Im September kehrt die „Into the Battle“-Aktion wieder zurück, deren Laufzeit auf einen Monat verlängert wurde. Ausrüstung für die Niederlassung E 50 Ausf. M erhielt individuelle Kampfaufträge und Rabatte von Stufe 6 bis 10. Wie bisher werden allgemeine Aufgaben zur Erledigung angeboten, die im Prozess des Nivellierens eines Astes durchgeführt werden können (Fortschritt wird zusammengefasst).
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Rabatte
Allgemeine Kampfeinsätze
Rezension VK 30.01 (H)
Die Merkmale dieses Zweigs beginnen mit der Tatsache, dass der Beginn des Pumpens auf schweren Panzern erfolgen muss, dem einzigen verfügbaren Weg. Der VK 30.01 (H) ist ein schwerer Panzer, der, wie viele Tier-5-Fahrzeuge, zwei Geschütze zur Auswahl hat: ein 105-mm-Sprengstoffgeschütz (wirksam gegen Goldgranaten) und ein stabileres 75-mm-Geschütz, also werfen wir einen Blick darauf Eigenschaften. Der einmalige Schaden ist einer der kleinsten unter den 135-Einheiten der Klassenkameraden, aber er hat eine hohe Rüstungsdurchdringung mit Basis- und Spezialgranaten. Die Genauigkeit von 0,34 ist eine der besten unter den Bändern, und die Mischzeit beträgt 2,5 Sekunden. Abklingzeit 5 Sek. ermöglicht es Ihnen, 12 Schüsse pro Minute mit einem potenziellen Schaden von 1620 Einheiten abzufeuern.
Sicherheitsmarge 660 Einheiten. Die Panzerung des Panzers ist schwach und ohne rationale Neigungswinkel, sodass über die Reduzierung nicht gesprochen werden muss. Vorne ist ein Getriebe, das oft kritisch sein wird. Die Situation wird durch die Panzerung des Turms leicht korrigiert, die in der Frontalprojektion von einer großen Geschützblende bedeckt ist, deren Spiel durch gute EHV -8…+20° erleichtert wird.
Mobilität ist eher ein Nachteil des Panzers. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt 35 km / h, erreicht sie jedoch nur langsam und weist eine schlechte Manövrierfähigkeit auf. Es bietet eine hohe Aussicht von 360 Metern.
TTH
Rezension VK 30.02 (M)
Ab Level 6 gehen wir schließlich zu den mittleren Panzern über. VK 30.02 (M) ist mit einer 75-mm-Kanone mit einem kleinen einmaligen Schaden von 135 PS bewaffnet. Die Panzerungsdurchdringung des Basisprojektils beträgt 150 mm, beim Spezialprojektil verringerte sie sich jedoch im Vergleich zum Vorgängermodell auf 194. Gleichzeitig stieg die Feuerrate auf 14,29 Schuss pro Minute mit einem potenziellen Schaden von 1929. Die Genauigkeit beträgt 0,35 und die Einzielzeit 2,3 Sekunden.
Stärke ist eine der größten unter Klassenkameraden 840 Einheiten. In der Frontalprojektion ist der Panzer recht gut geschützt:
- VLD-Panzerplatten sind in einem vernünftigen Winkel angeordnet, sodass Sie manchmal mit einem Rückprall rechnen können.
- In der Stirn des Turms wird der Hauptteil von der Maske des Geschützes eingenommen, die dank der vertikalen Führungswinkel von -8…+18° durchaus bekämpft werden kann.
Von den Seiten und vom Heck ist der VK 30.02 (M) schlecht geschützt, und die Panzerung befindet sich hauptsächlich im rechten Winkel, sodass sogar 5 Ebenen eindringen. Der Panzer hat eine hohe Brandgefahr, häufige kritische Schäden an Modulen und Granatenschocks für die Besatzung.
