
In der Sendung „Entwicklungsgeschichten“ Genshin Impact: Auf dem Weg nach Snezhnaya und in die Zukunft wurde offiziell das Veröffentlichungsdatum der Kryo-Region bekannt gegeben — 12 August 2026 JahrDie Gerüchte über das Fehlen von Patch 6.8 haben sich als wahr erwiesen, das heißt, nachdem Version 6.7 Update 7.0 wird veröffentlicht. Außerdem wurden einige Details zum Eiskönigreich enthüllt und bekannt gegeben, dass viele seiner Spielmechaniken auf dem Konzept des „Überschreitens von Grenzen“ basieren.
Handlung und Kultur
Die Geschichte wird Ihnen den Grund dafür nennen. Archonten hat nicht wirklich Widerstand geleistet, sondern aufgegeben Herzen Gottes Vorboten. Genau wie AbgestiegenReisende werden ein „völlig neues Spielerlebnis“ erleben können.
Schneebedeckt Das Spiel ist in Osteuropa und den Regionen rund um den Polarkreis angesiedelt. Die Entwickler ziehen Parallelen zum Film „Snowpiercer“ und zur „Metro“-Spielreihe. Es wird symphonische Musik und Volksmusik slawischer Kulturen (Modernismus und die zauberhaften Melodien der Romantik) beinhalten.
Mechanik und Standorte
In verschiedenen Regionen wurden Bahnstrecken mit Zügen vorgestellt, die über die Möglichkeiten des herkömmlichen Transports hinausgehen. Anscheinend kann man sich sogar in den Waggons bewegen.
Es wurde enthüllt, dass das Kryo-Element eine uralte, verbotene Macht in sich trug, die die Reisenden aktivieren würden. Das Eis-Element wäre in der Lage, die Landschaft des Schlachtfelds zu zerstören, zu zersplittern und zu verändern und so die Bewegungen des Feindes zu beeinflussen. Es wurde erwähnt, dass „einige Reaktionen eine neue Inkarnation erhalten würden“ – vermutlich in Bezug auf … Verbesserung des SupraleitersVielleicht werden sie eine Kombination aus Kryo- und Dendro-Technologie einführen, wie in Imaginarium-Theater.
Es wurde ein Wunderwerkzeug erwähnt, mit dem jeder Spieler die Welt um sich herum verändern und nach seinen eigenen Vorstellungen weiterentwickeln kann. Dem Balken über der Lebensanzeige des Helden nach zu urteilen, gibt es im Eisreich, genau wie in [Spielname einfügen], eine Frostmechanik. Rückgrat des Drachenund dieses Objekt erhöht die Temperatur in einem bestimmten Bereich.
Die Gegner werden geschlossener agieren, was die Schlachten dynamischer macht und interessante Strategien für die Konfrontation ermöglicht.
Figuren und Bilder
Die Sendung zeigte Winterkonzepte Häute Über die Reisenden. Anscheinend war die endgültige Version ein grau-türkisfarbener geschlossener Anzug mit einem einzelnen Ohrhörer.
Die Individualität der Charaktere im Spiel wird betont. Zum Beispiel die zukünftige Heldin Seerose Sie summt während des Spiels verschiedene Melodien. Laut ersten Erkenntnissen von Itzpapa hat die Sirene Elektro Element wird in Version 7.0 veröffentlicht und wird mit Cryo gespielt. Der Vorbote von SandroneNeben ihr werden in dieser Version auch 4⭐ Cryo-Charaktere erwartet.
Die Charaktere werden grafisch hochwertiger dargestellt, behalten aber den Stil von Genshin Impact bei. Die Entwickler werden das Ende nicht überstürzen oder die Handlung unnötig in die Länge ziehen, doch mit Snezhnaya wird die Geschichte an Fahrt gewinnen.
Am Ende des Streams verteilten sie Gutscheincodedie bis Montagmorgen, den 27. April, gültig ist:
- Snezhnaya20260812 (klicken) — ×200 Quellsteine.
Sie können die Aufzeichnung der Live-Übertragung auf YouTube ansehen:








Hat der Lumine-Strumpfgeruch schon begonnen? 😄 Obwohl er hier geradezu keusch ist, besonders wenn man sich an die Designs von Shilonen oder Mavuiki erinnert.
Es geht nicht um Nacktheit, sondern um die bittere Kälte. Ich finde, die Kleidung der Natlaner ist in ihrer Region angemessen. An unseren Stränden findet man noch viel Schlimmeres. Ich war noch nicht an Orten wie Natlan, aber ich kenne Gegenden wie Snowy, und wenn man dort auch nur eine Minute die Handschuhe auszieht, schmerzen die Finger furchtbar oder werden sogar taub. Mit diesem Minirock und dem Headset statt einer Mütze wird Lumin keine Minute am Bahnhof überleben. Aber so ist das Spiel. Eola hatten wir von Anfang an. Sie fühlt sich auf dem Drachengrat pudelwohl und sieht genauso aus, als würde dort eine Mualani herumlaufen. Wahrscheinlich hat sie Diamantbeine und -ohren.
