Objekt 156 O in World of Tanks ist ein sowjetischer Premium-Tier-8-Flammenwerfer mit Eigenantrieb, der nur in der RU-Region erhältlich und voll entwickelt ist Lesta-Spiele. In der EU in World of Tanks (Wargaming) werden Flammenwerfer-Panzer noch nicht eingeführt. Formal gehört der neue Fahrzeugtyp zur Artillerie-Klasse, das Gameplay lässt sich aber wie ein normaler Panzer spielen, allerdings nur im Nahkampf.
Die Mechanik des Flammenwerfers ist so implementiert, dass die „Granaten“ (Jet) in einem Baldachin fliegen und die Art der Granaten als „Flammenwerfer-Mischung". Das Austeilen von Schaden funktioniert nach der alten HE-Mechanik. Der Schaden ist gering, aber dadurch, dass es ständig die halbe Mannschaft im Lager hält und außer Gefecht setzt, ist das Auto sehr nervig.
Geschichte
1956 wurde am Leningrader VNII-100 ein Projekt entwickelt, um eine experimentelle Flammenwerfermaschine auf der Grundlage des vielversprechenden Uralvagonzavod-Chassis zu entwickeln. Aufgrund der unzureichenden Feuerreichweite wurde das Projekt jedoch geschlossen: Es waren mehr als 250-Meter erforderlich, um feindliche Ausrüstung effektiv zu zerstören, aber es stellte sich heraus, dass es fast zweimal weniger war. Das Projekt wurde eingeschränkt und der Fokus auf vielversprechendere Technologien verlagert.
Gameplay-Funktionen
Das Fahrzeug ist komplett neu, fast alle Mechaniken wurden von Grund auf neu entwickelt, also lassen Sie uns zunächst ein wenig über das Gameplay und die wichtigsten Features sprechen, um eine allgemeine Vorstellung vom Panzer zu bekommen:
- Flammenwerfer-Fahrzeuge im Spiel werden als selbstfahrende Waffen eingestuft, da es zu schwierig ist, einen neuen Typ separat zu erstellen, und dies den Balancer beschädigen kann.
- Bei Flammenwerferpanzern können Sie ein Artillerievisier verwenden.
- Schussweite eines feurigen Stroms - 150 Meter.
- Die Fluggeschwindigkeit der Feuermischung ist gering, sodass ein mehr oder weniger mobiler und schlagfertiger Feind Zeit hat, das betroffene Gebiet zu verlassen, sodass das Schießen aus der Ferne ein ineffektives Unterfangen ist. Darüber hinaus wird für jeden Jet ein Analogon der "Sound Intelligence" ausgelöst, das vor einem Schuss warnt.
- Aufgrund der geringen Panzerdurchdringung ist der Schaden an schwer gepanzerten Panzern unbedeutend, es verursacht fast keinen Schaden.
- betäubt den Feind ständig, der Chip funktioniert wie eine Betäubung für Artillerie, ABER nur für einen Panzer (den nächsten). Das heißt, selbst wenn 3 feindliche Panzer in die Nähe kommen, wird der Schaden nur am allerersten angerichtet, der von einem feurigen Jet getroffen wurde.
- Wenn der Schaden durch Module nicht zu giftig ist, sind die Besatzungsmitglieder kritisch stark. Es stellt sich heraus, dass jeder „Jet“ sozusagen einem Treffer eines Projektils aus selbstfahrenden Kanonen entspricht (vielleicht wird dies in Zukunft noch korrigiert).
- Sie können durch das Artillerievisier schießen.
Wenn wir die gesamte Mechanik für das Verständnis gewöhnlicher Spieler vereinfachen, die nicht zu sehr ins Detail gehen wollen, dann haben wir einen Panzer mit einem Maschinengewehr für 3 Kassetten mit 10 Granaten, aber das Ganze hat eine Animation eines Flammenwerferstrahls und wird durch ein Artillerievisier hinzugefügt.
