Dendro-Reaktionen in Genshin Impact umfassen Brennen, Knospenbildung, Blüte, Vegetation, Katalyse (Stimulation), Wachstum und Verschlimmerung. Durch verschiedene Kombinationen (sowohl direkt als auch indirekt) können Sie noch mehr Variationen von Einheiten erstellen, die auf einer Kombination von Elementen basieren.
Allerdings kann das mehrstufige Prinzip der Interaktion mit Dendro schwer zu verstehen sein, insbesondere für diejenigen, die den Elementen zum ersten Mal begegnet sind. In dem Artikel werden wir ausführlich über diese Reaktionen sprechen, das Wesentliche analysieren und darauf basierende Befehle zeigen.
Dendro-Reaktionen in Genshin Impact: allgemeine Informationen
Obwohl Dendro in der Geschichte von Genshin Impact mehrfach erwähnt wird, wurde seine Existenz größtenteils totgeschwiegen. Die einzige mit diesem Element verbundene Reaktion, die vor Patch 3.0 verfügbar war, ist Brennen. Die Reaktion ist beispielsweise das Auferlegen eines Pyro-Elements auf einen Gegner mit Dendro-Status. Schleime.
Mit der Veröffentlichung von Sumeru hat sich die Anzahl der möglichen Interaktionen jedoch um ein Vielfaches erhöht. Es gab Reaktionen wie z Katalyse (Stimulation), Brennen, Knospen, Wachstum, Verschlimmerung, Vegetation und Blüte. Alle von ihnen sind an Dendro-, Pyro-, Elektro- und Hydro-Elemente gebunden.
Das Funktionsprinzip von Dendro-Reaktionen
Gewöhnliche elementare Reaktionen wie Melt, Disperse und Overdrive treten auf zwei Stufen:
- Der Status eines bestimmten Elements wird dem Objekt auferlegt.
- Das zweite Element wird aufgetragen, was die Reaktion aufgrund der zuvor aufgetragenen Aura aktiviert.
Das Dendro-Element unterscheidet sich darin, dass es vorhanden ist Mehrstufiges Reaktionsprinzip. Mit anderen Worten, Reaktionen auf Basis von Dendro-Elementen (außer Combustion) durchlaufen bereits 2 Stufen, die aus 3 Schritten bestehen:
- Der Status des ersten Elements wird auferlegt.
- Das zweite Element wird angewendet, das erstellt Reaktion der ersten Phase. Entsteht neu Aura, die notwendig ist, um nachfolgende elementare Wechselwirkungen zu aktivieren (z. B. den Kern von Budding).
- Zuletzt wird das dritte Element aufgebracht, was eine Reaktion hervorruft dritte Phase und richtet großen Schaden an.
Zum leichteren Verständnis ähneln Dendros Reaktionen dem Effekt von Shattered (Shattered) während Freeze (Cryo + Hydro), wenn ein Feind mit diesem Effekt durch ein Zweihandschwert oder ein Geo-Element beschädigt wird.
Dendro-Resonanz
Wie andere Elemente gibt Dendro einzigartige Boni, wenn es zwei oder mehr Charaktere desselben Elements im Trupp gibt:
- +50 zu Beherrschung der Elemente.
- Wenn die Effekte aktiviert sind Brennend, anregend und aufblühend Alle Verbündeten in der Nähe erhalten 30 Sekunden lang +6 Elementarbeherrschung.
- Wenn Reaktionen funktionieren Wachstum, Verschlimmerung, Blüte und Vegetation Alle Verbündeten in der Nähe erhalten zusätzlich +20 Schaden. Elementarbeherrschung für 6 Sekunden.
Brennen in Genshin Impact
Dendro+ Pyro = brennen
Setzt das Ziel in Brand und verursacht alle 0.25 Sek. geringen Pyroschaden. Diese elementare Reaktion kann unbegrenzt verlängert werden, indem der Dendro-Status erneut auf den Feind angewendet wird.
Brennverhalten:
- Brennen ist ein separater Status, der mit anderen Elementen wie Pyro-Aura interagiert, aber nicht mit Pyro oder Dendro in Konflikt gerät.
- Wenn andere Elemente den Burning-Status beeinflussen, erfolgt zuerst die Reaktion mit Pyro und erst dann mit Dendro.
- Der Brennstatus kann aufgehoben werden, indem Hydro-Angriffe auf das Objekt angewendet werden.
