
Auswahl einer Klasse im Modus 99 Nächte im Wald в Roblox, bestimmt der Spieler den Schwierigkeitsgrad des bevorstehenden Überlebens: Je stärker die Fähigkeiten des Charakters, desto leichter fällt es ihm, sich an die rauen Waldbedingungen anzupassen. Schon in den ersten Läufen wird klar, dass ein Standardheld ohne einzigartige Vorteile sich nur auf sein Glück verlassen muss, um möglichst lange im dunklen Dickicht durchzuhalten.
Beim Rollenwechsel werden Neulinge mit der harten Ökonomie des Spiels konfrontiert – neue Rollen werden für Diamanten gekauft, die während der Läufe gesammelt werden. Daher ist es wichtig, die Ausgaben sorgfältig zu überwachen und jeden Edelstein aufzuheben. Im Leitfaden analysieren wir, welche Klassen funktionieren und welche sich lohnen, um keine Währung zu verschwenden.
Welche Klassen gibt es in 99 Nächte im Wald
Jeder Charakter verfügt über eine Startausrüstung und einzigartige Fähigkeiten. Insgesamt stehen in diesem Modus 37 einzigartige und vier temporäre Klassen zur Verfügung.
| Klasse | Kosten |
| Wohnmobil | 10 |
| Schurke | 25 |
| Koch | 40 |
| Medizin | 40 |
| Basisverteidiger | 40 |
| Jäger | 40 |
| Dekorateur (gelöscht) | 40 |
| Kundendienst | 45 |
| Fischer | 50 |
| Unhöflich | 50 |
| Spieler | 55 |
| Holzfäller | 70 |
| Waldläufer | 70 |
| Tierpfleger | 70 |
| Landwirt | 80 |
| Forscher | 80 |
| Berserker | 100 |
| Zänker | 100 |
| Außerirdische | 100 |
| Untote | 100 |
| Grenadier | 100 |
| Schneemann | 100 |
| Chef | 150 |
| Feinschmecker | 150 |
| Schmied | 200 |
| Meister der Gifte | 200 |
| Feuerbandit | 200 |
| Nachtschlange | 200 |
| Meister der Bestien | 400 |
| Mord | 500 |
| Cyborg | 600 |
| Pyromane | 600 |
| Großwildjäger | 600 |
| Nekromant | 600 |
| Der Vampir | 600 |
| Shooter | 600 |
| Weihnachtsingenieur (Neu) | 1 000 |
| Trick-o-Tricker | 30 Halloween-Süßigkeiten |
| Hexe | 900 Halloween-Süßigkeiten |
| Weihnachtsmannhelfer | 30 Karamellbonbons |
| Der gebende Elf | 900 Karamellbonbons |
Der Kauf aller Klassen kostet 8 005 Diamanten. Ohne den Kauf von Währung durch Spenden wird das Ansammeln dieser Menge eine beträchtliche Menge Spielzeit in Anspruch nehmen.
Verwenden Untercodes und studieren Methoden zum schnellen Diamantenabbauum für die Rolle zu sparen, die Ihnen gefällt.
Wie ändern?
Standardmäßig ist eine Starteinheit ohne Fähigkeiten und mit einem Basissatz an Werkzeugen verfügbar – einer alten Tasche und einer alten Axt. Um die Rolle zu ändern, gibt es in der Spiellobby einen speziellen Klassenladen. Halten Sie beim Annähern die Taste „E“ gedrückt und wählen Sie aus den aktuell verfügbaren die gewünschte aus. Wenn Sie genügend Diamanten auf Ihrem Konto haben, drücken Sie die blaue Taste unter der Heldenfigur, um einen Kauf zu tätigen. Mit derselben Taste können Sie die ausgerüstete Rolle entfernen oder in eine andere ändern.
Pumpen

Jede Klasse verfügt über drei Levelstufen. Um die erworbene Rolle zu verbessern und neue Vorteile zu erhalten, führe die auf dem Spezialisierungswechselbildschirm angezeigten Aufgaben aus. Sobald alle Bedingungen erfüllt sind, wird auf dem Charakterauswahlbildschirm die Möglichkeit zum Levelaufstieg angezeigt. Das Erledigen von Aufgaben kann gegen eine Spende übersprungen werden.
Rangliste der besten Klassen in 99 Nights in the Forest
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| S | Pyromane | Cyborg | Meister der Gifte | Mord |
Großwildjäger | Nekromant | Meister der Bestien | Der Vampir | |
Weihnachtsingenieur |
| |||
| A | Außerirdische | Jäger | Feuerbandit | Schneemann |
Grenadier | ||||
| B | Zänker | Basisverteidiger | Holzfäller | Kundendienst |
Berserker | Chef | Spieler | Nachtschlange | |
Feinschmecker | ||||
| C | Fischer | Waldläufer | Schmied | Medizin |
Landwirt | Untote | Tierpfleger | Schurke | |
Forscher | ||||
| D | Koch | Wohnmobil |
| Unhöflich |
| Veranstaltung | Trick-o-Tricker | Hexe | Weihnachtsmannhelfer | Der gebende Elf |
Um die beste Klasse im Spiel zu bestimmen, heben wir die wichtigsten Bewertungskriterien hervor:
- Effizienz im Einzelspielermodus - wie leicht der Held mit Gegnern zurechtkommt und ohne die Hilfe anderer Spieler überlebt.
- Beitrag zum Team - Nützlichkeit von Ausrüstung und passiven Fähigkeiten beim gemeinsamen Spielen, Synergie mit anderen Rollen.
- Kosten und Verfügbarkeit - wie viele Diamanten zum Kauf erforderlich sind und wie einfach es ist, einen Charakter zu verbessern.
- Universalismus - die Eignung der Rolle für verschiedene Phasen des Rennens, von den Anfangstagen bis zu den späteren Phasen.
- Wert der Startgegenstände - wie nützlich das Startinventar ist, seine Seltenheit und Einzigartigkeit.
S-Rang-Klassen
Die oberste Stufe der Wertung wird zu Recht von Klassen besetzt, die den Lauf deutlich vereinfachen und im gesamten Spielverlauf einen großen Vorteil haben. Diese Charaktere kommen problemlos alleine zurecht und sind praktisch unabhängig vom Team.
Revolverheld

