Levelfähigkeiten ein Sterbendes Licht 2: Bleib menschlich in zwei Zweige aufgeteilt: Parkour und Kampf. Sie können Punkte für jeden Zweig erhalten, indem Sie Aktionen in Bezug auf diese Bereiche ausführen. Um einen Fertigkeitspunkt zu erhalten Parkour, musst du hohe Gebäude erklimmen, Felsvorsprünge erklimmen und Rennen fahren. Sammeln Sie Fertigkeitspunkte für einen Zweig Junge Sie können, wie Sie wissen, gegen Gegner kämpfen.
Für jede Stufe des Zweiges wird in dieser Richtung ein Punkt vergeben. Der Leitfaden beschreibt alle Fähigkeiten, die im Spiel vorhanden sind, und spricht über diejenigen, die es wert sind, zuerst freigeschaltet zu werden.
Beste Fähigkeiten im frühen Spiel in Dying Light 2
Es lohnt sich, Fähigkeiten basierend auf dem Spielstil und der Komplexität sowie den erstellten Stadtverbesserungen zu verbessern Friedenstruppen oder Überlebende.
Friedenstruppen oder Überlebende: Wen soll man wählen? Fraktionsübersicht.
Filiale "Parkour"
Zunächst lohnt es sich, die Fähigkeiten zu entdecken, die Ihnen helfen, Kämpfe zu vermeiden, Gesundheit zu sparen oder Ihr Ziel schneller zu erreichen.
- Landung mit einer Rolle - Die Fertigkeit vereinfacht das Gameplay erheblich und eliminiert versehentliche Stürze und Todesfälle. Außerdem wird der Abstieg viel einfacher.
- Weitsprung - Die gesamte Karte ist hauptsächlich für die Bewegung auf Dächern ausgelegt. Bereits zu Beginn finden Sie breite Straßen, um diese zu überwinden, müssen Sie hinuntergehen. Diese Fertigkeit beschleunigt das Reisen.
- Ruck - eine Fähigkeit, deren besonderer Vorteil darin besteht, Menschenmengen zu entkommen oder sie zu durchbrechen. Ermöglicht es Ihnen, sich von der Verfolgung zu lösen oder über einen riesigen Abgrund zu springen.
- Durchbruch - Eine besonders effektive Fähigkeit zu Beginn des Spiels oder auf einem hohen Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie keine geeignete Waffe zur Hand haben und durch eine Menge Gegner rennen müssen, dann Durchbruch passt perfekt.
- Tik-Tak - Die Visitenkarte des Spiels verläuft entlang der Wand, wodurch sich viele schwer zugängliche Stellen und kurze Wege öffnen.
- eisernen Griff - eine der wichtigsten Fähigkeiten, die Leben retten können. Die Fähigkeit vermeidet Situationen, in denen Aiden aufgrund mangelnder Ausdauer hinfällt.
Zweig "Kampf".
- Mächtiger Angriff Eine der grundlegendsten Fähigkeiten im Spiel. Mit einem solchen Angriff können Sie Blöcke durchbrechen und den Angriff des Feindes niederschlagen.
- Perfektes Ausweichen - eine weitere Grundfertigkeit in jedem Kampf. Nützlich in Situationen, in denen der Feind stärker ist oder es mehrere Feinde gibt.
- Sprungtritt - eine äußerst wichtige Fähigkeit für die verdeckte Zerstörung von Gegnern oder die gewinnbringende Einleitung eines Kampfes. Wenn der Kampf erforderlich ist, um die Aufgabe abzuschließen, ist es besser, ihn zu Ihren eigenen Bedingungen zu beginnen, nachdem Sie einen Feind im Voraus zerstört haben.
- Messermord - Eine weitere wichtige Fähigkeit für Stealth. Geeignet sowohl für einen präzisen Spielstil als auch für erzwungene Stealth-Missionen. Wenn Ihnen der ruhige Stil des Spiels mehr gefällt als der aggressive, dann sollten Sie upgraden und "Mord mit einem Messer mit Wurf.
