Strom baut ein Allods Online für alle Klassen. In diesem Artikel werden die besten PvE- und PvP-Builds besprochen. Es gibt eine Analyse von Fähigkeiten, Meilensteinen, Eigenschaften, Rotationen sowie Rassenfähigkeiten. Letzteres kann durch das Abschließen einer Quest in der Hauptstadt der zu Beginn gewählten Fraktion erhalten werden.
Neben Rassenfähigkeiten sind auch Fähigkeiten aus den Geheimnissen der Welt enthalten, die durch das Abschließen von Story-Quests erworben werden. Um bequem durch den Leitfaden zu navigieren, können Sie in den unten stehenden Inhalten direkt zu der für Sie interessanten Klasse gehen.
Schreiben Sie Ihre Ideen, Empfehlungen und Vorschläge in die Kommentare. Wir erinnern Sie auch daran, dass Anfänger dies können registriere dich mit einem Bonus in Allods Online.
Krieger-Builds (Krieger, Krieger, Soldat, Kämpfer, Wächter, Prätorianer)
Krieger - eine Klasse, die darauf abzielt, im Nahkampf zu tanken und Schaden zu verursachen. Auf den ersten Blick mag es schwierig erscheinen, aber wenn Sie Erfahrung im Spiel haben oder Hindernisse nicht schrecklich sind, können Sie einen starken Charakter abgeben.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Starker Schaden;
- Ausgezeichnete Mobilität;
- Vitalität;
- Verschiedene Rotationen im Kampf.
Nachteile:
- Für Anfänger schwer zu erlernen.
Vergünstigungen
Allods Online hat rassische Fähigkeiten. Sie können erhalten werden, indem Sie die Quest auf der Anfangsstufe in den Hauptstädten der Liga und des Imperiums abschließen. Fähigkeiten haben eine lange Abklingzeit, aber ihre Nützlichkeit übersteigt ein solches Minus deutlich.
Rasse und Klasse | Fähigkeitsbeschreibung |
---|---|
Kanyans (Krieger) | Kampfschrei: Erhaltet 4 Sekunden lang den Tapferkeits-Buff, während ihr den Feind für die gleiche Dauer mit dem Feigheits-Debuff belegt. |
Gibberlinge (Krieger) | Gewaltmarsch: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden wird 20 Sekunden lang um 5 % erhöht; |
Khadagan (Soldat) | Schildwall: Erlittener Schaden wird 15 Sekunden lang um 6 % verringert. Bei einem Treffer wird ein Schutzeffekt bis zu 6 Mal akkumuliert, wodurch der Schaden zusätzlich um 15 % reduziert wird. |
Orks (Kämpfer) | Wütender Schrei: Betäubt den Feind für 2 Sekunden. |
Pradens (Wächter) | Bestial Charge: Stellt 30 Klassenressource und Kampfvorteil wieder her und verursacht Schaden. |
Aeds (Prätorianer) | Stellung halten: Erhöht Wut und Tapferkeit für 10 Sekunden. |
Zusätzlich zu Rassenfähigkeiten können Sie auch erhalten Fähigkeiten aus den Mysterien der Welt. Dazu müssen Sie die Geschichte durchgehen und die Belohnung vom Hüter der Geheimnisse in den Hauptstädten der Liga und des Imperiums entgegennehmen.
Fähigkeiten für die Geheimnisse der Welt:
- Inflexibilität — Entfernt Debuffs auf Verlangsamung und Kontrolle vom Charakter und erlaubt nicht, dass sie für 4 Sekunden aufgehängt werden;
- verrückter Sprung - Stürzen Sie auf einen Feind zu und schlagen Sie ihn 2 Sekunden lang nieder. Damit die Fähigkeit funktioniert, müssen Sie einen Abstand von 8 Metern zum Gegner einhalten.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Kraftangriff (Destruktiver Angriff) - ein starker Hackschlag, ein Standardstoß auf Feinde.
- Schneller Ausfallschritt - Scharfer Angriff.
- Tödlicher Ausfall - Eine gute Fähigkeit, mit der Sie dem Feind einen blutenden Debuff aufhängen können.
- Ruck - Eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, näher an Feinde heranzukommen.
- Schildkröte - Schadensabsorption um 40 % für 8 Sekunden. Während dieser Zeit kann sich der Charakter nicht bewegen, aber der Nachteil wird durch ätzende Wunden während der Haltung kompensiert.
- Spaltung - Ein Schlag, der den Debuff „Zerschmetterte Rüstung“ verursacht. Während dieser Zeit wird der Schaden durch Ausfallschritte zunehmen.
- Präparation - Eine weitere gute Fähigkeit mit Langzeitschaden.
- Trete - Betäuben Sie den Feind für 4 Sekunden.
- Aspekt des Angriffs - das Notwendigste, das den gesamten Schaden erhöht.
- blutige Ernte - Vorübergehende Erhöhung des Schadens durch Ausfallschritte.
- Heimtückischer Ausfallschritt - ein Schlag auf eine Schwachstelle (wenn die Wirkung der Kontrolle am Feind hängt, ist der Stoß viel schmerzhafter).
- Windmühle - massive Schäden.
- Unterbieten - Verlangsamung des Feindes.
- Garpun - Ziehen und Betäuben des Feindes.
- Berserker - eine Fähigkeit, die Schaden und Blutdurst erhöht (in der zweiten Stufe fügt sie auch Geschwindigkeit hinzu und in der dritten Stufe entfernt sie alle Kontrolleffekte).
- mächtiger Sprung - Sich dem Feind nähern, einen Debuff werfen, um die Geschwindigkeit zu verringern.
- Adrenalinrausch - verringerter erlittener Schaden und erhöhte Mobilität.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Leistung:
| Ausdauer:
| Angreifer:
| Schützend:
|
Rotation im PVP-Kampf:
- Unterbieten
- Zerstörerischer Angriff
- Spaltung
- Blutige Ernte (auf CD klicken)
- Berserker (auch auf CD)
- Tödlicher Ausfall
- Heimtückischer Angriff (durch Kontrolle)
Am Feind muss hängen blutender Debuff, dann wird der Schaden viel größer sein.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Kraftangriff (Destruktiver Angriff) - ein starker Hackschlag, ein Standardstoß auf Feinde.
- Schneller Ausfallschritt - Scharfer Angriff.
- Tödlicher Ausfall - Eine gute Fähigkeit, mit der Sie dem Feind einen blutenden Debuff aufhängen können.
- Ruck - Eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, näher an Feinde heranzukommen.
- Schildkröte - Schadensabsorption um 40 % für 8 Sekunden. Während dieser Zeit kann sich der Charakter nicht bewegen, aber der Nachteil wird durch ätzende Wunden während der Haltung kompensiert.
- Spaltung - Ein Schlag, der den Debuff „Zerschmetterte Rüstung“ verursacht. Während dieser Zeit wird der Schaden durch Ausfallschritte zunehmen.
- Präparation - Eine weitere gute Fähigkeit mit Langzeitschaden.
- Trete - Betäuben Sie den Feind für 4 Sekunden.
- Aspekt des Angriffs - das Notwendigste, das den gesamten Schaden erhöht.
- blutige Ernte - Vorübergehende Erhöhung des Schadens durch Ausfallschritte.
- Windmühle - massive Schäden.
- Garpun - Ziehen und Betäuben des Feindes.
- Berserker - eine Fähigkeit, die Schaden und Blutdurst erhöht (in der zweiten Stufe fügt sie auch Geschwindigkeit hinzu und in der dritten Stufe entfernt sie alle Kontrolleffekte).
- mächtiger Sprung - Sich dem Feind nähern, einen Debuff werfen, um die Geschwindigkeit zu verringern.
- Adrenalinrausch - verringerter erlittener Schaden und erhöhte Mobilität.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Leistung:
| Ausdauer:
| Angreifer:
| Schützend:
|
Rotation in PVE-Kämpfen:
- Zerstörerischer Angriff.
- Blutige Ernte (auf CD).
- Split (3 Stapel).
- Schneller Ausfallschritt.
Während des Kampfes ist die Verwendung obligatorisch Berserker-Fähigkeitenum den Schaden zu erhöhen.
Handwerk
Der optimale Beruf für einen Krieger - Alchimie. Sie können verschiedene Tränke für Schaden und Verteidigung herstellen, was nützlich ist. Schmieden und Büchsenmacher sind da, wenn Sie mehr Gold anhäufen wollen, aber das hat nicht viel Sinn. Sie können sicher Alchemie wählen und Abenteuer erleben.
Templer-Builds (Ritter, Paladin, Kommissar, Bestrafer, Beschützer, Prälat)
Templer - eine Klasse, die die Rolle eines DD und eines Panzers übernehmen kann. Benutzt eine Zweihandwaffe, verursacht guten Schaden und ist auch in der Lage, Verbündete und sich selbst zu heilen und zu schützen.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Gute Überlebensfähigkeit.
- Kann einen Kontrolleffekt auferlegen.
- Die Fähigkeit, Verbündete zu heilen und zu schützen.
Nachteile:
- Der Schaden ist geringer als bei anderen DPS.