| Preis | 600 |
| Startgegenstand | Trusty Revolver, Revolvermunition ×60. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Im Überlebensmodus steht Ihnen der treue Revolver zur Verfügung. Durch das Töten bestimmter Kreaturen wird er verbessert. Stufe 2: Erhöhte Chance, Munition aus Truhen zu erhalten. Stufe 3: Zu Beginn des Spiels wird der Trusty Revolver in zwei zufälligen Werten auf Stufe 2 aufgewertet. |
| Leveling | Wir werden diesen Eintrag ergänzen, sobald weitere Daten verfügbar sind. |
Eine Klasse mit einem ungewöhnlichen Waffenverbesserungsmechanismus. Sie verfügt über ein Zielbuch, in dem Kreaturen aufgelistet sind, die getötet werden müssen, um einen der Werte des treuen Revolvers zu verbessern. Die Waffe muss nicht ausschließlich im Kampf eingesetzt werden; ein tödlicher Treffer genügt für die Verbesserung. Mittlere Charakterverbesserungen erhöhen die Chance, Munition aus Truhen zu erhalten. Und maximale Verbesserungen ermöglichen es, den Überlebensmodus mit einer Waffe zu beginnen, die zwei zufällige Werte der zweiten Stufe besitzt.
Diese Rolle ist besonders im mittleren bis späten Spielverlauf effektiv, wenn die Ziele im Regelbuch erreicht sind. Dank ihrer Fernkampfangriffe ist sie leicht zu erlernen und Munitionsmangel ist kein Problem. Zu ihren Nachteilen zählen die hohen Kosten und die Notwendigkeit von Teamwork, da mehr Kreaturen getötet als Ressourcen für die Basis gesammelt werden müssen.
Weihnachtsingenieur
| Preis | 1000 Diamanten |
| Startgegenstand | Süßigkeitenturm ×1 + Hammer ×1 |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Kann an der Werkbank mit Werkzeugen Geschütztürme herstellen und Ausrüstung aus dem Schleifgerät gewinnen. Stufe 2: Die Geschütztürme erhalten mehr Munition, und aus den Truhen kann zusätzlicher Schrott entwendet werden. Stufe 3: Die Geschütztürme feuern schneller, Kultisten lassen jetzt Schrott fallen. |
| Leveling | Bauen 15/40 Türme und töte mit ihnen 300/600 Feinde. |
Die erste Sechs-Sterne-Klasse konzentriert sich auf die Befestigung des Lagers und die automatische Eindämmung von Feinden. Bereits in den ersten Überlebenstagen ermöglicht sie das Aufstellen von Geschütztürmen und entlastet das Team bei nächtlichen Angriffen. Ab Stufe zwei verbessert sich die Effektivität der Verteidigungsanlagen. Auf der höchsten Stufe beschleunigt der Ingenieur den Lagerausbau durch verbesserte Geschütztürme und zusätzliche Ressourcen besiegter Feinde.
Vampir

| Preis | 600 |
| Startgegenstand | Vampirumhang, Sense. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Nahkampfangriffe erzeugen Heilenergie; Bonus auf die Laufgeschwindigkeit bei Nacht. Stufe 2: Nachtsicht-Effekt. Stufe 3: Verstärkter Vampirismus. |
| Leveling | Die Bedingungen werden später beschrieben. |
Die beste Kampfspezialisierung dank der Fähigkeit, im Kampf Lebenspunkte zu stehlen. Vampir ist auch ideal für Raids im späteren Spielverlauf: Der Umhang erzeugt passiv eine Heilungsladung, und Nachtauge ist effektiver als ähnliche Fähigkeiten anderer Klassen.
Dank aller Rassenboni kannst du alle bekannten Feinde problemlos besiegen und sogar ein Kultistenlager auslöschen. Für einen optimalen Build empfiehlt sich eine Sense – sie macht dich praktisch unsterblich, außer du kämpfst allein gegen eine riesige Monsterhorde.
Pyromane

| Preis | 600 |
| Startgegenstand | Flammenwerfer. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Lädt den Flammenwerfer mit Benzinkanistern auf. Essenstropfen werden gekocht. Stufe 2: Benzinkanister laden Waffen effizienter nach. Stufe 3: Bewegt sich mit jedem in Brand gesteckten Feind schneller. |
| Leveling | Töte 150/400 Feinde mit Feuer. |
Zunächst mit einem tödlichen Flammenwerfer bewaffnet, mit dem Sie sich keine Sorgen um die Suche nach zusätzlichen Waffen machen müssen. Mit einem Flammenstrahl getötete Tiere hinterlassen bereits gekochtes Fleisch, sodass Sie zum Essen nicht mehr zum Feuer zurückkehren müssen.
Die Nachteile sind der hohe Preis und das seltene Vorkommen von Nachfüllkanistern in den frühen Phasen. Nach dem Upgrade des Lagerfeuers auf Stufe 3-4 erscheint Brennstoff deutlich häufiger und die Effizienz des Pyromanen bleibt während des gesamten Laufs hoch.
Cyborg

| Preis | 600 |
| Startgegenstand | Alien-Rüstung, Laserpistole. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Wenn die Alien-Technologie überhitzt, nimmt sie Schaden und schwächt die Verteidigung. Nachts sieht sie perfekt. Stufe 2: Alien-Technologie verursacht erhöhten Schaden. Stufe 3: Jeder getötete Feind stellt einen Teil der Energie der Alien-Technologie wieder her. |
| Leveling |
|
Cyborg gleicht den hohen Preis mit hochwertiger Alien-Ausrüstung aus – Waffen und Rüstungen, die anderen Klassen nur durch zufällige Ereignisse mit herabfallenden fliegenden Untertassen zur Verfügung stehen. Der Debuff auf Stufe eins ist leicht zu kontrollieren und wird mit steigendem Level des Charakters noch stärker. Der Preis von 600 Diamanten ist völlig gerechtfertigt: Der Held bietet von Anfang an hohen Schaden, Überlebensfähigkeit und Effizienz.
Nekromant

| Preis | 600 |
| Startgegenstand | Stab des Kultisten. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Sammelt Seelen verstorbener Kultisten und kann diese Ressource nutzen, um sie wiederzubeleben. Der Charakter kann bis zu sechs Kreaturen gleichzeitig beschwören. Stufe 2: Wiederbelebte Kultisten verursachen massiven Schaden. Stufe 3: Je mehr Kultisten beschworen werden, desto besser ist die Sichtbarkeit bei Nacht. |
| Leveling |
|
Der Nekromant mit seinen praktischen und manchmal sogar manipulierbaren Fähigkeiten gehört zu den teuersten Klassen. Seine Waffe ermöglicht es ihm, humanoide Feinde wiederzubeleben und auf seine Seite zu ziehen, doch dazu benötigt er ihre Seelen. Die ersten zehn Nächte muss er mit seiner Standardausrüstung überleben: einer Schrotflinte oder einer Axt. Echte Kampfkraft erlangt er erst nach der Hälfte des Laufs, wenn er genügend „Soldaten“ besiegt und wiederbelebt hat.
Der Charakter hat großes Solopotenzial, kann aber auch im Team spielen und Kultisten sowohl als Schild als auch als scharfes Schwert einsetzen. Er erleichtert Verbündeten die Abwehr von Gegnerwellen und die Suche nach Vorräten.
Bestienmeister

