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Neuer WOT-Balancer im Jahr 2019

Wot-Balancer 2019

Uns ist bereits klar, dass dieses Jahr für den Balancer bedeutsam wird. Große Updates kommen 2019. Und um das mit eigenen Augen zu sehen, muss man sich anschauen, wie sich der Balancer entwickelt hat. Und gleichzeitig werden wir die Probleme analysieren.

Inhalt

Inhaltsangabe

Eine der wichtigsten Komponenten des Spiels ist der Balancer. Er führt eine Reihe von Aufgaben aus, von denen die wichtigste die richtige Auswahl des Teams ist, wobei die von den Spielern ausgewählten Autos berücksichtigt werden. Zu den Aufgaben des Balancers gehört auch die Auswahl von:

  • vergleichbare Mannschaftsaufstellungen für ein interessantes Spiel;
  • eine Vielzahl von Geräten nach Art und Technologieniveau;
  • Karten.

Die Tanker so schnell wie möglich ins Gefecht zu schicken, ist die Hauptaufgabe des Balancers. Wenn wir uns der Geschichte zuwenden, verstehen wir, dass dies vor neun Jahren, im Jahr 2010, einfacher war als heute. In jenen Jahren gab es nur drei Nationen, so viele verschiedene Fahrzeuge wurden nicht beobachtet, und es gab nur sehr wenige Spieler der Stufen IX-X. Daher könnte der Balancer in einer solchen Situation, um die Auswahlzeit zu verkürzen, Panzer mit einem Unterschied von 4-5 Stufen in einen Kampf versetzen. Zum Beispiel könnten Fahrzeuge der Stufen VI und IX–X leicht im selben Gefecht landen. Heute scheint es unmöglich.

Die Zeit verging und der Balancer wurde obsolet. Er hatte eine Liste fehlender, aber notwendiger Werkzeuge:

  • es gab keine Beschränkungen für die Anzahl der Autos in einem Team je nach Klasse;
  • es tauchten sogenannte "Züge mit Schlüsselanhänger" auf, die sich in der Ausstattung um drei Ebenen unterschieden;
  • eine kleine Anzahl feindlicher Fahrzeuge der Stufe des Spielers. Beispielsweise könnten 13 Fahrzeuge der Stufe 4 und XNUMX Fahrzeuge der Stufe VIII in die Schlacht geworfen werden. Ein solches Team war unausgeglichen, und der Komfort der Spieler, insbesondere auf der achten Ebene, wurde auf das Limit reduziert.XNUMX

Es wurde entschieden, das Balancer-System enorm zu verändern und eine komplett neue Architektur zu schaffen.

Update 9.18 und Template-Balancer

2017 Es kommt ein Update heraus, das erhofft wurde, um Probleme zu lösen und mehr Komfort im Spiel zu erlangen. Was hat sich verändert?

  • Züge wurden nur noch einstufig;
  • Die Anzahl der selbstfahrenden Geschütze im Team wurde auf drei reduziert.
  • Der Balancer ist zur Vorlage geworden: 3-5-7, 5-10 und ein einstufiger Kampf.

Die Vorlagen bleiben jetzt dieselben, aber die Warteschlangenstruktur hat sich geändert.

Was ist eine Warteschlange?

Die Warteschlange ist eine Liste von Fahrzeugen, die sich entsprechend den Spielern füllt, die die Schaltfläche „Zum Kampf“ drücken. Unmittelbar nach der Auswahl eines Autos gelangen die Spieler in diese Liste.

Der „Warteraum“ wird mit kampfbereiten Fahrzeugen aufgefüllt. Es hängt von der Auffüllung der Ausrüstung des gewünschten Niveaus ab.

Wie viel Zeit Sie in der Warteschlange verbringen, hängt von der Anzahl der Spieler, Levels und Fahrzeugtypen ab. Der Auswuchter wählt zu diesem Zeitpunkt eine Schablone, eine Vielzahl von Typen und eine Karte aus.

