Als nächstes folgt ein weiterer Vertreter Italiens, ab dem die Branche eine einzigartige Schießmechanik erhält.
Hallo Tanker! Wotpack ist bei euch und heute der verbesserte italienische schwere Tier-8-Panzer Progetto CS55 Mod. 54 in World of Tanks. Werfen wir einen Blick auf die Parameter des neuen Autos und werfen einen kurzen Blick auf den Vergleich mit Klassenkameraden.
TTX Programm 54
Feuerkraft
Ihm steht ein 105-mm-Geschütz zur Verfügung einmaliger Schaden 320 Einheiten, was der Durchschnitt für einen Level 8 Heavy ist. Rüstungsdurchdringung grundlegendes Rüstungs-Piercing Das Projektil hat nur normale 220 mm. Und hier goldenes Unterkaliber durchbohrt nur 242 mm, was einer der niedrigsten Werte unter Klassenkameraden ist.
Genauigkeit mittelmäßige 0 pro 38 Meter (bei 100 % Besatzung), aber Mischzeit schnell genug für dieses Kaliber. Was wirklich deprimierend ist, ist die Länge CD zwischen den Aufnahmen. Und ein komplettes Nachladen nimmt auch viel Zeit in Anspruch, selbst wenn man vom letzten Projektil im Magazin spielt.
Vitalität
Sicherheitsmarge etwas über dem Mindestwert - 1450 Einheiten. Bewertet Panzerung schwach und in Bezug auf die Dicke stimmt mm mit den schwedischen Litzen überein. Im Großen und Ganzen werden Sie nicht besonders tanky + der Turm von auffälliger Größe sein, also müssen Sie vorsichtig spielen.
Mobilität und Intelligenz
Höchstgeschwindigkeit 45 km / h, die Progetto 54 schnell genug gewinnt. Aufgrund des starken Motors Schub-Gewichts-Verhältnis ausgezeichnete 17,7 PS/t (der beste unter den Klassenkameraden), so dass sich der Panzer als sehr dynamisch herausstellte, aber die Manövrierfähigkeit ist mittelmäßig. Ein weiterer schlimmer Moment Sichtradius nur 370 Meter. Vor dem Hintergrund anderer TTs ist das nicht so schlimm, aber in Gefechten mit Level 9 und 10 fühlt sich der Panzer halbsichtig an.
Geräteauswahl
Standard-Build mit erhöhter Überlebensfähigkeit:
Schlitz | Ausrüstung | Eigenschaften |
---|---|---|
1 | Verbesserte Aushärtung | Erhöht die Haltbarkeit des Fahrzeugs, die Tragfähigkeit, die Reparaturgeschwindigkeit der Aufhängung und verringert auch den Sturzschaden am Rumpf (im Falle eines Sturzes auf das Fahrgestell). Es ermöglicht Ihnen auch, die Festigkeit des Chassis nach der Reparatur vollständig wiederherzustellen. Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass die Raupe "verliert", wenn sie Schaden erleidet, und ermöglicht es Ihnen, länger in Bewegung zu bleiben. |
2 | Verbesserte Drehmechanismen | Erhöht die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit Turm oder die Geschützschaltgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit fester Kabine. Reduziert die Streuung des Geschützes beim Bewegen und Wenden der Wanne und des Turms des Fahrzeugs. Arbeitet effizienter mit der Fertigkeit Virtuose. |
3 | Vertikal-Stabilisierer | Die Verringerung der Streuung ist ein wichtiger Faktor, denn je kleiner die anfängliche Streuung des Geschützes ist, desto kleiner wird der Kreis beginnen, sich zu konvergieren, was bedeutet, dass er schneller wird. Außerdem ist ein unvorbereiteter Schuss (Schuss ohne Zielen oder aus der Bewegung) auch genauer. |
Alternative Option mit einer Wette auf Schaden:
Schlitz | Ausrüstung | Eigenschaften |
---|---|---|
1 | Verbesserte Belüftung | Es verbessert viele Indikatoren des Fahrzeugs: Sichtbarkeit, Feuerrate, Einzielzeit, dynamische Eigenschaften und so weiter. Die Erhöhung selbst ist jedoch sehr gering und wird nur in Verbindung mit dem von der Crew erlernten Skill Combat Brotherhood bemerkbar |
2 | Verbesserte Drehmechanismen | Erhöht die Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit Turm oder die Geschützschaltgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit fester Kabine. Reduziert die Streuung des Geschützes beim Bewegen und Wenden der Wanne und des Turms des Fahrzeugs. Arbeitet effizienter mit der Fertigkeit Virtuose. |