Vergünstigungen
Canianer ( Vityaz ) | Sammeln: Platziert einen Schild auf Verbündeten, der Schaden in Höhe von 10 % der HP des Ritters absorbiert. |
Elfen (Paladin) | Schwungvoller Schlag: Schlägt einen Feind 1,5 Sekunden lang nieder. |
Khadagan (Kommissar) | Light Rift: Eine Explosion von der Barriere, die 50 % Schaden verursacht. |
Orks (Bestrafer) | Spiegelschild: Reflektiert 35 % des Schadens auf den Feind zurück. |
Pradens (Beschützer) | Wildheit: Verursacht Schaden und stellt Kanon der Reinheit und Kanon des Lichts um XNUMX wieder her. |
Aedi (Prälat) | Verteidigungsphilosophie: Barriereschaden hält bis zu 10 Sekunden an. |
Templerfähigkeiten für Secrets of the World:
- Gebrochene Ketten - Immunität gegen Kontrolleffekte für 4 Sekunden.
- Angriff - zum Feind stürmen und betäuben.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Vergeltung (Vergeltung) - ein Standardangriff, der 1 Lichtkanone gibt.
- Siegel der Gerechtigkeit (Siegel der Unfehlbarkeit) - ein zusätzlicher Stoß, der 1 Kanon der Reinheit hinzufügt.
- Gelübde der Reinheit - Erhalt von 3 Kanonen der Reinheit.
- Marke (Ausführung) - Ein Angriff, der den Templer zusätzlich heilt.
- Bestrafendes Schwert - Stürze auf das Ziel zu, verursache Schaden und verleihe den Jagdhund-Buff, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
- Verbrennung - Eine Fertigkeit, die physischen und periodischen Schaden verursacht.
- Überwindung - Reduziert mehr Schaden in einem der Schilde um 30% und teilt ihn auf.
- Aspekt des Angriffs - Fähigkeit, den Schaden zu erhöhen.
- Zorn des Lichts - regelmäßige Flächenschäden.
- Blendender Sweep - Fügt dem Feind 3 Sekunden lang einen blinden Debuff zu.
- Anathema - Periodischer Schaden für 10 Sekunden.
- leuchtende Kette - Zieht einen Feind zu sich heran und verlangsamt ihn 80 Sekunden lang um 3 %.
- Eingriff des Lichts - Stelle einem Verbündeten 100 % Gesundheit wieder her.
- Schleier des Lichts - 50 % Schadensabsorption für 5 Sekunden.
- Tag des Urteils - AoE-Angriff, der langsam und dann Angst verursacht.
- Gefängnis - Hindert Feinde innerhalb der Reichweite der Fertigkeit.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schutz |
1. Lösung; | 1. Wille; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Rücksichtslosigkeit; | 2. Haltbarkeit; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Meisterschaft. | 3. Blutdurst. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Fury of the Light (auf CD);
- Gelübde der Reinheit;
- Anathema (auf CD);
- Radiant Chain (wenn der Boss Shroud of Light ist);
- Vergeltung (Vergeltung) (von CD);
- Siegel der Gerechtigkeit (Siegel der Unfehlbarkeit);
- Ausführung.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Vergeltung (Vergeltung) - ein Standardangriff, der 1 Lichtkanone gibt.
- Siegel der Gerechtigkeit (Siegel der Unfehlbarkeit) - ein zusätzlicher Stoß, der 1 Kanon der Reinheit hinzufügt.
- Gelübde der Reinheit - Erhalt von 3 Kanonen der Reinheit.
- Marke (Ausführung) - Ein Angriff, der den Templer zusätzlich heilt.
- Bestrafendes Schwert - Stürzen Sie auf das Ziel zu, verursachen Sie Schaden und geben Sie den Jagdhund-Buff, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
- heiliges Land - Flächenschaden.
- Verbrennung - Eine Fertigkeit, die physischen und periodischen Schaden verursacht.
- Überwindung - Reduziert mehr Schaden in einem der Schilde um 30% und teilt ihn auf.
- Aspekt des Angriffs - Fähigkeit, den Schaden zu erhöhen.
- Zorn des Lichts - regelmäßige Flächenschäden.
- Blendender Sweep - Fügt dem Feind 3 Sekunden lang einen blinden Debuff zu.
- Anathema - Periodischer Schaden für 10 Sekunden.
- leuchtende Kette - Zieht einen Feind zu sich heran und verlangsamt ihn 80 Sekunden lang um 3 %.
- Schleier des Lichts - 50 % Schadensabsorption für 5 Sekunden.
- Tag des Urteils - AoE-Angriff, der langsam und dann Angst verursacht.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vitalität; |
2. Handwerkskunst; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vorsicht; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Fury of the Light (auf CD);
- Vergeltung (Vergeltung);
- Einäschern (von CD);
- Ausführung;
- Vergeltung (Vergeltung).
Handwerk
Das profitabelste Handwerk (wie für alle nachfolgenden Klassen) ist die Alchemie. Für das Farmen von Gold können zunächst Waffen und Schmieden nützlich sein.
Scout-Builds (Bogenschütze, Schurke, Saboteur, Outlaw, Tracker, Sagittaria)
Scout - eine Klasse, die darauf abzielt, Schaden aus großer Entfernung zu verursachen (DD-Position). Geeignet sowohl für langjährige Spieler als auch für Neulinge. Außerdem wurde die Klasse verbessert und kann sich jetzt im Nahkampf verteidigen.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Hoher Einzelzielschaden;
- Gute Überlebensfähigkeit;
- Hat Kontrollfähigkeiten;
- Hervorragende Mobilität.
Nachteile:
- Geringerer Schaden als Priester und Ingenieur;
- Schwache Kontrolle;
- Keine Abwehrfähigkeiten.
Vergünstigungen
Kanyan (Bogenschütze) | Haftbombe: Der Bogenschütze wirft eine Bombe, die nach 3 Sekunden auf den Feind explodiert. Fügt 6 Einheiten hinzu. Klasse Ressource. |
Gibberlinge (Slick) | Lähmender Pfeil: Ein Schuss, der 3 Sekunden lang Hilflosigkeit verursacht. |
Khadagan (Saboteur) | Sabotage: Springen Sie 20 Meter von einem Feind ab und immobilisieren Sie Feinde auf dem Weg. |
Orks (Schläger) | Ablenkung: Die Ausweichchance wird um 20 % erhöht. |
Pradens (Pfadfinder) | Hagebutte: Der Waldläufer bufft sich 6 Sekunden lang. Wenn er von einem Helden getroffen wird, erleidet der Feind Giftschaden. |
Aeds (Sagitary) | Heimtückische Falle: Der Bogenschütze wirft eine unsichtbare Falle, die einen Feind in einer Entfernung von 5 Metern bewegungsunfähig macht und ihm Giftschaden zufügt. Es wendet auch den Schwachstellen-Debuff an. |
Scout-Fähigkeiten für die Geheimnisse der Welt:
- Täuschungsmanöver - Immun gegen Massenkontrolle und Verlangsamungseffekte für 4 Sekunden.
- Hinterhalt - Stürzen Sie auf einen Feind zu und schlagen Sie ihn 2 Sekunden lang nieder. Das Dash funktioniert in einer Entfernung von 8 Metern.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Salve (Schale) - Mehrere Pfeile auf den Feind abfeuern.
- Cascade - Nahkampfangriff.
- Giftzauber - Pfeile und Klingen mit Gift verzaubern.
- Präziser Schuss (Gezielter Schuss) - Ein starker Pfeil, der Ausrüstung wiederherstellt.
- Angriffsaspekt - erhöhter Schaden.
- Das Pendel - Weiche 30 % der Angriffe aus.
- Flammenzauber - Bezaubernde Pfeile und Klingen mit Feuer.
- Verkrüppelnder Schuss - Schaden an der Schwachstelle des Feindes und Immobilisierung für 3 Sekunden.
- Todesschuss - Das Treffen einer Schwachstelle eines Feindes stellt 6 Punkte wieder her. Ausrüstung.
- Nachfüllung - Stellt 2 Einheiten wieder her. Gerät innerhalb von 10 Sekunden.
- Explosiver Pfeil - Flächenschuss.
- Kampfbereitschaft - Erhöht den gesamten verursachten Schaden für 6 Sekunden.
- Rebound - Stoß vom Feind, stellt 4 Einheiten wieder her. Ausrüstung.
- Kobra werfen - Wenn ein Pfeil einen Feind trifft, bewegt sich der Held sofort zu ihm.
- wilde Jagd Feinde innerhalb von 20 Metern verwandeln sich in Tiere und rennen weg. Während dieser Zeit erhält der Bogenschütze 15 % Schaden, 15 % Bewegungs- und Abklingzeit sowie Immunität gegen Massenkontrolleffekte.
- Sturmpfeil - ein Pfeil, der sich in mehrere Teile teilt. Schaden an mehreren Feinden.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Blutdurst; | 1. Dominanz; | 1. Vitalität; |
2. Rücksichtslosigkeit; | 2. Haltbarkeit; | 2. Glück; | 2. Vorsicht; |
3. Meisterschaft. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Kampfbereitschaft;
- Salve (Hülle) (2 Stapel);
- Feuer- oder Giftzauber;
- Präziser Schuss (gezielter Schuss);
- Feuer- oder Giftzauber;
- Sprengpfeil;
- Verkrüppelnder Schuss;
- Sprengpfeil;
- Rebound;
- Tödlicher Schuss.