- Brennen verursacht alle 0,25 Sekunden periodischen Schaden und in einem kleinen Radius wird alle 8 Stöße auf den Feind ein Pyro-Status angewendet. Während Dendros Effekt nach 1,74 Sekunden verschwindet.
- Der Reaktionsschaden hängt von den Eigenschaften des Charakters ab, der den letzten Schlag ausführt.
Knospen in Genshin Impact
Dendro + Hydro = Knospung
Die Wirkung des Hydro-Elements auf ein Objekt mit Dendro-Status erzeugt eine Knospe, die in der Nähe der Gegner erscheint. Bud explodiert später 6 Sekundenwenn kein anderes Element darauf angewendet wird.
Nur 5 Samen. Wenn ihre Lebensdauer endet oder die 6. Knospe entsteht, explodieren die vorherigen und fügen Dendro AoE-Schaden zu. Durch Reaktion erzeugte Knospen haben die folgenden Wirkungen:
- Sie reagieren nur mit Pyro und Electro.
- Jeder Kern hat einen 6-Sekunden-Timer. Wenn Sie bis zu diesem Moment nicht auf die Knospe einwirken, führt dies zu ihrer Explosion.
- Auf dem Feld dürfen nicht mehr als 5 Kerne vorhanden sein.
- Knospen können mithilfe eines Anemo-Elements bewegt werden (z. B. einer elementaren Fertigkeit Jean, Kazuhi, Saccharose usw).
- Alle von Knospen erzeugten Effekte haben internes Aufladen: Fügt einem Feind alle 2 Sekunden 0,5 Schaden zu.
- Wenn der Kern explodiert, kann ein kleiner Teil des Schadens dem aktiven Charakter zugefügt werden, sodass Heiler oder Schildmänner in Teams aus dieser Reaktion willkommen sein werden.
Knospung hat die folgenden Eigenschaften:
- In dieser Reaktion ist der Dendro-Status stärker als der Hydro-Status. Dies bedeutet, dass der Dendro-Status meistens bei den Feinden liegt und Charaktere mit dem Hydro-Element die Reaktion beenden.
- Samen können nicht ohne die Verwendung des dritten Elements wachsen: Pyro oder Elektro. Außerdem erlegt die Explosion der Kerne den Dendro-Gegnern keinen Status auf.
- Ein Gegner kann pro Reaktion nur 2 Mal Schaden erleiden.
Lücke
Dendro + Hydro+ Inaktivität = Pause
Wenn nichts nicht betroffen auf Dendro-Kern während 6 Sekunden oder erstellen mehr als 5 Samen, explodieren sie und fügen Dendro sowohl Gegnern als auch Charakteren in der Nähe Schaden zu. Außerdem, feindliche Angriffe kann eine Knospenreaktion auslösen, die auch verbündeten Helden Schaden zufügt. Die Höhe des durch die Explosion verursachten Schadens hängt von der Leistung der Charaktere ab, die die Reaktion ausgelöst haben (Hydro oder Dendro).
Knospung teilt sich bei der Interaktion mit in zwei weitere Reaktionen auf Pyro и Elektro Element.
Flowering
Dendro + Hydro + Pyro = blühen
Wenn die Knospe durch die Reaktion entsteht Knospung, erhält den Status Pyro, explodiert es und fügt Dendro noch mehr AoE-Schaden zu. Blossom fügt dem Charakter ebenso wie Rupture Schaden zu. Aber seine Menge ist reduziert und beträgt etwa 5% des Schadens am Feind. Als Folge der Reaktion werden Gegner zurückgedrängt.
Blüteneigenschaften:
- Erhöht den Schaden durch eine Kernexplosion um das 1.5-fache.
- Reaktionsschaden hängt ab Beherrschung der Elemente der angreifende Pyro-Charakter.
- Der Effekt kann ausgelöst werden, indem ein Pyro-Element auf einen Kern gestreut wird.
Vegetation
Dendro + Hydro + Elektro = Vegetation (gibt kriechendes Projektil)
Als Dendro-Kern erstellt Knospung, reagiert mit Elektro, verwandelt sich die Knospe in ein Dendro-Projektil, das den nächsten Feind angreift. Wenn ein aktiver Charakter den Effekt verursacht, erleidet er keinen Schaden.
Vegetationsmerkmale:
- Erhöht den Schaden durch eine Kernexplosion um das 1.5-fache.