| Preis | 400 |
| Startgegenstand | Eine gute Flöte zum Zähmen. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Kann einen gezähmten Wolf mit drei Steaks herbeirufen. Beginnt den Lauf mit drei Fleischstücken in einem Beutel und kann bis zu fünf Haustiere haben. Stufe 2: Verbündete Wölfe laufen beim Angriff schneller. Stufe 3: Der erste herbeigerufene Wolf wird definitiv der Alpha sein. |
| Leveling |
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Beastmaster wurde zum Star des Updates mit Domestizierung von Tieren Im Gegensatz zu normalen Charakteren, die auf zwei Haustiere beschränkt sind, kann er ein ganzes Rudel Wölfe besitzen. Zu Beginn hat der Held Zugriff auf eine verbesserte Flöte und mit zunehmenden Fähigkeiten werden die Tiere im Kampf effektiver.
Ein potenzielles Problem besteht darin, dass der Jäger oft durch die Suche nach Nahrung abgelenkt wird, um die Gesundheit seiner Schützlinge wiederherzustellen: Mit fünf hungrigen Mäulern bleibt nicht immer Zeit, die Basis zu verbessern. Dies lässt sich jedoch leicht lösen, indem man zuverlässige Verbündete findet, die einen Teil der Aufgaben übernehmen und das Fleisch teilen.
Giftmeister

| Preis | 200 |
| Startgegenstand | Blasrohr, Giftrüstung. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Erhöht die Giftwirkung auf das Ziel. Stufe 2: Vergiftete Feinde haben eine 25 %ige Chance, Gift zu verbreiten. Stufe 3: Angriffe verursachen bei vergifteten Gegnern erhöhten Schaden. |
| Leveling | Töte 100/250 vergiftete Feinde. |
Das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Für nur 200 Edelsteine bietet es hervorragende Ausrüstung in Form einer Giftrüstung mit Stacheln und einem Blasrohr mit unendlich vielen Giftpfeilen. Die Schwäche des Giftmischers ist das langsame Nachladen seiner Waffe, wodurch Sie große Gruppen von Feinden nicht leicht beseitigen können.
Attentäter

| Preis | 500 |
| Startgegenstand | Katana, Wurfmesser ×120. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Läuft 10 % schneller, hat 15 % weniger Gesundheit und eine zusätzliche Chance von 5 %, beim Durchsuchen von Truhen Wurfmesser zu finden. Stufe 2: Der erste Treffer bei einem Feind kann kritischen Schaden verursachen. Stufe 3: Zusätzliche 10 % Chance, Wurfmesser zu finden. |
| Leveling |
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Eine der stärksten Klassen im Spiel mit einem einzigartigen Waffenset, das sowohl auf Nah- als auch auf Fernkampf ausgerichtet ist. Geeignet für Sololäufe und Teamplay. Besonders gut geeignet zum Räumen von Dungeons und zur schnellen Rettung von Kindern. Trotz seiner hohen Kampfqualitäten verfügt er über weniger Gesundheit und ist daher im direkten Kampf anfällig.
Großwildjäger

| Preis | 600 |
| Startgegenstand | Gewehr, Gewehrmunition ×120. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Kann Tierhäute für dauerhafte Boni absorbieren. Stufe 2: Häute fallen häufiger. Stufe 3: Kann so viele Mammutstoßzähne absorbieren, wie er möchte, um seine maximale Gesundheit zu erhöhen. |
| Leveling |
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Dank seiner Fähigkeit, die HP-Leiste zu erhöhen, ist er unbestreitbar stark bei Sololäufen. Während der Läufe konzentriert er sich auf die Jagd und den Kampf gegen aggressive Monster. Er kann für ein Team eine große Bereicherung sein, indem er Wild und Tiertrophäen ins Lager bringt. Seine hohen Kosten werden durch seine Überlebenskraft ausgeglichen: Egal wie schwierig es ist, die Nacht zu überleben, ein erfahrener Jäger kann damit umgehen.
A-Rang-Klassen
Sie eignen sich auch gut für Überlebenssituationen und stellen eine gute Kaufentscheidung dar. Im Vergleich zur höchsten Stufe weisen sie jedoch eine Reihe von Nachteilen oder Einschränkungen auf.
Grenadier

| Preis | 100 |
| Startgegenstand | Dynamit ×1, Aufprallgranate ×10. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Schockgranaten werden als Belohnung für das Töten von Kultisten und das Öffnen von Truhen vergeben. Stufe 2: Lässt beim Tod eine selbstzerstörende Granate fallen. Stufe 3: Erhöht die Chance, Explosivmunition aus Munitionskisten zu erhalten. |
| Leveling | Töte 50/150 Feinde mit Sprengstoff. |
Diese Klasse konzentriert sich auf Flächenschaden und eignet sich ideal, um Festungen voller Kultisten zu säubern. Auf Stufe 2 löst der Tod des Helden eine Explosion aus, die Feinde vernichtet. Dies ermöglicht ein sichereres Wiedereinsteigen und erleichtert den Teammitgliedern das Vorankommen im Dungeon. Der Schaden von Gewehren und Pistolen wird durch Explosivmunition maximiert.
Der Beruf eignet sich sowohl für Einzelspieler als auch für das Überleben im Team. Mit Freunden entfaltet der Grenadier sein volles Potenzial jedoch erst richtig, da Sprengstoff an andere Spieler weitergegeben werden kann und die Chance auf Aufprallgranaten bei Angriffen von Kultisten steigt. Zu den Nachteilen zählen der nur durchschnittliche Schaden an einzelnen Zielen und die Schwierigkeit, im mittleren Spielverlauf Munition zu beschaffen.
Ausländer

| Preis | 100 |
| Startgegenstand | Blaster. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Hervorragende Nachtsicht. Läuft langsamer, wenn die Alien-Technologie überhitzt. Stufe 2: Außerirdische Technologien laden sich schneller auf. Stufe 3: Läuft schneller, wenn die Alien-Technologie vollständig aufgeladen ist. |
| Leveling | Töte 150/300 Feinde mit Hilfe außerirdischer Technologie. |
Der Alien ist schwächer als andere Rollen, dafür aber deutlich günstiger und erhält von Anfang an einen Blaster, der keine Munition benötigt. Dies verschafft einen Vorteil zu Beginn des Spiels und ermöglicht es Ihnen, sich schnell zu entwickeln, ohne Angst vor feindlichen Angriffen haben zu müssen. Wenn Sie es schaffen, in den ersten Tagen eine Laserkanone und eine Rüstung von einer fliegenden Untertasse zu bekommen, wird die Klasse den Cyborg an Stärke übertreffen.
Jäger