Während des Kampfes müssen Sie versuchen, den Nachschub per CD zu drücken, damit die Ausrüstungsgegenstände für die gesamte Dauer des Kampfes ausreichen.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Salve (Schale) - Mehrere Pfeile auf den Feind abfeuern.
- Cascade - Nahkampfangriff.
- Giftzauber - Pfeile und Klingen mit Gift verzaubern.
- Präziser Schuss (Gezielter Schuss) - Ein starker Pfeil, der Ausrüstung wiederherstellt.
- Angriffsaspekt - erhöhter Schaden.
- Das Pendel - Weiche 30 % der Angriffe aus.
- Flammenzauber - Bezaubernde Pfeile und Klingen mit Feuer.
- Todesschuss - Die Schwachstelle eines Feindes treffen, stellt 6 Punkte wieder her. Ausrüstung.
- Nachfüllung - Stellt 2 Einheiten wieder her. Gerät innerhalb von 10 Sekunden.
- Explosiver Pfeil - Flächenschuss.
- Kampfbereitschaft - Erhöht den gesamten verursachten Schaden für 6 Sekunden.
- Rebound - Stoß vom Feind, stellt 4 Einheiten wieder her. Ausrüstung.
- Hagel von Pfeilen - Massiver Schaden an Feinden.
- Kobra werfen - Wenn ein Pfeil einen Feind trifft, bewegt sich der Held sofort zu ihm.
- Sturmpfeil - ein Pfeil, der sich in mehrere Teile teilt. Schaden an mehreren Feinden.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Lösung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Rücksichtslosigkeit; | 2. Blutdurst; | 2. Wut; | 2. Vitalität; |
3. Handwerkskunst. | 3. Wille (im Übrigen). | 3. Ausdauer. | 3. Unverletzlichkeit. |
Rotation
- Nachschub;
- Kampfbereitschaft;
- Giftzauber;
- Präziser Schuss (gezielter Schuss) (1 Stapel starkes Gift);
- Giftzauber;
- Sperrfeuer (12 Stapel geringeres Gift);
- Giftzauber;
- Tödlicher Schuss.
In der Rotation kannst du auf Wunsch Giftzauber in Feuerzauber umwandeln, aber das Prinzip bleibt gleich.
Handwerk
Für bequemes Gameplay - Alchemie. Gold heben - Leder und Waffen.
Byldy Priest (Priester, Kaplan, politischer Offizier, Rektor, Wächter, Theurg)
Priester - eine Klasse, die sowohl als DD als auch als Heiler eingesetzt werden kann. Es ist sehr beliebt wegen seines hohen Schadens und der Fähigkeit, die Gesundheit von Verbündeten zu verbessern. In vielen Gruppen ist der Priester unverzichtbar.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Hoher Schaden;
- Gute Überlebensfähigkeit;
- Eine der einfachsten Drehungen;
- Kann Verbündete heilen;
- Hervorragende Mobilität.
Nachteile:
- Schwierige Auswahl an Fähigkeiten und Meilensteinen.
Vergünstigungen
Kanyans (Priester) | Urteil: Belegt den Feind für 14 Sekunden mit einem Schadens-Debuff. |
Elfen (Kaplan) | Eifer des Eiferers: Erhöht Blutdurst und Doppelangriff 100 Sekunden lang um 10. |
Khadagans (Politruk) | Wächterzeichen: Platziert einen Schild auf einem Verbündeten, der 30 Sekunden lang 6 % des eingehenden Schadens absorbiert. |
Rebellischer Zem (Priester) | Blendender Stern: Blendet Gegner in der Nähe 3 Sekunden lang. |
Pridens (Wächter) | Wächterschwur: Platziert einen Schild auf dem Helden, der 35 Sekunden lang 6 % des eingehenden Schadens absorbiert. |
Aeds (Theurg) | Denial: Entfernt 3 Sekunden lang alle Crowd Control-Effekte von einem Verbündeten. |
Priesterfähigkeiten für die Geheimnisse der Welt:
- Reinigung - Zufälliges Entfernen von 1 Debuff vom Ziel.
- Heilendes Gebet - eine Fertigkeit, die bei einem Verbündeten jede Sekunde 10 % der maximalen Gesundheit des Priesters wiederherstellt. Die Gesamtdauer beträgt 5 Sekunden.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Kara (Kara himmlisch) - Standardangriff.
- Urteil - mit einer Waffe getroffen.
- Leuchtfeuer - ebenfalls ein Standardstoß, aber mit Eifer wird der Schaden doppelt so hoch sein.
- reinigendes Feuer - periodische Brandschäden.
- Kategorie - Schaden am Ziel und zusätzlicher Schaden an nahen Feinden, Niederschlagen. Wenn Eifer vorhanden ist, wird die Abklingzeit der Fertigkeit sofort abgekühlt. Dasselbe Ziel kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden von der Fertigkeit getroffen werden.
- Blendung - sofortige Bewegung in den angegebenen Bereich. Dem Feind wird der Immobilize-Debuff zugefügt.
- heiliges Wort - hängt einen Schild an einen Verbündeten.
- Aspekt des Angriffs - Erhöht den gesamten ausgehenden Schaden.
- inniges Gebet - Wiederherstellung des Fanatismus.
- Blindheit - Desorientierung des Feindes für 4 Sekunden.
- Erstarrung - Eine Fähigkeit, die den Feind bindet. Während dieser Zeit kann der Feind keine Fähigkeiten einsetzen. Wenn die Gesundheit des Ziels jedoch unter 90 % liegt, entfernt jeder Schaden, der ihm zugefügt wird, die Wurzel. Kontrolliert nur ein Ziel.
- Schutz Verringert erlittenen Gruppenschaden 40 Sekunden lang um 2 %.
- wundersame Heilung - Fähigkeit, Verbündete zu heilen.
- Wächter - Ein Schild, das Schaden in Höhe von 100 % der gesamten Gesundheit des Priesters absorbiert.
- Kerze - Eine Fähigkeit, die Feinde heilt, Gegnern jedoch Schaden zufügt. Der Anwendungsradius beträgt 15 Meter.
- Festung der Einheit - Schutzaura für 7 Sekunden. Das Erleiden von Schaden fügt den Schutzeffekt für 2 Sekunden zu. Wenn ein Verbündeter unter der Festung der Einheit weniger als 40 % Gesundheit hat, wird er außerdem sofort um 10 % seiner maximalen HP geheilt.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Lösung; | 1. Haltbarkeit; | 1.Dominanz; | 1. Achtung; |
2. Handwerkskunst; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Instinkt (im Gleichgewicht). |
Rotation
- Lichtteilchen;
- Entladung;
- Inbrünstiges Gebet (auf CD);
- Kara (Kara himmlisch) (von CD);
- Lichtteilchen;
- Reinigendes Feuer (auf CD).
Vergessen Sie während des Kampfes nicht den Schutz. Wenn der Feind hart genug zuschlägt, können Sie Schutz oder das Heilige Wort drücken.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Kara (Kara himmlisch) - Standardangriff.
- Urteil (Satz) - mit einer Waffe getroffen.
- Leuchtfeuer - ebenfalls ein Standardstoß, aber mit Eifer wird der Schaden doppelt so hoch sein.
- reinigendes Feuer - periodische Brandschäden.
- Kettenlicht - Schäden, die entlang der Kette übertragen werden.
- Kategorie - Schaden am Ziel und zusätzlicher Schaden an nahen Feinden, Niederschlagen. Wenn Eifer vorhanden ist, wird die Abklingzeit der Fertigkeit sofort abgekühlt. Dasselbe Ziel kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden von der Fertigkeit getroffen werden.
- Blendung - sofortige Bewegung in den angegebenen Bereich. Dem Feind wird der Immobilize-Debuff zugefügt.
- Aspekt des Angriffs - Erhöht den gesamten ausgehenden Schaden.
- inniges Gebet - Wiederherstellung des Fanatismus.
- Blindheit - Desorientierung des Feindes für 4 Sekunden.
- Schutz Verringert erlittenen Gruppenschaden 40 Sekunden lang um 2 %.
- wundersame Heilung - Fähigkeit, Verbündete zu heilen.
- Wächter - Ein Schild, das Schaden in Höhe von 100 % der gesamten Gesundheit des Priesters absorbiert.
- Kerze - Eine Fähigkeit, die Feinde heilt, Gegnern jedoch Schaden zufügt. Der Anwendungsradius beträgt 15 Meter.
- Festung der Einheit - Schutzaura für 7 Sekunden. Das Erleiden von Schaden fügt den Schutzeffekt für 2 Sekunden zu. Wenn ein Verbündeter unter der Festung der Einheit weniger als 40 % Gesundheit hat, wird er außerdem sofort um 10 % seiner maximalen HP geheilt.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Instinkt (im Gleichgewicht). |
Rotation
- Feuer reinigen.
- Inbrünstiges Gebet.
- Kara (Kara himmlisch).
- Entladung.
- Lichtteilchen.
- Kara (Kara himmlisch).
- Entladung.
Handwerk
An erster Stelle steht die Alchemie. Schneiderei ist auch ein guter Anfang.