- Der Schaden hängt davon ab Beherrschung der Elemente angreifender Electro-Charakter.
- Es kann sogar fliegende Feinde angreifen.
- Eine Reaktion kann durch das Zerstreuen des Electro-Elements auf einer Knospe verursacht werden.
Katalyse (Stimulation) in Genshin Impact
Dendro + Elektro = Katalyse (Stimulation)
Beschwört einen elektrisierenden Blitz, der den Widerstand des Ziels gegen die entsprechenden Elemente senkt und außerdem ein Energiepartikel erzeugt. Die Stärke dieser Reaktion hängt davon ab Beherrschung der Elemente der Charakter, der den Angriff ausführt.
Stimulationsfunktionen:
- Die Stimulation ist vollständig unabhängige Ausstrahlung, die getrennt von Electro und Dendro existiert.
- Beim erneuten Anwenden des Dendro- oder Elektrostatus wird die Stimulationsdauer angezeigt Aktualisiert.
- Wenn ein Objekt unter der Stimulationsaura angewendet wird Pyro oder Hydro, wird es wie Dendro in Form von Budding und Burning reagieren. Diese Effekte können den Stim-Status außer Kraft setzen.
- Verschlimmerung (Dendro+Elektro+Elektro) und Überwucherung (Dendro + Electro + Dendro) beeinflussen die Stimulationsaura nicht.
Die Stimulation selbst dauert 6-16 Sekundensofern nicht durch eine andere Reaktion unterbrochen. Es nimmt den schwächsten der angewendeten Zustände als Grundlage und hat seine eigene Abklingrate. In der zweiten Formel Berechnung der Auradauer, die aus dem Stimulationsindikator berechnet wird:
Stimulation teilt sich bei der Interaktion mit in zwei weitere Reaktionen auf Dendro и Elektro Element.
Überwucherung
Dendro + Elektro +Dendro = Überwucherung
Wenn auf dem Feind unter dem Status Stimulation (Dendro+Electro) verursachen erneut Schaden Dendro Element wird der Feind durch dieses Element erhöhten Schaden erleiden, indem der Basisangriff erhöht wird, der die Reaktion verursacht hat. Der Schaden hängt davon ab Beherrschung der Elemente Charakter, der Dendro angreift.
Verschlimmerung
Dendro + Elektro + Elektro = Verschlimmerung
Wenn auf dem Gegner unter dem Status Stimulation (Dendro+Electro) verursachen Schaden Elektro, erleidet er erhöhten Schaden durch dieses Element auf Kosten eines Bonus auf den normalen Angriff. Reaktionsschadenserhöhung basierend auf Beherrschung der Elemente angreifender Electro-Charakter.
Dendros Interaktion mit mehreren elementaren Auren
Wenn mehrere Auren zusammenwirken, reagieren die Elemente in den meisten Fällen nach Prioritäten abwechselnd mit Zuständen. Nehmen wir an, Pyro angewendet auf Electro+Hydro ergibt Überlast, und dann möglicherweise zu Verdunstung. Dies geschieht, wenn nach der Aktivierung von Overload und dem Verbrauch des Electro-Status noch genügend Pyro übrig ist.
Dies funktioniert auch in Reaktionen mit Dendro. Nehmen wir zum Beispiel Cryo + Dendro, wo es zuerst reagiert Kryo. In diesem Fall wird Hydro, das auf Cryo+Dendro angewendet wird, verursachen Einfrieren (reduziert den Status von Hydro) und dann Knospung, verbraucht das verbleibende Hydro und reduziert Dendros Aura. Da weniger Aura von Dendro entfernt wurde, können Sie dies möglicherweise erhalten mehr Knospen.
Skalierung und Schäden durch verschiedene Dendro-Reaktionen: Formeln und Berechnungen
Als nächstes analysieren wir die Abhängigkeit von Dendro-Wechselwirkungen unter Berücksichtigung von Multiplikatoren, Boni von Reaktionen und welche Schäden diese Reaktionen verursachen können.
Transformative Reaktionen
Sowohl die Verbrennung als auch alle mit dem Knospen verbundenen Wechselwirkungen (Bruch, Blüte und Vegetation) sind Transformationsreaktionen und werden nach der Standardformel berechnet:
Reaktionsmultiplikatoren:
- Brennen - х0.25;
- Knospung - х2;
- Blüte - х3;
- Vegetation - х3.
