Spiele von FromSoftware werden für jeden eine echte Herausforderung sein, daher ist es extrem wichtig, die beste Klasse in Elden Ring zu wählen, besonders zu Beginn des Spiels. Der Leitfaden beschreibt alle 10 Grundklassen und ihre Punkteverteilung.
Vergessen Sie jedoch nicht, dass die Wahl einer Klasse in Zukunft keine Richtungsänderungen verbietet: Finden Sie einfach die richtigen Gegenstände, und der Samurai wird sofort zum Zauberer.
Unterricht im Elden Ring
Tramp - Ein klassischer defensiver Nahkampf-Build mit schwerer Rüstung, einem Schild mit 100 % physischer Schadensresistenz, einem Schwert und einer Hellebarde.
Krieger – eine aggressive leichte Nahkampfklasse, die Doppelschwerter verwendet – Krummsäbel. Der Schwerpunkt liegt hauptsächlich auf Ausweichmanövern, nicht auf dem Schild (trotzdem ist der Rundschild einer der Startgegenstände). Verwendet hauptsächlich Waffen, die auf Beweglichkeit basieren.
Held - eine Nahkampfklasse mit einer schweren Axt (der Ausgangsgegenstand ist eine Axt) und einem Schild.
Bandit - Ein Build, der Nah- und Fernkampf kombiniert. Von Anfang an trägt er einen Kurzbogen, ein Messer und einen Rundschild.
Astrologe - Ein klassischer Magier, der einen zweihändigen Stab und mehrere Zauber mit großer Reichweite verwendet. Für alle Fälle erhält der Astrologe von Anfang an ein Kurzschwert und einen Schild.
Prophet - Aufbau für Glaubenszauber (ähnlich wie Hexenzauber). Kann einen Feuerangriff auf kurze Distanz ausführen, sich selbst heilen und einen kleinen Schild und einen Speer führen.
Samurai - Eine spezialisierte Nahkampf-/Fernkampfklasse mit Langbogen, Samurai-Schwert, Schild und mittlerer Rüstung. Eine schwere Klasse, vergleichbar mit einem Schurken, aber mit mehr Betonung auf Beweglichkeit.
Der Gefangene - Eine hybride Klasse, die Hexerei und Schwertkunst kombiniert. Erhält einen Bonus auf Schaden und Zaubergeschwindigkeit durch erhöhte Beweglichkeit. Die Klasse ist spätspielorientiert, konkurriert aber am Anfang kaum mit einem Astrologen oder Propheten.
Beichtvater - Hybrid-Build für Nahkampf- und Glaubenszauber (analog zur Hexerei). Überwiegend defensiver Kampf, hat Selbstheilung, versteckten Zauber, Schild und Schwert.
Bastard - ein vollständiges Analogon des Bettlers von Dark Souls. Eine Klasse, die es Ihnen ermöglicht, sich selbst herauszufordern. Völlig nackte Klasse, ohne Rüstung, Attributspunkte, Fähigkeiten. Nur die einfachste Waffe ist eine Keule.
Startwerte: Stufe 1, Vitalität 10, Intelligenz 10, Zähigkeit 10, Stärke 10, Beweglichkeit 10, Weisheit 10, Glaube 10, Zauberei 10.
Rangliste der Elden-Ring-Klassen
Die Plätze in der Wertung verteilen sich hinsichtlich der Spielbarkeit für einen Anfänger von leicht bis schwer.
- Astrologe - die beste Startklasse. Der Trend zur Magierkraft hat sich von Dark Souls auf Elden Ring übertragen, sodass Neulinge es bequem finden werden, Feinde aus sicherer Entfernung zu bekämpfen. Die Klasse hat einen guten Startschaden, ist einfach zu handhaben und verlässt sich nicht so sehr auf Fähigkeiten. Die Kombination aus Intelligenz und arkaner Magie ermöglicht es Ihnen, die volle Kraft des Builds zu entfalten.
- Samurai - Die beste Starter-Nahkampfklasse, die aus dem Schilfland kam. Das Samuraischwert ist eine der stärksten Nahkampfwaffen am Start, mit gutem Schaden und exzellenter Angriffsgeschwindigkeit. Außerdem gibt es einen Fernkampfbogen, der nicht so gut ist wie Magie (muss Pfeile kaufen, kann nicht unbegrenzt verwendet werden), aber immer noch ziemlich gut.
- Der Gefangene – ein Hybrid aus Zauberer und Nahkämpfer ist “ein Alleskönner, aber nirgends ein Meister". Der Charakter ist anfangs schwach, schwingt aber gut aus Geschicklichkeit und offenbart sich näher zur Mitte des Spiels. Die Klasse ist interessant für die Fähigkeit, sowohl Zaubersprüche als auch Nahkämpfe einzusetzen. Der Nachteil ist, dass der magische Schaden hinterherhinkt, wenn man Punkte für die Verbesserung des Schadens von Nahkampfwaffen ausgibt. Es funktioniert auch umgekehrt, weshalb Sie ständig das Gleichgewicht im Auge behalten und sich für eine der Angriffsarten entscheiden müssen.
