Am 17. Februar erscheint die langersehnte Veröffentlichung des nicht ganz „neuen“ Teils von Total War Warhammer unter der Nummer 3. Dabei handelt es sich um ein umfangreiches Projekt, das nicht nur neue Fraktionen bringen, sondern auch die alten deutlich aktualisieren wird die vergangenen Teile. Aber die alten Rassen werden wahrscheinlich einfach mit neuen Kämpfern aufgefüllt, aber die neuen geben ein Gefühl von echtem Urlaub. Die kreative Montage ist nun abgeschlossen Übertragung aller bestehenden GV-Codes auf den dritten Teil.
Bei Veröffentlichung bestätigt 7 Fraktionenum einen Platz an der Sonne kämpfen. Die SA hat einen ziemlichen Trick gemacht und ein paar faszinierende Fraktionen, auf die die Spieler gehofft hatten, für den DLC aufgespart. Wir haben vorbereitet Übersicht aller Fraktionen Total War Warhammer 3 Angabe der Entwicklungsmerkmale und "Chips" jeder Rasse.
Wir empfehlen auch, sich vertraut zu machen Leitfaden für Total War Warhammer 3 unter Berücksichtigung aller Änderungen und Neuerungen.
Rassen und Fraktionen in Total War Warhammer 3
- Kislev
- Königreiche der Oger
- Katai
- Götter des Chaos
- Chaos Zwerge
- geheimer Spieler
Schauen wir uns jede Fraktion genauer an.
Kislev
Eine der Startfraktionen im Spiel ist Westeuropa in der Welt von Warhammer. Als nördlichster Nachbar des Imperiums trägt Kislev die Hauptlast jeder Invasion der Chaoshorden. Die Führung der Fraktion wurde übernommen Königin Katharina, verantwortlich für die neue Eismagie, und Oberster Patriarch Kostaltyn, lokaler Rasputin.
Außerdem, unter bestimmten Voraussetzungen, Öffnen Sie Boris Ursus.
Die Bewohner des Landes selbst, strenge und religiöse Menschen, vier halb vergessene Götter anbeten, deren Kulte im Imperium ziemlich klein sind:
- Salat - wird es Armeen ermöglichen, Verluste schneller auszugleichen, und Siedlungen, um das Wachstum zu beschleunigen.
- Dasch - Einnahmen aus Gebäuden erhöhen.
- Ursun - wird der feindlichen Armee im Gebiet von Kislev Verluste außerhalb des Kampfes zufügen, ähnlich der Mechanik der Gruftkönige.
- Thor - wird den Angriff der Armee verbessern und eine einzigartige Fähigkeit verleihen, die den Schaden der Truppen erhöht.
Ein weiterer Fraktionsmechaniker - die großen Städte Kislev und Häuptlinge (sterbliche Herren). Letztere führen die Regionen an und geben Siedlungen und Armeen Boni. Die großen Städte der Fraktion werden Praag, Kislev und Erengrad sein, die nicht nur grafisch aktualisiert, sondern auch kanonisch auf der Karte platziert wurden.
Wie spiele ich Kislev in Total War: Warhammer 3? Fraktionsführer
Fraktionstrailer:
Königreiche der Oger
Bösartige dickbäuchige Vielfraße kommen in Form von zu Warhammer Rennen vorbestellen, sowie Norsca im ersten Teil. Aber im Gegensatz zur unfertigen Fraktion kommen die Oger so interessant und originell wie möglich daher. Oger waren schon immer hungrig, aber nach der Kollision des Planeten mit einem mit Chaosmagie gesättigten Meteoriten wurden sie völlig unersättlich. Der Krater, der an der Stelle des Sturzes zurückblieb, verwandelte sich in die pulsierenden Wände eines hungrigen Schlunds.
Das Hauptmerkmal des Rennens - Militärlagerals Hauptsiedlungen fungieren. Alle anderen eroberten Siedlungen können nur eine maximale dritte Gebäudeebene und vier Wiederaufbauplätze haben. Ein weiteres interessantes Feature ist Verträge. Oger gelten allgemein als die gefährlichsten Söldner der Welt, daher dienen sie ihrem Arbeitgeber gerne für Geld und vor allem für Essen.
Es gibt nicht so viele einzigartige Charaktere unter den Ogern, aber der Große Tyrant ist im Spiel vertreten Grisus Zlatozub, die sich auf einem lustigen Karren fortbewegt, und einem gruseligen Metzger Skagg-Flayer sehen sehr bunt aus.