Zusätzliche Reaktionen
Grow und Aggravate werden in der Formel verwendet, um den Talentschaden zu berechnen, wenn der Basisschaden zunimmt, ähnlich wie bei Buffs Shenhe и Yun-Jin oder die passiven Wirkungen von Waffen wie z Rothorn-Steinmetz.
Aus dieser Formel können wir schließen, dass Reaktionen von einer Erhöhung profitieren Schadensprozentsatz и Kritik, falls aktiviert durch das Auslösen von Talenten (beliebige, außer Bannen).
Im Falle von Anemo-Reaktionen wird Eskalation dem Schlagschaden nach jedem bannspezifischen Reaktionsbonus hinzugefügt:
Daher wird der Bonusschaden von Grow and Aggravate mit der folgenden Formel berechnet:
Elemental Mastery ist keine Momentaufnahme bei der Berechnung zusätzlicher Reaktionen. Das bedeutet, dass der Schaden von Stimulationsreaktionen auf dem MC basiert, den der Charakter gerade hat.
Reaktionsmultiplikatoren: Verschlimmerung - 1.15x; Wachstum - 1.25x.
Ungefähre Basisreaktionsskalierungszahlen (Stufenmultiplikator x Reaktionsmultiplikator) auf Charakterstufe 90:
- Brennen (Dendro+Pyro) - 361;
- Knospung (Dendro+Hydro) - 2893;
- Flowering (Dendro + Hydro + Pyro) - 4340;
- Vegetation (Dendro + Hydro + Elektro) - 4340;
- Verschlimmerung (Dendro + Elektro + Elektro) - 1664;
- Überwucherung (Dendro + Elektro + Dendro) - 1808.
Befehle basierend auf Dendro-Reaktionen
Dendro-Einheiten in Genshin Impact basieren auf der Interaktion mit Elektro, Hydro и Pyro. Da Dendro-Reaktionen meist mehrstufig sind, können solche Teams mehrere Elemente gleichzeitig einbeziehen oder sich auf eine Sache konzentrieren.
Obwohl es keine direkten Wechselwirkungen mit anderen Elementen gibt, sollten Sie diese nicht vollständig ausschließen, da sie eine bestehende Baugruppe perfekt ergänzen können. Mit Cryo-Charakteren können Sie beispielsweise mehr Kerne aus der Budding-Reaktion (Kühlschrankeffekt) erzeugen, mit Geo können Sie Schilde erstellen und mit Anemo können Sie Feinde ziehen, kontrollieren und Buffs auf Elementarbeherrschung/Elementarschaden anwenden.
Trupps über Stimulation
Stimulations- (oder Katalyse-)Builds betonen die Interaktion Dendro и Elektro. Wir erinnern Sie daran, dass es sich hierbei um eine Reaktion erster Ordnung handelt. Daher sollten die Charaktere, die den Hauptschaden verursachen, nicht nur Elementarbeherrschung, sondern auch Angriffs-/Kritikkraft in ihren Eigenschaften haben.
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
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Tighnari | Ja MikoFischlBucht Reh | NahidaDendro ggKollegen | SaccharoseKazuha |
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Alhaitham | Ja MikoBucht Reh | Fischl | Bai ZhuKiraraYaoyao |
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Kaveh | Ja MikoBucht RehFischl | NahidaDendro ggKollegen | ZhongliLaylaDiona |
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Cyno | NahidaDendro ggKollegen | Ja MikoFischlBucht Reh | Bai ZhuKiraraYaoyao |
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Raiden | NahidaDendro ggKollegen | SaccharoseKazuha | ShinobuDori |
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Bucht Reh | Kollegen | Fischl | SaccharoseKazuhaVenti |
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Keqing | FischlBucht Reh | SaccharoseKazuha | Bai ZhuKiraraYaoyao |
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Ja MikoLiza | NahidaDendro gg | Kollegen | ZhongliLaylaShinobu |
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Trupps durch Budding
Teams, die auf Zusammenarbeit basieren Dendro и Hydro. Knospen ist eine Reaktion der Stufe 2, bei der der Schaden ausschließlich durch Elementarbeherrschung beeinflusst wird. Anemo-Charaktere werden eine gute Ergänzung für solche Baugruppen sein. Zusätzlich zu den Standard-Buffs können sie Kerne und Feinde in einem Bereich konzentrieren, wodurch sie allen Zielen gleichzeitig Schaden zufügen können.