Heidnische Builds (Druide, Hexendoktor, Jaeger, Schamane, Fallensteller)
Heide - eine universelle Klasse, die die Rolle des Schadensverursachers, Unterstützers und Heilers übernehmen kann. Der Charakter ist leicht zu erlernen und zu verwenden. Deshalb wird Anfängern empfohlen, es einzunehmen. Außerdem hat die Klasse ein Haustier, das auch an Kämpfen teilnimmt.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Großer Schaden;
- Kann Verbündete heilen;
- Hohe Mobilität;
- Die einfachste Drehung.
Nachteile:
- Teilweise schwächer als einige Klassen in DPS.
Vergünstigungen
Canian (Druide) | Stechapfelgras: Rauch, der Feinde 3 Sekunden lang desorientiert |
Gibberlings (Hexendoktor) | Das Geheimnis des Hexendoktors: Einen Verbündeten heilen |
Khadagan (Jäger) | Baneful Herbs: Vergifte einen Feind für 14 Sekunden |
Orks (Schamane) | Blutspur: Schlag, der einen Blutungs- und Verlangsamungs-Debuff verursacht (50 %). Die Dauer beträgt 8 Sekunden. |
Pradens (Fallensteller) | Wildheit: Stärkung eines Begleiters. Jeder seiner Treffer schlägt den Gegner nieder oder macht ihn 2 Sekunden lang bewegungsunfähig. |
Heidnische Fähigkeiten für Mysteries of the World:
- Hauch von Leben - Heilung eines Verbündeten jede Sekunde um 10 % der maximalen HP des Heiden. Die Dauer beträgt 5 Sekunden.
- Reinigung - Zufälliges Entfernen eines Debuffs.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- giftige Rebe - Standardfähigkeit für Fernschaden.
- Wespenschwarm - Verursacht periodischen Schaden.
- Treuer Assistent - Beschwöre ein Haustier.
- Riss - mächtiger Waffenschlag.
- Erneuerung (Verjüngung) - Heilt das Ziel und 3 Verbündete in der Nähe.
- Verschränkende Wurzeln - regelmäßige Flächenschäden.
- Rinde - Erlittener Schaden um 60 % verringert. Die Wirksamkeit der Behandlung wird um 30% erhöht.
- Atem des Waldes Heilt einen Verbündeten mit weniger Gesundheit.
- Orkan - Immobilisiert den Feind für 30 Sekunden. Während dieser Zeit kann das Ziel keine Aktion ausführen. Aber wenn seine Gesundheit weniger als 90% beträgt, wird jeder verursachte Schaden die Fertigkeit annullieren.
- Smaragdblitz - Blitzschlag.
- Giftspitze - Ein Schlag, der einmaligen und regelmäßigen Giftschaden verursacht.
- Der Zorn des Himmels - Betäuben Sie den Feind für 5 Sekunden.
- Unterstützungsaspekt - Die Dauer von Unterstützungseffekten wird um 200 % erhöht, sowie ihre Wirksamkeit um 9 %.
- geheimer Weg - sofortige Bewegung in den angegebenen Bereich. Verstrickende Wurzeln spawnen am Fluchtpunkt, fügen dem Feind Schaden über Zeit zu und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
- Gleichgewicht - Verbündete heilen und Feinden mit einem Schwäche-Debuff 2 Sekunden lang Schaden zufügen.
- Flowering - eine andere Hilka, aber in Bezug auf die Fläche.
- König der Bestien - Stärkung des Haustieres. Sein Angriff wird um 250 % und seine Angriffsgeschwindigkeit um 25 % erhöht. Steuereffekte funktionieren auch nicht mehr.
- Herr des Waldes - ein uralter Ruf. Fügt im Aspekt der Unterstützung einem verbündeten Ziel Tapferkeit und einem Feind Schwäche zu.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Rücksichtslosigkeit; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Wille; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Bestimmung. | 3. Blutdurst. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Smaragdblitz;
- Wespenschwarm;
- Giftdorn (muss gewartet werden);
- Crack (von CD);
- Verschränkende Wurzeln.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- giftige Rebe - Standard-Fernkampffähigkeit.
- Wespenschwarm - Verursacht periodischen Schaden.
- Treuer Assistent - Beschwöre ein Haustier.
- Verschränkende Wurzeln - regelmäßige Flächenschäden.
- Rinde - Erlittener Schaden um 60 % verringert. Die Wirksamkeit der Behandlung wird um 30% erhöht.
- Orkan - Immobilisiert den Feind für 30 Sekunden. Während dieser Zeit kann das Ziel keine Aktion ausführen. Aber wenn seine Gesundheit weniger als 90% beträgt, wird jeder verursachte Schaden die Fertigkeit annullieren.
- Aspekt des Angriffs - Erhöht den Schaden.
- Twister - Angriff aus der Ferne. Trifft zweimal.
- Smaragdblitz - Blitzschlag.
- Giftspitze - Ein Schlag, der einmaligen und regelmäßigen Giftschaden verursacht.
- Der Zorn des Himmels - Betäuben Sie den Feind für 5 Sekunden.
- Листопад - Flächenangriff.
- geheimer Weg - sofortige Bewegung in den angegebenen Bereich. Verstrickende Wurzeln spawnen am Fluchtpunkt, fügen dem Feind Schaden über Zeit zu und verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
- König der Bestien - Stärkung des Haustieres. Sein Angriff wird um 250 % und seine Angriffsgeschwindigkeit um 25 % erhöht. Steuereffekte funktionieren auch nicht mehr.
- Herr des Waldes - ein uralter Ruf. Fügt im Aspekt der Unterstützung einem verbündeten Ziel Tapferkeit und einem Feind Schwäche zu.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Blutdurst; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Rücksichtslosigkeit; | 2. Haltbarkeit; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Meisterschaft. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Unantastbarkeit oder Instinkt (für den Rest). |
Rotation
- verwirrende Wurzeln;
- Wespenschwarm;
- Giftrebe;
- Fallende Blätter (von CD);
- Tornado;
- Wespenschwarm;
- Tornado.
Handwerk
Am Anfang kannst du Lederverarbeitung oder Waffen nehmen. Am besten Alchemie.
Zauberer-Builds (Zauberer, Magister, Spezialist, Zauberer, Hexerei, Goet)
Magier - eine Klasse, die darauf abzielt, Schaden zu verursachen (DD), kann aber auch als Unterstützung dienen. Spielt Zauberer aus den Elementen: Eis, Feuer und Donner. Elementarschaden ist recht hoch, was den Zauberer in jeder Gruppe gefragt macht. Auch für Anfänger geeignet, da die Drehung eine der einfachsten ist.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Starker Schaden;
- Leicht verständliche Rotation;
- Hohe Mobilität.
Nachteile:
- Geringe Überlebensfähigkeit.
Vergünstigungen
Kanyans (Zauberer) | Touch of Chaos: Platziere einen zufälligen Debuff für 6 Sekunden |
Elfen (Meister | Wandering Horror: Lässt einen Feind 3 Sekunden lang fliehen. Am Ende des Effekts bewegt es sich zu einem benachbarten Feind |
Khadagan (Spezialist) | Astral Aegis: Ein Schild, das 8 Sekunden lang Schaden vom Feind absorbiert |
Auferstandener Zem (Zauberer) | Flammenblitz: Schaden über Zeit und Schaden über 6 Sekunden |
Praidens (Worozhei) | Rabenflügel: Erhöht den Doppelangriff um 150. |
Aeds (Goet) | Synergie: Alle Ressourcenkosten werden für 15 Sekunden halbiert |
Zauberfähigkeiten für Mysteries of the World:
- Aufruhr der Elemente - Die Vorbereitungszeit aller Fähigkeiten wurde um 20 % reduziert.
- Frostwelle - macht alle Gegner in der Nähe für 2 Sekunden bewegungsunfähig.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Feuerblitz - Feuerangriff.
- Eisstrom - Ein Eisangriff, der den Feind verlangsamt.
- elektrischer Schock - elektrischer Schock.
- Feuerball - Flächenangriff.
- Arkane Barriere - Ein Schild, das eingehenden Schaden 60 Sekunden lang um 6 % reduziert.
- Blitz (Explosion) - Feuer Schaden.
- Feuerprobe - periodischer Zündschaden
- Schneeverwehung - Friere den Feind für 40 Sekunden ein. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 90 % liegt, lässt jeder Treffer Schneewehe fallen.
- Verschiebung - Bewegen Sie sich 20 Meter vorwärts. Jedes Hindernis unterbricht den Sprung.
- Unterstützungsaspekt - Die Dauer von Unterstützungseffekten wird um 200 % erhöht, sowie ihre Wirksamkeit um 9 %.
- Stille - Verursacht den Silence-Effekt für 4 Sekunden.
- Zerfall - Feuerschaden und die Effekte von Verletzlich (erhöht erlittenen Schaden um 25 %) und Wunden (verringert erhaltene Heilung und Barrieren um 50 %) für 2 Sekunden.
- Meteor - Ein Feuerschlag, der den Wundeffekt verursacht.
- Unsichtbarkeit Der Zauberer wird für 4 Sekunden unsichtbar. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 25 % erhöht. Wenn der Charakter Schaden erleidet oder versucht, einen Zauber zu wirken, fällt die Unsichtbarkeit. Nur Shift kann in Unsichtbarkeit verwendet werden.
- Eisstatue - friert den Feind ein. Er kann jedoch nicht beschädigt werden.
