Am besten einbauen The Witcher 3 Nextgen-Version ist ein Thema, das mit der Veröffentlichung des Next-Gen-Updates für The Witcher 3 enorm an Popularität gewonnen hat. Mit der Veröffentlichung des Remasters wurde das Geralt-Franchise komplett überarbeitet. Die Effekte einiger Fertigkeiten der Hauptzweige (rot, grün und blau) wurden geändert. Der Patch hat viele Hexer-Aspekte nicht umgangen, einschließlich der Verarbeitung von Mutationen, Runen, Tränken, Rüstungen – im Allgemeinen die grundlegenden Teile des Baus eines Builds.
Welche Fähigkeiten nach dem Update zu pumpen, was Rüstung Wählen Sie aus, welche Mutationen aktiviert werden sollen – dann werden wir diese und andere Fragen beantworten und die besten Builds in der aktualisierten Version von The Witcher 3 in Betracht ziehen.
Beste Schwertkämpfer-Builds
Nach der Neugewichtung aller Skill-Zweige in The Witcher 3: Wild Hunt (4.0) wurden einige der Skills erheblichen Änderungen unterzogen (Nerf oder Upgrade), die das Build-System im Spiel radikal veränderten. Schauen wir uns zunächst zwei Builds an, die auf Fechtfähigkeiten basieren. Jeder konzentriert sich auf Nahkampf-Builds und ist um eine der beiden Hauptfähigkeiten des roten Zweigs herum aufgebaut.
Katzenschule bauen [Wirbelwind]
Whirlwind Dance gilt auch nach der Veröffentlichung der neuen Version des Spiels als der stärkste Build in The Witcher 3. Die Essenz der Versammlung liegt in der kontinuierlichen Schadenszufügung aufgrund der Aktivierung des "schnellen" Hauptangriffs der Sektion - Wirbelwind.
Die Vorteile des Builds sind Geschwindigkeit, enormer Schaden und eine hohe Variabilität in Bezug auf die Wahl der Hilfsfähigkeiten. Die Kehrseite wiederum liegt in der "Baumwolle" des Charakters: Der Tod tritt buchstäblich nach zwei verpassten Treffern ein.
Eine Mutation auswählen, um einen Build zu erstellen
Der überlegte Aufbau der Katzenschule in The Witcher 3 beinhaltet die Verwendung einer von zwei möglichen Mutationen - Euphorie oder Blutbad. Im ersten Fall erhöht jeder Rauschpunkt den Schwertschaden um 0,75 %. Im zweiten Fall erhöht jeder Treffer mit einer Waffe den Angriff um 5 % bis zum Ende des Kampfes, bis zu 250 % (wird nach erlittenem Schaden zurückgesetzt). Das Passiv von zwei Mutationen erhöht Geralts Schaden um das Zwei- oder Mehrfache.
Wenn man sich jedoch Whirlwind Dance als Cat School-Build ansieht, ist es sehr zu empfehlen geben Sie der Euphorie den Vorzug, weil das:
- Um den passiven Effekt des Blutbads zu aktivieren, muss jeder Kampf damit beginnen, Stapel zu gewinnen. In diesem Fall darfst du keinen Schaden überspringen, sonst wird der positive Effekt zurückgesetzt.
- Für eine spürbare Schadenserhöhung reicht es, wenn Sie von Euphoria aus spielen, nur 200-250 Schaden zuzufügen. Rausch.
Grund- und Zusatzkompetenzen
Montagebeherrschung - Wirbelwind. Für einen effizienteren Betrieb dieser Fertigkeit müssen Sie sich nicht nur auf die Erhöhung der Angriffskraft durch rote Mutagene konzentrieren, sondern auch auf den Aufbau achten Energierückgewinnungsraten и Adrenalinschub.
