Beste Waffe in Die Finale kombiniert mit gut Montage ermöglicht es Ihnen, Gegner leicht zu vernichten, Geld zu nehmen und Spiele zu gewinnen, indem Sie die Bewertungsleiter immer höher erklimmen. Jede Körpertyp verfügt über einen einzigartigen Waffenpool, der verschiedene Kategorien umfasst: von Nahkampfgeschützen bis hin zu Langstreckengeschützen und Granatwerfern. Alle Waffen müssen gekauft werden, man kann vor dem Kauf nicht damit spielen, daher ist es besser, im Voraus herauszufinden, welche Gegenstände Aufmerksamkeit wert sind und welche nicht.
Im Leitfaden informieren wir Sie ausführlich über die Top-Waffen in The Finals, analysieren jeden Gegenstand im Arsenal anhand eines Schießstandes und bieten mehrere Optionen für die besten Waffen im Spiel an.
So entsperren Sie alle Waffen
Um in „The Finals“ Waffen freizuschalten, müssen Sie diese zunächst kaufen. Gehen Sie dazu auf die Registerkarte "Ausrüstung" Wählen Sie im Hauptmenü das gewünschte aus Klasse Charakter. Zunächst stehen jeder Klasse nur zwei Hauptwaffen zur Verfügung, der Rest muss gekauft werden. Für den Dienst Festpreis – 800 VRs. Um alle Waffen für die Klassen zu kaufen, benötigen Sie insgesamt:
- Licht – 5600 VRs für 7 Artikel.
- Durchschnittlich – 3200 VRs für 4 Artikel.
- Schwer – 3200 VRs für 4 Gegenstände.
- Für alle Klassen – 12000 VRs.
So wechseln Sie die Waffen in The Finals
Sie können Waffen in The Finals ändern, indem Sie den Gegenstand im Build ersetzen. Klicken Sie dazu auf „Teilnehmer“ Wählen Sie im Hauptmenü die Baugruppe aus, die Sie interessiert. Die vollständige Ausstattung des jeweiligen Geräts wird geöffnet bauen. Es enthält einen Punkt "Waffe"sowie einen Reserveplatz. Klicken Sie auf eine Waffe und tauschen Sie sie gegen eine andere aus. Sie können Waffen aus dem Reserveplatz auswählen und direkt im Spiel ersetzen wird versagen.
Liste der Waffenstufen im Finale
Als nächstes werden wir die besten Waffen für alle Klassen in einem Schießstandformat bereitstellen.
Lichtklasse
Im Spiel selbst gibt es natürlich keine direkte Einteilung in die besten und schlechtesten Waffen; mit dem richtigen Geschick im Umgang mit jeder Waffe können Sie Ihre Gegner vernichten, aber im Folgenden präsentieren wir die Bewertung basierend auf der Meinung der Community und die Auswahl professioneller Spieler.
- S-Stufe – Werkzeuge, die Waffenschaden und Feuerrate perfekt kombinieren. Dieses Gleichgewicht ist für „Licht“ äußerst wichtig, da es die Lebensdauer der Klasse bestimmt.
Waffe 1 | Waffe 2 |
---|---|
V9S | XP-54 |
- A-Stufe – eine Waffe, mit der Sie immer noch alle Feinde vernichten können, die jedoch etwas mehr Geschick erfordert. Dazu gehören Waffen, die Feinde mit ein paar Treffern töten können, aber es ist äußerst schwierig, mit ihnen zu schießen. M11 befindet sich aufgrund seines kleinen Ladens hier.
Waffe 1 | Waffe 2 | Waffe 3 |
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Messer werfen | M11 | LH1 |
- B-Stufe – Geschütze auf der dritten Position der Wertung sind äußerst situativ. Die SH1900- und Dagger-Schrotflinten erfordern eine Annäherung und erlauben keine Fehler und Fehlschüsse, während die SR-84 extrem schwer zu beherrschen ist: Sie erfordert eine hohe Genauigkeit und ist nicht ganz für leichte Waffen geeignet.