| Preis | 40 |
| Startgegenstand | Bärenfalle. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Erhöhte Chance, dass Fleisch herunterfällt. Stufe 2: Erhöht leicht die Chance, dass Skins fallen. Stufe 3: Der Pelzhändler bietet ein zusätzliches Angebot für ein Wolfsfell an. |
| Leveling |
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Unter allen einfachen Rollen verfügt der Jäger über den nützlichsten Gegenstand. Fallen eignen sich hervorragend zum Töten von Wölfen und Hasen, da sie die Notwendigkeit eines Kampfes und den damit verbundenen Gesundheitsverlusten vermeiden.
Die Fähigkeiten des Charakters sind jedoch nicht so nützlich – bei einem aktiven Spiel gibt es immer reichlich Fleisch, Felle fallen früher oder später und ein zusätzlicher Austausch mit dem Händler ist bei einem erfolgreichen Start möglicherweise nicht erforderlich. Es eignet sich gut für ein Teamspiel, bei dem es das Lager mit Fleisch versorgt, sodass andere Mitglieder nicht an Essen denken und andere Dinge tun können.
Feuerbandit

| Preis | 200 |
| Startgegenstand | Feuerarmbrust, Wildfeuertrank ×1. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Beginnt den Lauf mit einer Feuerarmbrust und einem Trank. Stufe 2: Auch andere Gegenstände können bei Feinden Verbrennungen verursachen. Stufe 3: Erhöht die Chance, einen Wildfeuertrank in Truhen zu finden, um 10 %. |
| Leveling |
|
Diese praktische und kostengünstige Rolle eignet sich gleichermaßen für erfahrene Spieler und Neulinge. Am ersten Tag erhältst du sofort eine höllische Armbrust mit einem unendlichen Vorrat an Bolzen und einer relativ kurzen Nachladezeit. Ein Debuff, der Feinde sofort in Brand setzt, vereinfacht die Nahrungssuche, und Tränke helfen, mit Massen von Kultisten gleichzeitig fertig zu werden.
Der Bandit konzentriert sich ausschließlich auf den Kampf und ist weniger effektiv bei der Ressourcengewinnung und dem Aufbau von Basen. Unter den Charakteren der mittleren Stufe ist er ein ernstzunehmender Konkurrent des Aliens und übertrifft ihn hinsichtlich seines anfänglichen Kampfpotenzials.
Schneemann

| Preis | 100 |
| Startgegenstand | Schneekanone. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Im Überlebensmodus erhältst du eine Schneekanone und einen dekorativen Hut. Stufe 2: Wenn ein Ziel von sechs Schüssen getroffen wird, wird der Gegner verlangsamt. Stufe 3: Die Schneekanone lädt schneller nach. |
| Leveling | Wir werden diesen Eintrag ergänzen, sobald weitere Daten verfügbar sind. |
Mit diesem Beruf kannst du dich von Anfang an mit der Schneekanone gegen Monster verteidigen, die keine Munition benötigt. Auf mittlerer Stufe erhältst du einen zusätzlichen Bonus: Ein präziser Treffer verlangsamt Gegner, was im Kampf gegen mächtige Kreaturen sehr nützlich ist. Die maximale Stufe beeinflusst die Nachladegeschwindigkeit der Waffe, sodass du die Verlangsamung häufiger anwenden und Feinde schneller ausschalten kannst.
Diese Rolle eignet sich sowohl für Einzelspieler als auch für Team-Runs. Der fehlende anfängliche Rüstungswert wird durch die relativ niedrigen Kosten und einen einzigartigen Debuff ausgeglichen, der mehr Zeit zur Flucht ermöglicht.
B-Rang-Klassen
Sie verfügen über eng fokussierte Fähigkeiten und Ausrüstung, die in vielen Fällen die ausgegebenen Diamanten nicht wert sind oder in den ersten Tagen des Überlebens erworben werden können. Klassen dieser Stufe sind nicht nutzlos, aber ihr Kauf ist sinnvoll, wenn das Team bestimmte Fähigkeiten oder Gegenstände benötigt.
Gourmet (Feaster)

| Preis | 150 |
| Startgegenstand | 5 Portionen Schmorbraten. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Jedes verzehrte einzigartige Gericht erhöht deine maximale Gesundheit um 2. Du kannst zu viel essen, um einen Bonus auf Schaden und Laufgeschwindigkeit zu erhalten. Stufe 2: Der Verzehr von gekochten Speisen stellt die Gesundheit wieder her. Stufe 3: Übermäßiges Essen aktiviert zusätzliche Rüstung. |
| Leveling | Wir werden diesen Eintrag ergänzen, sobald weitere Daten verfügbar sind. |
Die Rolle verfügt über eine besondere Mechanik namens „Überessen“, die Schaden, Laufgeschwindigkeit und Rüstung erhöht. Anfangs kann man seine maximale Gesundheit durch den Verzehr einzigartiger Gerichte deutlich steigern. Nur der erste Versuch eines Gerichts zählt, daher steigt die Effektivität des Helden mit dem Koch. Er kann sechs zusätzliche Rezepte freischalten. Auf Stufe 2 stellt Essen Gesundheit wieder her, und auf der höchsten Stufe gewährt Überessen Rüstung, was im Nahkampf nützlich ist.
Das Gourmetrestaurant ist eher teamorientiert, da es auf die Einzigartigkeit der Gerichte ankommt und viel Zeit für deren Zubereitung aufwendet.
Nachtkriecher

| Preis | 200 |
| Startgegenstand | Schattendolch. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Während der Dunkelheit ist ein Bonus auf Geschwindigkeit, Nachtsicht und Schaden aktiv. Stufe 2: Verringert den Entdeckungsradius von Feinden bei Nacht. Stufe 3: Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Hirsch in der Nähe erscheint, wurde verringert. |
| Leveling | Wir werden diesen Eintrag ergänzen, sobald weitere Daten verfügbar sind. |
Dieser Beruf erlaubt es dir, die Karte über längere Zeiträume zu erkunden und zum Lagerfeuer zurückzukehren, um zu essen oder Gegenstände herzustellen. Angriffe auf Kultisten sollten aufgrund des Schadensbonus am besten nachts geplant werden. Auf Stufe 2 wird der Held für Feinde schwerer sichtbar. Der Nutzen dieser passiven Fähigkeit ist fraglich, da du dank des Geschwindigkeitsbonus bereits auf Stufe 1 Feinden entkommen kannst. Das vollständige Aufleveln dieser passiven Fähigkeit verringert die Wahrscheinlichkeit, dass ein Hirsch in der Nähe erscheint, aber auch dies ist aufgrund der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit fraglich. Diese passive Fähigkeit ist nützlich, wenn du das Tier übersehen hast oder zu sehr mit anderen Waldtieren beschäftigt bist.
Diese Klasse erleichtert das Sammeln von Ressourcen, Kämpfe müssen jedoch auf die Nacht verlegt werden. Dadurch kann es schwierig werden, Festungen mit Freunden zu erobern, oder ihr erleidet tagsüber Schadensverluste.
Zänker