Vor APA 9.18 gab es viermal weniger Fahrzeuge der Stufe X als Fahrzeuge der Stufe VIII. Aus diesem Grund hat sich das grundlegende 3-5-7-Muster bewährt.

Neue Schwierigkeiten

Seit 2017 hat sich die Situation bei den Technologiestufen geändert. Heutzutage machen Fahrzeuge der Stufe X weniger als die Hälfte der Zahl der Fahrzeuge der Stufe VIII aus. Die Nummer der neunten Ebene hat sich ebenfalls erhöht. Die Warteschlange hat Fahrt aufgenommen. Bei der Durchführung von Spielereignissen oder Werbeaktionen wird die Warteschlange davon beeinflusst, weshalb die Belastung größer wird.

Aber wenn wir über die natürliche Entwicklung der Warteschlange sprechen, können wir über zwei ernsthafte Probleme sprechen, die gelöst werden:

  • häufiges Spielen am Ende der Teamliste, wenn Sie gegen stärkere Spieler spielen müssen. Dies wird besonders deutlich bei der Technik der sechsten und achten Ebene.
  • Bevorzugte Fahrzeuge landen oft im Kampf gegen einen höherstufigen Gegner. Ein solcher Kampf verläuft nach dem zweiten Muster 5-10. Warum das Spiel angesichts der Merkmale der bevorzugten Ausrüstung unangenehm wird.

Die früher getroffene Entscheidung zu strengen Mustern wird die Situation heute nicht korrigieren, da sich die Struktur des "Wartezimmers" geändert hat.

Entwicklerentscheidung? Reduzieren Sie die Anzahl der Gefechte gegen Fahrzeuge eines höheren Levels und erhöhen Sie umgekehrt die Anzahl der Gefechte gegen Fahrzeuge des eigenen Levels und darunter.

Problemlösungsmechanismus

Dynamische Vorlagen sollten die Lösung sowohl für zweistufige als auch für dreistufige Schlachten sein. Bald wird es solche Vorlagen geben:

  • 7-8, 6-9, 8-7 und 4-11 für Duplex;
  • 4-5-6, 4-4-7 und sogar 5-5-5 für XNUMX-Tier-Kämpfe.

Andere Muster können möglich sein.

Das 5-5-5-Muster erscheint zunächst unangenehm für die Technik, die am Ende der Liste steht. Ein solches Muster wird jedoch nur angewendet, wenn die Verteilung der Fahrzeuge in der Warteschlange extrem ist. Das Hauptziel ist es, die Anzahl der Gefechte zu reduzieren, in denen Spieler mit zwei Level höheren Fahrzeugen spielen.

Der neue Balancer soll den Kampf und den Komfort der Teilnehmer optimieren. Es wird die Warteschlange schneller auswerten. Die Vorlage wird basierend auf der Anzahl der Panzer in der Warteschlange und deren Füllstand ausgewählt.

Ausgleicher

Wenn Sie sich das Beispiel ansehen, werden Sie sehen, wie oft ein Fahrzeug der Stufe VIII verschiedene Teile der Teamaufstellung für Gefechte verschiedener Stufen trifft. Dargestellt ist die Arbeit des Balancers für den 11. Dezember 2018.

Nach der Einführung des neuen Balancers kann die Wartezeit auf einen Kampf länger werden. Entwickler opfern dies zugunsten eines komfortableren Spiels. Die Wartezeit hängt wie immer vom Zustand des "Wartezimmers" ab.

Pläne für die nahe Zukunft

Der technische Teil des Systems des neuen Balancers ist bereits fertiggestellt. Sehr bald wird es auf einem der Hauptserver erscheinen.

Gleich zu Beginn werden Stabilität und Fehlertoleranz unter normalen Betriebsbedingungen überprüft und Informationen über die Geräteverteilung gesammelt. Natürlich wird an der Auswahl der Vorlagen gefeilt.

Am Ende des Testzeitraums werden die erhaltenen Daten sowie das Feedback der Spieler analysiert. Mit klaren Ergebnissen der Verwendung dieses aktualisierten Balancers wird er auf anderen Servern gestartet und für den Komfort von Panzerfahrern arbeiten.

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