Fähigkeit | Name | Fähigkeitsbeschreibung |
---|---|---|
Körpergedächtnis | Erhöht den Schaden durch schnelle Angriffe um 10–30 %. | |
Bestimmung | Nachdem er Schaden genommen hat, verliert der Hexer 33-100 % weniger Adrenalin. | |
Präzise Schläge | Erhöht die Chance, einen kritischen Treffer zuzufügen. Hit in einem schnellen Angriff um 4-12% und crit. Schaden bei einem schnellen Angriff - um 25-75%. | |
Unsterblichkeit | Wenn die Gesundheit 0 erreicht, werden Adrenalinpunkte (falls vorhanden) ausgegeben, um sie wiederherzustellen. Wie viele Punkte wiederhergestellt werden, hängt von der Adrenalinmenge ab. Unsterblichkeit II: Gesundheit regeneriert sich um 33 % effizienter. Maximaler Schwung [III]: Die Gesundheit regeneriert sich um 67 % effizienter. | |
Wirbelwind | [Hauptfähigkeit]: Ein rotierender Angriff, der allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Während des Angriffs werden Energie und Adrenalin verbraucht. Wirbelwind II/III: Verbraucht weniger Energie und Adrenalin. | |
Technik der Katzenschule | Jedes Teil der leichten Rüstung erhöht die kritische Kraft. Treffer um 25 % und Schnellangriffsschaden um 5 %. Beachten: zu lernen, nachdem man eine leichte Rüstung oder einen Basissatz von Montagerüstungen gefunden hat - Ausrüstung der School of the Cat. | |
Rasierklinge | Gewährt im Kampf sofort einen Adrenalinpunkt. Die Adrenalinproduktion beim Schlagen mit einem Schwert wird um 10-30% erhöht. | |
Bindungsschläge | Schnelle Angriffe verursachen jetzt einen Blutungseffekt. Das Opfer verliert 50-150 Schaden. Gesundheit (oder Essenz) pro Sekunde. Dauer - 5 Sekunden. | |
Leichtigkeit der Beine | [Variationsfähigkeit] Verringert beim Ausweichen erlittenen Schaden um 100 %. Erforderlich um max. 3 Mutagen installieren zu können. eben. Kann zu einer anderen Fertigkeit beliebiger Trennlinie geändert werden. | |
Tödliche Genauigkeit | Jeder Punkt Adrenalin gibt eine Chance von 1-2%, den Feind auf der Stelle zu töten. | |
Erhöhter Widerstand | Erhöht die Überdosierungsschwelle von Tränken von 50 % auf 60–80 %. | |
Erworbene Tapferkeit | Jedes bekannte Rezept der Alchemiestufe 1, 2 oder 3 fügt 0,5 Alchemie hinzu. bis zur Rauschschwelle. | |
Gewebemutation | Das Trinken von Mutagenic Brew erhöht Ihre maximale Gesundheit um 300-900 für die Dauer des Suds. Obligatorische Bedingung vor Beginn des Gefechts: Verwenden Sie eine beliebige Zubereitung, um die HP zu erhöhen. | |
Erfrischungsgetränk / Erschrecken | [Variationsfähigkeiten] Der Aufbau ist erforderlich, um die Hauptfähigkeiten des Zweigs freizuschalten - Synergie und Tötungsmut. Nicht auf der Fertigkeitsleiste installiert. | |
Synergie | [Hauptfähigkeit] Erhöht den Bonus pro Mutagen, das in einem Fertigkeitsfensterplatz platziert wird, um 17–50 %. | |
Mörderischer Mut | [Hauptfähigkeit] Wenn der Rausch größer als 0 ist, erhöht jeder Kill die Chance auf einen kritischen Treffer. um 10-30% getroffen. | |
Stoffwechselkontrolle | Erhöht den maximalen Rauschpegel um 30 Punkte. |
Hohe Energierückgewinnung und Adrenalinausschüttungen sind die grundlegenden Merkmale des Builds, die Geralts Schlagserie zu einem kontinuierlichen „Tanz“ auf dem Schlachtfeld machen.
Wahl der Ausrüstung und Waffen
Rüstung der Katzenschule — ein Set, das sich durch eine spürbare Steigerung der Angriffskraft perfekt für den überlegten Aufbau von Fähigkeiten eignet. Ein weiterer Vorteil ist die Stabilität beim Verursachen von Schaden, und dies ist einer der Gründe, warum Wirbelwindtanz so beliebt ist.
Schwerter - alle. Eine gute Option kann ein Haufen Stahl und Silber genannt werden Schwerter der Manticore-Schule aufgrund folgender Eigenschaften:
- hoher Grundschaden;
- +50 % zusätzlicher Schaden bei kritischem Treffer. Schlag;
- +10 % kritische Trefferchance;
- +15 % Chance, Blutungen zuzufügen.
Was die Verzauberung betrifft: notwendig Präparation, was die Reichweite von Whirlwind um 1,1 Meter erhöht.