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
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Ajato | Nil | NahidaDendro ggKollegen | Bai ZhuKiraraYaoyao |
|
Nil | NahidaKollegen | Dendro gg | KokomiBarbara |
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Kaveh | Xingqiu | NahidaDendro ggKollegen | YelanBarbara |
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Alhaitham | NilCandace | SaccharoseKazuha | Bai ZhuKiraraYaoyao |
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KokomiBarbaraXingqiu | Kollegen | NahidaDendro gg | DionaRosenkranzSchlüssel |
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Nahida | XingqiuYelanAjato | Venti | KokomiBarbara |
|
Tighnari | NahidaDendro ggKollegen | Mona | KokomiBarbara |
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Trupps durch Vegetation
Kompositionen, die auf der Reaktion zwischen ihnen aufbauen Dendro, Hydro и Elektro. Im Gegensatz zu normalen Kernen erzeugt dieser Kern zielsuchende Projektile, wenn ihnen Elektroschaden zugefügt wird. Da es sich um eine auf Budding basierende Interaktion handelt, hängt der Schaden auch nur von der Elementarbeherrschung ab.
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|
Alhaitham | XingqiuYelan | NahidaDendro ggKollegen | Shinobu |
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Kaveh | Ja MikoRaidenFischl | SaccharoseKazuha | XingqiuYelan |
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Cyno | Bucht RehFischl | NahidaDendro ggKollegen | Barbara |
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Keqing | XingqiuYelan | Candace | Bai ZhuKiraraYaoyao |
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Tighnari | Ja MikoFischlBucht Reh | MonaKokomiBarbara | SaccharoseKazuha |
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Nahida | RaidenBucht Reh | XingqiuYelan | ShinobuDori |
|
Trupps durch Bloom
Squads basieren auf Interaktion Pyro, Hydro и Dendro Elemente. Der Schwerpunkt liegt in diesem Fall auf dem Besiegen einer überwiegend großen Gruppe von Feinden aufgrund der sofortigen Explosion von Kernen, wenn Pyro-Angriffe auf sie angewendet werden.
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|
KleeYanfei | XingqiuYelan | NahidaDendro ggKollegen | Bai ZhuKirara |
|
Eimija | NahidaDendro ggKollegen | XingqiuYelan | Thoma |
|
Diluc | NahidaDendro ggKollegen | Saccharose | KokomiBarbara |
|
Ajato | NahidaDendro ggKollegen | Venti | Thoma |
|
Tartaglia | Xiangling | NahidaDendro ggKollegen | DionaRosenkranzLayla | Für die maximale Umsetzung der Baugruppe ist eine Rotation erforderlich (dies setzt aufgeladene Ults voraus, Sie können also vorher einfach die Fertigkeiten in beliebiger Reihenfolge drücken):
|
Alhaitham | Dehya | XingqiuYelan | Bai ZhuKiraraYaoyao |
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Kaveh | NahidaDendro ggKollegen | XingqiuYelan | Thoma |
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Nahida | XingqiuYelan | Thoma | Bai ZhuKiraraYaoyao |
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Trupps durch Brennen
Aus einer Kombination erstellte Teams Dendro и Pyro, sind am wenigsten beliebt, da sie darauf abzielen, regelmäßig Schäden zu verursachen. Gleichzeitig muss die Reaktion ständig aufrechterhalten werden, indem den Feinden immer wieder der Dendro-Status auferlegt wird. Auch die Charaktere erlernen die Beherrschung der Elemente.
Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
---|---|---|---|---|
Nahida | Bai Zhu | KazuhaSaccharose | Bennettt |
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AlhaithamKaveh | XianglingBennettt | KazuhaSaccharose | Thoma |
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Tighnari | Xiangling | Thoma | Bai ZhuYaoyao |
|
KleeYanfei | NahidaDendro ggKollegen | Bai ZhuKiraraYaoyao | KazuhaSaccharose |
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Diluc | NahidaDendro gg | Kollegen | Bennettt |
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Dehya | NahidaDendro gg | Kollegen | Xiangling |
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Teilen Sie Ihre Gedanken zu den dargestellten Einheiten mit und bieten Sie Ihre eigenen Versionen an. Wenn Sie Fragen zur Funktionsweise von Dendro-Reaktionen haben, schreiben Sie darüber unter Kommentaredamit der Autor oder andere Spieler es Ihnen sagen können. Weitere nützliche Artikel zum Spiel finden Sie im Abschnitt mit Richtlinien.