- Projektilblockierung - eine Fähigkeit, die in Massengefechten unverzichtbar ist. In einer Situation, in der der Feind weit entfernt ist und versucht, Aiden aus der Ferne zu treffen, wird es schwierig sein, eine Reihe von Langstreckenangriffen ohne diese Fähigkeit zu überleben.
- Genaues Sehen - Langstreckenwaffen werden irgendwie zu einem festen Bestandteil des Gameplays von Dying Light 2, daher sollten Sie sofort über die Wirksamkeit dieser Art von Ausrüstung nachdenken.
Übersicht aller Skills in Dying Light 2
Es ist wichtig zu beachten, dass Geschicklichkeit auch Erfahrung hat Multiplikatoren. Sie funktionieren, wenn Aiden während des Kampfes eine Reihe komplexer Tricks vorführt oder nachts läuft. Außerdem kann Erfahrung auch durch Quests gewonnen werden, dort ist die Menge aber oft festgelegt.
Einige Fertigkeiten erfordern nicht nur zum Öffnen von Verzweigungspunkten, sondern auch ein gewisses Maß an Gesundheit oder Ausdauer. Dieses Level kann im selben Abschnitt „Skills“ mit gepumpt werden Inhibitoren. Jede Ebene erfordert 3 Inhibitoren.
Kampffähigkeiten
Sprungtritt - Ermöglicht es Ihnen, über betäubte Feinde zu springen und sie dann zu treten. Hilft beim Springen über Zäune. Nach dieser Aktion können Sie die Angriffstaste drücken, um das Ziel vor Ihnen anzugreifen. Preis: 1 Kampfpunkt.
Perfektes Ausweichen - Weiche rechtzeitig aus, um Feinde zu betäuben. Wenn Sie einem Angriff erfolgreich ausweichen, wird der Feind betäubt. Preis: 1 Kampfpunkt.
- Griff - Ermöglicht es Ihnen, den Angriff des Feindes zu nutzen, um den Feind beiseite zu werfen. In dem Moment, in dem sich der Feind nähert, müssen Sie F drücken und dann eine Richtung wählen. Bei Erfolg wird der Feind betäubt. Kosten: 1 Kampfpunkt.
- Greifen werfen - ermöglicht es Ihnen, den Moment zu nutzen, um den Feind mit mehr Wucht zu werfen und ihn zu Boden zu werfen. Kosten: 1 Kampfpunkt.
Sprungtritt - Wenn Aiden von oben auf Feinde fällt, kann er mit dieser Fähigkeit treten. Zum Zeitpunkt des Sturzes müssen Sie auf den Feind herabblicken und ihn festhalten E angreifen. Kosten: 1 Kampfpunkt.
- Kraftvoller Rückstoß - Erhöht den Rückstoßeffekt und ermöglicht es Ihnen, Feinde über eine große Distanz zu stoßen. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 140 PS.
- Zerschmettere deinen Kopf - Eine Fähigkeit, mit der Sie den Kopf eines zu Boden gefallenen Feindes zerquetschen können. Sie müssen die Kamera auf das Ziel fixieren und F drücken. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 180 PS.
- Starker Sprungtritt – Schaltet beim Springen einen starken Schlag frei. Während du auf den Feind zurennst, musst du die Sprungtaste drücken und dann zweimal die „E“-Taste, während du in der Luft bist. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 180 PS.
Perfekte Parade – Das Durchführen eines Perfekten Blocks führt dazu, dass der Feind für eine längere Dauer gestaffelt ist. Der Bonus beinhaltet einen Verlangsamungseffekt, mit dem Sie sich schnell konzentrieren und zusätzliche Aktionen ausführen können. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 120 PS.
- Rammen - Beim Blockieren eines Schlags können Sie den angreifenden Feind rammen und zu Boden werfen. Drücken Sie beim Blockieren V. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 160 PS.
- Projektilblockierung - ermöglicht es Ihnen, nicht nur einen Nahkampfangriff zu blockieren, sondern auch ein Projektil, das auf Aiden zufliegt. Er wird wie ein normaler Block ausgeführt. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 200 PS.
