Skillpunkte rein Der Hexer 3 - ein grundlegender Teil der Charakterzusammenstellung, mit dem Sie erstellen können guter Aufbau für ein bequemes Studium der offenen Welt auf allen Schwierigkeitsgraden. Der Charakterentwicklungsabschnitt besteht aus drei Kategorien - Rot, Grün und Blau. Jeder ist durch Nah- oder Fernkampf an einen bestimmten Spielstil gebunden.
Mit einem Ausgang Next-Gen-Update für The Witcher 3 Niederlassungen durchliefen einige Veränderungen. Als nächstes werfen wir einen genaueren Blick auf das Fertigkeitspunktesystem in der verbesserten Version von The Witcher 3. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, welche Fähigkeiten verbessert werden müssen, und finden Sie heraus, welche der Abschnitte nach dem Update stärker geworden sind – Schwertkunst, Alchemie oder Zeichen.
Die Grundlagen der Pumpfähigkeiten in The Witcher 3
Das Skill-System im dritten Teil unterscheidet sich radikal von seinen Vorgängern in der Serie, und nach der Veröffentlichung des The Witcher 3-Remasters durchlief es eine unerwartete Neuausrichtung. Insbesondere hat sich die Beschreibung einiger Fähigkeiten geändert. Die Mechanik blieb intakt, deren Analyse unten dargestellt wird.
Wie man Fähigkeiten freischaltet und verbessert
Der Komfort des Leveling-Systems liegt darin, dass der Spieler sich nicht in den langen Talentbaum vertiefen und unnötige Skills lernen muss, nur um zum gewünschten Hauptskill zu gelangen.
Betrachten Sie als Beispiel den Abschnitt "Fechten". Um die Fertigkeit „Leichtigkeit der Beine“ zu erlernen, die sich in der Kategorie „Verteidigung“ befindet, müssen Sie lediglich Folgendes tun:
- Investieren Sie drei Fertigkeitspunkte in Körpergedächtnis aus der Kategorie Schnellangriff.
- Erlernen Sie Resolve vollständig aus der Kategorie Combat Trance.
So aktivieren Sie Fähigkeiten
Damit die der Fertigkeit innewohnende Wirkung aktiv wird, ist sie notwendig Symbol ziehen Fertigkeit in eine freie Zelle auf dem Feld auf der rechten Seite des Bildschirms.
Fenster zum Platzieren von Fähigkeiten wiederum öffnen sich beim Erreichen eines bestimmten Levels. Einige von ihnen werden möglicherweise verfügbar, nachdem die Hauptgeschichte abgeschlossen und freigeschaltet wurde Neues Spiel Plus.
So erhalten Sie zusätzliche Fertigkeitspunkte
Daher werden Spezialpunkte („Skill-Punkte“) zu einer Priorität für das Farmen in The Witcher 3 Remaster, es gibt jedoch nur wenige Möglichkeiten, sie zu erhalten:
- Die erste basiert darauf, das Level von Geralt zu erhöhen, indem zusätzliche Missionen abgeschlossen, bestimmte Orte von Monstern und dem üblichen Grind befreit werden.
- Die zweite besteht darin, die offene Welt nach der Präsenz zu erkunden Orte der Macht.
Es lohnt sich, zuerst nach ihnen zu suchen, da zusätzliche Fertigkeitspunkte auf dem Stratum eine äußerst nützliche Ressource sind.
Um Ihnen die Reise zu erleichtern, sehen Sie sich einen separaten Leitfaden an, der dies demonstriert Lage aller Orte der Macht im Spiel.
So setzen Sie Fertigkeitspunkte in The Witcher 3 zurück
Das Zurücksetzen von Fähigkeiten in The Witcher 3 ist eine Gelegenheit, Fähigkeiten neu zu verteilen und beispielsweise den Spielstil komplett zu ändern, wenn der alte die Nase voll hat. Für diese Aktion benötigen Sie einen speziellen Trank - Elixier der Reinigung. Um das alchemistische "Getränk" freizuschalten, müssen Sie:
- Stufe 5 erreichen;
- Erledige die Aufgabe „Einladung von Keira Metz“;
- Sammle 1.000 Goldmünzen.
Nach Abschluss der Quest Elixier der Reinigung erscheint es regelmäßig auch bei anderen Händlern, der Preis bleibt gleich - tausend Kronen.