| Preis | 100 |
| Startgegenstand | Lederrüstung. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Kann keine Fernkampfwaffen verwenden. Hat 40 % mehr Gesundheit und 30 % mehr Nahkampfschaden. Stufe 2: Nach erlittenem Schaden wird die Gesundheit 10 % schneller wiederhergestellt. Stufe 3: +5 % Chance, eingehenden Schaden zu blockieren. |
| Leveling |
|
Für sein Geld ist er in der ersten Hälfte des Laufs ein sehr starker Held. Nach Tag 30-40 beginnt jedoch die Unfähigkeit, Fernkampfwaffen einzusetzen, zu stören. Er zeigt sich am besten in der Gesellschaft anderer Rollen, die ihn decken können, während der Kämpfer selbst als Panzer fungiert. Nicht zu empfehlen, wenn Sie lieber alleine spielen.
Basisverteidiger

| Preis | 40 |
| Startgegenstand | Zeichnungen von Schutzstrukturen ×2. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Beginnt mit Bauplänen für Verteidigungsanlagen. Stufe 2: Kann Verteidigungsgebäude verbessern. Stufe 3: Konstruierte Verteidigungsobjekte verursachen mehr Schaden. |
| Leveling |
|
Der Einsatz von Stacheldraht kann in den ersten Spielen beim Angriff der Kultisten auf das Lager hilfreich sein. Sobald Sie das Verhalten der Feinde jedoch verstanden haben, besteht kein dringender Bedarf an zusätzlichen Schadensgebäuden, da Sie die Angreifer problemlos bewältigen können. Kaufen Sie Stacheldraht nur, wenn Sie versuchen möchten, eine zuverlässige Basisverteidigung zu erreichen. Andernfalls ist es besser, etwas Vielseitigeres zu wählen.
Holzfäller

| Preis | 70 |
| Startgegenstand | Gute Axt. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Es besteht eine 20-prozentige Chance, einen zusätzlichen Baumstamm zu erhalten. Stufe 2: Sie erhalten eine 25 %ige Chance, die Anzahl der von Bäumen fallen gelassenen Setzlinge zu verdoppeln. Stufe 3: Erhalten Sie eine Chance von +20 %, 1 oder 2 zusätzliche Protokolle zu erhalten. |
| Leveling |
|
Die verbesserte Axt zu Beginn des Spiels scheint ein guter Bonus zu sein, kann aber nach der ersten Nacht gegen eine Hasenpfote eingetauscht werden. Selbst wenn Sie sich entscheiden, einen weiteren Bonus beim Pelzhändler einzutauschen, wird die Axt höchstwahrscheinlich aus den Starttruhen fallen.
Interessanter sind die passiven Fähigkeiten des Holzfällers, die Ihnen aufgrund des erhöhten Holzabwurfs zu einer schnelleren Entwicklung verhelfen. Geeignet für die Rolle im Team und für diejenigen, die ständig unter einem Mangel an Holzstämmen leiden.
Küchenchef

| Preis | 150 |
| Startgegenstand | Küchenstationszeichnung, Rezeptbuch. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Kann einzigartige Gerichte zubereiten, die Verbündete stärken. Alle Speisen werden gewürzt. Stufe 2: Neues Rezept. Stufe 3: Neues Rezept. |
| Leveling |
|
Ein echter Teamplayer, der seine Verbündeten mit Essen und Buffs versorgt. Die kulinarischen Köstlichkeiten eines Profikochs helfen der Gruppe, mehr Schaden zu verursachen und weniger Schaden zu erleiden. Alle seine Gerichte werden nach einfachen Rezepten zubereitet, was die Herausforderungen bei der Bewältigung der Rolle reduziert.
Die Einheit verfügt zwar nicht über Kampffähigkeiten, kann aber dennoch Sololäufe bewältigen, wenn auch nicht so gut wie andere Klassen. Die größte Herausforderung besteht darin, den Koch aufzuleveln – das Kochen dauert eine ganze Weile, bis der Held eine neue Fähigkeit freischalten und ein weiteres Rezept zum Kochbuch hinzufügen kann.
Unterstützung

| Preis | 45 |
| Startgegenstand | Verband ×1. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Schließt sich zu Beginn des Spiels einem anderen Spieler an. Teilt den Schaden mit dem Partner und verursacht erhöhten Schaden, wenn er in seiner Nähe ist. Lv. 2: Der Support teilt sich das Essen mit seinem Partner im Verhältnis 80/20. Stufe 3: Eine Markierung, die den Standort eines Partners in beliebiger Entfernung anzeigt. |
| Leveling |
|
Trotz des Preises bietet die Support-Klasse viele Vorteile: ein gutes Start-Item, eine nützliche passive Startfähigkeit und vielversprechende fortgeschrittene Fähigkeiten. Mit einem Support im Team übersteht man Kämpfe leichter und kann Ressourcen effizienter verwalten. Sie ist auch eine tolle Einstiegsklasse für alle, die sich gerade erst mit dem Modus vertraut machen und noch nicht genug für eine anspruchsvollere Rolle verdient haben.
Spieler

| Preis | 55 |
| Startgegenstand | Ein zufälliger Artikel. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: 50/50-Chance, dass das Öffnen einer Truhe ihre Seltenheit erhöht. Der Verlust der Truhe verringert ihre Seltenheit. Stufe 2: 60/40-Chance, dass das Öffnen einer Truhe ihre Seltenheit erhöht. Der Verlust der Truhe verringert ihre Seltenheit. Stufe 3: Die Truhe enthält mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % zusätzliche Münzen. |
| Leveling |
|
Ein Spieler mit Glück zwingt einen dazu, einen explorativen Stil beizubehalten vorbei: Er ist eher dafür geeignet, auf der Suche nach Beute über die Karte zu streifen, als stetig Ressourcen anzuhäufen. Dafür wird der Zocker reichlich mit der besten Beute aus Kisten zunehmender Seltenheit belohnt. Mit der richtigen Kontrolle der Lage im Lager oder der Unterstützung seiner Teamkollegen kann er auch viele Nächte überleben.
Berserker