Nun, das ist sicherlich nicht Mualani, aber Varesa und Shilonen waren schon in ihrer Kleidung auf dem Bergrücken.
Haha, na ja, um die Varens mache ich mir keine Sorgen, ihr Volumen hält auch extremen Temperaturen stand.
Noch so einer, der keine realistischen weiblichen Formen mag... nun ja, ein schmächtiger Kerl wie du will sich ja nur die Knochen von Vögeln unter seinem Körper dehnen.
Was für einen Unsinn redest du da? Er hat doch nur einen harmlosen Witz über ihr etwas rundliches Aussehen gemacht.
Welche Maße hat Varesa? Hast du das Model überhaupt schon mal gesehen? Sie ist schlank, nur etwas breiter als durchschnittliche Models, vor allem an den Hüften. Sie hat einen perfekt flachen Bauch.
Hast du es selbst gesehen? Sie ist definitiv nicht schlank, ihr Bauch ist nicht perfekt flach, nicht einmal annähernd.
Der Hintern ist nicht bedeckt. Ich habe schon öfter Mädchen gesehen, die so in der Kälte herumlaufen, aber Leggings hätten besser und logischer ausgesehen und wären für Genshin-Fans, die laut den Entwicklern die Spitze aller Spender darstellen (was natürlich nicht stimmt, da das Spiel von vielen Frauen gespielt wird, die eher dazu neigen, Geld für kosmetische Extras auszugeben), auch ziemlich cool gewesen.
Reden Sie sich ruhig weiter etwas ein, aber die Entwickler kennen ihre Hauptzielgruppe, und das sind Männer oder Wichser, wie Sie es ausdrücken.
Dass sich das weibliche Publikum über Strümpfe beschwert, ist zu erwarten, aber es kann nichts bewirken.
Was ist denn das für ein Gestank? Die sehen doch schön aus. Was gibt es daran nicht zu mögen?
„Einzigartige Mechanik“, „Wunderinstrument“ – das ist beispiellos. Ich prophezeie, es wird eine Neuauflage von Lilupar oder Sorush sein, die Wetter, Landschaft und Mechanismen kontrolliert.
Er lag unter dem Tisch und sagte: „Wir wollen kein Geld, wir folgen dem Beispiel der Macher des letzten Spiels und von Kojima.“ Sie wollen kein Geld, haben aber einzigartige Quests für die neuen Charaktere hinzugefügt – wer sie abschließen will, muss sie auch beenden.
Sie haben Millisandra auch entwickelt, weil sie kein Geld wollen :D. Sie sind ein wirklich innovatives Indie-Studio mit einer frischen Perspektive und arbeiten kostenlos, nur um den Spielern ihr Werk zu präsentieren. Bis 2024 betrug der Gesamtumsatz allein im Mobile-Segment 6.3 Milliarden. Spieler, hört auf, wir brauchen kein Geld, ihr verdient doch Geld! Mist, ich muss es wohl nehmen, es wird nicht zurücküberwiesen, aber überweist es nicht mehr! 😂
Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass sie, wenn sie wirklich Geld verdienen wollten, längst Skins für die riesige, durchdachte Garderobe veröffentlicht hätten – von den ursprünglichen Archons bis hin zu den fantastischen Kollaborations-Outfits. Sie hätten die Charaktere nicht jahrelang in ihren Kellern aufbewahrt, bis das Interesse nachließ, während sie auf Veröffentlichungen und Wiederholungen warteten. Sie hätten nutzlose Decepticons und Schilder überarbeitet und damit ordentlich Kohle gemacht. Die Genshin-Entwickler sind nicht auf der Suche nach Geld oder dem einfachen Weg; sie folgen dem Motto: „Ich habe eine verdammt geniale Idee, ich schwöre es bei meiner Mutter!“, und jedes Geld ist ein unerklärlicher Bonus auf diesem gottlosen Pfad.
Mal ehrlich, ich verstehe einfach nicht, was in diesen Drogenabhängigen vorgeht. Warum sie noch keine Goldgrube in Form von Skins entdeckt haben, ist mir ein Rätsel. In Warframe können Spieler sogar Skins erstellen, und die Firma verdient damit ein Vermögen, ohne etwas dafür zu tun. Selbst Schulkinder würden für ihre Lieblings-Skins ein Vermögen ausgeben. Aber nein … Ein Samurai hat kein Ziel, nur einen Weg …
Sie gehen dabei äußerst ungeschickt vor. Sicherlich nicht aus künstlerischen Gründen. Im Kern geht es bei Gacha-Spielen darum, Charaktere zu verkaufen, und Welt und Story dienen lediglich dazu, die Charaktere interessant zu gestalten und ihnen einen Handlungsspielraum zu bieten. Solche Spiele entstehen nicht aus Leidenschaft fürs Spielen, sondern nur des Geldes wegen.