In späteren Phasen des Spiels kann das Rüstungsset geändert werden Schule von Mantikor. In diesem Fall sind jedoch hohe kritische Raten wichtig. Streik in den Eigenschaften von Geralt. Die Mutation sollte auch auf geändert werden Blutbad.
Abkochungen und Elixiere
Hilfsverbrauchsmaterialien sind:
- Wyvern-Abkochung - Jeder Treffer erhöht die Angriffskraft, bis der Kampf endet oder Geralt Schaden erleidet.
- Ein Sud einer Wasserfrau - Verursachter Schaden erhöht sich bei maximaler Gesundheit.
- Abkochung von Katakana - Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Schlag.
- Eine Abkochung ihres Alguls - Adrenalin wird schneller als gewöhnlich produziert (vor dem ersten erfolgreichen Angriff des Feindes).
- Großer Waldkauz - beschleunigt die Energierückgewinnung.
- Wald von Maribor - beschleunigt die Generierung von Adrenalinpunkten.
- Donner - Erhöht die Angriffskraft.
Die oben vorgestellten alchemistischen Gebräue und Elixiere maximieren Geralts Schadens-, Adrenalin- oder Energierückgewinnungsraten, wodurch die Unterbrechung des Wirbelwinds minimiert wird.
Bärenschule bauen [Lücke]
Die zweite Baugruppe wird Fans eines "schweren" Spiels durch die Fähigkeit "Lücke". Um es jedoch zu einem der besten Builds in der verbesserten Version von The Witcher 3 zu machen, müssen Sie nicht nur die grundlegenden und zusätzlichen Fähigkeiten verstehen, sondern auch das Prinzip der Verwendung der Fähigkeit verstehen.
Das "Original" Break hat nämlich eine sehr lange Animation beschleunigt werden kann durch bestimmte Aktionen. Dadurch wird der Schaden leicht verringert, aber Sie können das Schwert auf Augenhöhe mit Wirbelwindtanz schwingen, und dank Geralts Veranlagung zur Schule des Bären wird die Überlebensfähigkeit nicht darunter leiden.
Eine Mutation auswählen, um einen Build zu erstellen
Euphorie ist eine universelle Mutation, die den Schwertschaden und die Zeichenkraft um 0,75 % von jedem Vergiftungspunkt maximieren kann. Im Vergleich zu Whirlwind ermöglicht Rupture Geralt, Nahkampfangriffe mit magischen Angriffen zu kombinieren. Zusätzliche Wirkungen der Zeichen werden niemals überflüssig sein.
Grund- und Zusatzkompetenzen
Wie im Fall des Wirbelwinds gehören die meisten erlernten Fähigkeiten zum Zweig Fechten – dies ist notwendig, um die Angriffskraft aufgrund roter Mutagene zu erhöhen (sie müssen auch platziert werden in Höhe von 4 Stk.).
Fähigkeit | Name | Fähigkeitsbeschreibung |
---|---|---|
Krafttraining | Erhöht den Schaden durch mächtige Angriffe um 10–30 %. | |
Bestimmung | Nachdem er Schaden genommen hat, verliert der Hexer 33-100 % weniger Adrenalin. | |
Vernichtende Schläge | Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Treffer mit einem mächtigen Angriff um 4-12% und kritische Treffer. Schaden mit einem mächtigen Angriff um 25-75%. | |
Unsterblichkeit | Wenn die Gesundheit 0 erreicht, werden Adrenalinpunkte (falls vorhanden) ausgegeben, um sie wiederherzustellen. Wie viele Punkte wiederhergestellt werden, hängt von der Adrenalinmenge ab. Unsterblichkeit II: Gesundheit regeneriert sich um 33 % effizienter. Maximaler Schwung [III]: Die Gesundheit regeneriert sich um 67 % effizienter. | |
Lücke | [Hauptfähigkeit] Verursacht zusätzlichen Schaden proportional zur aufgewendeten Energie. Durchdringt die feindliche Verteidigung und erhöht die Chance auf kritische Treffer. um 20-60% getroffen. Adrenalinpunkte erhöhen den Gesamtschaden um 33 %. | |
Rasierklinge | Gewährt im Kampf sofort einen Adrenalinpunkt. Die Adrenalinproduktion beim Schlagen mit einem Schwert wird um 10-30% erhöht. | |