Waffe 1 | Waffe 2 | Waffe 3 |
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SR-84 | Dolch | SH1900 |
- C-Stufe – Die einzige Waffe, die hier enthalten ist, ist ein Schwert; es ist allen anderen Gegenständen in Bezug auf Schaden und Angriffsgeschwindigkeit unterlegen und erfordert darüber hinaus eine Annäherung.
Mittelklasse
- S-Stufe – Die AKM gilt aufgrund ihrer Reichweite, ihres hohen Schadens, ihrer guten Feuerrate und ihrer ordentlichen Magazinkapazität als Topwaffe der Mittelklasse. Darüber hinaus ist die Waffe sofort verfügbar.
- A-Stufe – FCAR verliert gegenüber der Kalash aufgrund ihres kleinen Magazins und des höheren Rückstoßes, was es schwieriger macht, sie zu meistern. Allerdings gibt es auch Vorteile, darunter eine größere Schussreichweite. Das Modell 1887 verursacht eine Menge Schaden, hat aber ein sehr kleines Magazin. Eine gute Waffe, erfordert aber ein gewisses Geschick.
Waffe 1 | Waffe 2 |
---|---|
FCAR | Modell 1887 |
- B-Stufe – Die hier befindliche Waffe weist einen enormen Schaden auf, was sie zu einer äußerst guten Wahl macht. Aus Gründen des Gleichgewichts gibt es einen erheblichen Nachteil: Sie müssen sehr genau schießen, idealerweise auf den Kopf. Andernfalls gehen die Patronen schnell zur Neige und der Schütze selbst wechselt in den Standby-Modus.
- C-Stufe – Gegenstände ganz unten werden eher zum Spaß oder für sehr spezifische Strategien ausgewählt. Die CL-40 hat eine langsame Feuerrate, ist schwer zu zielen und Granaten können extrem unregelmäßig fliegen. Der Schild macht den Charakter noch langsamer und schützt nur auf einer Seite.
Waffe 1 | Waffe 2 |
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Schutzschild | CL-40 |
schwere Klasse
- S-Stufe – SA1216 ist die Top-Waffe im Finale für die schwere Klasse. Sie hat enormen Schaden und schießt viel schneller als andere Schrotflinten im Spiel. Das Magazin fasst 16 Schuss, wenn ein Schwergewicht mit nur 4 Treffern getötet wird.
- A-Stufe – Die Lewis Gun ist ein hervorragender Ersatz für das serienmäßige M60-Maschinengewehr. Sein Rückstoß ist leichter zu bewältigen und er verfügt über ein großes Magazin, mit dem er mehrere Feinde ausschalten kann. Natürlich ist diese Waffe nicht für das Schießen auf weite Distanzen geeignet.
- B-Stufe – Beide Waffen sind äußerst situativ: Das Maschinengewehr ist aufgrund seines Rückstoßes instabil, verursacht wenig Schaden und ermöglicht den Kampf nur aus nächster Nähe, was es zu einer schlechteren Wahl als das Lewis Gun macht. Auch der Flammenwerfer ist nur für eine Reihe von Situationen geeignet: Wird der Feind überrascht, stirbt er, andernfalls läuft er einfach weg.
Waffe 1 | Waffe 2 |
---|---|
M60 | Flammenwerfer |
- C-Stufe – Sowohl der Vorschlaghammer als auch der Granatwerfer haben eine äußerst geringe Chance, den Feind zu töten. Solche Waffen sind schwer zu treffen, sie eignen sich nicht zur gezielten Zerstörung des Feindes und ihre Feuerrate lässt zu wünschen übrig.
Waffe 1 | Waffe 2 |
---|---|
Vorschlaghammer | M32GL |
Beste Waffen im Finale
Als Nächstes verraten wir Ihnen, welche Waffe für jede der drei Klassen am besten geeignet ist.
V9S
Klasse: leicht
Die V9S ist eine Pistole mit Schalldämpfer, die nicht die beste Schadensleistung hat, aber ihr Verhältnis von Schaden und Feuerrate ermöglicht es Ihnen, alles und jeden zu zerstören. Diese Waffe lädt schnell nach, hat praktisch keinen Rückstoß und ermöglicht es, Magazin für Magazin abzufeuern. Wenn Sie sich entscheiden, eine Standardwaffe auszutauschen, wählen Sie die V9S.