- Reflexion von Projektilen - Projektile, die auf Aiden zufliegen, können jetzt zum Absender zurückgeworfen werden. Drücken Sie einfach zur richtigen Zeit die Sperrtaste. Kosten: 1 Fertigkeitspunkt. Benötigt 240 PS.
Mächtiger Angriff - Ermöglicht es Ihnen, einen schweren Angriff auszuführen, der mehr Schaden verursacht. Außerdem unterbricht ein solcher Angriff feindliche Angriffe und Blocks. Sie müssen die Angriffstaste gedrückt halten. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 120 PS.
- Windmühle - Ermöglicht es Ihnen, mächtige Angriffe zu verstärken, die allen Feinden in der Nähe Schaden zufügen. Sie müssen einen mächtigen Angriff aufladen und dann die Feststelltaste drücken. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 160 PS.
- Auf den Boden schlagen - Im Moment des Fallens oder Springens können Sie die Angriffstaste gedrückt halten und bei der Landung einen mächtigen Angriff ausführen. Der Angriff betäubt Gegner in der Nähe. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 160 PS.
Messermord - Eine Fähigkeit, dank der Aiden schnell mit ahnungslosen Feinden fertig wird. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 160 PS.
- Wurfmesser-Mord - eine Fähigkeit, die die Hauptfähigkeit verbessert. Nachdem er einen Feind getötet hat, wirft Aiden ein Messer auf den nächsten Feind. Kosten: 1 Kampfpunkt. Mindestens 180 PS.
- Ledge-Tropfen - Töte schnell einen Feind, indem du dich von einem Felsvorsprung fallen lässt. Aiden hängt jetzt am Rand und kann den Feind töten, indem er F drückt. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 220 PS.
Absturz - Wenn Aiden auf einen Feind fällt, kann er dessen Köpfe zerquetschen. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 180 PS.
- Sturzsprung - ermöglicht es Ihnen, sofort zu springen, nachdem Sie einen Feind mit der Crash-Fähigkeit zerstört haben. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 240 PS.
Genaues Sehen – erhöht die Genauigkeit des Schießens mit allen Arten von Langstreckenwaffen. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 160 PS.
- Schuss in Bewegung - Bringt Aiden bei, wie man direkt während des Parkours mit einer Langstreckenwaffe schießt. Preis: 1 Kampfpunkt. Mindestens 200 PS.
- kräftiger Schuss – Fügt Stichschaden hinzu und erhöht den normalen Schaden für alle Fernkampfwaffen. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 200 PS.
- Mehrfacher Schuss - Ermöglicht das Abfeuern von bis zu drei Projektilen hintereinander. Während Sie zielen, können Sie Ziele auswählen und dann die Taste loslassen, um das Feuer zu eröffnen. Kosten: 1 Kampfpunkt. Benötigt 240 PS.
Parkour-Fähigkeiten
Hochsprung - ermöglicht es Ihnen, höher zu springen und zu entfernten Vorsprüngen zu springen. Halten Sie die Sprungtaste gedrückt.
Landung mit einer Rolle – ermöglicht es Ihnen, Sturzschäden zu vermeiden und in eine Rolle zu gehen. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 180 Ausdauer.
- weiche Landung - Erhöht die maximale Höhe, aus der Aiden fallen kann, ohne Schaden zu nehmen. Eine passive Fertigkeit, die keine Tastendrücke erfordert. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 140 Ausdauer.
- Sprunglandung - Ermöglicht eine Kombination aus einer Landung mit einer Rolle und einem sofortigen Sprung aus dieser Position. Es reicht aus, nach der Rolle einfach die Sprungtaste zu drücken. Preis: 1 Punkt Parkour. Benötigt 200 Ausdauer.
eisernen Griff - ermöglicht den letzten Klimmzug auch bei völlig fehlender Ausdauer. Wird ausgelöst, wenn Aiden bereits ohne Ausdauer an einem Vorsprung hängt. Sie müssen die Sprungtaste gedrückt halten, während Sie fallen, um die Kante hinaufzuklettern. Kosten: 1 Parkourpunkt.