Schwache Waffe | Verringert den gegnerischen Schadenswiderstand um 10–30 %. | |
Tödliche Genauigkeit | Jeder Punkt Adrenalin gibt eine Chance von 1-2%, den Feind auf der Stelle zu töten. | |
Körpergedächtnis / Präzise Schläge / Wirbelwind / Leichtigkeit der Beine | [Variationsfähigkeit] Wird benötigt, um maximal 4 Mutagene installieren zu können. eben. Kann durch andere Fertigkeit beliebiger Trennlinie ersetzt werden. | |
Erhöhter Widerstand | Erhöht die Überdosierungsschwelle von Tränken von 50 % auf 60–80 %. | |
Erworbene Tapferkeit | Jedes bekannte Rezept der Alchemiestufe 1, 2 oder 3 fügt 0,5 Alchemie hinzu. bis zur Rauschschwelle. | |
Gewebemutation | Das Trinken von Mutagenic Brew erhöht Ihre maximale Gesundheit um 300-900 für die Dauer des Suds. Obligatorische Bedingung vor Beginn des Gefechts: Verwenden Sie eine beliebige Zubereitung, um die HP zu erhöhen. | |
Erfrischungsgetränk / Erschrecken | [Variationsfähigkeiten] Swing ist erforderlich, um die Hauptfähigkeit des Zweigs freizuschalten - Synergie. Nicht auf der Fertigkeitsleiste installiert. | |
Synergie | [Hauptfähigkeit] Erhöht den Bonus pro Mutagen, das in einem Fertigkeitsfensterplatz platziert wird, um 17–50 %. |
Das Prinzip des Spiels durch die Lücke
Bruch ist der stärkste Angriff der Schwertkunst, der eine extrem lange Animation hat. Ihre Besetzung kann jedoch "beschleunigt" werden:
- Zunächst wird empfohlen, sich an die Anfangsgeschwindigkeit der Fähigkeit zu gewöhnen. Suchen Sie sich einen freien Bereich und versuchen Sie, das Timing des schweren Schwertschwungs zu spüren. Tastaturkürzel zum Aktivieren von "Heavy Attack" - Shift + LMB.
- Lernen Sie danach, wie Sie den Angriff „unterbrechen“, bis die Fertigkeit vollständig aufgeladen ist: Lassen Sie in dem Moment, in dem die Schwunganimation beginnt, LMB los. So können Sie die Vorbereitungszeit und den Hauptschlag verkürzen.
- Wenn die Handlung perfektioniert ist, lerne Spam Im großen Maßstab. Lassen Sie dazu in dem Moment, in dem die Schwunganimation beginnt, die LMB los. Drücken Sie dann erneut LMB nicht Shift loslassen. Daher beginnt Geralt nach Abschluss des ersten Angriffs sofort mit dem Wirken des zweiten.
Mach weiter Reihe von Schlägen bis der Feind besiegt ist.
Wahl der Ausrüstung und Waffen
Rüstung der Bärenschule haben hohe Verteidigungsparameter und sind perfekt mit der Hauptfähigkeit der betreffenden Versammlung kombiniert. Trotz der Tatsache, dass Rift immer noch schnell gewirkt werden kann, hat es im Vergleich zu Wirbelwind immer noch eine lange Animation. Es ist keine leichte Aufgabe, sich an diese Zeitlücke zu gewöhnen, besonders in der Hitze eines erbitterten Kampfes, in dem jeder eingehende Schaden ein Leben kosten kann. Aus diesem Grund geben Überlebenspriorität - gute Entscheidung.
Waffe - beliebig. Die Hauptsache ist, dass es eine hohe Rate hat Grundschaden und die prozentuale Chance auf zusätzlichen Schaden bei kritischem Treffer. Schlag. Zum Beispiel passen Stahl und Silber wieder Schwerter der Manticore-Schule. Verzauberung - Präparationum die Reichweite von Bruch um 1,9 Meter zu erhöhen.
Bester Alchemisten-Build [Manticore School Build]
Auf dem nächsten Build wird ausschließlich aufgebaut grüne zweig fähigkeiten, die den "Oldies" im Replay von The Witcher 3 Nextgen einzigartige Emotionen verleihen kann Neues Spiel Plus. Für Anfänger wird es schwierig sein, sich an die Funktionen der betreffenden Baugruppe zu gewöhnen, da einige Mechaniken erst nach Abschluss der Handlung verfügbar werden.