Nein, sie machen alles meisterhaft, nicht ungeschickt, und zwar ganz bewusst im Sinne der Kunst. Du redest Unsinn.
Die Mechanik von Zügen wird dann erfolgreich sein, wenn 1) eine Übersicht darüber besteht, wie der Zug von Punkt A nach Punkt B fährt.
2) ob es möglich ist, Animationen und die Reise zu überspringen.
3) Außerhalb der Bahn- und Wohngebiete sowie an Sehenswürdigkeiten wird uns die Kälte bedrücken. Aber es wird ein tragbares Feuerzeug geben, mit dem man sie abstellen kann.
4) Teleporter erscheinen nicht in der Natur in der Nähe eines Baumstumpfes oder auf einer zufälligen ebenen Fläche, sondern nur in Gebäuden und an Bahnhöfen.
Ansonsten bleibt nur der Bus nach Fontaine. Den benutzt man im ganzen Spiel nur ein- oder zweimal. Es ist doch absurd, dass sie Aquabus-Strecken bauen, die kaputt und zerstört sind. So haben sie sich geschickt vor dem Argument gedrückt: „Wir haben zwar die Spielmechanik entwickelt, aber laut Story sind alle Strecken kaputt, nur eine ist noch übrig. Das liegt nicht an uns, sondern an der Story.“
Ich würde so gerne die Aussicht aus dem Zug sehen. Dieses besondere Gefühl, das man während einer Zugfahrt hat, mit der malerischen Landschaft draußen vor dem Fenster und einer heißen Tasse Tee in einem Metallbecherhalter auf dem Tisch.
Das ist natürlich unwahrscheinlich; sie haben es ja bereits mit Ausflügen nach Fontaine verglichen. Vermutlich wird man die Aussicht also von oben oder von der Seite, außerhalb des Zuges, genießen.
Ich habe es so satt, dass Kommentare nicht sofort veröffentlicht werden, sondern immer mit Verzögerung. Dann klicke ich versehentlich auf „Kommentar hinterlassen“, bemerke im letzten Moment einen Fehler oder vertippe mich, und kann es nicht mehr korrigieren, weil der Kommentar noch nicht da ist. Bis er dann erscheint, ist es zu spät. Was soll das?
Ich würde gerne einen Blick aus dem Inneren des Zuges sehen.*
…außerhalb des Zuges, wie in den Aufnahmen zu sehen ist.*
Haha, was redest du da? Man kann Kommentare bearbeiten, das ist schon lange so. Stimmt, es klappt selten, aber meistens schon. Warte einfach, bis der Kommentar erscheint (Seite aktualisieren und dann auf „Bearbeiten“ klicken, da, wo normalerweise der „Antworten“-Button ist).
Haha, Alter)))) haha, Alter, komm schon, Alter, komm schon))))) haha, Alter))
Danke für den Hinweis, dass Kommentare bearbeitet werden.
Haha, Alter, wovon redest du? Man kann Kommentare nur bearbeiten, wenn man angemeldet ist und als „Gast“ postet.
Es gibt hier eine Variante mit einem Zug ohne Spiegel, quasi ein separates Verlies. Man betritt es und sieht von außen nichts. Außerdem ist der Ort klein, sodass man selbst mit einem relativ schnellen Zug keine besonderen Aussichten hat. Oder im Gegenteil, es ist wie üblich quälend langsam, und man langweilt sich nach nur einem Besuch so sehr, dass man nicht wiederkommt.
Nein, es ist unwahrscheinlich, dass man den Zug von der Seite oder von außen sehen kann. Vor allem im Vergleich zu den Fahrten in Fontaine. Meiner Meinung nach wäre es besser, wenn es wie bei der Fontaine-Fahrt wäre – dieselbe Fahrt, nur dass man die verschneite Landschaft bewundern kann. Eine Seiten- oder Draufsicht von außerhalb des Zuges mindert den Genuss der Fahrt.
Ja, ich erinnere mich. Bei der ersten Fahrt in die Hauptstadt Fontaine hieß es, einer der Bahnhöfe sei außer Betrieb. Ich dachte, er würde repariert werden, sobald neue Teile der Region angebunden würden, aber anscheinend ist nur noch eine Strecke in Betrieb.