- Schnell hochziehen – ermöglicht es Ihnen, sich schneller zu bewegen, während Sie an einem Vorsprung hängen. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 140 Ausdauer.
- Vorsprung springen - Die Fertigkeit eröffnet die Möglichkeit, den Vorsprung hinaufzuspringen, um den Aufstieg zu beschleunigen. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 200 Ausdauer.
Weitsprung - eine Fähigkeit, die Hindernisse in ein Sprungbrett verwandelt, von dem Sie sich für einen längeren Sprung abstoßen können. Halten Sie E gedrückt, während Sie über ein Hindernis springen. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 120 Ausdauer.
- Doppelsprung – Ausgehend von anderen Hindernissen können Sie jetzt noch höher klettern. Verwenden Sie durch Doppelklick auf die Sprungtaste. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 160 Ausdauer.
- Turnaround-Sprung - Während eines Sprungs können Sie sich um 180 Grad drehen. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 200 Ausdauer.
Der schwer fassbare Läufer - eine passive Fähigkeit, die die Geschwindigkeit erhöht, nachdem einige Hindernisse überwunden wurden - Bretter, Löcher, Rohre und andere. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 120 Ausdauer.
- Versteckte Bewegung - Erhöht Geschwindigkeit und Mobilität beim Schleichen. Schaltet auch den Hocksprung frei. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 160 Ausdauer.
- durch die Menge laufen – Das Laufen durch die Menge während des Skills verringert nicht die Geschwindigkeit. Es reduziert auch den erlittenen Schaden. Sie müssen G drücken, während Sie sich vorwärts bewegen. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 160 Ausdauer.
- Unterhose - Schaltet die Fähigkeit frei, beim Laufen zu rutschen, um Löcher in Wänden und anderen Barrieren zu überwinden. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 120 Ausdauer.
- Rutschen mit einem Sprung - Ermöglicht eine Kombination aus Rutschen unter einem Hindernis und dem Übergang zu einem sofortigen Sprung. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 200 Ausdauer.
Schnappen - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für kurze Zeit, sodass Sie über breitere Abgründe springen, zu höheren Vorsprüngen springen oder länger an der Wand laufen können. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 140 Ausdauer.
- Abstoßung vom Feind - Im Beschleunigungs- oder Dash-Modus können Sie einen Gegner als Sprungbrett verwenden. Sie müssen den Sprungknopf auf dem Feind drücken. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 180 Ausdauer.
- Durchbruch - Schaltet die Fähigkeit frei, durch eine Menge von Feinden oder Hindernissen zu rasen, ohne anzuhalten, während Dash oder Beschleunigung aktiv sind. Sie müssen die Angriffstaste drücken. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 200 Ausdauer.
- Beschleunigung – Dash ist so lange aktiv, bis die Ausdauer erschöpft ist. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 180 Ausdauer.
- Zweiter Wind - ermöglicht es Ihnen, nach speziellen Parkour-Bewegungen (Hochziehen, Landen mit einer Rolle) einen Beschleunigungsschub zu erzielen. Sie müssen nach dem Trick die Umschalttaste drücken. Kosten: 1 Parkourpunkt. Mindestens 220 Ausdauer.
Tick Tack- öffnet auf senkrechten Flächen. Drücken und halten "Lücke» im Moment des Sprungs auf eine ebene Fläche. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 160 Ausdauer.
- Wandlauf - Ermöglicht das KombinierenTik-Tak"Und"Wand läuft» in komplexere Kombinationen von Tricks. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 260 Ausdauer.
- Wand läuft - Ermöglicht das Erklimmen vertikaler Flächen. Sie müssen die Sprungtaste gedrückt halten. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 200 Ausdauer.
- Wandlauf mit Sprung - ermöglicht es Ihnen, einen kleinen Sprung während "Wand läuft» in Fällen, in denen die Beschleunigung nicht ausreicht, um die Kante zu erklimmen. Kosten: 1 Parkourpunkt. Benötigt 240 Ausdauer.