- Katastrophe - AoE-Angriff mit periodischem Schaden.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Wille; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Blutdurst. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Feuerpfeil (3 Stapel);
- Feuerball;
- Explosion;
- Zerfall;
- Meteor.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Feuerblitz - Feuerangriff.
- Eisstrom - Ein Eisangriff, der den Feind verlangsamt.
- elektrischer Schock - elektrischer Schock.
- Feuerball - Flächenangriff.
- Eispfeil - Eisangriff
- Eiskomet (Eismeteor) - Mächtiger Eisschaden.
- Schneesturm - regelmäßige Flächenschäden.
- Blitzentladung - Elektrische Schäden.
- Feuerbälle (Donnerfront) - drei Stromschläge.
- Aspekt des Angriffs - Erhöht den Schaden.
- Arkane Barriere - Ein Schild, das eingehenden Schaden 60 Sekunden lang um 6 % reduziert.
- Feuerprobe - periodischer Zündschaden
- Schneeverwehung - Friere den Feind für 40 Sekunden ein. Wenn die Gesundheit des Ziels unter 90 % liegt, lässt jeder Treffer Schneewehe fallen.
- Verschiebung - Bewegen Sie sich 20 Meter vorwärts. Jedes Hindernis unterbricht den Sprung.
- Unsichtbarkeit Der Zauberer wird für 4 Sekunden unsichtbar. Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 25 % erhöht. Wenn der Charakter Schaden erleidet oder versucht, einen Zauber zu wirken, fällt die Unsichtbarkeit. Nur Shift kann in Unsichtbarkeit verwendet werden.
- Eisstatue - friert den Feind ein. Er kann jedoch nicht beschädigt werden.
- Katastrophe - AoE-Angriff mit periodischem Schaden.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1.Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Wille; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Blutdurst. | 3. Wut. | 3. Unantastbarkeit oder Instinkt (im Übrigen). |
Rotation
- Eisstrom;
- Blitzentladung;
- Sturmfront (4-5 Stapel);
- Elektroschock;
- Meteor;
- Eispfeil;
- Meteor;
- Blitzentladung.
Handwerk
Die beste Wahl ist Alchemie. Letzter Ausweg: Schneiderei.
Nekromanten-Builds (Zauberer, Hexenmeister, Reanimator, Heiler)
Nekromant - eine universelle Klasse, die sich als Damage Dealer, Supporter und Heiler zeigen kann. Hoher Schaden wird mit der Fähigkeit, Untote zu beschwören, und guter Heilung kombiniert. Die Klasse ist in PvE-Kämpfen durchaus gefragt, da hier der Nekromant eine führende Position in Sachen Schaden einnimmt. Für Anfänger wird es ein guter Start in das Spiel sein.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Leicht verständliche Rotation;
- Hoher AOE-Schaden.
Nachteile:
- Schlechte Überlebensfähigkeit.
Vergünstigungen
Kanyans (Zauberer) | Schwarzes Blut: Verursacht 14 Sekunden lang Schaden über Zeit |
Elfen (Hexenmeister) | Dunkler Wahnsinn: Enrage-Buff, der die Chance auf kritischen Schaden und Blutdurst um 100 Punkte erhöht |
Khadagan (Reanimator) | Dolch des Lebens: Bindet sich an einen Verbündeten und opfert alle 10 Sekunde 1 % seiner HP. Dauer - 6 Sekunden |
Auferstandener Zem (Heiler) | Asche zu Asche: Zerstöre beschworene Untote und stelle 35 % der maximalen HP wieder her |
Fähigkeiten des Nekromanten für die Geheimnisse der Welt:
- Erholung - Heile einen Verbündeten 10 Sekunden lang um 5 % der maximalen HP des Nekromanten.
- Reinigung - Entfernt zufällig 1 Debuff von einem Verbündeten.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Vampirismus - ein Standardstoß, der 1 Einheit Blut wiederherstellt.
- Wächter - einen Assistenten rufen.
- Gierige Schatten - Periodischer Schaden für 12 Sekunden
- Schatten des Todes Verursacht Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunde lang um 1 %.
- Blutfluss - Heilt einen Verbündeten 4 Mal während seiner Dauer.
- Blutschild - Schutz eines Verbündeten. Bei direktem Schaden wird die Stufe des Blutschildes absorbiert. Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält der Verbündete 1 Sekunde lang einen Verteidigungsbuff.
- Allheilmittel - Heilung innerhalb von 20 Metern, bis zu 4-mal stapelbar. Für jede Heilung wird 1 Einheit Blut ausgegeben.
- Todesfurcht - Eine Fertigkeit, die 2,5 Sekunden lang einen Horror-Debuff platziert.
- Blutsbande - eine Fähigkeit, die einen Verbündeten heilt, aber die Gesundheit des Nekromanten verbraucht.
- Aspekt der Heilung - Erhöht die Kraft der Heilfähigkeiten.
- Moxibustion - Eine Fähigkeit, die zuerst Schaden verursacht und dann einen Verbündeten heilt.
- Geisterwelt - Verursacht einen Kontrolleffekt. An diesem Punkt kann der Feind nicht handeln. Wenn die Gesundheit des Opfers unter 90 % liegt, wird der Schlag die Geisterwelt zum Einsturz bringen.
- Schleier der Dunkelheit Hilft einem Verbündeten, 4 Sekunden lang unsichtbar zu werden. An diesem Punkt wird 1 negativer Effekt davon entfernt.
- Geißel der Verdammten - Fertigkeit mit periodischem Schaden.
- Bluttransfusion - Der Nekromant gibt seine Gesundheit aus, um einen Verbündeten zu heilen. Mit jeder Sekunde wächst die Wirksamkeit der Behandlung.
- Gaskammer einen weiteren Helfer rufen.
- Dunkle Macht - Der Charakter stellt jede Sekunde 1 Einheit Blut wieder her. Die Angriffskraft wird um 10 % erhöht. Es erlaubt Ihnen auch, unterwegs zu zaubern.
- Hand der Dunkelheit - Beschwörung des Teufels der Dunkelheit.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Rücksichtslosigkeit; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Bestimmung; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Meisterschaft. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Bluttransfusion (von CD);
- Aderlass;
- Schatten des Todes;
- Blutschild;
- Allheilmittel.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Vampirismus (Leben entziehen) - ein Standardstoß, der 1 Einheit Blut wiederherstellt.
- Wächter - einen Assistenten rufen.
- Gierige Schatten - Periodischer Schaden für 12 Sekunden
- Schatten des Todes Verursacht Schaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit 50 Sekunde lang um 1 %.
- Blutschild - Schutz eines Verbündeten. Bei direktem Schaden wird die Stufe des Blutschildes absorbiert. Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält der Verbündete 1 Sekunde lang einen Verteidigungsbuff.
- Virus - AoE-Angriff mit periodischem Schaden.
- Todesfurcht - Eine Fertigkeit, die 2,5 Sekunden lang einen Horror-Debuff platziert.
- Aspekt des Angriffs - Erhöhter ausgehender Schaden.
- Nervengift - periodische Schäden. Der Effekt ist bis zu 50-mal stapelbar.
- Geisterwelt - Verursacht einen Kontrolleffekt. An diesem Punkt kann der Feind nicht handeln. Wenn die Gesundheit des Opfers unter 90 % liegt, wird der Schlag die Geisterwelt zum Einsturz bringen.
- Fieber - Angriff mit periodischem Schaden.
- Schleier der Dunkelheit Hilft einem Verbündeten, 4 Sekunden lang unsichtbar zu werden. An diesem Punkt wird 1 negativer Effekt davon entfernt.
- Geißel der Verdammten - Fertigkeit mit periodischem Schaden.
- Bluttransfusion - Der Nekromant gibt seine Gesundheit aus, um einen Verbündeten zu heilen. Mit jeder Sekunde wächst die Wirksamkeit der Behandlung.
- Dunkle Macht - Der Charakter stellt jede Sekunde 1 Einheit Blut wieder her. Die Angriffskraft wird um 10 % erhöht. Es erlaubt Ihnen auch, unterwegs zu zaubern.
- Hand der Dunkelheit - Beschwörung des Teufels der Dunkelheit.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Handwerkskunst; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Bestimmung; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille. | 3. Wut (im Gleichgewicht). | 3. Instinkt (im Gleichgewicht). |
Rotation
- Blutiges Fest;
- Aderlass (achten Sie auf Ihre Gesundheit);
- Ritual of Plague oder Ritual of Pain (auf CD);
- Lebensentzug (bis zur vollen Blutversorgung);
- Virus.
Handwerk
Es ist optimal, Alchemie zu nehmen. Andere Berufe werden nicht empfohlen, da sie auf hohen Ebenen keinen großen Nutzen bringen.
Bauten des Mystikers (Weise, Seher, Orakel, Adept, Tyrann, Denker, Zauberer, Augur)
Mystiker - eine Klasse, die in der Lage ist, als DD und Unterstützung zu fungieren. Verursacht guten Schaden und ist ziemlich mobil, es gibt viele Kombinationen von Fähigkeiten. Gut für Anfänger und erfahrene Spieler.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Eine große Anzahl negativer Auswirkungen;
- Feindliche Kontrolle;
- Mobilität;
- Guter Schaden;
- Einfache Drehung.
Nachteile:
- Schlechte Überlebensfähigkeit.