Wir haben auch einen separaten großen Artikel auf beste Builds und Einheiten-Builds in Genshin Impact.
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Wie stärkt man ein Rudel? Ich spiele Nahida Bai Zhu Xingqiu und Kekse. Cookies schließen die Vegetationsreaktion. Zur Verbesserung der Reaktionen MS950 eingestellt. Der durch Knospen verursachte Schaden beträgt etwa 32. Aber für 12 reicht das Geld nicht ((
Guten Tag! Überprüfen Sie diese Bedingungen:
— das Vorhandensein einer Reihe dichter Wälder
— Nahida auf dem Spielfeld als aktive Figur
- 50 HP für Bai Zhu
32k aus Knospen, das ist eigentlich ein recht ordentlicher Schaden. Die Ults von Xingqiu und Bai Zhu müssen auf CD sein, damit ein konstanter Hydro-Status und ein Dendro-Reaktions-Buff vorhanden sind.
Eine Exazerbation verursacht keine Probleme, oder?
22 km mit Raiden Bud unter Nahidas Arsch, ist das normal oder muss ich noch aufsteigen?
Hallo, im Kader Cyno , Dendro gg, Yae Miko, Yaoyao, kannst du Cyno in Keqing ändern?
Guten Tag! Ja, du kannst.
Irgendwie seltsam, natürlich. Es gab nicht genug Reaktionen, lasst uns noch eine Million machen... >_< Was die Entwickler durch die Adern lassen, ist interessant, diesen Unsinn mit Dendro zu erfinden.
Mit einfachen Worten: Von wem und wovon hängt der Schaden einer Samenexplosion ab? Zum Beispiel erzeugt Tighnari ein Dendrofeld, Kokomi erzeugt Kerne, Klee explodiert. Wer muss MS aufpumpen, wer braucht kritische Treffer und Angriffskraft?
derjenige, der die Reaktion abschließt, das heißt, wenn es zu einer Blüte kommt, dann derjenige, der die Knospen zum Applikator sprengt
das Gleiche in der Vegetationsperiode
das heißt, hier für die cli
Hallo, sag mir bitte, ich möchte so ein Paket machen: Haitham, Fischl, Yaoyao und Yae Miko oder Raiden, was wäre besser?
Guten Tag! Es ist besser, diese Option zu wählen: Al-Haitham, Fischl, Yaoyao und Yae Miko.
Ein weiteres Paket: Blue, Ayato, Dendro gg Cookies (gg ändert sich zu nahida, es ist besser, immer Cookies zu verwenden, es steigert zu viel von MSA, heilt und ist im Allgemeinen ein Muss im Bootyzer), hier spielt man nach dem Prinzip von beiden Kernen (blau und ayato) in den Statistiken, Keka in maximalem MSA, gg dumm in Erholung + Favonium, dieses Paket spielt sowohl von Reaktion als auch von Hydro dd
Theoretisch keine schlechte Flaschenpackung: Kuki, Dendro GG, Koley (wechselt zu Nahida, aber nicht jeder hat es) und Shin Tsu (Ayato sieht theoretisch auch gut aus), Keka voll in MS, Koley und Tsendro GG in Restanova, Um eins nach dem anderen ohne CD zu ulten, scheint der Ayato-Treiber nicht schlecht auszusehen, man sammelt ihn einfach in den Statistiken und hat auch + Schaden
Hallo, wird Tighnari im Kader von Tighnari/Yae/Kokomi/Kazakh durch Haitham ersetzt? Es ist nur so, dass ich ihn mit einem Signal habe, und meiner Meinung nach werden sie sich beim Spielen wohler fühlen. Vielen Dank im Voraus
Guten Tag! Ja, Tighnari kann durch al-Haitham ersetzt werden.
Squad Nahida S2 1016 MC in Dendroset, Raiden in Flower 800 MC, Yelan in Emblem und Elegy Crits, Kokomi in Clam und HP. Sollte ich Nahid ATK oder kritische Treffer geben, indem ich MS opfere? Wird es einen DPS-Boost geben? Jetzt beträgt der Schaden der Knospen 33-65.
Ich weiß, dass das nicht zum Thema gehört, aber Yae Miko Squad, Yaoyao, Beidou, Norm Collei?