Eine Mutation auswählen, um einen Build zu erstellen
Euphoria ist eine Mutation, die einen Großteil der besten Builds in The Witcher 3 ausmacht. Im Falle eines Alchemie-Builds wäre dies jedoch eine gute Lösung giftiges Blut, was die Möglichkeit eröffnet, den Feind, der es gewagt hat, Geralt mit seiner Waffe zu treffen, sofort zu kontern.
Natürlich lohnt es sich nicht, Treffer zu verpassen, um die passive Wirkung der Mutation zu aktivieren. Es fungiert lediglich als zusätzliche Unterstützung in Form eines "Giftschildes", das seine Nützlichkeit in Kämpfen mit Massen von Feinden deutlich zum Ausdruck bringt.
Grund- und Zusatzkompetenzen
Die Fähigkeiten, die auf das Panel gelegt werden, sind die Fähigkeiten des grünen Zweigs. Die betreffende Baugruppe ist in der Liste "einseitige Bauweise“: Es ist ungewöhnlich, aber gleichzeitig extrem stark, was das Studium der offenen Welt auf eine neue Ebene hebt und es Ihnen ermöglicht, einen anderen Blick auf die Passage der Hexergeschichte zu werfen.
Fähigkeit | Name | Fähigkeitsbeschreibung |
---|---|---|
Erhöhter Widerstand | Erhöht die Überdosierungsschwelle von Tränken von 50 % auf 60–80 %. | |
Giftklingen | Das auf die Klingen aufgetragene Öl hat eine Chance von 5-15 %, das Opfer bei jedem Treffer zu vergiften. Die Chancen steigen mit dem verwendeten Ölstand. | |
Treue Hand | Beim Zielen von Bomben verlangsamt sich die Zeit um 50 %. | |
Erworbene Tapferkeit | Jedes bekannte Rezept der Alchemiestufe 1, 2 oder 3 fügt 0,5 Alchemie hinzu. bis zur Rauschschwelle. | |
Klarheit des Denkens | Wenn der Rausch größer als 0 ist, wird die Zeit automatisch verlangsamt, wenn der Gegner einen Gegenangriff startet. | |
erfrischendes Getränk | Jeder Trank, den du trinkst, stellt 10-30 % wieder her. | |
davon jagen | Gewährt zusätzlich 5–15 % Schutz gegen Angriffe von Monstern, die vom Öl anvisiert werden. | |
explosiver Fall | Bomben, die Feinden normalerweise keinen Schaden zufügen, fügen Feinden zusätzlich zu ihren normalen Effekten 100–300 Schaden zu. Schaden. | |
Gewebemutation | Das Trinken von Mutagenic Brew erhöht Ihre maximale Gesundheit um 300-900 für die Dauer des Suds. | |
Fixer | Erhöht die Haltbarkeit von Ölen um 33/66 %. Maximaler Schwung [III]: Öle reiben nicht mehr von der Klinge ab. Drei Öle können gleichzeitig aufgetragen werden. | |
Effektivität | Erhöht die mögliche Anzahl von Bomben um 1-3 in einem Pack. | |
Synergie | Erhöht den Bonus für ein Mutagen, das in einem Fertigkeitsfensterplatz platziert ist, um 17–50 %. | |
Schnellen Stoffwechsel | Die Toxizität wird um 1-3 Einheiten reduziert. pro Sekunde schneller. | |
Nebenwirkungen | Das Trinken eines Tranks gibt eine Chance von 33-100%, die Wirkung eines anderen zufällig ausgewählten Tranks zu aktivieren, ohne den Grad der Vergiftung zu beeinflussen. | |
Clusterbomben | Die explodierte Bombe zerspringt in Stücke. Anzahl der Fragmente: 2-4. | |
Mörderischer Mut | Wenn der Rausch größer als 0 ist, erhöht jeder Kill die Chance auf einen kritischen Treffer. um 10-30% getroffen. |
Wahl der Ausrüstung und Waffen
Rüstung der Manticore-Schule ist das einzige Set, das das verborgene Potenzial des Spiels für den Alchemisten vollständig offenbart.
Zusätzlich zu den hohen Rüstungsraten für mittelschwere Ausrüstung wird das Set Geralt eine Steigerung so wichtiger Parameter verleihen wie:
- maximaler Rausch;
- kritische Trefferchance;
- zusätzlicher Schaden bei kritischem Treffer. Schlag.
Der Bonus des Sets sollte nicht unbeachtet bleiben:
- für drei Dinge - kritische Chance. Treffer und Krit. Schaden erstreckt sich auf Bomben;
- vollständiger Satz — Die Anzahl der Ladungen für alle Alchemiegegenstände wurde um 1 erhöht.