Welche Fähigkeiten in The Witcher 3 zu pumpen
Fähigkeiten sind der Hauptteil des Charakteraufbaus, der den Stil des zukünftigen Spiels bestimmt. In The Witcher 3: Wild Hunt (4.0) sind Fähigkeiten noch in vier Zweige unterteilt, drei davon gelten als grundlegend: Fechten, Alchemie и Zeichen. Jede besteht aus fünf Kategorien, die den Weg zu verschiedenen Kampftaktiken ebnen, und verfügt sowohl über attraktive als auch über nutzlose Fähigkeiten.
Allgemeine Fähigkeiten, zielen wiederum darauf ab, die zusätzlichen Eigenschaften des Charakters zu verbessern und sind besonders nützlich in den frühen Stadien des Erlernens der Hexergeschichte.
Fechten
Bereiten Sie sich auf ständige Kämpfe vor, wenn Sie den roten Zweig bevorzugen Angesicht zu Angesicht mit dem Feind. Diese Gruppe von Fähigkeiten ist verantwortlich für die Fähigkeit, eine Nahkampfwaffe gekonnt einzusetzen, mit einer fortlaufenden Reihe von Angriffen maximalen Schaden zuzufügen oder mit schweren und kraftvollen Schlägen Angst zu erzeugen.
Builds, die um rote Fähigkeiten herum aufgebaut sind, sind anspruchsvoll kompetentes Spielerlebnis: Für die vollständige Offenlegung von "Wirbel" und "diskontinuierlichen" Anordnungen ist es wichtig zu lernen, wie man rechtzeitig ausweicht, pariert und Gegenangriffe durchführt. Vor allem auf dem höheren Schwierigkeitsgrad.
Die Schwertkunst in der Next-Gen-Version von The Witcher 3 weist im Vergleich zu anderen Fähigkeitsbäumen die wenigsten Änderungen auf. Gleichzeitig machte das Rebalancing des Rift der Umsetzung von schnellem Gameplay durch einen „schweren“ Build ein Ende. Grund dafür ist die Abklingzeit von wenigen Sekunden nach Nutzung des Skills, die nicht wie bisher durch erneutes Drücken von LMB verhindert werden kann.
Die wichtigsten Vorteile der Branche:
- Hohe Variabilität.
- Boost-Linien "Kraftvoller Angriff" und "Schneller Angriff".
- Erhöhte Chance auf kritische Treffer. Armbrustschüsse: von 25 % auf 60 % erhöht.
- Boost der Fähigkeit "Fluss des Zorns": Früher erhöhte die Fähigkeit die Kraft des Zeichens um 125%, jetzt - um 300%.
- Die Anzahl der Punkte, die für die vollständige Nivellierung des roten Zweigs ausgegeben wurden - 54 (war 91).
Die Hauptnachteile der Branche:
- Ein gut getimter Block ("Arrow Reflection I/II") lenkt immer noch Pfeile ab, aber mehr nicht fügt dem Angreifer Schaden zu.
- Langsame Animationen eines Schusses aus einer Armbrust unter Wasser.
- Abklingzeit nach Verwendung von Bruch.
Zeichen
Dieser Abschnitt gilt als einer der am meisten anspruchslose Zweige im Spiel, wenn wir über die Kosten für Fertigkeitspunkte sprechen. Auf diese Weise können Sie Zeichen mit Schwertkämpfer- und Alchemistenfähigkeiten kombinieren, ohne deren Leveling zu beeinträchtigen. Jede der fünf Trennlinien zielt darauf ab, eine bestimmte Hexer-"Macht" zu stärken - Aarda, Igni, Irden, Quena и Aksia.
Beim Bau eines Builds ist es wichtig, sich darauf zu konzentrieren, ein Zeichen (maximal zwei) zu stärken. Der Aufbau zusätzlicher Zweige kann die Entwicklung von Hilfszweigen blockieren, wenn das Gameplay des Spielers nicht auf einem vollwertigen magischen Widerstand basiert.
Mit der Veröffentlichung der neuen Version von The Witcher 3 sind Builds, die ausschließlich auf den Fähigkeiten des blauen Zweigs basieren, sehr beliebt geworden. Zuvor war es schwierig, Geralt in einen erfahrenen Magier zu verwandeln, der sich im Fernkampf reibungslos manövrieren konnte. Nach dem Rebalancing ist es mehr als möglich.
Die wichtigsten Vorteile der Branche:
- Die Macht jedes Zeichens (die dritte Linie des Zweigs) wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Zeichen von Aard verursacht bis zu 300 Schaden. zusätzlicher Schaden ("Shockwave III"). Früher - 200.