Welche Art von Kunst sollte in einer solchen Komposition auf wen angewendet werden?
Guten Tag, helfen Sie mir bitte. Habe ein Team gebildet. Tighnari, Dendro GG, Barbara und ich können uns nicht für Letzteres entscheiden, Bay Dow oder Fischl?
Sagen Sie mir, welcher der beiden besser zum Kader hinzugefügt werden kann, oder lohnt es sich, ihn ein wenig zu ändern?
So eine Frage. Es gibt ein Team für Vegetation. Nahida/Xingqiu/Kuki.
Wenn Sie Kukka einen Kelch für den Dendro-Schadensbonus geben, funktioniert es dann für die Vegetationsreaktion, die sie schließt?
Guten Tag! Der Kelch wird nicht funktionieren, der Schaden der Kerne hängt nicht von der Dendro-Schadensanzeige des Charakters ab, der die Reaktion beendet hat, sondern von seiner Elementarbeherrschungsanzeige. Also ist es besser, eine Tasse auf ihren MC zu stellen, um ein gutes Ergebnis zu erzielen.
Blühende Kraft
Testteam Nahida / Yaoyao / Touma und Ye-Lan
Wir werfen den Hasen Yaoyao
Aktiviere die Ults von Thomaa und Ye-Lan
Wir wechseln zu Nahida, aktivieren das Trikarma und lassen uns eine Wassermelonen-Apokalypse arrangieren
Tighnari, Raiden, Dendrogg und Shinobu.
Das Spiel entwickelt sich rein durch Katalyse, Shinobu in hp und ms, dendro gg in dendro set und attack, Raiden in MC und Tighnari in MC. Wird es so weitergehen oder ist es besser, etwas zu ändern? Tighnaris Passive hängen von der MS ab, daher ist es schwierig, die Eigenschaften zu erkennen. Die Frage ist in Raiden, lohnt es sich, es durch Angriffe und kritische Treffer (zusätzlich zu HE) zu pumpen?
Vielen Dank für Ihre Arbeit. Ich habe vor einem Monat angefangen zu spielen und dies ist die angenehmste Analyse für Dendro-Reaktionen, die ich gelesen habe)
Guten Tag. Vielen Dank für Ihr freundliches Feedback, wir freuen uns, dass der Leitfaden nützlich war)
Aber wird es Sinn machen, den Helden Dendro zu Diluc, Ganyu und Kokomi zu stellen? Ich denke nur, wird Dendro Archon rauskommen?
Und werden Stimulation und Vegetation im Team von Lisa, Fischl, Mona, Collei sein? Oder nur Vegetation?
ja, es wird
Es kommt auf die Reihenfolge der überlagerten Zustände an.
Welche Art von Gruppe kann mit Kokomi und Ke Ching gebildet werden? Aus dem Dendro wird nur das GG gepumpt. Oder Raiden ausknocken?
Wenn Sie sowohl Ke Ching als auch Kokomi im selben Kader haben möchten, können Sie die folgenden Kader zusammenstellen:
Keqing, Fischl/Beidou, GG Dendro, Kokomi.
Keqing, Xingqiu/Elan, GG Dendro, Kokomi.
Keqing, Kazuha/Saccharose, Dendro GG, Kokomi.
Es ist nicht notwendig, Raiden auszuschalten, um mit Dendro-Reaktionen zu spielen. Die Buff-Vorteile von Stimulation und Vegetation können von jedem Elektro-Charakter genossen werden.
vielen Dank
Guten Tag! Bitte erläutern Sie, ob es eine gibt
Keqing, Kokomi und Saccharose, können Sie einen GG-Dendro für ein effektives Spiel hinzufügen? Welche davon sollen in MS gesammelt werden?
Dann will ich noch einen Yae Miko ausknocken
Es gibt auch noch Kollei, Fischl und Shinobu, aber ich spiele nur letzteres
Guten Tag! Ja, das können Sie, es wird eine effektive Einheit sein. Bei der Beherrschung der Elemente lohnt es sich, Dendro GG und Saccharose zu sammeln. Für Keqing in einem solchen Pack ist es besser, dem klassischen Build durch Crits den Vorzug zu geben. Kokomi kann mit ihrem Set oder Millelite-Set ausgestattet werden, um Keqing für Angriffe zu stärken und ihr ein Epos in die Hände zu geben.