Wenn der zweite Bonus nicht beeindruckend ist, reicht jede Waffe mit hohem Grundschaden und einer Chance, den Gift-Debuff zuzufügen. Zum Beispiel, Belhaven-Klinge и Tah'rel.
Die beste Verzauberung für alle - Inspiration: Bei maximaler Gesundheit wird der Effekt der Erhöhung der Gesundheit durch zusätzlichen Schaden (bis zu +50 %) beim nächsten Angriff ersetzt.
Abkochungen und Elixiere
Als zusätzliches alchemistisches Zubehör sollten Sie wählen:
- Ein Sud einer Wasserfrau - Maximiert den verursachten Schaden bei 100 % HP.
- Eine Abkochung von Ekimma - ist notwendig, um die Gesundheit wiederherzustellen, sowie die Arbeit einer Abkochung einer Wasserfrau und die auf Waffen angewendete Verzauberung "Inspiration".
- Eine Abkochung des Kopfes – ändert den Schaden je nach Gewicht der Rüstung und des Rucksacks: Je weniger Gegenstände und Rüstung wiegen, desto weniger Schaden erleidet Geralt.
- Basilisken-Abkochung - Nützlich, da es nur 40 Einheiten verbraucht. Rausch.
- Donner - um die Angriffskraft zu erhöhen.
- Vollmond - um die maximale Menge an Gesundheit zu erhöhen.
Das Spielprinzip für den Alchemisten
Die Alchemy-Montage ist extrem einfach zu bedienen. Wenn Sie also beispielsweise einer Menge Feinde gegenüberstehen oder sich entscheiden, einen 1-gegen-1-Boss zu töten, befolgen Sie die folgende Abfolge von Aktionen, um Ihren Schaden zu maximieren:
- Verwenden Sie vor Beginn des Kampfes die vier oben beschriebenen Abkochungen und trinken Sie dann alle Elixiere, deren anfängliche Dauer 180 Sekunden beträgt. Dank der erlernten Fähigkeiten des grünen Zweigs wird ihre Dauer erheblich zunehmen.
- Es wird empfohlen, zuletzt zu trinken Vollmond и Donner.
- Beginnen Sie danach, Feinde mit leichten oder starken Schlägen anzugreifen.
- Wenn es zu viele Gegner gibt oder der Boss in einem 1v1-Kampf keine Serie von Schlägen zulässt, Bomben verwenden, die aufgrund des Rüstungsset-Bonus eine Erhöhung des kritischen Trefferwerts haben. Zufall und Krit. Schaden.
Bester Magier-Build [Gryphon School Build]
Der Leveling-Magie-Build ähnelt dem Alchemie-Build, da er vollständig von Zeichen abhängig ist. Besonderheiten Aarda, Igni, Irden, Quena и Aksia ermöglichen es Ihnen zu kämpfen, ohne auf Schwerter zurückzugreifen. Schilde, Explosionen, Verlangsamungen, feurige Ströme und andere Reize von Hexerfähigkeiten machen das Durchspielen von Zeichen möglich, und mit der richtigen Kombination jeder Fähigkeit können sie sogar hochrangigen Gegnern widerstehen.
Eine Mutation auswählen, um einen Build zu erstellen
Wir können sagen, dass es praktisch keine Mutationen gibt, die in der Lage sind, Geralts magisches Potenzial voll auszuschöpfen. Keiner der verfügbaren kann sich in seiner Stärke mit der Euphorie anderer Builds messen. Die einzig gute Möglichkeit, als Magier zu spielen, ist stechende Kälte, kann aber auch durch ersetzt werden Sensibilität für Magie oder Regel der Magie.
Grund- und Zusatzkompetenzen
Wie im Fall von Alchemy wird Signs das rechte Feld vollständig mit aktiven Fähigkeiten füllen.