XP-54
Klasse: leicht
Die XP-54 ist eine von zwei Schnellfeuerwaffen auf der „Light“, daher lohnt es sich, sie vor allem mit der M11 zu vergleichen. Diese Software überzeugt in mehreren Punkten:
- Eines der wenigen Ausrüstungsgegenstände, das über eine Optik verfügt, die das Zielen erheblich vereinfacht.
- Die Schussreichweite ist fast doppelt so hoch wie beim „Konkurrenten“.
- Auch die Schussgenauigkeit ist mehr als doppelt so hoch wie die des M11.
- Die Nachladegeschwindigkeit ist einen Punkt höher als bei anderen Maschinenpistolen (2.7 gegenüber 1.7).
Die übrigen Parameter sind bei beiden Geschützen nahezu identisch: Der Schaden ist gleich und die Feuerrate der XP-54 ist etwas geringer. Darüber hinaus verfügt diese Waffe über eine um 10 Punkte kleinere Magazingröße.
AKM
Klasse: Durchschnitt
Die AKM ist von Beginn des Spiels an verfügbar und eine von zwei Standardwaffen dieser Klasse. Der Kalash hat eine extrem hohe Feuerrate und einen ziemlich guten Schaden, wodurch Sie leichte Panzer schnell zerstören und Panzer relativ einfach töten können. Das Magazin des AKM ist etwas kleiner als das des zuvor erwähnten M11. Im Vergleich zur FCAR hat diese Waffe einen extrem geringen Rückstoß, was sie zur idealen Wahl für Neueinsteiger in das Genre und insbesondere in die Finals macht.
Modell 1887
Klasse: Durchschnitt
Das Modell 1887 ist eine Schrotflinte, die das Medium automatisch dazu zwingt, sich den Feinden zu nähern, um sie zu zerstören. Obwohl Sie mit dieser Waffe Feinde aus mittlerer Entfernung abschießen können, wird dies nicht einfach sein, ohne Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Aus nächster Nähe verursacht dieses Werkzeug enormen Schaden und erfordert kein genaues Schießen.
SA1216
Klasse: schwer
Die Schnellfeuer-Schrotflinte SA1216 ist die beste Waffe im Finale für einen Panzer. Es hat einen guten Schaden und schießt um ein Vielfaches schneller als das gleiche Modell 1887. Das Magazin hat 16 Schuss Munition, das reicht aus, um einen ganzen Trupp zu vernichten, danach bleibt noch etwas Munition übrig.
Lewis Gun
Klasse: schwer
Die Lewis Gun eignet sich für den Aufbau eines Panzers durch Schutz (Kuppel und Schild), da sie über einen äußerst angenehmen Rückstoß, eine hohe Feuerrate und ein riesiges Magazin verfügt. Mit einem Schuss können Sie drei oder vier Mitglieder des gegnerischen Teams zerstören. Im Vergleich zum M60 ist der Schaden um eine Größenordnung höher und die Steuerung ist um ein Vielfaches einfacher.
Wie funktioniert das Waffen-Upgrade?
Indem Sie Matches spielen und Gegner mit einer bestimmten Waffe töten, erhöhen Sie nach und nach das Level der von Ihnen verwendeten Waffe. Level hat keinen Einfluss auf irgendetwas, die einzige Funktion, für die es verantwortlich ist, ist Kostenlose Skins öffnen. Auf den ersten 5 Farbebenen gibt es eine monochromatische Neulackierung, auf der letzten (sechsten) ein einfaches Muster. Sie können in The Finals keine Waffen verbessern: weder Module installieren noch Eigenschaften erhöhen.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass Ihnen unser The Finals-Waffenleitfaden dabei geholfen hat zu verstehen, wie Sie eine Waffe auswählen und welche Waffe besser ist. Schreiben Sie an KommentareWenn Sie Fragen haben, teilen Sie uns auch Ihre Waffenauswahl mit. Lesen Sie andere Die Finals-Leitfäden im entsprechenden Abschnitt unserer Website.