte gegen Anleihen oder Gold einzutauschen. Dies wird gemacht, wenn die Punkte für kein Auto ausreichen. Der Wechselkurs wird später bekannt gegeben.
Zählen Sie übrigens Ihre Punkte, denn die Gesamtzahl der Valor-Punkte reicht nur für zwei Autos.
Punkte und pumpende Kampfreserven
Zusätzlich zu der Belohnung für das Erreichen jeder Ebene der Front erhalten Sie spezielle Punkte, die zum Aufrüsten von Kampfreserven verwendet werden. Das Öffnen und Modifizieren von Gefechtsreserven ist für jeden Tanker eine eigenständige Angelegenheit.
Leistung im Modus
Die Karte wurde optimiert, um eine möglichst konsistente Leistung zu bieten. Wenn Sie diese Zahl mit dem Vorjahr vergleichen, werden Sie einen deutlichen Unterschied feststellen.
Frontkämpfe erfordern mehr Geräteressourcen als Zufallskämpfe. Dies liegt an der enormen Größe der Karte und einer großen Anzahl von Objekten und Ausrüstung darauf sowie an der Aktivierung von Kampfreserven.
Daher sind in einigen Fällen FPS-Einbrüche und Probleme mit der Texturqualität zu erwarten.
Lesen Sie weiter:Wir machen Sie darauf aufmerksam, dass die Saison 2019 des Front Lines-Modus zum ersten Mal ein vollwertiges Event ist, in dem es viele Mechaniken, Balance-Einstellungen und variable Werte gibt. Aus diesem Grund kann es während der Saison Situationen geben, in denen Anpassungen erforderlich sind, um das Regime auszugleichen. Solche Änderungen können während der gesamten Saison erscheinen.