- Der Skill Aufgeladene Glyphen ist durch einen neuen Zusatzeffekt stärker geworden: Je höher das Level des Gegners oder je mächtiger das Zeichen, desto größer der Schaden. Zuvor nach Stufe/Leistung skaliert nicht war.
- Die Anzahl der Punkte, die für die vollständige Nivellierung des roten Zweigs ausgegeben wurden - 59 (war 79).
Mängel - fehlt: Die Anpassung der Fähigkeiten hatte einen positiven Effekt auf Zeichen.
Alchemie
Der grüne Zweig stellt Unterstützungsfähigkeiten dar und soll das Gameplay durch verschiedene Hilfsressourcen vereinfachen - Öle, Bomben, Abkochungen usw.
Es gibt jedoch Builds, die Schwertkunst und Zeichen in den Hintergrund drängen und nur grünen Zellen Platz machen. Sollte sich ein Anfänger darauf konzentrieren? Nein. Fans von Abkochungen und Tränken, die keine Erfahrung dahinter haben, ist es besser, Alchemie-Builds in einer entfernten Kiste beiseite zu legen. Kombiniere zunächst die grünen Fähigkeiten mit den Fähigkeiten des roten Zweigs. Später, wenn mächtigere alchemistische Komponenten entdeckt werden, sowie Neues Spiel Plus, du kannst experimentieren.
Alchemy selbst wiederum hat im aktualisierten The Witcher 3 die meisten Änderungen erfahren.
Die wichtigsten Vorteile der Branche:
- Das Leveln jeder Fertigkeit erhöht die Dauer der Elixiere und Bombenschäden um 5%. Bisher - nur die Dauer der Elixiere.
- Der auf Level III gepumpte „Fixer“-Skill eröffnet die Möglichkeit, drei verschiedene Öle gleichzeitig auf das Schwert aufzutragen.
- Die Fertigkeiten „Jagdinstinkt“ und „Synergie“ funktionieren jetzt richtig.
- Alle Bomben, auch diejenigen, die Gegnern normalerweise keinen Schaden zufügen, fügen Gegnern zusätzlich zu ihren normalen Effekten 300 Schaden zu. Schaden („Explosivfall III“). Früher - 150.
- Die Fertigkeiten „Erhöhter Widerstand“ und „Schmerzverachtung“ stehen nicht mehr im Konflikt miteinander.
- Die Anzahl der Punkte, die für die vollständige Nivellierung des roten Zweigs ausgegeben wurden - 58 (war 88).
Die Hauptnachteile der Branche:
- Vergiftungsschäden gelten nicht nur für Tränke, sondern auch für Dekokte.
- Die Scare-Fähigkeit gibt einen zusätzlichen 15% Schutz gegen die Angriffe von Monstern, für die das Öl entwickelt wurde. Vorher - 25% Schutz.
- Die mögliche Anzahl von Bomben in einem Pack ist 3 ("Effizienz III"). Früher - 5.
- Die explodierte Bombe zerspringt in Stücke. Die Anzahl der Fragmente beträgt 4 („Cluster Bombs III“). Früher - 6.
- Der Rausch wird um 3 Einheiten reduziert. pro Sekunde schneller ("Rapid Metabolism III"). Zuvor - um 5 Einheiten. pro Sekunde schneller.
Allgemeine Fähigkeiten
«Allgemeine Fähigkeiten"immer noch die Rolle eines Hilfszweigs einnehmen, der darauf abzielt, die Drittcharaktere von Geralt zu entwickeln. Der Hauptteil der Fähigkeiten ist an die Erhöhung des maximalen Gesundheitsniveaus, der Regenerationsindikatoren oder des Schutzes des Charakters gebunden.
Zu Beginn des Spiels kann ihr Aufbau die Erkundung der offenen Welt erheblich vereinfachen. Auf höheren Ebenen verlieren die Effekte, obwohl sie immer noch nützlich sind, ihre Gesamtstärke vor dem Hintergrund der Fähigkeiten der oben genannten Zweige.
Lesen Sie weiter:Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, zu verstehen, welche Fertigkeiten nach dem Update verbessert werden müssen und wie Fertigkeitspunkte jetzt in der Next-Gen-Version von The Witcher 3 funktionieren. Schreiben Sie an KommentareWenn Sie Fragen haben, werden wir versuchen zu helfen. Lesen Sie, wie Sie die Aufgabe bestehen "Im Schatten des ewigen Feuers» und wie man kommt Vergessene Ausrüstung der Schule des Wolfs in The Witcher 3 Nextgen.