Fähigkeit | Name | Fähigkeitsbeschreibung |
---|---|---|
Fernkampf Aard | Erhöht die Reichweite des Aard-Zeichens um 1-3 Meter. | |
Geschmolzene Rüstung | Der von Igni verursachte Schaden schwächt auch die feindliche Rüstung. Die Wirkung des Effekts wird durch die Kraft des Zeichens bestimmt und kann nicht mehr als 15-75% davon betragen. | |
Explosiver Schild | Wenn Quens Schild bricht, stößt es Feinde zurück. Explosiver Schild II: Verursacht zusätzlichen Schaden. Explosiver Schild III: Erhöht die Chance, Gegner auszuschalten. | |
Täuschung | Das Ziel nähert sich Geralt nicht, während er das Zeichen von Axii wirkt. Außerdem erhöht sich die Effektivität von Aksy in Dialogen. Täuschung II: Die Zauberzeit wird reduziert. Täuschung III: Fehlgeschlagene Versuche, Axii zu wirken, betäuben das Ziel. | |
Kehr Aard | Schaltet den zweiten Modus des Zeichens frei und trifft Gegner innerhalb eines bestimmten Radius. Die KO-Chance wird um 21/17 % reduziert. | |
Feuerstrom | Schaltet den zweiten Modus des Zeichens frei: Entfesselt einen kontinuierlichen Feuerstrom, der einem Feind Schaden zufügt. Maximaler Schwung [II/III]: Die Energiekosten werden um 25-50 % reduziert. | |
Zauberfalle | Schaltet den zweiten Modus des Zeichens frei: Verursacht Schaden und verlangsamt alle Feinde in einem Radius von 10–14 m. Zerstört Pfeile und Bolzen in Reichweite. | |
aktiver Schild | Schaltet den zweiten Zeichenmodus frei: Erstellt einen aktiven Schild. Das Aufrechterhalten des Schilds und das Blocken von Angriffen verbrauchen Energie. Vom Schild absorbierter Schaden stellt Geralts Gesundheitspunkte wieder her. aktiver Schild II: Das Aufrechterhalten eines Schilds erfordert 50 % weniger Energie. aktiver Schild III: Das Aufrechterhalten eines Schildes erfordert keine Energie mehr. | |
Puppenspieler | Schaltet den zweiten Modus des Zeichens frei: Das Opfer wird kurzzeitig zu einem Verbündeten und verursacht 20–60 % mehr Schaden. | |
Macht von Aard | Erhöht die Kraft des Aard-Zeichens um 10–30 %. | |
Macht von Igni | Erhöht Ignis Kraft um 10–30 %. | |
Macht von Quen | Erhöht die Kraft des Quen-Zeichens um 10–30 %. | |
Macht von Axia | Erhöht Axias Kraft um 10–30 %. | |
Pyromane | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, Verbrennungen zu verursachen, um 33-100 %. | |
Quena-Rang | Reflektiert 10–30 % des absorbierten Schadens auf den Angreifer zurück. | |
Steuern | Aksiy wirkt auf zwei Gegner gleichzeitig. Die Wirkung ist um 50/25 % schwächer. Maximaler Schwung [III]: Der Effekt verringert sich nicht basierend auf der Anzahl der Gegner. |
Jedes der Zeichen, unabhängig davon, ob es aufgepumpt ist oder nicht, wird in den folgenden Schlachten eine wichtige Rolle spielen.
Nur das enge Zusammenspiel von Schild, Betäubung, Betäubung und anderen Features, die dank des blauen Zweigs enthüllt werden, wird das bekannte Abenteuer in The Witcher 3 nextgen in etwas Neues und Ungewöhnliches verwandeln können.
Wahl der Ausrüstung und Waffen
Die beste Rüstung, um einen magischen Build zu implementieren, ist voll Großmeister-Set der Griffin School. Seine Basisstatistiken und Bonuseffekte zielen darauf ab Verstärkung von Zeichen. Verzauberungen, die es wert sind, gewirkt zu werden:
- Füllung auf Klingen: Bei Verwendung des Zeichens wird ein Adrenalinpunkt verbraucht und beim nächsten Angriff wird das Schwert mit der Kraft des Zeichens gefüllt.
- Explosion auf Rüstung: Feinde, die von Igni verbrannt werden, sterben, explodieren und nahe Feinde in Brand setzen. Falls gewünscht, kann die Verzauberung durch eine andere ersetzt werden, die an ein anderes Zeichen gebunden ist.
In der Anfangsphase des Spiels können Sie darauf achten Vergessene Ausrüstung der Schule des Wolfs, deren Zeichnungen während des Durchgangs der Nebenmission erhältlich sind "Im Schatten des ewigen Feuersmit der Veröffentlichung des Next-Gen-Updates für The Witcher 3 hinzugefügt. Die Eigenschaften des Sets werden Yrden und Aard stärken und die Macht der Zeichen prozentual erhöhen.