| Preis | 100 |
| Startgegenstand | Erste-Hilfe-Kasten. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Nach dem ersten Tod wird automatisch mit geringer Gesundheit und Hunger wiederbelebt. Stufe 2: Erhält beim Respawn einen kurzfristigen Kraftschub. Stufe 3: Wenn die Gesundheit abnimmt, beginnt der Schaden an Feinden zuzunehmen. |
| Leveling | Töte 50/150 Feinde mit HP unter 40 %. |
Die Fähigkeit der Stufe 1 ist für Solospieler sehr nützlich, verliert aber in einer Gruppe völlig an Bedeutung. Mit steigendem Level wird die Rolle stärker, erfordert aber vorsichtiges Spielen und Gesundheitskontrolle. Um erhöhten Schaden durch passive Fähigkeiten zu verursachen, muss der Charakter idealerweise auf einem konstant niedrigen HP-Level gehalten werden, was das Gameplay erheblich erschwert.
Um aufzusteigen und neue Fähigkeiten zu erlangen, musst du ständig Risiken eingehen und dich Angriffen aussetzen. Der Preis von 100 Edelsteinen für Anfänger ist nicht gerechtfertigt – für dieses Geld gibt es viel mächtigere Klassen. Profis hingegen können das langweilige Gameplay abwechslungsreicher gestalten, indem sie die Kontrolle über einen komplexen Charakter übernehmen.
C-Rang-Klassen
Diese Rollensammlung bietet fragwürdigen Nutzen und ist stark von den Umständen abhängig. Sie können das Sammeln von Ressourcen, Kochen oder Heilen beschleunigen, haben aber in den meisten Fällen keinen direkten Einfluss auf den Ausgang eines Laufs. Viele von ihnen entfalten ihr volles Potenzial nur in Kombination mit anderen Teammitgliedern: Ohne Team bieten ihre Vorteile kaum Nutzen und verkommen zu bloßen Boni.
Untote

| Preis | 100 |
| Startgegenstand | Verband ×1. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Erhält bei jedem Respawn einen permanenten Buff. Stufe 2: Mit der Hilfe von Freunden erfolgt die Wiederbelebung sofort. Stufe 3: Kann sich nach dem Tod noch acht Sekunden lang bewegen. |
| Leveling | Werde wiedergeboren 30/60 Zeit |
Der Untote ist eine teamabhängige Klasse und daher für Solo-Spiele und Streifzüge in gefährliche Bereiche der Karte völlig ungeeignet. Seine passiven Boni sind auf regelmäßige Tode und schnelle Respawns mit verbesserten Werten ausgerichtet. Obwohl der Startgegenstand nützlich ist, kann auch ein anderer Charakter – der Support – damit beginnen; er ist deutlich günstiger und verfügt über nützlichere Fähigkeiten für seine Verbündeten.
Fischer

| Preis | 50 |
| Startgegenstand | Angelrute. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Angelrute steigt schneller auf. Stufe 2: Wirft die Rute sofort und weiter. Stufe 3: Fische beißen schneller. |
| Leveling |
|
Angeln ist eine besondere Aktivität. Es ist nicht nutzlos, da es eine zusätzliche Nahrungsquelle darstellt, aber es herrscht normalerweise kein ernsthafter Mangel an Nahrung. Wölfe liefern reichlich Fleisch, und im Lager besteht die Möglichkeit, eine Farm zu errichten, die regelmäßig Karotten und Mais liefert. Man kann es kaufen, um schnell Erfolge im Angelsport zu erzielen oder für Abwechslung im Team zu sorgen, aber es wird das Überleben nicht einfacher machen.
Tierpfleger

| Preis | 70 |
| Startgegenstand | Alte Flöte |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Das Level des Zähmungslieds steigt schneller. Stufe 2: Haustiere erholen sich stärker, wenn sie gefüttert werden. Stufe 3: Das Zähmen dauert weniger lange. |
| Leveling | Zähmen 30/60 tiere. |
Mit der Einführung des Zähmungssystems wurde eine besondere Figur eingeführt, die mit der Erstellung und Verwaltung von Haustieren interagiert – der Zoowärter. Das Problem mit dieser Rolle ist, dass ähnliche Startausrüstung nicht allzu schwer zu finden ist und die ersten beiden passiven Fähigkeiten keine nennenswerten Vorteile bieten: Sie vereinfachen lediglich den Standard-Zähmungsprozess.
Da dieser Charakter keine zusätzliche Kampfkraft durch Pets bietet, ist er für das reguläre Spiel nicht zu empfehlen. Er ist erst ab Skill-Level drei sinnvoll, aber selbst dann ist er den meisten anderen Klassen in ähnlicher Preisklasse nicht signifikant überlegen.
Aasfresser

| Preis | 25 |
| Startgegenstand | Nein. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Hat 2 zusätzliche Taschenfächer. Stufe 2: Öffnet Truhen 20 % schneller. Stufe 3: Es besteht die Chance, Altmetall als zusätzlichen Gegenstand aus der Truhe zu erhalten. |
| Leveling |
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Die einzige Klasse ohne Startgegenstand. Sie verfügt jedoch über eine erweiterte Tasche, in der Sie mehr Dinge tragen können, bis Sie eine bessere Tasche finden. Die Möglichkeit, Truhen schneller zu öffnen, spart Zeit, aber nicht so viel, wie ich gerne hätte. Die Chance, Altmetall aus Truhen zu erhalten, ist ebenfalls ein zweifelhaftes Plus, da es bereits reichlich auf der Karte verstreut ist.
Obwohl die Vorteile der Fähigkeiten gering sind, kostet der Charakter nur 25 Diamanten, was ihn zu einer guten Wahl macht Erstkauf für Anfänger, die es satt haben, ohne Rolle zu spielen – für dieses Geld gibt es keine Alternative, und mit zwei zusätzlichen Taschenfächern wird das Spielen etwas einfacher.
Ranger

| Preis | 70 |
| Startgegenstand | Alte Taschenlampe, Revolver, Revolverpatronen ×18. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Beginnt mit 18 Munition. Stufe 2: Hat eine 10%ige Chance, bei einem Treffer keine Munition zu verschwenden. Stufe 3: Die Startmunition erhöht sich auf 30. |
| Leveling |
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Ein Revolver ist zu Beginn praktisch nutzlos. Eine Pistole findet man oft in Kisten am Lagerfeuer oder kann sie bei einem Pelzhändler erbeutet werden, und Munition findet man leicht im Wald. Die Wahl der Patrouillenklasse erleichtert das Überleben in der ersten Woche etwas, mehr aber auch nicht. Der Kauf lohnt sich nur, wenn der Start schwierig ist und man schnell an eine Schusswaffe kommen möchte. Es ist jedoch besser, etwas zu sparen und einen Alien mit einem unendlichen Blaster zu kaufen.
Forscher

| Preis | 80 |
| Startgegenstand | Kompass, Karte |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Erhält nach der Kartenerweiterung einen Bewegungsbonus. Verwendet eine Tasche mit zwei zusätzlichen Plätzen und erhöht den Anzeigeradius der Karte. Stufe 2: Je länger sich die Figur vom Feuer entfernt, desto langsamer verliert sie ihren Hunger. Stufe 3: Erkennt Truhen durch Wände hindurch und öffnet sie schneller. |
| Leveling | Die Bedingungen werden später beschrieben. |
Ein wahrer Abenteurer mit angeborenen Fähigkeiten, die Landschaft schnell zu erkunden und vielfältige Ressourcen zu sammeln. Sammelt man im Einzelspielermodus im Voraus Materialien, kann man Zeit mit der Suche nach Truhen und Gebäuden verbringen, ohne ins Lager zurückkehren zu müssen. Für das Team sind sie eine wertvolle Informationsquelle und teilen gerne ihre Beute.
Schmied