Der VK 30.02 (M) hat eine gute Höchstgeschwindigkeit von 55 km/h und gleichzeitig eine große Masse von 42.05 Tonnen, mit der Sie es mit vielen "Fünfern" und einigen "Sechsern" souverän aufnehmen können. Aber aufgrund der geringen Leistungsdichte von 16.65 PS/t beschleunigt er nur langsam und die mäßige Drehgeschwindigkeit des Fahrwerks hat zu einer schlechten Manövrierfähigkeit geführt. Überblick über 370 Meter.
TTH
Individuelle Wissensbasis
Panther-Rezension
Auf Stufe 7 gehen wir zu einem bekannteren Modell über, dem ersten Vertreter des „Katzen“-Panthers. Wir haben immer noch die gleiche 75-mm-Kanone mit einem niedrigen und für Level 7 sogar zu niedrigen Alpha-Treffer von 135 Einheiten zur Verfügung. Das kleine Kaliber der Waffe ist mit der Tatsache behaftet, dass Sie oft das Wort "Abpraller" hören müssen. Aber auch alle anderen Eigenschaften der Waffe sind deutlich besser geworden:
- Panzerdurchdringung durch das Basisgeschoss 198 mm und durch das Spezialgeschoss 244 mm;
- die Feuerrate stieg auf 15 Schuss pro Minute und dementsprechend stieg der DPM auf 2025 Einheiten;
- Die Mischzeit beträgt unverändert 2,3 Sekunden, aber die Genauigkeit hat sich auf 0,32 verbessert - einer der besten Indikatoren unter den einstufigen STs.
Elevationswinkel -8…+20° tragen zur Schadensdurchsetzung bei.
Sicherheitsmarge 1300 Einheiten. verzeiht einen Fehler mehr als andere Level-7-STs. Die Panzerung des Rumpfes blieb praktisch unverändert, sodass fast alle einstöckigen Fahrzeuge trotz der rationalen Winkel der Panzerplatten durchdringen. Die Turmpanzerung wurde leicht erhöht, aber es gibt keine breite Geschützblende mehr, sodass die Wahrscheinlichkeit eines Querschlägers minimal ist. Zu der hohen Brandgefahr kamen durch die Frontlage häufige Motorschäden hinzu. Das Munitionsregal befindet sich an der Seite, was die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht und zu häufigen Schäden führen kann, wenn diese Zonen dem Feind ausgesetzt sind.
Die hohe Höchstgeschwindigkeit von 55 km/h wird aufgrund der schwachen Leistungsdichte von 15.47 PS/t nicht sehr schnell erreicht und es bleibt eine schlechte Wendigkeit. Bemerkenswert ist die Erhöhung der Sichtweite um 380 Meter.
Sie können auch vom Panther zum schweren Panzerzweig wechseln, beginnend mit dem Tiger II.
TTH
Individuelle Wissensbasis
Übersicht Panther II
Auf Stufe 8 erhielt der Panther II einen Feuerkraftschub. Der Panzer ist mit einer 88-mm-Kanone mit einem einmaligen Schaden von 240 PS ausgestattet, was ein Durchschnittswert für ST 8 ist. Die Panzerungsdurchdringung des Basisprojektils beträgt ziemlich hohe 223 mm und die des Goldgeschosses 261 mm. Erhöhte Genauigkeit auf 0,3 und beschleunigtes Mischen um 2,2 Sekunden. Für die Erhöhung des Alpha zahlt es sich mit einer Verringerung der Feuerrate auf 7,5 Schuss pro Minute bei einem potenziellen Schaden von 1800 Einheiten aus. Angenehme UVN -8...+20° bleiben erhalten.
Die Stärke der Ausrüstung ist groß wie bei ST 1500-Einheiten. Die Panzerung des Rumpfes hat sich leicht verbessert, der VLD hat rationale Neigungswinkel der Panzerplatten, aber das reicht immer noch nicht aus. Die meisten einstufigen Fahrzeuge werden keine Probleme mit dem Eindringen haben. Der Turm hat sich nicht viel verändert, jeder wird ihn durchdringen, Sie können nur dann mit einem Nichtdurchdringen rechnen, wenn eine Waffe versehentlich die Maske oder die Abschrägung der Panzerplatten zwischen den vorderen Seitenvorsprüngen trifft. Der Tank hat große Abmessungen, daher ist er schwer zu übersehen.