TTX Ob. 156O
Um. 156 O ist derzeit nur für Supertester und einige Blogger verfügbar, daher wurden die Screenshots ausgewählt, um zumindest allgemeine Informationen über den Panzer zu liefern. Die Besatzung des Autos besteht aus 3 Personen:
- Kommandant (Funker + Lader).
- Richtschütze (Ladeschütze).
- Fahrermechaniker.
Feuerkraft
Als solches gibt es hier kein Geschützkaliber, aber die meisten Eigenschaften stimmen mit konventionellen Fahrzeugen überein, schauen wir uns die wichtigsten genauer an.
Hauptänderungen:
- Es gibt keine Wahl zwischen den Granatentypen, hier ist es dasselbe - eine Flammenwerfermischung.
- der Parameter "Schussreichweite" erschien. Hier sind es 150 Meter.
- Betäubungszeit (Desorientierung) - 15 Sekunden.
Der Tank verfügt über eine Trommel. 3 Kassetten, in jedem 10-Aufnahmen (mit einem Klick). One-Shot-Schaden von 1 Schuss - 40 Einheiten. Aus einer Kassette - 400 Einheiten. Der Gesamtschaden der Trommel beträgt 1200 Einheiten. Rüstungsdurchdringung 85, Abklingzeit 4 Sekunden zwischen den Schüssen und die gesamte Trommel wird berechnet 19,58 sek.
Streuung pro 100 Meter 3,83, und die Informationszeit 2,88 sek. Höhenwinkel -5…+20 °, daher ist es für den Panzer praktisch unmöglich, absichtlich abzuschießen. Vermeiden Sie daher Situationen, in denen der Feind viel niedriger ist. Aber die horizontalen Zielwinkel sind in allen Situationen sehr praktisch. -30…+30 °, aber es funktioniert nicht, schnelle Gegner (z. B. Wagenlenker) im Fokus zu halten.
Vitalität
Der Sicherheitsspielraum ist nur 1200 Einheiten, die Technik verzeiht also keine Fehler. Es zeichnet sich durch eine starke Frontpanzerung aus, die Reduzierung beträgt dort etwa 400-500 mm, die NLD ist auch gut geschützt.
Die Seiten brechen jedoch leicht durch, sodass „Diamant“ hier keine Option ist.
In einigen Situationen hilft eine niedrige Silhouette (sie ist schwerer zu treffen), aber dies ist auch ein erhebliches Minus - im Clinch wird fast jeder Gegner höher sein, wodurch er das schlecht geschützte Dach durchbrechen kann. Übrigens verursacht Artillerie (normal) auch viel Schmerz.
Mobilität und Intelligenz
Die Masse der Maschine beträgt daher aufgrund der hohen Leistungsdichte nur 32,35 Tonnen 21,64 PS/t Um. 156 O erreicht schnell die Höchstgeschwindigkeit 60/20 km / h. Chassis-Schwenkrate 46,94 ° / s, damit sich der Tank schnell auf der Stelle dreht. Aufgrund der niedrigen Silhouette hat es eine gute Tarnung von 21,66 %. Der Betrachtungsradius ist deprimierend klein - 350-Zähler.
Vor- und Nachteile
Wenn wir die taktischen und technischen Eigenschaften des Objekts 156 O zusammenfassen, können wir die Stärken und Schwächen der Maschine hervorheben.
Vorteile:
- neue interessante Mechanik;
- komfortables UGN;
- hoher Besatzungsschaden;
- starke Frontpanzerung;
- gute Dynamik;
- gute Manövrierfähigkeit;
- niedrige Silhouette.
Nachteile:
- das Gameplay ist nicht jedermanns Sache;
- der Panzer braucht die Deckung und Hilfe der Verbündeten;
- geringer Schaden an gepanzerten Fahrzeugen;
- Die Panzerungsdurchdringung ist gering und es gibt keine anderen Optionen für "Granaten".