| Preis | 200 |
| Startgegenstand | Hammer. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Kann Gegenstände aus dem folgenden Handwerksbaum bis zur Werkbankstufe 4 herstellen. Stufe 2: Zwei zufällige Rezepte auf der Werkbank sind rabattiert. Stufe 3: Chance, zusätzlichen Metallschrott aus in den Schredder gelegten Gegenständen zu erhalten. |
| Leveling |
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Eine teure Rolle, die aber weder vom Gegenstand noch von den Fähigkeiten viel Nutzen bringt. Der Hammer dient nur zum Bewegen von Gebäuden und wird für den Großteil des Spiels nicht benötigt, und die Möglichkeit, Rezepte einer Stufe höher zu verwenden, ist definitiv keine zweihundert Diamanten wert. Die Werkbank wird ohnehin schnell auf Stufe 1 hochgepumpt, danach funktioniert die passive Fähigkeit des Schmieds nicht mehr. Auch die Fähigkeiten der Stufen 4 und 2 bringen keinen großen Nutzen – der Rabatt wird auf zufällige Rezepte angewendet, darunter möglicherweise ein unnötiges, und der zusätzliche Schrottabfall aus dem Schredder ist fast nicht zu spüren.
Sanitäter

| Preis | 40 |
| Startgegenstand | Verband x2. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Belebt Verbündete 5-mal schneller wieder. Stufe 2: Belebt Teammitglieder mit erhöhter Gesundheit und Hunger wieder. Stufe 3: Aus einem der Anfangsverbände wird ein Erste-Hilfe-Kasten. |
| Leveling |
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Eine weitere günstige Klasse, die sich vor allem für den Koop-Modus eignet, da ihre Fähigkeiten nur Teammitgliedern zugutekommen. Das Einzige, was für einen Solospieler nützlich sein kann, sind die Startverbände. Es gibt jedoch nur zwei davon und sie sind schnell verbraucht. Nimm sie, wenn es in den ersten Tagen Probleme mit der Überlebensfähigkeit gibt oder das Team einen Sanitäter benötigt.
Bauer

| Preis | 80 |
| Startgegenstand | Gießkanne. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Verwendet eine Gießkanne, um seltenere Pflanzen in einem Gartenbeet anzubauen. Stufe 2: Aus einigen der vom Bauern gepflanzten Setzlinge werden ertragreiche Apfelbäume. Stufe 3: Die bewässerten Pflanzen des Bauern bringen garantiert 1 Kürbis hervor. |
| Leveling |
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Eine eng fokussierte Rolle, die sich auf die Ernte von Lebensmitteln aus den Gärten konzentriert und kein Kampfpotenzial bietet. Da es im Spiel sehr einfach ist, sich selbst zu ernähren, ist die Fähigkeit des Bauern, gutes Gemüse anzubauen, in den meisten Szenarien einfach nicht erforderlich.
Im Gegensatz zum Jäger, der ebenfalls die Anhäufung von Nahrungsvorräten beschleunigt, verfügt er nicht über einen so nützlichen Gegenstand wie eine Falle und kostet gleichzeitig doppelt so viel.
D-Rang-Klassen
Sie haben die geringste Effizienz oder sind schwer zu meistern. Sie werden nicht zum Kauf empfohlen, da sie das Gameplay nicht vereinfachen und manchmal sogar erschweren.
Brute

| Preis | 50 |
| Startgegenstand | Grober Schild. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Beginnt den Lauf mit einem Schild, der den erlittenen Schaden reduziert. Der Schild hat einen „Verhöhnungs“-Effekt, der bewirkt, dass Gegner den Charakter angreifen. Stufe 2: Gegner verursachen nach dem Spott weniger Schaden. Stufe 3: Die Ausrüstung wird zu Obsidian aufgewertet und kann nun aufgeladen werden, um Schockwellen auszulösen. |
| Leveling |
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Der Brute ist eine günstige Teamklasse, die als Tank und Lockvogel dient. Sein Schild kann Monster ablenken, was im Teamspiel äußerst nützlich ist. Sein Solo-Potenzial ist jedoch begrenzt – seine Ausrüstung eignet sich nur zum Abwehren von Feinden, nicht aber, um ihnen Schaden zuzufügen.
Kochen

| Preis | 40 |
| Startgegenstand | Würze. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Würziges Essen stillt den Hunger besser. Stufe 2: Der Kochtopf kocht 20 % schneller. Stufe 3: 25 % Chance, einen verbesserten herzhaften Eintopf zu kochen. |
| Leveling |
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Alle Fähigkeiten des Kochs zielen darauf ab, Essen zuzubereiten und den Hunger zu stillen. Im Überlebenskampf besteht hierfür jedoch kein großer Bedarf – meistens verfügen die Spieler über genügend Futter und Fleisch, das von Tieren fällt. Die Kesselbeschleunigung ist die einzige nützliche passive Fähigkeit, auf die jedoch auch verzichtet werden kann.
Es ist sehr günstig, also kaufen Sie es nur, wenn Sie diese Rolle in Teamläufen spielen möchten. Für das Solospiel nicht empfohlen.
Camper

| Preis | 10 |
| Startgegenstand | Taschenlampe. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Der Hunger nimmt 10 % langsamer ab. Stufe 2: Sieht nachts besser. Stufe 3: Erhält zu Beginn eine Portion Eintopf. |
| Leveling |
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Die erste Rolle, die den meisten Spielern zur Verfügung steht. Sie kostet nur 10 Diamanten, bietet aber selbst dafür keine Verbesserungen. Die Taschenlampe kann verwendet werden, um ein Reh in einer kritischen Situation zu betäuben, aber meistens ist es einfacher, vor einem Monster zu fliehen. Außerdem kann dieselbe Lichtquelle in den ersten 5 Minuten auf dem nächstgelegenen Turm gefunden werden. Die Wirkung der Passiven der ersten beiden Stufen ist überhaupt nicht spürbar, und der einzige Eintopf im Inventar bringt außer einer einmaligen Mahlzeit nichts.
Dekorateur (entfernt)