Trotz Massenzuwachs bleibt die Höchstgeschwindigkeit bei 55 km/h, aber der Motor ist nicht stark genug, sodass die Leistungsdichte nur 12.79 PS/t beträgt. Dies führt dazu, dass der Panther II aufgrund von schlechtem Gelände und geringer Drehgeschwindigkeit des Fahrwerks nur langsam an Fahrt gewinnt und unter jeglichen Hindernissen verliert. Aber die Bewertung stieg wieder und beträgt 390 Meter.
TTH
Individuelle Wissensbasis
Überblick über den E 50
Auf Level 9 bekommen wir endlich ein Auto näher an das Gameplay der Spitze der Branche heran. E 50 erhielt im Vergleich zum Vorgängermodell eine deutliche Steigerung der Feuerkraft und Überlebensfähigkeit. Als Waffe steht ein 105-mm-Geschütz mit einem hohen Einmalschaden von 390 Einheiten zur Verfügung. Die Panzerdurchdringung des Basisprojektils beträgt 220 mm und des Spezialgeschosses 270 mm, was für Stufe 9 eher schwach ist. Die Konvergenzzeit beträgt 2,1 Sekunden und die Genauigkeit 0,3. Trotz der Verringerung der Feuerrate auf 6,25 Schuss pro Minute stieg der Schaden aufgrund der Alpha-Erhöhung auf 2438 Einheiten. UVN unverändert -8…+20°.
Sicherheitsmarge 2050 Einheiten. Jetzt ermöglicht die Panzerung des Panzers aufgrund der Verstärkung des VLD, der dank des rationalen Neigungswinkels der Panzerplatten oft in der Lage ist, Granaten von Fahrzeugen der gleichen Stufe abzuwehren, auch aus nächster Nähe zu kämpfen .
Aber die NLD bleibt ein schwacher Bereich, das muss beachtet und wenn möglich hinter Deckungen versteckt werden.
Der Turm ist auch stärker geworden und die vordere Geschützblende nimmt den größten Teil davon ein. Eine gute Panzerung wird jedoch nur durch die Frontalprojektion des Panzers begrenzt. Gleichzeitig stehen die Abmessungen des E 50 dem schweren Panzer Tiger II in nichts nach;
Das Auto kombiniert gute Fahrleistung. Die Höchstgeschwindigkeit von 60 km / h bei einer Masse von 62.3 Tonnen ermöglicht es Ihnen, nicht nur leichte und mittlere Panzer, sondern auch viele Jagdpanzer und sogar Stränge sicher zu rammen. Spezifische Leistung 14,38 PS / t. ermöglicht es Ihnen, schneller zu beschleunigen, hat aber immer noch Probleme mit der Manövrierfähigkeit. Die Überprüfung erhöhte sich auf 400 Meter.
TTH
Individuelle Wissensbasis
Überblick über den E 50 Ausf. M
Die Krone seiner Branche ist der deutsche mittlere Panzer E 50 Ausf. M, das trotz seiner äußerlichen Ähnlichkeit mit seinem Vorgänger seine verbesserte Modifikation ist und eine Reihe entscheidender Vorteile aufweist.
Als Waffe eine 105-mm-Kanone mit einem einmaligen Schaden von 390 Einheiten. Die Panzerdurchdringung durch das Basisprojektil hat einen der höchsten Werte unter den Klassenkameraden 270 mm und durch ein spezielles (Gold) 330 mm. Die Mischzeit von 2,1 Sekunden blieb unverändert. und eine Genauigkeit von 0,3. Die Feuerrate wurde ebenfalls bei 6,25 Schuss pro Minute mit einem potenziellen Schaden von 2438 PS gehalten. UVN -8 ... + 20 ° ist nicht ideal, aber solche Indikatoren sind ein charakteristisches Merkmal dieser Branche.