- niedrige Geschwindigkeit der Feuermischung;
- Die Angriffsreichweite beträgt nur 150 Meter, Sie müssen also in der ersten Reihe spielen.
- schwache Dachpanzerung;
- verliert im Clinch gegen die meisten Gegner;
- geringer Betrachtungsradius.
Hervorhebenswert neutral Toxizität Technologie. Einerseits ist der Panzer sehr nervig und kann den Spieleindruck erheblich verderben, wenn er durch die lange „Betäubung“ und ständige Handlungsunfähigkeit von Panzerfahrern einen von ihnen fokussiert. Auf der anderen Seite mag es jemand, den Gegner auf diese Weise zu ärgern.
Wie man Objekt 156 O spielt
Das Objekt 156 ist ein eigenständiger Unterstützungspanzer, aber es ist viel schwieriger, mit ihm viel Schaden zu verursachen als mit einer normalen Selbstfahrlafette. Es ist wichtig, ständig an vorderster Front zu sein, und je näher am Feind, desto besser, desto höher die Chance, ihn mit einem feurigen Strom zu fangen und damit den Verbündeten eine Chance zu geben, mit ihm fertig zu werden.
Gute Dynamik und starke Frontpanzerung ermöglichen es, feindliche mittlere und leichte Panzer zu rammen, aber es ist besser, nicht auf die Bänder zu klettern und Jagdpanzer anzugreifen, da der Nutzen des Rammens minimal ist (oder gar nicht vorhanden ist). . Außerdem ob. 156 Eine kleine Sicherheitsmarge, die Sie auch immer im Auge behalten sollten, wenn Sie sich für einen HP-Austausch entscheiden.
Anders als bei einer herkömmlichen Selbstfahrlafette müssen Sie sich hier bewegen, um den Feind im Bereich des Feuerstrahls zu halten. Gleichzeitig ist es sehr schwierig, den Überblick über mobile Panzer zu behalten, daher haben ST / TT / PT mehr Priorität.
Objekt 156 O fühlt sich beim Spielen aus dem Gelände gut an: Es ist klein, schwer zu zielen, aber aufgrund der EHV kann es von oben gesprüht werden (das Feuergemisch fliegt in einem Baldachin). Die Hauptsache in solchen Situationen ist, den "großen Bruder" nicht zu vergessen - selbstfahrende Waffen, die erheblich über das Dach werfen können. Im Allgemeinen fühlt sich der Panzer auf hügeligen oder Stadtkarten gut an, immer noch besser als auf offenen Karten – dies ist nur einer der Hauptunterschiede im Gameplay zu konventioneller Artillerie.
Abschluss
Objekt 156 O ist definitiv kein Imba, kann aber ein sehr nerviger Gegner sein. Dies ist eine wertvolle Unterstützung, wenn Sie als Zug spielen, wenn Sie Aktionen koordinieren und die Ausrüstung deaktivieren können, die im Fokus der Flammenwerfer-Selbstfahrlafetten als Team steht. Im Gegensatz zur klassischen Artillerie werden solche Schlachten dynamischer und interessanter sein, und die Wahrscheinlichkeit eines Fehlschusses wird viel geringer sein.
Generell stellte sich das Auto als eng fokussiert und spezifisch heraus, definitiv nicht für die breite Masse an Spielern. Aufgrund der Betäubung erhält der Panzer viel Erfahrung, aber der Farmkoeffizient ist immer noch fraglich (es ist wahrscheinlich, dass diese Parameter noch angepasst werden). Wir werden nicht weiter laufen, aber die Technik ist gerade erst in die Supertest-Phase eingetreten und die Eigenschaften können sich noch viele Male ändern.
Schreib in die Kommentare, was denkst du über den neuen Flammenwerfer-Panzer Objekt 156? Wenn Sie World of Tanks noch nicht spielen, dann schauen Sie in einem separaten Artikel nach wie man sich mit einem Bonus auf dem RU-Server anmeldet.
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Lepokha
UM! Mein Thema werde ich extra kashmarit machen.