Wenn Sie in Zukunft mit Yae Miko und Keqing im selben Rudel spielen möchten, wären Keqing, Yae Miko, Dendro GG und Shinobu eine gute Truppe. Anstelle von Vegetation wird es also eine Stimulationsreaktion geben, die alle drei Elektrohelden im Team bufft (in diesem Fall Shinobu im MC sammeln).
Danke!! Und es ist wichtig, wer die Reaktion schließt, oder?
Woher der „Reaktionsbonus“ in Wachstum und Verschlimmerung kommt, ist nicht klar.
Guten Tag. In diesem Fall kommt der Schadensbonus von der Elementarbeherrschung des Charakters, der die Reaktion blockiert. Oder was meinst du mit dem Wort "genommen"?
Das steht hier nicht oder ist mir nicht aufgefallen. Was ist mit Kritiken? Ich selbst habe die Reaktionen von Dendro-Hydro getestet, sie kritisieren nicht. Und Dendro-Elektro-Reaktionen sind entscheidend. Es stellt sich heraus, dass Electro-Charaktere jetzt einen Grund haben, die kritische Chance herunterzuladen?
Elektro-Dendro-Reaktionen werden kritisiert, die Sprossreaktion und deren Folgen jedoch nicht.
Können Sie das Paket bitte bewerten?
Kazuha Kokomi Xiangling Kollei
Warum magst du Kuchen nicht so sehr? Benötigt hydro dd, um den Status anzuwenden, aber es leistet auch gute Arbeit, nur nicht so umfangreich :|
Sind Sie ein Entwickler?
Nein, der Artikel basiert auf offiziellen Antworten von Entwicklern und Leaks von Dataminern
Und es wird sich herausstellen, dass es sapp dd Keqing (in ms) unter dem Colle macht und dann die Tighnari-Reaktion beendet. Es wird Dendro + Electro + Dendro ergeben, aber etwas verwirrt mich. Ulta Keqing ist Elektroschaden mit vielen Ticks, und in diesem Fall wird es Dendro + Elektro + Elektro sein?
Hallo, dieser Build wird immer die Katalysereaktion erzeugen und dann zufällig verteilen und verstärken. Es hängt alles von den Ticks der Fähigkeiten ab, die nicht berechnet werden können, der Schaden wird jedoch immer hoch sein. Es ist auch erwähnenswert, dass es in diesem Fall besser ist, Keqing durch Fischl zu ersetzen, da seine Montage durch die Beherrschung der Elemente um ein Vielfaches effektiver ist.
Hmm, ist es dann möglich, einen Keqing-Magier zu machen. dd und tignari sapp dd durch volle ms? In diesem Fall müssen Sie sich nicht um Zecken kümmern. Deine Idee mit fischl fand ich gut, aber als Perser mag ich das überhaupt nicht.
Wie geplant stelle ich einen Trupp aus Yelani, Yoimiya, zusammen, wo Tighnari eintreten wird, und jemanden zum Zerstreuen, zum Beispiel Jinn, außerdem ist sie eine Heilerin oder eine der Elektrofiguren, da definitiv alle Reaktionen noch ausstehen im Feld getestet...
Hallo, in der Praxis lernt man natürlich alles besser. In dem von Ihnen vorgeschlagenen Kader ist Kuki Shinobu sehr gut geeignet, sie ist sowohl eine Heilerin als auch der Electro-Charakter, den Sie brauchen.
Bin ich der einzige, der an eine etwas verwirrende Dendro-Reaktion denkt? Sie werden sich später nicht mehr daran erinnern, aber wenn Sie anfangen zu spielen, werde ich persönlich wahrscheinlich dummerweise ständig die Mitglieder des Kaders ändern.
Jetzt müssen Sie den elektrischen Chelik pumpen ...
Shogun wird übrigens nicht passen, sonst steht sie nicht auf der Liste.
Hallo, wir haben die Liste ergänzt, Shogun Raiden ist auch geeignet, aber nicht jeder hat es, was die Bildung einer Abteilung erschwert.
Sie können bei diesen Reaktionen ein wenig verwirrt werden)
Wahrscheinlich werde ich das alles einfach vergessen, wenn ich anfange, Sumeru zu erkunden
Hallo, solche Updates sind immer ungewöhnlich, aber nach einer Weile nach Version 3.0 wird es wie alles andere ein fester Bestandteil des Spiels.