- Landstreicher - die beste Verteidigung, aber der geringe Schaden der Startwaffe wird die ersten Stunden leiden. Du musst perfekt im Blocken oder Ausrutschen sein, aber eine großartige Verteidigung haben, um mehr Treffer zu überstehen als mit jeder anderen Klasse. Der physische Widerstandsschild ist ziemlich gut, da er Schaden vollständig blockiert, nicht einen Prozentsatz. Aufgrund des geringen Schadens zu Beginn des Spiels wird es einige Zeit dauern, die Bosse zu besiegen. Je nach Spielstil bzw. Roaming kann besser sein als das gleiche Samurai, aufgrund seiner defensiven Spezialisierung und seines schadensblockierenden Schilds.
- Krieger - Nahkampfklasse mit zwei Schwertern. Erfordert einen riskanten Spielstil mit gut berechneten Ausweichmanövern. Eher für erfahrene Spieler in Soul-ähnlichen Spielen als für Anfänger geeignet. Samurai verursacht viel mehr Schaden und ist leichter zu kontrollieren.
- Held - Die Startaxt ist langsam und verursacht nicht so viel Schaden pro Treffer wie ein Samurai-Schwert. Sie können entweder aus Interesse nehmen oder in der Erwartung, in die gleiche Richtung weiter zu pumpen.
- Prophet - Trotz der Tatsache, dass die Klasse im Alpha-Test stark war, ist Beast Claw jetzt nicht mehr im Start-Build enthalten, was den Propheten stark geschwächt hat. Hat leichte Rüstung, stirbt schnell, hat keine guten Angriffsfähigkeiten. Wenn die Pläne für das Spiel einen vollständigen Faith-Build beinhalten, dann ist dies definitiv die Klasse, die man wählen sollte. Allerdings sind die Zaubersprüche zu Beginn nicht stark genug und Sie müssen sich auf den Nahkampf verlassen (wobei Prophet bemerkenswerterweise wirklich schlecht ist).
- Beichtvater - spielt eine defensive Rolle im Nahkampf, hat keine ausgeprägten starken Parameter, was es für einen Anfänger zu einer schwierigen Option macht.
- Bandit - sehr geringer Schaden, zu schwache Panzerung und extrem geringer Schaden am Bogen, was das Überleben am Anfang extrem erschwert. Außerdem, Bandit Es dauert länger, den Boss zu töten, als gleich Samurai.
- Bastard - ein klassisches Dark Souls für diejenigen, die maximale Komplexität erleben möchten. Der Charakter ist komplett leer, er hat das niedrigste Level und es fehlt zumindest einiges an Ausrüstung, außer der Keule. Wenn eine schwierigere Erfahrung das Hauptziel des Spielens von Elden Ring ist, dann lohnt es sich nur in diesem Fall, es zu nehmen Schurke.
Der Magier wird erst nach dem Erwerb von Azurs Kometenzauber und einem wundersamen Trank mit einem Effekt, der 10-20 Sekunden lang nicht OK ist, und die ganze Zeit über wird Ihr Laser alles und jeden vernichten
Autor, was bist du? Das Spiel ist gerade erschienen und du bist wie ein Profi darin? Oder wollte den Artikel blöderweise vorzeitig veröffentlichen?
Der Autor hat einen Artikel geschrieben, der auf Early Access basiert
Magier sind hier auch im PvP nutzlos wie in Teil 3 zum Beispiel? Ich möchte nur eine Klasse wählen, die sowohl im PvP als auch im Pve effektiv ist, aber gleichzeitig möchte ich nicht nur tanken, wie zum Beispiel, wenn ich einen Helden genommen habe, sondern auch ein skillabhängiges Gameplay. So wie ich es verstehe, nimm einen Krieger, dann verstehe ich den Unterschied zwischen einem Krieger und einem Samurai nicht ganz, ist der Krieger nur schlechter wegen der Erstausstattung?
Magier sind im PvE immer noch genauso stark wie in DS3, aber auch im PvP sind sie extrem gut. Fast die gesamte Community glaubt, dass Magier die stärkste Klasse sind. Wenn Sie ein skillabhängiges Gameplay wünschen, sollten Sie die Nahkampfklasse nehmen, bei der der Schwerpunkt auf dem Ausweichen oder Blockieren von Angriffen liegt.
Richtig, der Hauptvorteil des Samurai liegt in seiner Ausrüstung, für die ersten Stunden ist er der stärkste Nahkämpfer, auch ohne zu pumpen. Zum Beispiel konnten bisher nur Samurai-Spieler den Augmented Scion-Startboss besiegen.