Abkochungen und Elixiere
Verbrauchsmaterialien, für deren Erstellung sich die Zeit lohnt:
- Abkochung von Mitternacht: Mit jedem getöteten Feind steigt Geralts Gesundheit. Die Wirkung hält bis zur Meditation oder zum schnellen Übergang an.
- Eine Abkochung von Echidna: Aktionen, die Energie reduzieren, stellen die Gesundheit wieder her.
- Abkochung von Katakana: Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Schlag.
- Petri-Trank: Erhöht die Macht der Zeichen. Die maximale Anzahl der Dosen des Elixiers beträgt 3.
Universelles Build [Wolf School Build]
Die universelle Montage ermöglicht es Ihnen, der Erstellung eines kanonischen Builds in The Witcher 3: Wild Hunt näher zu kommen, das auf der Ausrüstung der Schule des Wolfs und der Verwendung der Hauptfähigkeiten von drei Zweigen basiert: Fechten, Alchemie und Zeichen.
Eine Mutation auswählen, um einen Build zu erstellen
Euphorie - ein grundlegender Teil des kanonischen Builds, der sowohl für die Erhöhung des Schwertschadens als auch für die effektive Arbeit der Zeichen erforderlich ist.
Grund- und Zusatzkompetenzen
Leveling-Fähigkeiten beginnen mit den Hauptzweigen, die Schaden verursachen - Fechten и Zeichen. Die Alchemie ist die letzte, die erforscht wird, da sie eine große Investition erfordert, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Leider ist es zu Beginn des Spiels ein unmögliches Unterfangen, einen solchen Luxus bereitzustellen, in der Mitte ist es bereits möglich.
Die Hauptfähigkeit Wirbelwind mit Schwerpunkt auf der Verwendung von Ölen.
Wahl der Ausrüstung und Waffen
Rüstung und Waffen der Schule des Wolfs mit dem anschließenden Übergang zum Set des Großmeisters der Schule des Wolfs - ein Set, das darauf abzielt, die Macht der Zeichen zu stärken und den verursachten Schaden aufgrund des hohen Grundschadens und der kritischen Chance zu erhöhen. Schlag.
Ausrüstungsboni:
- für drei Dinge — Jeder auf einen Feind angewendete Blutungseffekt erhöht den Schwertschaden um 1 % pro Set-Gegenstand;
- vollständiger Satz - Jeder Punkt Adrenalin erhöht die Anzahl der Blutungseffekte, die auf einen Feind angewendet werden können.
Was die Verzauberung betrifft: das erste Schwert an Präparation um die Reichweite des Wirbelwinds zu erhöhen, der zweite - um Füllung für einen effizienteren Betrieb der Schilder.
Abkochungen und Elixiere
Eine wichtige Komponente, die in jedem Kampf eine große Rolle spielen wird, sind alchemistische Verbrauchsmaterialien. Universelle Abkochungen, die immer im Inventar sein sollten:
- Ein Sud des uralten Kobolds - Die Verwendung von Zeichen im Kampf erhöht die Energie.
- Abkochung von Katakana - Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Schlag. Eine der wichtigsten Zubereitungen, die vor dem Kampf verwendet werden muss, nicht nur um die Haupteigenschaften des Charakters zu verbessern, sondern auch um die HP um 300-900 Einheiten zu erhöhen.
- Eine Abkochung des Mittags Reduziert deutlich die Dauer von Niederschlag, Hypnose, Betäubung und Blindheit.
Tränke, die es einfacher machen, einige einzigartige Gegner zu bekämpfen, werden vielfältig verwendet:
- Vollmond - Erhöht die maximale Gesundheit.
- Wald von Maribor - beschleunigt die Regeneration von Adrenalinpunkten.
- Eule - beschleunigt die Energierückgewinnung.
- Schwarzes Blut - Vampire und Leichenfresser werden "vergiftet", wenn sie Geralt verletzen.
- Petri-Trank - erhöht die Macht der Zeichen.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen geholfen hat, den besten Build für The Witcher 3 NextGen zusammenzustellen. Teilen Sie mit Kommentare Favorit baut auf Geralt auf. Lesen Sie, wie Sie die Aufgabe bestehen "Im Schatten des ewigen Feuers» und wie man kommt Vergessene Ausrüstung der Schule des Wolfs in The Witcher 3: Wild Hunt (4.0).