Wie spiele ich Ogre Kingdoms in Total War: Warhammer 3? Fraktionsführer
Fraktions-Trailer
Katai
Great Cathay ist das größte aller menschlichen Imperien und übertrifft in der Dauer seiner Geschichte jedes andere in der Alten Welt. Alle möglichen Plünderer und dunklen Mächte sind buchstäblich bestrebt, Cathay zu plündern und zu zerstören, aber sie werden bekämpft eine der am besten ausgebildeten Armeen der Welt, angeführt von echten Drachen. Zunächst gab es im Brettspiel nur vage Hinweise und bruchstückhafte Informationen über ihn. Der dritte Warhammer gibt dir endlich die Möglichkeit, für das Celestial Empire zu spielen.
Zusammen mit Katai kommt komplett neue Mechanik - Harmonie, die sowohl die Armee als auch das Wohlergehen der Stadtbewohner beeinträchtigt. Harmonie haben vier Prämien, der durch Wu-Sings magischen Kompass angepasst werden kann und zwischen den Effekten balanciert. Der Kompass selbst ist ein uraltes Warhammer-Gerät, das den Wind der Magie verändert. Immer wenn eine Kompassnadel in eine der vier Richtungen zeigt, beginnt sie sich mit Magie zu füllen. Die meisten Seiten bieten einen Bonus, der immer aktiv ist, und einen zweiten, der nur verfügbar ist, wenn der Pfeil in die Richtung dieser Seite zeigt.
Es hat nicht nur eine riesige Bevölkerung, sondern auch eine einzigartige Sammlung magischer Artefakte, Flora und Fauna. All dies ist weder in Kislev noch in anderen Ländern des Westens zu finden. Sogar Kobolde schätzen Cathays Schmuck so sehr, dass sie dafür bezahlen (oder die Karawanen ausrauben, die sie tragen).
Es gab also Mechanik der Elfenbeinstraße, die zentrale Handelsroute von und nach Great Cathay, entlang des Landes Zhao Min und darüber hinaus in Richtung des Imperiums. Ein neuer Typ von Lord wird für sie verantwortlich sein und die Karawanen auf dieser "Großen Seidenstraße" verbessern.
Wie spiele ich als Cathay in Total War: Warhammer 3? Fraktionsführer
Fraktions-Trailer
Götter des Chaos
Entgegen den anfänglichen Vermutungen aus den alten Codes entschied sich die SA teilte die Dämonenarmeen in 4 separate Fraktionen auf. Eine unerwartete Entwicklung, aber das Ergebnis ist angenehm überraschend. Jeder der Großen Vier ist einzigartig und unnachahmlich geworden und hat seine eigene spezielle Mechanik sowohl auf dem Schlachtfeld als auch auf der Weltkarte.
Nurgle
Nurgle, Gott des Verfalls, sendet seinen Boten in die Welt - Kugata. Plagues Vater bekam die Fähigkeit, Städte in Form von speziellen Bäumen wieder aufzubauen und sofort Truppen anzuheuern. Eine hervorragende Neuheit war der Pestkessel, der für die Entstehung verschiedener Krankheiten verantwortlich ist. Im Kern ist der Kessel eine verbesserte Version von Grom Puzans Ork-Kessel, aber viel stärker. Immerhin kann man darin nicht nur eigene Gewinne kochen, sondern auch Feinde schwächen. Nurgles besondere Verderbnis ähnelt den Skaven-Krankheiten des Klans Pestilens, also ist daran nichts Ungewöhnliches.
Seuchenarbeiter des Nurgle in Total War: Warhammer 3 – Wie wird gespielt? Fraktionsführer
Khorne
Gott des Krieges, wie üblich, ist für die einfachste Art, einen Kampf zu führen, verantwortlich - Nahkampf. Khornes persönlicher Repräsentant ist diesmal er selbst Skarbrand. einst wagte es dieser Dämon, sich dem Kriegsgott zu widersetzen. Außerdem wagte er es, ihn zu schlagen. Khorne war über diese Situation amüsiert, also erklärte er Skarbrand zum Exil und schickte ihn in einen endlosen Krieg.