Vergünstigungen
Kanyans (Salbei) | Spannung des Zweifels: Verlangsamt den Feind und nahe Feinde. Verursacht auch Schaden über Zeit. |
Elfen (Orakel) | Psionischer Panzer: Schild gegen gezielte Angriffe |
Gibberlinge (Seher) | Mentaler Druck: Kritische Chance um 150 erhöht |
Khadagan (Adept) | Gefrorene Zeit: Betäube Gegner in der Nähe für 1,5 Sekunden |
Orks (Tyrann) | Dominion: Feinde im Umkreis von 6 Metern erleiden mit der Zeit Schaden |
Rebellischer Zem (Denker) | Labyrinth of Pain: Debuff auf Schaden über Zeit. Am Ende des Skills wird eine Betäubung ausgelöst. |
Priden (Vedun) | Entfesselte Wut: Eine offensive Fähigkeit. Nimmt 40 Stresspunkte weg |
Aedi (Avrgurg) | Swap: Platz mit einem Gegner tauschen. Funktioniert nur im PvP! |
Mystische Fähigkeiten für die Geheimnisse der Welt:
- Verdunkelung - macht Feinde in einem Radius von 15 Metern für 2 Sekunden bewegungsunfähig.
- Brainstorming — 20 % kürzere Vorbereitungszeit für Skills.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Psychischer Angriff — Standard-Spam-Angriff.
- versengen - ein starker einmaliger Stoss.
- Phantom - Beschwört Klone, die mit Psychic Attack spammen. Sie können zum Feind gezogen oder in die Luft gesprengt werden, dann richten sie ernsthaften Schaden an.
- Folter - ein Vorschlag, der einmaligen Schaden verursacht.
- Ersticken - periodische Schäden. Mit jedem Stresspunkt steigt die Kraft der Fertigkeit.
- astrale Gestalt - 60 % Schadensabsorption.
- Qual - Illusion mit periodischem Schaden.
- Gedankenkontakt - Kontaktaufnahme mit dem Feind. Erforderlich, damit einige Fähigkeiten effektiv sind. Wenn die Entfernung zwischen dem Ziel und dem Charakter mehr als 60 Meter beträgt, wird die Fertigkeit unterbrochen.
- Geisterjäger - Erstellen einer Kopie des Feindes hinter seinem Rücken. Der Doppelgänger fügt regelmäßig 12 Sekunden lang Schaden zu.
- Sicherheitslücke - Der vom Ziel erlittene Schaden wird erhöht.
- Klingensturm - periodischer Angriff auf das Gebiet.
- Unterstützungsaspekt - Erhöht die Dauer von Unterstützungseffekten um 200 % und ihre Wirksamkeit um 9 %
- Wunden Reduziert die vom Feind erhaltene Heilung.
- Feigheit - Erhöht die Dauer angewendeter Effekte.
- Meditation - eine tiefe Trance, die das Stressniveau reduziert.
- Psychose - Vorschlag mit periodischem Schaden und Flächenangriff.
- Horror - Bringt den Feind für 4 Sekunden in die Flucht.
- Double - Der Mystiker bewegt sich und erstellt an derselben Stelle eine Kopie von sich selbst. In diesem Fall wird der Charakter unsichtbar und erhält einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit und Schadensabsorption. Das Wirken eines beliebigen Zaubers setzt die Fertigkeit zurück.
- Exzellenz - beschleunigt die Vorbereitungszeit von Fähigkeiten und reduziert das Stressniveau.
- Entropie - AoE-Angriff, der einen Desorientierungseffekt verursacht.
- Die Zeitschleife - kann sowohl auf den Feind als auch auf den Verbündeten angewendet werden. Sobald die Fertigkeit endet, kehrt das Ziel sofort in den Zeitraum zurück, in dem der Zauber verwendet wurde. Der Verbündete verliert alle negativen Effekte und der Feind wird positive haben.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- versengt;
- Kontakt der Gedanken;
- Meditation;
- Wirbelwind der Klingen;
- Phantom;
- Qual;
- Phantom (3 Stapel);
- Geisterjäger;
- Konzentration;
- Folter;
- Erstickung.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Psychischer Angriff — Standard-Spam-Angriff.
- versengen - ein starker einmaliger Stoss.
- Phantom - Beschwört Klone, die mit Psychic Attack spammen. Sie können zum Feind gezogen oder in die Luft gesprengt werden, dann richten sie ernsthaften Schaden an.
- Folter - ein Vorschlag, der einmaligen Schaden verursacht.
- Ersticken - periodische Schäden. Mit jedem Stresspunkt steigt die Kraft der Fertigkeit.
- astrale Gestalt - 60 % Schadensabsorption.
- Qual - Illusion mit periodischem Schaden.
- Gedankenkontakt - Kontaktaufnahme mit dem Feind. Erforderlich, damit einige Fähigkeiten effektiv sind. Wenn die Entfernung zwischen dem Ziel und dem Charakter mehr als 60 Meter beträgt, wird die Fertigkeit unterbrochen.
- Aspekt des Angriffs - Erhöht den verursachten Schaden.
- Klingensturm - periodischer Angriff auf das Gebiet.
- Meditation - eine tiefe Trance, die das Stressniveau reduziert.
- Psychose - Vorschlag mit periodischem Schaden und Flächenangriff.
- Gips - den Feind für 30 Sekunden in Trance versetzen. Der Feind kann nichts unternehmen. Aber wenn seine Gesundheit unter 90 % liegt, entfernt jeder Treffer sofort die Hypnose.
- Horror - Bringt den Feind für 4 Sekunden in die Flucht.
- Double - Der Mystiker bewegt sich und erstellt an derselben Stelle eine Kopie von sich selbst. In diesem Fall wird der Charakter unsichtbar und erhält einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit und Schadensabsorption. Das Wirken eines beliebigen Zaubers setzt die Fertigkeit zurück.
- Exzellenz - beschleunigt die Vorbereitungszeit von Fähigkeiten und reduziert das Stressniveau.
- Entropie - AoE-Angriff, der einen Desorientierungseffekt verursacht.
- Die Zeitschleife - kann sowohl auf den Feind als auch auf den Verbündeten angewendet werden. Sobald die Fertigkeit endet, kehrt das Ziel sofort in den Zeitraum zurück, in dem der Zauber verwendet wurde. Der Verbündete verliert alle negativen Effekte und der Feind wird positive haben.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille (im Übrigen). | 3. Wut. | 3. Alle in der Bilanz. |
Rotation
- Kontakt der Gedanken;
- Phantom (beschwören Sie die maximale Menge);
- Psychischer Angriff (von CD);
- versengt;
- Wirbelwind der Klingen;
- Erstickung.
Handwerk
Die beste Wahl ist Alchemie. Andere werden nicht empfohlen (es sei denn, Sie möchten nur Gold farmen).
Barden-Builds (Skalde, Minnesänger, Agitator, Tourist, Erzähler, Orpheus)
Barde - Die Klasse arbeitet meistens unterstützend. Der Charakter hat jedoch guten Schaden, wenn er richtig gepumpt wird, und er wird oft zum Überfall gerufen. Drehungen sind nicht sehr schwierig, sodass auch ein Anfänger die Klasse meistern kann.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Guter Schutz der Verbündeten;
- Kann einen Kontrolleffekt bewirken;
- Hervorragender Schaden.
Nachteile:
- Keine Bewegungsfähigkeit
Vergünstigungen
Canians (Verbrühung) | Epische Geschichte: Fügt Verbündeten 6 Sekunden lang Eile und Feinden Schwäche zu |
Elfen (Minnesänger) | Shine of Steel: Verursacht Schaden und blendet den Feind für 4 Sekunden |
Khadagans (Rührer) | Berüchtigter Trick: Die Schwachstelle eines Feindes treffen, Schaden verursachen und einen CC-Effekt verursachen |
Orks (Gastdarsteller) | Einschüchtern: Verursacht Schaden und erschreckt den Feind 4 Sekunden lang |
Pradens (Geschichtenerzähler) | Plötzlicher Schlag: Verursacht Schaden und schlägt dich 4 Sekunden lang nieder |
Ädi (Orpheus) | Gedicht: Gewährt Umarmung der Muse, wodurch HP 5-mal über 10 Sekunden wiederhergestellt wird. |
Bardenfertigkeiten für Secrets of the World:
- Hymne des Sieges - Erhöht Entschlossenheit, Meisterschaft und Rücksichtslosigkeit für 10 Sekunden.
- Lob - Erhöht Tapferkeit und Blutdurst für 10 Sekunden.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Dissonanz (Disharmonie) - ein Standardstoß, der Temp wiederherstellt.
- Tanzende Klinge - Angriff mit periodischem Schaden.
- Crescendo Fügt dem Ziel und nahen Feinden Schaden zu.
- fliegende Klinge - Wirf eine Nahkampfwaffe.
- Akustische Barriere (Resonanzbarriere) - ein Schild, das einen Teil des Schadens absorbiert und an den Feind zurückgibt.
- Vernichtender Wurf - Wirf eine Laute, die einen Betäubungseffekt verursacht.
- Power - Erhöhter Schaden, Heilung und Schilde.
- Wiegenlied - Versetzt den Feind für 30 Sekunden in Schlaf. Wenn die HP des Ziels unter 90 % liegen, unterbricht jeder Angriff die Fertigkeit.