Sicherheitsmarge 2050 Einheiten. ist die größte unter den Level 10 STs. Armor VLD befindet sich in einem Winkel von 60 °, sodass Sie Granaten mit einer Durchdringung von bis zu 320 mm abwehren können. NLD ist dünner, selbst die meisten "Achter" werden es durchbohren, also müssen Sie es verstecken. Die Turmpanzerung ist schwach, wie für Level 10. In der Frontalprojektion gibt es keine rationalen Neigungswinkel der Panzerung, sodass die Reduzierung 200 mm nicht überschreitet. Die Situation wird leicht dadurch korrigiert, dass der größte Teil der Front von der Maske der Waffe eingenommen wird, die praktisch undurchdringlich ist.
Maschinengewicht 62.31 Tonnen. Dank des leistungsstarken Motors hat sich die spezifische Leistung von 19.26 PS / t deutlich erhöht, wodurch Sie auf 60 km / h beschleunigen können. Mit solchen Massen- und Geschwindigkeitsindikatoren kann der E 50M sogar einige schwere Panzer erfolgreich rammen. Dieses Modell ist im Gegensatz zu seinen Vorgängern wendiger geworden. Die Überprüfung blieb 400 Meter.
Der E 50M ist ein vielseitiger Panzer, der sich in vielen Situationen beweisen kann:
- aufgrund der hohen Höchstgeschwindigkeit den LT unterstützen;
- Das Vorhandensein einer Frontpanzerung ermöglicht es Ihnen, sich in der Stadt auf Augenhöhe mit Strängen zu fühlen.
- Die deutlich verbesserte Manövrierfähigkeit hilft dabei, langsame Schnüre zu spinnen oder unter feindlichem Beschuss im Zickzack davonzufahren.
- hohe DPM + die Fähigkeit zu rammen machen ihn zu einem gefährlichen Gegner im Nahkampf für jeden ST, außerdem hat er einen großen Sicherheitsspielraum;
- Die Genauigkeitsanzeige der Waffe ist eine der besten im Spiel, sodass der Panzer auf offenen Karten ziemlich effektiv die Rolle eines Scharfschützen spielen kann.
TTH
Individuelle Wissensbasis
Ergebnisse
Dieser Zweig mittlerer Panzer weist einige Unterschiede zu Klassenkameraden auf. Das Geschütz senkt sich immer um -8° und steigt ab Stufe 7 um +20° an. Sie müssen darauf achten, dass Sie Panzer mit einer niedrigen Silhouette nicht aus nächster Nähe lassen, die, wenn Sie sich daran gewöhnt haben, ungestraft Schaden anrichten können (HVL reicht nicht aus, um die Waffe abzusenken). Wir fassen die Ergebnisse zusammen und zeigen Stärken und Schwächen auf.
Vorteile:
- Scharfschützengenauigkeit;
- akzeptable Panzerdurchdringung;
- ab Stufe 9 die am stärksten gepanzerten STs in der Frontalprojektion der Wanne;
- rationale VLD-Neigungswinkel, starker Geschützmantel;
- die größte Sicherheitsmarge unter Klassenkameraden;
- Die Kombination aus großer Masse und hoher Geschwindigkeit eignet sich hervorragend für effektives Rammen.
Nachteile:
- mittelmäßiger DPM;
- Eine große Silhouette auf der Ebene des TT hat mehrere negative Folgen. Der Panzer ist leicht zu treffen, niedriger Stealth-Koeffizient, Panzer mit niedrigem Profil können nahe an den Rumpf gedrückt werden und das Geschütz kann nicht darauf abgesenkt werden.
- bis einschließlich Stufe 8 ist der Panzer ein kritischer Panzer mit hoher Brandgefahr, Motorausfall oder Beschädigung des Munitionslagers;
- gute Manövrierfähigkeit erscheint erst auf Stufe 10;
- aufgrund eines schwachen Motors ist die spezifische Leistung gering, daher nimmt die Geschwindigkeit von Stufe 6 bis 9 langsam zu und hat außerdem einen schlechten Auftrieb auf Böden;
- Der Turm hat keine rationalen Neigungswinkel der Panzerung und eine niedrige Drehgeschwindigkeit.
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