Seine Truppen strotzen vor Gesundheit und Stärke und seine Mechaniken sind klein und einfach. Riesige diplomatische Bußgelder werden diese Dämonen daran hindern, Freunde zu finden. Dagegen soll der Ruf nach zusätzlichen Truppen auf der Weltkarte helfen.
Wie spiele ich Daemons of Khorne in Total War: Warhammer 3? Fraktionsführer
Tzeentch
Gott des Wandels, der Täuschung, der Magie, des Wechslers der Wege. Seine komplizierten Pläne und endlosen Verschwörungen verflechten sich miteinander und bilden ein Netz aus Lügen, Halbwahrheiten und Verrat, das jedem Sterblichen den Kopf verdrehen kann. Kairos Schicksalsweber, der legendäre Lord of Change und höchste Zauberwirker, ist dafür verantwortlich, die Ziele seines Meisters bei der Invasion von Cathay zu erfüllen.
Wenn Sie den richtigen Betrag ausgegeben haben, können Sie sich leicht mit Ihren besten Freunden streiten, die begehrte Siedlung einnehmen oder die gesamte Karte öffnen. Das zweite wichtige Merkmal ist Winde der Magie. Tzeentchs Manipulationen sind so an sie gebunden, dass viele Gebäude einzigartige Effekte haben und ihre Leistung steigern, wenn die Winde am stärksten sind.
Der Gott der Täuschung kann die Stärke der magischen Winde in einer Provinz, in der er eine Siedlung hat, verringern und sie in einer anderen nach Belieben erhöhen.
Orakel des Tzeentch in Total War: Warhammer 3 – Wie wird gespielt? Fraktionsführer
Slanesh
N'Kari, Höchster Verführer, ist ein berüchtigter alter Hüter der Geheimnisse, der höchste Dämon, der die unsterblichen und sterblichen Welten durchkämmt, um die höchsten Empfindungen zu erfahren und Ekstase in ihrer reinsten Form zu schmecken. Er war es, der von Slaanesh geschickt wurde, um seinen perversen Einfluss auf der ganzen Welt zu verbreiten.
Dies wird erreicht eine große Anzahl von Kulten, die den größten Teil des Spiels auf der Weltkarte kontrollieren wird. Auf dem Schlachtfeld nutzen Slaanesh-Armeen ihre hohe Bewegungsgeschwindigkeit und ihre panzerbrechenden Fähigkeiten, um mit Hit-and-Run-Taktiken Panik in den feindlichen Reihen zu säen, bevor sie die feindlichen Trupps aufteilen und einen schnellen letzten Schlag versetzen.
Diener des Slaanesh in Total War: Warhammer 3 – Wie wird gespielt? Fraktionsführer
Chaos Zwerge
Eine Fraktion, die sich buchstäblich als erster DLC anbietet. Chaos Dwarfs ist eine ziemlich alte Armee mit einer Reihe atmosphärischer Features. Kobolde und schwarze Orks an vorderster Front, gefolgt von riesigen kohlebetriebenen Golems. Was können wir über erwachsene Monster wie Lammasu- und Zentaurenbullen sagen? Außerdem sind Chaoszwerge dabei die technologisch fortschrittlichste Rasse der alten Welt.
Kohlebetriebene Roboter, Raketen, Magmakanonen und sogar Lavawerfer sind nur einige wenige aus dem riesigen Arsenal. Was ist nur die weltweit erste Eisenbahn mit einem Zug! Ikitas Atomrakete ist nur eine fehlerhafte Zeichnung eines wahren Dawi-Jarre-Meisterwerks. Der Hammer von Hashut hat einst fast den gesamten Zharr-Nagrund, die Heimatstadt der Chaoszwerge, in die Luft gesprengt, aber die benachbarten Kobolde hatten weniger Glück.
Arkaner Spieler - Bel'akor
Allerdings ist die wichtigste Intrige des dritten Teils unbekannter Charakter. Dutzende von Annahmen werden auf der Grundlage des Wissens über die Überlieferungen des Universums erstellt.
Dieser Titel gehört Bel'akor, der erste Dämonenprinz im gesamten Warhammer-Universum. Als persönlicher Liebling der ganzen Vier erhielt er eine so unvorstellbare Kraft, dass selbst die Götter Angst vor ihm haben. Der Dämonenprinz versteckt sich in der Dunkelheit von Jahrtausenden und wird früher oder später einen Schritt in Richtung Endzeit machen.
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