- Romantik - Erlegt dem Ziel einen Kontrolleffekt auf und lockt es an sich.
- Blutrausch - Erhöhter Blutdurst.
- Ouvertüre - Einen positiven Effekt von einem Feind oder einen negativen von einem Verbündeten entfernen.
- Mut - Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten.
- Marsch - Heilt und gewährt Verbündeten Schutz. Wenn das Ziel ein Feind ist, fügt es Schaden zu.
- Schild der Schatten - Verleiht einem Verbündeten einen Schutz-Buff.
- Verweigerungsreden - Vollständige Immunität gegen die Auswirkungen von Wunden, Verwundbarkeit, Schwäche und Feigheit.
- Antre - Der Barde bewegt sich und betäubt regelmäßig Gegner in der Nähe.
- Ausdruck - Ein Schlag der Laute auf den Boden, der Feinde desorientiert.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Rücksichtslosigkeit; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Blutdurst; | 2. Ausdauer; | 2. Vitalität; |
3. Bestimmung. | 3. Wille. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Dissonanz (Disharmonie);
- Akustische Barriere (Resonanzbarriere);
- Schild der Schatten;
- Fliegende Klinge;
- Akustische Barriere (Resonanzbarriere);
- Marsch;
- Akustische Barriere (Resonanzbarriere).
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Dissonanz (Disharmonie) - ein Standardstoß, der Temp wiederherstellt.
- Tanzende Klinge - Angriff mit periodischem Schaden.
- Crescendo Fügt dem Ziel und nahen Feinden Schaden zu.
- fliegende Klinge - Wirf eine Nahkampfwaffe.
- Akustische Barriere (Resonanzbarriere) - ein Schild, das einen Teil des Schadens absorbiert und an den Feind zurückgibt.
- Requiem - Flächenschaden, erhöht den Schaden der nächsten Etüde.
- Vernichtender Wurf - Wirf eine Laute, die einen Betäubungseffekt verursacht.
- Соло - Schaden an einem Ziel, erhöht den Schaden der nächsten Etüde.
- Singende Klinge - Standardangriff mit periodischem Schaden.
- Wiegenlied - Versetzt den Feind für 30 Sekunden in Schlaf. Wenn die HP des Ziels unter 90 % liegen, unterbricht jeder Angriff die Fertigkeit.
- Romantik - Erlegt dem Ziel einen Kontrolleffekt auf und lockt es an sich.
- Ouvertüre - Einen positiven Effekt von einem Feind oder einen negativen von einem Verbündeten entfernen.
- Marsch - Heilt und gewährt Verbündeten Schutz. Wenn das Ziel ein Feind ist, fügt es Schaden zu.
- Schild der Schatten - Verleiht einem Verbündeten einen Schutz-Buff.
- Ausdruck - Ein Schlag der Laute auf den Boden, der Feinde desorientiert.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Blutdurst; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Haltbarkeit; | 2. Wut; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille (im Übrigen). | 3. Glück. | 3. Instinkt (im Gleichgewicht). |
Rotation
- Singende Klinge (auf CD);
- Solo (von CD);
- Fliegende Klinge;
- Tanzende Klinge;
- Crescendo (auf CD).
Handwerk
Am Anfang kannst du Lederverarbeitung oder Waffen nehmen. Am besten Alchemie.
Engineer Builds (Schütze, Erfinder, Mechaniker, Konstrukteur)
Ingenieur - eine Klasse, die die Rolle des DD oder des Supports übernimmt. Verursacht ziemlich starken Schaden und kann auch Verbündete unterstützen.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Mobilität;
- Gut in Bezug auf das Überleben;
- Hat die Fähigkeit, Verbündete zu heilen;
- Hervorragender Schaden.
Nachteile:
- Komplexe Fähigkeitsmechanik.
Vergünstigungen
Kanyans (Mechaniker) | Böses Jean: Gewährt Verbündeten den Täuschungs-Buff, während Feinden Schwäche gewährt wird. |
Gibberlings (Schütze) | Knallkörper: 3 ausgewählte Ziele werden verängstigt und verursachen 6 Sekunden lang Schaden im Laufe der Zeit. |
Khadagans (Konstrukteur) | Flash Noise Charge: Desorientiert Feinde innerhalb von 20 Metern. |
Rebellischer Zem (Erfinder) | Wundersame Injektion: Heilt einen Verbündeten und gewährt einen Macht-Buff. |
Ingenieurfähigkeiten für Mysteries of the World:
- Meisterplan - Erhöht Meisterschaft, Rücksichtslosigkeit und Entschlossenheit für 10 Sekunden;
- Stimulanzien - Erhöht Vitalität und Blutdurst für 10 Sekunden.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Säuresalve (Toxische Salve) - Standard Poke auf Feinde.
- Reaktorspülung - Setzt Energie frei und verursacht Schaden.
- Lichtturm - Assistent auf dem Schlachtfeld.
- Säurebombe - Verursacht Schaden und wendet den Säureeffekt an.
- Kurort - Abwehrmechanismus.
- Splitterbombe - Verursacht Schaden und verursacht den Shrapnel-Effekt.
- Schocker - Schadens- und Betäubungseffekt durch Elektroangriff für 2 Sekunden.
- Support-Aspekt - Die Dauer von Unterstützungseffekten wird um 200 % erhöht, sowie ihre Wirksamkeit um 9 %.
- Lähmender Strahl - Paralysiert den Feind für 30 Sekunden. Wenn das Ziel weniger als 90 % HP hat, unterbricht jeder Angriff die Fertigkeit.
- Konzentrieren - Säureschaden und Zerstreuen eines positiven Effekts vom Feind.
- Blutrausch - Blutdurst steigt.
- Säureturm - Assistent auf dem Schlachtfeld.
- Kraftfeld – Verlangsamen des Feindes innerhalb der Reichweite der Fähigkeit.
- Mut - Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten.
- Power - Erhöht Schaden, Heilung und Schilde.
- Eiserner Vorhang - Reduzierter erlittener Schaden.
- Sanatorium - Ein Mechanismus, der einen Verbündeten mit weniger Gesundheit heilt.
- Unterdrückerspinne - ein Assistent auf dem Schlachtfeld, der den Immobilize-Effekt auferlegt.
- Koloss - ein weiterer leistungsstarker Mechanismus-Assistent.
- Rote Bedrohung - AoE-Angriff, der Schaden verursacht und Blind- und Stun-Debuffs verursacht. Hinterlässt ein kontaminiertes Gebiet, in dem Feinde die Effekte von Schwäche und Feigheit erhalten.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Handwerkskunst; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Rücksichtslosigkeit; | 2. Wille; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Bestimmung. | 3. Blutdurst. | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Acid Volley (Toxic Volley) (auf CD);
- Eiserner Vorhang;
- Energiebarriere;
- Kraftfeld;
- Eiserner Vorhang;
- Neustart (wenn alles auf CD ist).
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Säuresalve (Toxische Salve) - Standard Poke auf Feinde.
- Reaktorspülung - Setzt Energie frei und verursacht Schaden.
- Lichtturm - Assistent auf dem Schlachtfeld.
- Säurebombe - Verursacht Schaden und wendet den Säureeffekt an.
- Kurort - Abwehrmechanismus.
- Splitterbombe - Verursacht Schaden und verursacht den Shrapnel-Effekt.
- Schocker - Schadens- und Betäubungseffekt durch Elektroangriff für 2 Sekunden.
- Unterstützungsaspekt - Die Dauer von Unterstützungseffekten wird um 200 % erhöht, sowie ihre Wirksamkeit um 9 %.
- Lähmender Strahl - Paralysiert den Feind für 30 Sekunden. Wenn das Ziel weniger als 90 % HP hat, unterbricht jeder Angriff die Fertigkeit.
- Konzentrieren - Säureschaden und Zerstreuen eines positiven Effekts vom Feind.
- Blutrausch - Blutdurst steigt.
- Säureturm - Assistent auf dem Schlachtfeld.
- Kraftfeld – Verlangsamen des Feindes innerhalb der Reichweite der Fähigkeit.
- Mut - Reduziert die Dauer von Kontrolleffekten.
- Power - Erhöht Schaden, Heilung und Schilde.
- Eiserner Vorhang - Reduzierter erlittener Schaden.
- Unterdrückerspinne - ein Assistent auf dem Schlachtfeld, der den Immobilize-Effekt auferlegt.
- Koloss - ein weiterer leistungsstarker Mechanismus-Assistent.
- Rote Bedrohung - AoE-Angriff, der Schaden verursacht und Blind- und Stun-Debuffs verursacht. Hinterlässt ein kontaminiertes Gebiet, in dem Feinde die Effekte von Schwäche und Feigheit erhalten.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Dominanz; | 1. Vorsicht; |
2. Handwerkskunst; | 2. Blutdurst; | 2. Glück; | 2. Vitalität; |
3. Rücksichtslosigkeit. | 3. Wille (im Übrigen). | 3. Wut. | 3. Instinkt. |
Rotation
- Säuresalve (Toxic Salve);
- Leichter Turm;
- Säurerevolver;
- Säurebombe (3 Stapel);
- Splitterbombe (3 Stapel);
- Koloss;
- Säuresalve (Toxische Salve).
Handwerk
Es ist am besten, Alchemie zum Passieren zu wählen. Jeder andere Beruf ist für das Farmen von Gold geeignet.