Meiner Meinung nach wäre eine Aussicht aus dem Zuginneren die beste Lösung. Von oben sieht man nur einen kriechenden Metallwurm, aber von innen kann man die Aussicht genießen. Das Fehlen von Teleportern an zufälligen Orten ist allerdings ein Nachteil. Selbst Busse fahren nur eine Strecke und halten erst an einem Bahnhof, und das Ziel liegt ungefähr auf halber Strecke. Man kann also erst aussteigen, wenn der Zug am Bahnhof ankommt, und ohne Teleporter müsste man etwa fünf Minuten aus der Stadt rennen. Deshalb sollten die Teleporter unbedingt bleiben. Die Möglichkeit, Fahranimationen zu überspringen, würde die gesamte Busfahrmechanik ruinieren, da es technisch gesehen keinen Unterschied zu Teleportationspunkten gäbe. Nur müsste man zum Teleportieren zum nächsten Zugteleporter laufen, wie in The Witcher – eine furchtbare Idee. Außerdem braucht man Transportmittel, um sich in der Welt fortzubewegen, nicht um Animationen zu überspringen oder zu teleportieren. Genau dafür sind Teleporter da.
Wenn man sich die Innenräume ansieht und die Aussicht genießt, bedeutet das lange Fahrten und Animationen. Dafür braucht man unbedingt die „Überspringen“-Taste. Nach Abschluss der Story benutzt niemand mehr den Aquabus in Fontaine. Es ist nicht schwer, überall Bahnhaltestellen zu platzieren. Uns wurde eine Karte von Snezhnaya und den umliegenden Inseln gezeigt. Das Gebiet mit häufigen Bahnhaltestellen abzudecken, ist also kein Problem. Warum sollten sie also seltener sein als die Teleporter? Sie sollten genauso häufig sein. Ich meinte, dass Teleporter nicht an irgendwelchen Orten im Nirgendwo landen sollten, sondern an Infrastruktur, an Bahnhöfen mit Heizung und einem Hotel.
Man kann in 5 Minuten von Mond nach Sumeru laufen, was redest du da? Die Teleportpunkte sind schon lange gleich weit voneinander entfernt, nicht mehr wie in den ersten Regionen.
Mir hat alles gefallen, was ich gesehen habe. Ich möchte nicht spekulieren, welche Neuerungen oder Verbesserungen noch kommen werden; ich warte einfach den Stream und den Patch ab. Ich hoffe, die Charaktere enttäuschen nicht und sind eine wahre Augenweide.
Und es fing einfach an, mich zu stören, dass jede Figur irgendeine Art von Merkmal hat.
Da ich meine Bedürfnisse und meine Ausrüstung im Griff habe, kann ich weniger wichtige Aufgaben auslassen. Aber ich muss sagen: Ohne Ineffa würden mich diese Blitze aus der offenen Welt, die man nur abgeben oder eintauschen kann, wenn kein Charakter auf dem Account ist, wahnsinnig machen.
Oder nimm das Pferd, ich habe eins, ich habe den Teleport für Freundschaftsstufe 6 bekommen – ich kann es unbegrenzt einsetzen (obwohl es mit sich selbst austauschbar ist), aber ich muss keine Ressourcen ausgeben wie für ein normales Pferd.
In Linnea ist diese Seite kv nicht nur mit Mora, sondern auch mit Urgesteinen für ihre Lieferung - ja, nicht zehn Drehungen, aber es wird eine Augenbraue hochgezogen.
Für mich ist das ein Minuspunkt, obwohl ich durchaus verstehe, warum es jemandem gefallen könnte, denn wenn es sich um einen Lieblingscharakter handelt, wünscht man sich Individualität. Trotzdem fängt diese Angst, etwas zu verpassen, an zu nerven, und wenn der Charakter vom Banner verschwindet und nicht mehr als Ärgernis wahrgenommen wird, dann fangen alle möglichen NPCs/KVs/Details, die nur auf ihn reagieren, an zu nerven (hallo, Tiere mit dem Hirschsymbol).
Am ärgerlichsten ist, dass dasselbe Pferd einen mehrfach verwendbaren Teleportationsbonus hat, das pinke eine Quest mit Edelsteinen bietet, während die Hirschkuh lediglich einen „Respekt und Achtung“-Bonus mit einer einmaligen Mikroheilung für das örtliche Reh oder einen auf der Hintergrundgeschichte basierenden Geisterhorror für Kiryukha erhält. Einzigartige Features sind ja schön und gut, aber sie hätten wenigstens etwas Gleichwertiges einbauen können, nicht das.
Aino kann Blitze abwehren, und ein 4*-Lichtträger kann dasselbe wie Kiryukha. Aber Olenikha scheint unübertroffen zu sein.
Es scheint, dass Tiere auf Columbine ähnlich reagieren wie auf Lauma.