| Preis | 40 |
| Startgegenstand | Hammer. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Möbelhändler bietet 1 weiteren Artikel an. Stufe 2: Der Möbelhändler ist immer auf der Karte sichtbar. Stufe 3: 25 % Rabatt auf Möbel. |
| Leveling | Kaufen Sie jetzt 50/80 Möbelstücke. |
Die schlechteste Investition von Diamanten. Hat keinerlei spielrelevante Boni und wird nur für den gewinnbringenden Kauf von Dekorationsgegenständen benötigt. Im Spiel fühlt er sich wie ein Charakter ohne Rolle an und wird im Koop-Modus eher zur Belastung.
Temporäre Charaktere
Bei zeitlich begrenzten Events werden manchmal Rollen hinzugefügt, die dir dabei helfen, Event-Aufgaben effektiver zu erledigen, aber keinen Überlebenswert haben. Diese Rollen bleiben im klassischen Modus nicht erhalten; sie werden nach Ende des Events dauerhaft entfernt.
Trick-o-Tricker

| Preis | 30 Halloween-Süßigkeiten |
| Startgegenstand | Nicht verfügbar. |
| Fähigkeiten |
Level 1: Jedes Haus lässt ein Bonbon mehr fallen, also vier Stück. Stufe 2: Größere Chance für NPCs, „Süßes“ statt „Saures“ zu wählen. Stufe 3: Kerzen fallen häufiger. |
| Leveling | Besuchen Sie die Häuser 50/100 Zeiten. |
Spezialeinheit für Halloween-Update, mit dem Sie schneller Eventwährung verdienen, um exklusive Gegenstände vom Kürbis in der Lobby zu kaufen. Es kann sowohl bei Sololäufen als auch im Team verwendet werden, um aus jedem Haus mehr Süßigkeiten für Ihre Teamkollegen zu verdienen.
Hexe

| Preis | 900 Halloween-Süßigkeiten |
| Startgegenstand | Hexentrank ×1 |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Tränke fügen Feinden Schaden zu oder wenden zufällige Effekte an. Stufe 2: Tränke haben die Chance, einem Verbündeten ein wenig Gesundheit zurückzugeben. Stufe 3: Alle Trankeffekte werden von einem leichten Gifteffekt begleitet. |
| Leveling | Gift mit Gift 100/300 Gegner. |
Eine vielseitige Rolle im Halloween-Event, die dauerhaft bestehen bleibt. Die Fähigkeiten des Berufs sind nützlich, um Standorte von Monstern zu befreien. Ab Level 2 kann er dank Heiltränken als unterstützende Rolle im Team eingesetzt werden.
Weihnachtsmannhelfer

| Preis | 30 Karamellbonbons |
| Startgegenstand | Nicht verfügbar. |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Zu Beginn des Spiels werden 40 Münzen vergeben. Stufe 2: Die Gegenstände im Weihnachtsmannsack sind 25 % günstiger. Stufe 3: Für jedes verliehene Geschenk erhält man eine zusätzliche Zuckerstange. |
| Leveling | Öffnen 30/70 Weihnachtsgeschenke. |
Der Beruf ist innerhalb dieses Rahmens effektiv. Weihnachtsveranstaltung Schon in den ersten Tagen des Überlebens hilft es dir, ein paar Werkzeuge zu kaufen, um die Elfen zu retten. Ab Stufe 2 kannst du Münzen sparen und dank der reduzierten Kosten Gegenstände aus dem Weihnachtsmannsack schneller einlösen. Die höchste Stufe erhöht die Geschenkbelohnung und ermöglicht es dir, mehr Waren im Elfenladen zu kaufen.
Der gebende Elf

| Preis | 900 Karamellbonbons |
| Startgegenstand | Geschenk ×1 |
| Fähigkeiten |
Stufe 1: Alle 3 Minuten erhältst du eine Blaupause für ein kleines Geschenk, das du mit anderen Spielern in deinem Team teilen kannst. Stufe 2: Das Überleben beginnt mit einem kleinen Geschenkplan. Stufe 3: Nach Tag 20 erhältst du ein goldenes Geschenk. |
| Leveling | Schenken Sie den Spielern etwas! 40/90 Zeiten. |
Diese Rolle kann während des Weihnachtsevents erworben werden und bleibt dauerhaft im Spielbereich verfügbar. Sie erfordert viel Teamwork und ist für gefährliche Missionen ungeeignet, da ihr passive Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten fehlen. Diese Rolle eignet sich am besten, um seltene Nahrungsmittel zu sichern und Verbände aufzufüllen, die in Geschenken zu finden sind.
Welche Klasse kaufen
S-Rang-Klassen sind definitiv eine Priorität zu kaufen. Wenn Sie sparen können für Cyborg oder Pyromane - nimm einen davon. Wenn nicht genügend Diamanten vorhanden sind, achte auf Meister der Gifte oder Ausländer – das wird zu Beginn eine großartige Investition sein.

Wenn Sie nach den ersten paar Durchläufen wirklich die Rollen wechseln möchten, nehmen Sie den Schurken, aber es ist besser, ein wenig zu sparen und sich den Jäger zur Verfügung zu stellen – er ist eine gute Wahl, um sich an das Spiel zu gewöhnen und Diamanten für hochrangige Helden zu sparen.
Die Wahl der Rolle sollte auf persönlichen Vorlieben und Stil basieren. Manche bevorzugen Solospiele mit universellen passiven Sets. Andere wollen dem Team nützlich sein und wählen enger fokussierte Spezialisierungen und überlassen den Rest der Arbeit ihren Verbündeten. Mit einer Liste der besten Charaktere triffst du die richtige Wahl und überlebst viele Tage in 99 Nächten im Wald in Roblox.


Pyromane
Cyborg
Meister der Gifte
Mord
Großwildjäger
Nekromant
Meister der Bestien
Der Vampir
Weihnachtsingenieur
Shooter
Außerirdische
Jäger
Feuerbandit
Schneemann
Grenadier
Zänker
Basisverteidiger
Holzfäller
Kundendienst
Berserker
Chef
Spieler
Nachtschlange
Feinschmecker
Fischer
Waldläufer
Schmied
Medizin
Landwirt
Untote
Tierpfleger
Schurke
Forscher
Koch
Wohnmobil
Dekorateur (gelöscht)
Unhöflich
Trick-o-Tricker
Hexe
Weihnachtsmannhelfer
Der gebende Elf
Ich bin im Grunde obdachlos, alles, was ich habe, ist ein Ranger.
1. Seit wann ist ein Giftmeister besser als ein Feuerbandit?
2. Warum sollte man den Boss kritisieren, weil er keine Kämpfe bietet, oder den Feuerbanditen, weil er wenig Beute abwirft, wenn sie doch gar nicht dafür konzipiert wurden? Das ist, als würde man ein Puzzle kritisieren, weil es keine Wünsche erfüllt.
Ich frage mich, warum der Giftmeister besser ist als der Feuerbandit?
Roblox entsperren
Gut
Es gibt Kurse für unhöfliche Menschen, Köche und andere.