Dämonologen-Builds (Ketzer, Metamorph, Okkultist, Homunkulus, Kabbalist)
Dämonologe - eine Klasse, die für die Rolle von DD und Panzer geeignet ist. Im Moment schneidet er in PvE-Schlachten nicht sehr gut ab, aber im PvP liefert er hervorragende Ergebnisse.
Vor- und Nachteile
Vorteile:
- Handy, Mobiltelefon;
- Hoher Schaden.
Nachteile:
- Komplexe Rotation;
- Schlechte Überlebensfähigkeit als DD.
Vergünstigungen
Canian (Ketzer) | Betrügerischer Schatten: Blockiert den ersten CC-Effekt für 8 Sekunden. |
Elfen (Metamorph) | Astrale Mutation: Dämonologe erhält erhöhte Kampfdistanz. |
Khadagans (Okkultist) | Ketten des Schmerzes: Bindet sich an einen Feind und verursacht 10 % des eingehenden Schadens. |
Rebellischer Zem (Homunculus) | Blutsauger: Erhöht Blutdurst 300 Sekunden lang um 10 |
Aeds (Kabbalist) | Schwarzer Spiegel: Entferne einen zufälligen Buff und wandle ihn in einen Debuff für den Feind um. |
Dämonologenfähigkeiten für die Mysterien der Welt:
- Versteckte Bedrohung - sofortige Bewegung des Feindes hinter seinem Rücken.
- Ewiger Hunger - Erhöht deinen Besitz jede Sekunde für 1 Minute um 5.
PvP-Build
So funktionieren Skills:
- Entweihung - Standard Poke, verursacht in seiner normalen Form Flächenschaden.
- quälen - starker Schlag, fügt in der normalen Form dem Bereich Schaden zu
- dunkle Flamme - Pairing-Fähigkeit
- Unterbrechung des Schmerzes Bodenschlag, erhöht Besessenheit um 50 Punkte.
- Klingen des Folterers - In Form des Riesen führt der Charakter einen Angriff durch und verursacht den Wall of Blades-Effekt.
- Ataxia - Eine weitere Standardfähigkeit.
- Schattenflug - Der Dämonologe springt in den angezeigten Bereich und verwandelt sich in die Bestie.
- Wiedergeburt - Heilung um 40 % bei niedrigen HP.
- Sphäre der Verleugnung - Ein Schild, das 60 % des Schadens absorbiert und alle Kontrolleffekte entfernt.
- Schleier des Wahnsinns - auch ein Schild, das 60 % des Schadens absorbiert, aber am Ende der Fähigkeit erhält der Dämonologe Schaden.
- böser Wille Gewährt 4 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolleffekte.
- Dämonenangriff - Der Dämonologe macht Sprünge, die Schaden verursachen und das Ziel verlangsamen.
- Schleier der Dunkelheit - Reduziert eingehenden Schaden, hängt einen Schwäche-Debuff.
- Apotheose - erhöht die Menge an Gesundheit und die Wirksamkeit der erhaltenen Behandlung.
- Invasion - Dämonen beschwören.
- Funkenfresser - Ziehen Sie Feinde heran, fügen Sie Schaden zu und stoßen Sie sie zurück, wenn sie zu nahe kommen.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Ausdauer | 1. Vitalität |
2. Rücksichtslosigkeit; | 2. Blutdurst; | 2. Wut | 2. Achtung |
3. Meisterschaft. | 3. Wille. | 3. Dominanz | 3. Beliebig |
Rotation
- Aussehen des Riesen;
- Dämonenangriff;
- Flügel der Dunkelheit;
- Apotheose;
- Wiedergeburt;
- Ataxia;
- Böser Wille.
PvE-Build
So funktionieren Skills:
- Entweihung - Standard Poke, verursacht in seiner normalen Form Flächenschaden.
- quälen - starker Schlag, fügt in der normalen Form dem Bereich Schaden zu
- dunkle Flamme - Pairing-Fähigkeit
- Siegel des Chaos - Eine Fähigkeit, die mehreren Zielen Schaden zufügt.
- Ataxia - Eine weitere Standardfähigkeit.
- Mania - Erhöht sowohl ausgehenden als auch eingehenden Schaden.
- Schattenflug - Der Dämonologe springt in den angezeigten Bereich und verwandelt sich in die Bestie.
- Wiedergeburt - Heilung um 40 % bei niedrigen HP.
- Fluss des Chaos - periodischer Schaden am Feind.
- Schleier des Wahnsinns - auch ein Schild, das 60 % des Schadens absorbiert, aber am Ende der Fähigkeit erhält der Dämonologe Schaden.
- böser Wille Gewährt 4 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolleffekte.
- Dämonenangriff - Der Dämonologe macht Sprünge, die Schaden verursachen und das Ziel verlangsamen.
- Schleier der Dunkelheit - Reduziert eingehenden Schaden, hängt einen Schwäche-Debuff.
- Apotheose - erhöht die Menge an Gesundheit und die Wirksamkeit der erhaltenen Behandlung.
- Invasion - Dämonen beschwören.
- Funkenfresser - Ziehen Sie Feinde heran, fügen Sie Schaden zu und stoßen Sie sie zurück, wenn sie zu nahe kommen.
Entwicklungsmeilensteine
Eigenschaften
Leistung: | Ausdauer: | Angreifer: | Schützend: |
1. Bestimmung; | 1. Haltbarkeit; | 1. Ausdauer | 1. Vitalität |
2. Rücksichtslosigkeit; | 2. Blutdurst; | 2. Wut | 2. Achtung |
3. Meisterschaft. | 3. Wille. | 3. Dominanz | 3. Beliebig |
Rotation
- Das Erscheinen des Tieres;
- Eine Woge des Wahnsinns;
- Manie;
- Ruhiger Schritt;
- Auftreten des Betrügers;
- Entweihung;
- quälen;
- Dunkle Flamme;
- Siegel des Chaos.
Handwerk
Alchemie ist der beste Weg zu gehen. Jeder andere Beruf ist für das Farmen von Gold geeignet.
Lesen Sie weiter:
Ich weiß nicht, wer die Builds für Inzh gemacht hat, aber das ist eine Ehe, zwei verschiedene Builds für PvP und Pve zu machen, ist Unsinn
Beginnen wir mit dem PvP-Build:
1) Der Koloss ist einer der stärksten Schadensmechanismen der Inzh, nimmt ihn bei 1 und das Sanatorium bei 3 ist reiner Unsinn.
2) Säuretürme beschädigen leichte Türme in keiner Weise + außerdem wird der Schocker von 1 genommen
Kommen wir zu den Meilensteinen:
1) Meilensteine zum Willen des Unsinns, es gibt wichtigere Meilensteine - das sind minus 2 Meilensteine
2) Meilensteine zur Regeneration aus dem Kurort (Feld 3) sind nutzlos und heilen nicht richtig, das sind minus 3 Meilensteine
3) Meilensteine in der Falle wurden nicht erreicht, sagen wir, der Unterschied beträgt nur 20 Sekunden, aber diese 20 Sekunden wirken sich stark auf PvP aus
4) Meilensteine "Extraktion" wurden nicht erreicht, im PvP beeinflussen die Reinigung von Debuffs und die Kontrolle den Ausgang des Kampfes
5) Der Meilenstein „taktischer Rückzug“ wurde nicht genommen, dieser Meilenstein ist sehr nützlich für die Championdominanz, wo die Mobilität auch den Ausgang des Kampfes beeinflusst
6) Meilensteine Gravitationsanomalie in 3 ist viel und wird nicht benötigt, in 1 ist es genug
Das Ergebnis des PvP-Builds: 7 Meilensteine wurden verschwendet, 5 Meilensteine wurden nicht erreicht, die über den Ausgang in Pvp-Schlachten entscheiden
Pve-Build:
Ich verstehe Leute nicht, die 2 Sappa-Builds für verschiedene Aktivitäten machen, das hat keinen Sinn, nun, da ich es getan habe, sage ich
1) Der Konzentrat-Skill wurde in 3 nicht abgeschlossen, wo das CD des Reinigungs-Skills einen Einfluss auf die Passage des PVE-Inhalts hat
2) 2 verschiedene Türme in PVE Sapp sind Unsinn, da die Hauptaufgabe in PVE darin besteht, die Kontrolle und Buffs von Verbündeten und Mobs zu überwachen. Anstelle von Säuretürmen könnten Sie einen Strahl von 3 und einen Schocker von 2 nehmen
Meilensteine:
wieder der gleiche Rechen
1) Extraktion wird nicht berücksichtigt 3
2) eine Falle in 2, in pve reicht eine Falle in 1 - die Mobs gezogen, werden sie durch AOE-Schaden getötet
3) Acid Rush, darüber möchte ich überhaupt nicht sprechen, denn im Moment ist es eine schreckliche Auswahl an Meilensteinen, sie verstärken fast keinen Schaden, es gibt eine Nuance mit dem Dämon, auf den er 1 Fähigkeit zurückrollt ihm, aber um einer Stirn willen ist es nicht ratsam, 6 Meilensteine auszugeben
Zur Rotation des Einsatzes von Skills möchte ich nichts sagen, da dies auf der falschen Seite erfolgt und in keinem Build korrekt ist
Build für Zhryak PvP ist auch alles andere als ideal