3 | Vertikal-Stabilisierer | Die Verringerung der Streuung ist ein wichtiger Faktor, denn je kleiner die anfängliche Streuung des Geschützes ist, desto kleiner wird der Kreis beginnen, sich zu konvergieren, was bedeutet, dass er schneller wird. Außerdem ist ein unvorbereiteter Schuss (Schuss ohne Zielen oder aus der Bewegung) auch genauer. |
Mannschaftstraining
Rolle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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Kommandant | |||||
Schütze | |||||
Fahrer | |||||
Aufladen |
Ausrüstung
Ausrüstung | Eigenschaften |
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Kleines Reparaturset | Aktion: Reparatur eines beschädigten Moduls oder zweier beschädigter Gleise. Kann mehrfach verwendet werden. Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 3 Credits |
Kleines Erste-Hilfe-Set | Aktion: Heilt einen verwundeten Tanker. Kann im Kampf mehrfach verwendet werden. Vorbereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 3 000 |
Automatischer Feuerlöscher | Aktion: Löscht automatisch das Feuer im eigenen Auto. +10 % auf Feuerschutz (der Bonus gilt für das gesamte Gefecht, unabhängig davon, ob ein Verbrauchsmaterial verwendet wurde oder nicht). Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal angewendet wurde. Kosten: 20 000 |
Ausrüstung | Eigenschaften |
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Großes Reparaturset | Aktion: Reparatur aller beschädigten Module. +10 % Modulreparaturgeschwindigkeit (der Bonus gilt für das gesamte Gefecht, unabhängig davon, ob ein Verbrauchsmaterial verwendet wurde oder nicht). Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 20 000. |
Großes Erste-Hilfe-Set | Aktion: heilt alle verwundeten Tanker. -5 % der Betäubungszeit und +15 % auf den Schutz der Besatzung vor Verletzungen (der Bonus gilt für das gesamte Gefecht, unabhängig davon, ob ein Verbrauchsmaterial verwendet wurde oder nicht). Kann mehrfach verwendet werden. Zubereitungszeit: 90 Sekunden. Es wird nach dem Kampf abgeschrieben, wenn es mindestens einmal verwendet wurde. Kosten: 20 000 |
Spaghetti mit Fleischsoße | Aktion: +10 % auf alle Fertigkeiten der gesamten Besatzung bis zum Ende des Gefechts. In einem Kampf vollständig verbraucht. Für jeden Kampf müssen Sie einen neuen kaufen. Kosten: 20 000 |
Ergebnisse
Neuer Panzer Progetto CS55 Mod. 54 ist eindeutig kein Imba und fordert die Fähigkeiten des Spielers. Nur mit rechts mit den Nuancen des modifizierten Nachladens Trommel, wird es möglich sein, das Werkzeug so effizient wie möglich zu verwenden. Spielt man wie ein normaler Drum-Panzer oder mit zyklischem Reload, dann kommt die Technik nicht voll zur Geltung und hinterlässt zwiespältige Eindrücke.
Wir empfehlen Ihnen auch, sich mit anderen Vertretern vertraut zu machen Zweige italienischer Stränge:
- Bisonte C45 (Premiumtank Stufe 8).
- Progetto C50 mod. 66 (Stufe 9)
- Rhino (Stufe 10)
Der Panzer lädt 15 Sekunden lang beschissen mit gepumpten 3 Vergünstigungen nach, jeder Punkt ist schneller und der einmalige Schaden ist doppelt so hoch wie der 2. Durchbrechen auf diese Weise und das Auf Gold oder einem Action-vg-Schwanz werden Sie durchbrechen, Mobilität, wenn die Oben wird durch die Normen gepumpt, alle Tanks ziehen die Trommel schneller in 8-für und der Schaden des Tanks ist kein Eis, es ist Scheiße, wenn das Eis auf einen Schlag durchgepumpt wurde und die Nörgler schmerzten und sie es und es schnitten war nicht richtig
voreingenommene Einstellung gegenüber dem Panzer, der Panzer ist nicht schlecht, aber auch nicht imba, ich persönlich fahre ihn ziemlich viel und jeder Kampf macht 4-5 Schaden, ich mag ihn
Uhahahh, 4-5 Schaden pro Kampf?! Du bist definitiv ein Idiot